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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    ポジション情報:
    1.ゲームCGビデオのビジョンの形成に参加し、ゲームビデオアートの究極のスタイル、デティール、及びメモリポイントを探索します。
    2.ゲームブランド、コンセプトアート、ストーリーボード、ゲームのイラストとデザインを参照してビデオでリアルタイムVFXを作成します。
    3.ハイクオリティーの表現と想像力を持つビジュアルエフェクトを設計・実現し、TAと協力して、エフェクトを実現するために必要な技術と機能を確保し、ビデオエフェクトを視覚ベンチマークに到達させ、制作メンバーにアート的及び技術的な指導を提供します;
    4.チームと連携部門のデザインニーズを満たし、視覚的様式化されたハイクオリティーのビジュアルエフェクトと技術的な解決方案を提供します
    (そのうち、プロモーションビデオ、ナラティブCG、プログラムコラム、製品リリースビデオなどが含まれます)。
    5.品質と効率を改善するたにVFXワークフローをベストプラクティスまで開発します。
    6.クリエイティブチーム及び技術チームと協力して、既存の制約とビジュアル要求の範囲内で技術的な課題を予測・解決します。
    7.デジタルアートの開発動向を追跡し、チームのアート及び技術レベルの向上をサポートし、プロデューサーがデジタルアートデザイン類型のサプライヤーリソースを備蓄するのをサポートします。

    Job Description
    1、Participate in shaping the visual creative vision of the game CG video, exploring the ultimate style, details and memory points of the game video art.
    2, reference game branding, concept art, storyboards, game illustration and design, real-time VFX in video production.
    3, design and implement high quality performance and imaginative visual effects, work with technical art to ensure that it has the technology, functionality needed to achieve VFX, so that video effects meet visual benchmarks, and give artistic and technical guidance to production members.
    4, to meet the design needs of the team and cooperation departments, to provide visual stylized high-quality effects of visual effects and technical solutions
    (Content includes: Motion Video, narrative CG, program columns, product launch videos, etc.).
    5, develop VFX workflow to best practices to improve quality and efficiency.
    6、Working with creative and technical teams to anticipate and solve technical challenges within established constraints and visual requirements.
    7, track digital art trends, help improve the team's artistic and technical level, and assist the production in stocking digital art design type vendor resources.

    职位要求:

    求める人材像:

    1、ゲームや映画業界の専門的なビジュアルエフェクトの経験があり、モデリング、テクスチャ、照明、画像処理に関する知識に熟知している方。
    2、アート基礎知識(色の理論、ライティング、形状、構図など)へ深い理解をお持ちの方;
    3、クリエイティブで、さまざまなアートスタイルに適応し、VFXの可能性を促進する方法と解決案を試して、シェアする方;
    4、CINEMA 4 d、Houdini、Maya、3D StudioMax、Blender、Premiere、AfterEffects、Photoshop、またはこれに相当するツールを使用することでハイクオリティーのVFXを作成できる方。

    5、3ds Maxまたはパーティクル、動力学系の知識を備え、水、火、天気、烟、爆発、ライティングなどを含めたスペシャルエフェクトの作成ができる方;
    6、問題解決とトラブルシューティングのスキルが身につき、クオリティーと技術制限のバランスを取れる方;
    7、AAAレベルのゲームのアートに対して深く理解し、長期的にビジュアルエフェクトの最先端の技術の実現と審美のトレントに注目し、学習または外部の技術を通じて目標を実現することができる方。

