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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 负责游戏产品线上线下的视觉设计和市场推广设计,包括但不限于游戏banner图,社区配图、角色海报、商店图等;
    2. 独立完成单独的设计和视觉美化,能按照要求跟进项目的各个需求;
    3. 擅长沟通,跨部门合作能力强。

    职位要求:

    1. 熟练应用PS/AI等设计制作工具;
    2. 良好的审美及美术设计基础,在图形、版式、字体设计、色彩方面有设计能力和审美高度;
    3. 能胜任多种风格的设计;
    4. 强责任心和沟通能力,能配合优化调整素材;
    5. 擅长英语者优先;
    6. 投递简历请务必附个人作品集。
    岗位福利
    1. 工作内容核心,综合全面培养;与靠谱团队一起成长;
    2. 工作生活平衡,福利多:健身房、餐补和丰富业余生活。

    注:本岗位为外包编制。优秀者有机会转正编。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏社区氛围监控、生态治理策略及打击落地工作,社区生态治理不限于社区生态氛围治理、灌水言论引导、社区反垃圾风险防控;
    2、从治理层面入手,对社区正向生态及用户的社区环境体验负责;
    3、兼具安全风控和社区正向运营思维,能定期监控、分析社区内外域用户舆论及用户日常讨论内容,在把控社区生态情况同时迭代社区治理的方向与策略;
    4、跟进治理策略的制定和落地,具备利用ai模型、脚本及其他安全产品进行环境打击的能力;
    5、能够针对社区生态和治理策略情况设计关键指标和看板,进行风险的机制性监控,并能通过数据监控、社区调研和产品调研及时发现社区治理的问题。

    职位要求:

    1、拥有1-3年社区治理、安全策略或风控策略运营的经历;
    2、具有反垃圾、风控等相关安全工作的经验,具备脚本打击和模型治理能力;
    3、具备优秀的分析和解决问题的能力,自驱力强;
    4、熟练使用游戏社区或泛娱乐社区(如新浪微博、小黑盒、小红书等),对竞品的社区治理策略、各社区生态存在的问题都有强敏锐度和洞察力;
    5、有游戏社区或社交产品治理经验优先;
    6、有SQL、Python等数据工具能力者优先;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、搭建游戏UGC内容安全模型体系,包括视觉模型、音频模型等,提升机审能力;
    2、与算法团队合作,完成模型的规划、训练、上线以及效果验收;
    3、根据业务需求,结合海外内容规则尺度,挖掘游戏内风险,制定模型应用策略;
    4、创建符合业务需求的标注标准,提高标注团队的标注能力,跟进数据的清洗和整合。

    职位要求:

    1、本科以上学历,具有1-3年内容安全、游戏安全或模型策略相关工作经验;
    2、具有较强的数据分析和逻辑判断能力,对数据敏感,善于发现问题以及解决问题;
    3、热爱风控、内容安全、反欺诈,对黑产和作弊方法有一定了解,有游戏行业经验者优先;
    4、有Owner意识,责任心强,有较好的项目管理思维以及跨部门沟通协作能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 负责游戏产品线上线下的视觉设计和市场推广设计,包括但不限于游戏banner图,社区配图、角色海报、商店图等;
    2. 独立完成单独的设计和视觉美化,能按照要求跟进项目的各个需求;
    3. 擅长沟通,跨部门合作能力强。

    职位要求:

    1. 熟练应用PS/AI等设计制作工具;
    2. 良好的审美及美术设计基础,在图形、版式、字体设计、色彩方面有设计能力和审美高度;
    3. 能胜任多种风格的设计;
    4. 强责任心和沟通能力,能配合优化调整素材;
    5. 擅长英语者优先;
    6. 投递简历请务必附个人作品集。
    岗位福利
    1. 工作内容核心,综合全面培养;与靠谱团队一起成长;
    2. 工作生活平衡,福利多:健身房、餐补和丰富业余生活。

    注:本岗位为外包编制。优秀者有机会转正编。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏海外工作室的技术运维需求,与工作室保持良好的沟通合作关系;
    2、负责网易游戏海外工作室的日常运维管理工作,包括服务发布、监控报警、故障管理、容量规划等;
    3、负责网易游戏海外工作室的技术基础架构的搭建维护,包括服务器、虚拟化、云端、网络、数据库等,关注成本和质量;
    4、调研前沿运维技术、开源软件、虚拟化等,并结合业务特性落地前沿技术方案;
    了解和学习网易内部运维技术方案,协助完成相关技术方案的本地化适配。