    Job Requirements
    1, professional visual effects experience in the game or film industry, familiar with modeling, texture, lighting and image processing related knowledge.
    2、In-depth understanding of art fundamentals: color theory, lighting, shapes, composition, etc..
    3. Creative, adaptable to a variety of artistic styles, and willing to experiment and demonstrate methods and solutions that help push the edge of VFX possibilities.
    4. creating high quality VFX using CINEMA 4D, Houdini, Maya, 3D StudioMax, Blender, Premiere, AfterEffects, Photoshop or equivalent tools.
    5, knowledge of 3ds Max or particles, dynamics systems, and the creation of special effects, including such as water, fire, weather, smoke, explosions, lighting, etc..
    6, with problem solving and troubleshooting skills, able to balance quality and technical limitations.
    7、In-depth understanding of AAA game level art, long-term attention to film and television visual effects cutting-edge technology implementation and aesthetic trends, and the ability to achieve goals through learning or external technology.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Be a driving force in the Art Department to create a cast of iconic characters in a variety of genres and styles
    • Experience working from pre-production to finalizing the production. Including but not limited to R&D and supporting Art Director to create a style guide.
    • Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the project style guide and the restrictions of the medium
    • Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    • Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    • Create characters alike, it’s ok to have a preference
    • Communicate frequently with the Art Team in Vancouver and our partners in Guang Zhou

    职位要求:

    • Excellent draftsmanship to showcase ideas without effort
    • Strong fundamentals of anatomy, character design, perspective, composition, and the lighting of materials and form
    • Curiosity for multiple genres from Military, Sci-Fi to Fantasy
    • Multiple games shipped and experience of the Concept Artist’s role in several production stages is greatly appreciated
    • Ability to think 3D and knowledge of how your work translates into the game
    • Experience with 3D software is a plus
    • Value working with specific styles, including a style set by another artist or Art Director, and mentor other concept artists to strengthen our new team
    • Be a true team player and help others succeed
    • Know your Digital Drawing Software inside out and how to work in collaboration with other artists
    • Professional level of organization and self-motivation

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 深入理解业务痛点,与业务搭档紧密配合,为组织发展提供人力资源解决方案并实施;
    2. 统筹部门人才引进、人才发展、绩效考核、员工关系等HR工作,负责北美地区招聘项目满足招聘需求;
    3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;搭建沟通渠道,保证组织的持续健康成长;
    4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历;
    2. 3-5年人力资源工作经验,有互联网公司HRBP经验优先;
    3. 熟悉人力资源流程体系,在招聘/绩效管理/员工关系等某一模块有丰富经验;
    4. 抗压能力强,具备良好的逻辑思考能力;
    5. 善于沟通与协作,责任心强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.项目风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责项目美术的一个或多个环节的主要设计;
    4.参与项目核心商业化设计,研究及指定商业化设计落地美术方案,提升商业化设计效果;
    5.带领团队进行产品商业化相关的全流程开发和推进管理;
    6.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    ——————
    1.プロジェクトのアートチームの技術、人員管理、作業進捗と品質の統括等を担当し、ゲームのアート作業が円滑に完成することを確保する。
    2.プロジェクトのスタイル策定。プロジェクトのアートリソースのクオリティチェックを担当する。
    3.デザインタスクを独自で担当できる。ゲームアートの1つまたは複数のセクションのメインデザインを担当する。
    4.プロジェクトのコアな商業化設計に参加し、商業化設計における実行可能なアート案を研究、指定する。商業化設計の効果の向上を目指す。
    5.チームをリードし、ゲームの商業化に関連する全工程の開発と推進管理を担当する。
    6.企画とエンジニア部門との折衝を担当。アートチームの仕事計画を策定し、プロジェクトの進捗を確保する。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过一款完整项目的研发及运营期管理,拥有3年以上管理岗位工作经验;
    2.对多种风格领域有深厚的理解和见解,掌握至少一种风格多种题材的设计表现能力。
    3.通过对于其他职能或流程的影响,确保设计结果最终在游戏内高标准执行和返现。
    4.为整个产品或公司的美术风格、规则或模板提供创新方向和指导,带领组织共同创新。
    5.不断产生高品质的美术成果,成为业内纷纷效仿的对象,不断引领游戏业美术设计与制作领域的新发展。
    ——————
    1.大卒以上。5年以上ゲーム業界でアート関係の仕事経験がある方。少なくとも一つのゲームの開発から運営まで全工程に携ったことがある。3年以上管理職の仕事経験有り。
    2.複数のスタイル分野について深い理解を持ち、少なくとも一つのスタイルと複数の題材の設計表現能力を持つ。
    3.アート以外のセクションやプロセスも把握することで、アートデザインが最終的にゲームで高基準で実装され、収益に繋がることを確保する。
    4.ゲーム全体、または会社のアートスタイル、規則及びサンプルにイノベーションの方向を提供し、指導を行う。チームをリードして革新する。
    5.次々と高品質のアート成果物を制作し、業界で他社の見習う模範になることを目指す。ゲーム業界のアートデザインや制作の分野の新たな発展をリードしていく。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色3D标杆,输出模版和规范;
    2.具备一定的原画反馈能力,能辅助原画提高最终品质。
    3.有较好的美术外包管理经验,以及美术外包资源。
    4.性格乐观向上,具备优秀的沟通能力。
    5.对第五人格有一定的了解优先。

    1.企画やアートディレクターと連携し、ゲームキャラクターの3Dベンチマークを作成し、テンプレートと仕様を作成する
    2.コンセプトにフィードバックできる能力を持って、コンセプトの最終クオリティ向上にも協力できる
    3.アウトソーシングマネジメント経験を持って、アートアウトソーシングのリソースを持っている
    4.前向きで、優れたコミュニケーション能力を持つこと
    5.第五人格にある程度詳しい方が歓迎

    职位要求:

    1.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2.5年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。​

    1.アート関連の専攻から卒業し、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方
    2.5年以上キャラクター制作経験を持って、チームをリードしてデザインの業務を展開していた経験者の方が歓迎。
    3.強い総合的な分析力と革新力を持ち、リクエストを正確に理解し、効率的に完成する。
    4.強い責任感を持ち、仕事への投入度が高く、チームに合わせて目標を達成する。
    5.当ポジションに必要なソフトウェアをマスターし、強い学習能力を持ち、積極的に新しい技術を研究&勉強して仕事に活用する。
    6.ゲーム好きで、ゲーム体験に関心を持ち、当ポジションの業務で活躍しながら企画に合わせてゲーム体験を改善する。​

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Responsabilités

    -Soutenir et pousser les studios internes durant le processus de publishing :
    1. En tant que principal point de contact pour tous les sujets de publishing dans les marches occidentaux vous allez travailler en collaboration proche avec les équipes marketing de chaque studio.

    2. En tant que Gestionnaire de marque senior, vous devez représenter les joueurs et marche occidentaux durant le processus de développement pour influencer la campagne marketing mais aussi pour conseiller l’équipe de développement dans leur choix de contenu (quelles sont les priorités dans ces territoires, proposer des études et des tests, etc.).

    3. Selon le projet, le rôle peut aller du simple support aux équipes marketing du studio à la totalité de la création de la campagne marketing.

    -Aider le chef du publishing à concevoir et à implémenter un processus marketing global pour tous les jeux publies dans les territoires occidentaux.
    1. Le groupe NetEase se concentre sur la création d’un processus de publishing pour ses jeux AAA sur PC et consoles, qui ne sont pas les segments de marché traditionnels du groupe.

    2. En tant que Gestionnaire de marque Senior vous aiderez à la création et à l’implémentation de ce processus, depuis la conception jusqu’au lancement du jeu.

    -Aider l’équipe publishing à grandir
    1. Étant le premier Gestionnaire de marque du groupe base en Amérique du Nord vous pourrez influencer la construction de l’équipe de publishing (donner des priorités, influencer la structure globale, etc.)


    Responsibilities

    -Support, nurture and drive internal studios in the publishing process
    1. As the main point of contact for all things publishing in the western markets, you will work closely with marketing teams embedded in studios/projects.

    2. As the Senior Brand Manager you are expected to represent the western markets gamers in the development process, by impacting the marketing strategy first and foremost, but also by advising the developers on the game content (priorities for western market gamers, research and testing, etc.).

    3.Depending on the game and studio, your responsibilities can range from supporting the studio marketing team to creating and managing the whole marketing campaign in western markets.