    1. Handle the technical requests from NetEase oversea studios, develop and maintain the communication and cooperation with multiple studios;
    2. Build the infrastructure for oversea studios, including IDC, VM, cloud, network, database etc. Manage daily Ops work, including service deployment, monitoring, fault management, capacity planning etc. Focused on the cost, efficiency and quality of the service;
    3. Keep up with the frontier Ops technology, open source sofware, virtualization etc., helping studios implement suitable solutions according to the characteristics of service;
    4. Keep learning the Ops solutions of NetEase Games, help department localize and implement the solutions globally.

    职位要求:

    1、计算机相关专业本科及以上学历或有运维相关工作经验;
    2、熟悉 Linux 操作系统,了解常用 Linux 发行版的特性和维护;
    3、熟悉 AWS、GCP 常见云服务,有实际运维适用经验者优先;
    4、熟悉计算机网络体系架构,了解 TCP\UDP协议,了解 HTTPS 等常见应用层协议特性;
    5、至少掌握 Shell 和 Python 脚本编程,有其他语言开发经验加分;
    6、熟悉 MySQL、MongoDB 的使用和维护;
    7、良好的人际沟通能力和软技能;
    8、责任心和 Ownership

    1. Bachelor’s or higher degree in Computer Science, Engineering, Information Systems or related fields, or more than one year work experience of Ops, DevOps or SRE
    2. Familiar with Linux system, understand the features and maintainance of at least one Linux distribution
    3. Familiar with mainstream cloud serivce (e.g. AWS, GCP), understand the frequently used services and their applicable scenarios;
    4. Proficient in computer network, understand TCP, UDP protocols and other application layer protocols (e.g. HTTPS)
    5. Can code in both shell script and python, experience in other programing language is a bonus
    6. Excellent communication and interpersonal skills
    7. Strong ownership and self-motivated

    Nice to Have
    -Experience in AWS, GCP operations of online/released products
    -Experience in MySQL, MongoDB or other database software
    -Experience in Kurbenetes, docker

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易海外游戏工作室办公协作产品(包括:IM、OA、项目管理软件等)的实施部署和员工培训
    2、负责响应和处理员工反馈的办公产品使用问题,能快速定位问题并结合业务场景及诉求,为员工提供平台最佳解决方案
    3、从海外工作室员工的使用视角出发,向产研团队提供产品优化建议,提升员工满意度
    4、梳理员工日常使用痛点,沉淀领域知识,形成知识库;与产研部门配合不断提升产品的易用性,形成产品改进文档。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年以上工作经验。计算机、统计学等相关专业优先;
    2、以中英文作为工作语言,有国际化跨团队沟通经验者优先;
    3、有互联网或咨询行业相关经验,能够快速理解业务能力,有较强的客户意识;
    4、沟通表达流畅,逻辑严谨,能够独立分析和定位、解决问题;
    5、具备良好的团队协作能力、沟通能力和学习能力,主动性强,有责任感。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase, one of the largest publishers in gaming, is searching for talented game designer for re-creating a well-known mobile project for our global market. Our goal is to deliver an enduring mobile experience that carries the spirit of the games that inspired our lives by redefining the potential of what interactive entertainment can be.


    Will you join us?

    Reporting to the Lead Game Designer, the senior game designer will act as the cultural bridge between our Shanghai design team and western players, providing guidance about players' preference and advice to improve our game to better fit for global market.

    What you will do:
    - Work with Lead Game Designer to ensure all Game Design related systems and gameplay meet the needs of local players.
    - Optimize existing system and gameplay of the overseas version, improve the game content based on western players' preference and enhance players stickiness;
    - Actively explore western players' needs of and create new systems and gameplay to meet western players' requirements;
    - Thoroughly study the market through collecting data, market analysis or other study tools, and produce relevant reports.

    职位要求:

    We’re looking for

    - Experience working on video games for PC/mobile, or mobile apps.
    - Able to conceptualize, present and execute ideas within a tight schedule.
    - Good understanding of western gaming market and familiar with western players' preference and play habits.
    - Willing to learn and share knowledge.
    - Ambition and passion for video games are essential!