    - Assist the Head of Publishing in conceiving and embedding a marketing workflow for all games published in overseas markets.
    1. The NetEase Games group is focused on creating a whole new publishing workflow for AAA games on Consoles and PC, which are not traditional market segments for the group.

    2. As a Senior Brand Manager you will assist and drive the conception and implementation of this workflow, from early conception to post launch releases.

    - Participate in growing the publishing team and its scope.
    1. Because you would be the first Brand Manager of the group based in western markets you will be a key part of its growth in the next few months (building a fully blown publishing team, propose priorities and key roles to be filled, influence the structure, etc.).

    职位要求:

    Qualifications
    1. Solide expérience en gestion de marque dans l’industrie du jeu vidéo (au moins 3 ans).
    2. Une authentique passion pour les jeux vidéo.
    3. Excellentes capacités de collaboration et de communication pour a la fois convaincre et aligner les partenaires créatifs et d’affaire.
    4. Grande capacite d’organisation, sur différents sujets avec différents partenaires partout dans le monde.
    5. Une expérience d’un environnement professionnel changeant rapidement et en croissance serait un plus.

    Qualifications
    1.Strong brand marketing background (3+ years) in the video game industry.
    2.Genuine passion for video games.
    3.Excellent collaborative and communication skills allowing you to convince and align with major creative and business stakeholders.
    4.Great organisational skills, ability to take care of multiple topics on different games with stakeholders in various time zones.
    5.Experience in a fast growing and fast changing environment would be very helpful.

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责语音直播业务的公会、 主播运营工作,持续招募主播入驻开播,搭建主播成长体系。
    2. 通过持续的活动策划、产品运营,提升语音直播业务营收。
    3. .擅长内容规划,持续思考语音直播创新,扩大语音直播内容范围,吸引更多用户。

    职位要求:

    1. 5年以上直播平台工作经验,3年以上语音直播运营经验,熟悉主播招募、主播运营、用户运营、消费刺激等一系列运营工作。
    2. 有语音直播相关资源为佳,有较强的沟通协调能力,能有效整合站内资源。
    3. 了解直播行业的运营方法论,能通过运营手段有效提升流量和收入。
    4. 良好的数据分析能力,以数据和结果为导向。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责独立开展项目, 通过玩家测试、问卷调查、访谈等手段分析用户行为,最终形成落地方案;
    2、 关注日本游戏的本地化设计,与策划、设计师、工程师等密切合作,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    3、 研究出适合日本用户体验的设计标准,并将标准植入产品开发过程中;
    4、 针对游戏体验细节流程进行定期跟踪,评估;
    5、 协助搭建团队。

    职位要求:

    1、 日语听说读写流利,有在日本3年以上的生活、留学或工作经验;
    2、 有三年及以上游戏公司或调研公司(游戏行业)工作经验,有游戏用户研究经验者优先;
    3、 熟悉日本游戏的开发流程细节,有日本本地化项目经验者优先;
    4、 有一定的用户研究概念,理解掌握多种定性、定量用户研究工具;
    5、 擅长沟通,有较强的逻辑思考能力,喜欢有挑战性的工作内容;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・自らの担当範囲におけるゲームデザイン全般
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーに対するマネジメント業務

    ・负责范围内的整体游戏策划
    ・企划书、规格文档等的资料编写
    ・管理自身负责范围内内容的质量及日程
    ・对各策划进行管理

    职位要求:

    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてリードプランナーとして実務経験のある方
    ・有「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品实际开发经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発における開発支援業務
    ・開発環境、開発効率向上のための各種ツール開発、保守
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责辅助应用Unreal Engine开发的项目
    ・开发并维护能够优化开发环境,提高开发效率的各类工具
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・ハイエンド製品における各種開発支援ツール開発、保守経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発において
    ツールエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・拥有在高端游戏产品的制作中,开发、维护各类辅助工具的经验
    ・拥有运用Unreal Engine的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中
    担任过工具程序员,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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