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责基础支付平台核心产品设计,包括但不限于支付核心系统的性能、稳定性、业务场景及行业方案的设计和迭代优化工作;
    2. 负责基础支付平台上下游相关产品设计,包括但并不限于数据统计、业绩结算等运营系统的整体产品规划工作,包括业务需求分析、系统流程优化、模块及功能设计
    3. 负责支付平台系统产品合作,协调技术、商务、运营、法务、财务等团队进行系统产品的设计和研发,跟进产品的对外输出进度,保证合作项目按期完成。

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,3年以上支付系统产品经理相关工作经验,对支付系统的业务流、资金流有一定了解
    2. 对数据敏感,善于通过数据分析的结果驱动业务部门;
    3、出色的产品规划能力,主导产品方向和制定长期规划,并拆分可实施项目
    4、具备强烈的责任心,能够主动进行跨部门沟通和协作,有一定的抗压能力
    5、优秀的沟通协作能力、逻辑思维能力、资源整合能力和系统分析能力
    6、能够独立完成用户需求调研、产品规划、功能设计,熟练使用axure、office、visio等日常工具

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责海外或国内外籍员工福利相关实务落实;
    2、负责外籍福利宣贯及落实,与外籍员工、业务负责人及各HR团队有效沟通协作;
    3、调研行业市场情况,协助设计或迭代外籍相关薪酬福利制度;
    4、为外籍人员提供日常福利咨询和帮助,从员工关怀角度提高外籍人员敬满度。

    职位要求:

    1、本科以上学历,英文可作为工作语言,同时掌握韩语者优先;
    2、有良好的分析理解能力、逻辑思维能力和较强的服务意识;
    3、积极热情,善于与人沟通,亲和力强;
    4、 善于总结思考,愿意主动承担工作,执行力强,注重团队合作;
    5、对人力资源管理工作有浓厚兴趣,有外籍管理或海外人力资源管理经验者优先;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责0-1打通直播平台与虚拟交易电商平台直播带货渠道
    2.懂得从产品、内容、用户、推广四个方面把握项目的整体运营,提升相关数据;
    3.持续不断地研究流行玩法、热点话题、用户需求、 直播带货平台运营策略、并制订和调整运营策略,有效推动指标达成和增长;

    职位要求:

    1.有成功的从0到1搭建直播带货平台运营统筹经验;
    2.具备较强的数据分析能力、策划能力,能够独立完成平台的整体规划运营;
    3.精通网络数据分析,具备较强的逻辑思维、调研及数据分析能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏项目美术管线项目管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程
    2.负责制定美术管线计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结和复盘
    3.负责美术制作进度,成本,质量的沟通和管理
    4.负责接口其他相关部门工作,并合理规划排期
    5.作为美术资源排期和进度接口,与研发PM紧密协作。

    职位要求:

    1.大学本科及以上学历,有5年以上项目管理经验,要求具备3A游戏产品研发项目经验,有FPS APM经验者优先
    2.熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,熟悉敏捷项目管理优先
    3.良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神
    4.热爱美术,带过美术团队或有管理经验加分
    5.积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・仕様書に基づいたキャラクターやエネミーなどの3Dアニメーション作成業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・DCCツールを使用した3Dアニメーション作成能力
    ・ハイエンド製品におけるキャラクターの3Dアニメーション作成経験

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

    职位要求:

    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作动画分镜脚本设计;
    2.参与各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计。

    职位要求:

    1.具备良好的视觉设计基础及审美能力,对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解;
    2.熟练使用C4D、AE,PS,PR,SP等相关设计软件,会UE加分;
    3.请随简历附上代表作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.製品や内部各セクション及びサプライヤーとの十分なコミュニケーションを維持します;
    2.単独で全プロセスのプロジェクトを管理し、プロジェクト計画の実行をフォローアップ・監督して、タイムリーに発生した問題を協調・解決して、プロジェクトが順調に進むことを確保します;
    3.ディレクターと一緒に製品企画と相談して、リクエストを請け負い、リクエストの実施を推進します;
    4.ディレクターと各セクションのリーダーと協力してアウトソーシング業者を選定し、パッケージ発注の材料を整理し、アウトソーシングの見積もりを評価します;
    5.プロジェクト要求に基づき、具体的な実行計画を作成します。内部各セクション及びサプライヤーのスケジュール計画、人力計画、予算分割を含みます;
    6.各プロジェクトの作成と提出タイミングを密に注目し、タイムリーにスケジュールのリスクを発見し対策案を作成します。
    7.プロジェクトの進捗状況を全面的に把握し、プロジェクト作成中に発生した問題を密にフォローし、進め方を探り、進捗記録と管理をしっかりと行います。
    8.予算オーバー又はプロジェクトのスケジュールに影響を与える可能性のある規定外の制作リクエストに対し判断や警告を出し、チームがコストコントロールを行うように監視します;
    9.人員のスケジュールを調整し、資源を合理的に振り分け、プロジェクトの変化に対して、優先度と制作順番をタイムリーに調整し、人員が合理的に手配されているのを確保します;
    10、プロジェクトのニーズ確認会議、キックオフミーティング、方案作成会議、定例会などのミーティングを手配し、要点ポイントの整理と継続的にフォローするのをしっかり行います。
    11、プロジェクトファイルの回収、ファイリングと整理をし、規範的なフォルダの階層構造を整理・作成します;
    12.プロジェクトが終了したあと、チームと制作過程で発生した問題を振り返り、経験を蓄積します。

    Job Description
    1. maintain adequate communication with products, internal links and suppliers.
    2. independently manage the whole process of the project, responsible for following up and supervising the implementation of the project plan, timely coordination and resolution of problems encountered to ensure the smooth running of the project.
    3. work with the director to discuss and undertake requirements with product planning, and promote the implementation of requirements.
    4. cooperate with the director and link interface person to select outsourcing, collate outsourcing materials and evaluate outsourcing quotations.
    5. develop detailed execution plans based on project production needs, including scheduling plans, manpower plans, and budget splits for all internal segments and suppliers.
    6. pay close attention to the production and submission nodes of each project, identify slotting risks and develop response plans in a timely manner.
    7. to have a comprehensive understanding of the project progress, closely follow up on the problems that arise in the project production and explore ways to promote them, and make good progress records and management
    8. make judgments and warnings on additional production needs that are above budget or may pose a threat to the project schedule, and supervise the team in cost control.
    9. coordinate staffing schedules, allocate resources reasonably, and adjust priorities and production order in a timely manner in response to project changes to ensure reasonable utilization of staff.
    10. organizing various project meetings such as project requirement docking meeting, kick-off meeting, production plan meeting, regular meeting, etc., and doing a good job of grooming the key points and following up continuously.
    11. to do a good job of recycling, filing and organizing project documents, sorting out and formulating a standardized folder hierarchy.
    12. review the problems that occurred during the production process with the team after the project is completed and accumulate experience.

    职位要求:

    1. 5年以上の映画・テレビやアニメーション業界のプロデューサーの仕事経験をお持ちの方
    2.二次元、三次元の映画やテレビアニメーション制作の全流れを熟知し、豊富なアニメーション制作知識をお持ちの方
    3. Mayaなどの主流三次元作成ソフト能力が身に付き、Word、Excel、PowerPointなどのオフィスソフトを使いこなすことで仕事の効率を向上させることができる方
    4.コミュニケーション能力や物事の説明能力が非常に高く、人間関系の対処が上手な方。
    5.しっかりしたプロジェクト管理能力を持ち、実行力が強く、責任感があり、チームワーク意識がある方
    6.仕事が丁寧で真面目で、組織性やロジック性をお持ちの方
    7.突発的な状況に対して柔軟的に対処できる適応力と調整力をお持ちの方
    8.ハイプレッシャーに置かれてもタイムリーかつ高効率的に仕事を完成することができ、仕事の態度が積極的で楽観的な方。
    9.信頼性があり、業界や企業の倫理規範を守ることができる方

    Job requirements
    1. 5 years of experience in film and animation industry production
    2. Familiar with the whole process of 2D and 3D film and television animation production, with a rich knowledge base of film and television animation production
    3. understand Maya and other mainstream three-dimensional production software, and be able to proficiently apply Word, Excel, PowerPoint and other office software to help improve the work efficiency
    4. have strong communication and expression skills, good at handling interpersonal relationships
    5. Solid project management skills, strong execution, responsible and team player
    6. work carefully and meticulously, organized and rational
    7. flexible and adaptable in the face of unforeseen situations
    8. able to complete the work in a timely and efficient manner under high pressure, with a positive and optimistic working attitude
    9. reliable and able to comply with industry and corporate ethics

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    ポジション情報:
    1.ゲームCGビデオのビジョンの形成に参加し、ゲームビデオアートの究極のスタイル、デティール、及びメモリポイントを探索します。
    2.ゲームブランド、コンセプトアート、ストーリーボード、ゲームのイラストとデザインを参照してビデオでリアルタイムVFXを作成します。
    3.ハイクオリティーの表現と想像力を持つビジュアルエフェクトを設計・実現し、TAと協力して、エフェクトを実現するために必要な技術と機能を確保し、ビデオエフェクトを視覚ベンチマークに到達させ、制作メンバーにアート的及び技術的な指導を提供します;
    4.チームと連携部門のデザインニーズを満たし、視覚的様式化されたハイクオリティーのビジュアルエフェクトと技術的な解決方案を提供します
    (そのうち、プロモーションビデオ、ナラティブCG、プログラムコラム、製品リリースビデオなどが含まれます)。
    5.品質と効率を改善するたにVFXワークフローをベストプラクティスまで開発します。
    6.クリエイティブチーム及び技術チームと協力して、既存の制約とビジュアル要求の範囲内で技術的な課題を予測・解決します。
    7.デジタルアートの開発動向を追跡し、チームのアート及び技術レベルの向上をサポートし、プロデューサーがデジタルアートデザイン類型のサプライヤーリソースを備蓄するのをサポートします。

    Job Description
    1、Participate in shaping the visual creative vision of the game CG video, exploring the ultimate style, details and memory points of the game video art.
    2, reference game branding, concept art, storyboards, game illustration and design, real-time VFX in video production.
    3, design and implement high quality performance and imaginative visual effects, work with technical art to ensure that it has the technology, functionality needed to achieve VFX, so that video effects meet visual benchmarks, and give artistic and technical guidance to production members.
    4, to meet the design needs of the team and cooperation departments, to provide visual stylized high-quality effects of visual effects and technical solutions
    (Content includes: Motion Video, narrative CG, program columns, product launch videos, etc.).
    5, develop VFX workflow to best practices to improve quality and efficiency.
    6、Working with creative and technical teams to anticipate and solve technical challenges within established constraints and visual requirements.
    7, track digital art trends, help improve the team's artistic and technical level, and assist the production in stocking digital art design type vendor resources.

    职位要求:

    求める人材像:

    1、ゲームや映画業界の専門的なビジュアルエフェクトの経験があり、モデリング、テクスチャ、照明、画像処理に関する知識に熟知している方。
    2、アート基礎知識(色の理論、ライティング、形状、構図など)へ深い理解をお持ちの方;
    3、クリエイティブで、さまざまなアートスタイルに適応し、VFXの可能性を促進する方法と解決案を試して、シェアする方;
    4、CINEMA 4 d、Houdini、Maya、3D StudioMax、Blender、Premiere、AfterEffects、Photoshop、またはこれに相当するツールを使用することでハイクオリティーのVFXを作成できる方。

    5、3ds Maxまたはパーティクル、動力学系の知識を備え、水、火、天気、烟、爆発、ライティングなどを含めたスペシャルエフェクトの作成ができる方;
    6、問題解決とトラブルシューティングのスキルが身につき、クオリティーと技術制限のバランスを取れる方;
    7、AAAレベルのゲームのアートに対して深く理解し、長期的にビジュアルエフェクトの最先端の技術の実現と審美のトレントに注目し、学習または外部の技術を通じて目標を実現することができる方。

    Job Requirements
    1, professional visual effects experience in the game or film industry, familiar with modeling, texture, lighting and image processing related knowledge.
    2、In-depth understanding of art fundamentals: color theory, lighting, shapes, composition, etc..
    3. Creative, adaptable to a variety of artistic styles, and willing to experiment and demonstrate methods and solutions that help push the edge of VFX possibilities.
    4. creating high quality VFX using CINEMA 4D, Houdini, Maya, 3D StudioMax, Blender, Premiere, AfterEffects, Photoshop or equivalent tools.
    5, knowledge of 3ds Max or particles, dynamics systems, and the creation of special effects, including such as water, fire, weather, smoke, explosions, lighting, etc..
    6, with problem solving and troubleshooting skills, able to balance quality and technical limitations.
    7、In-depth understanding of AAA game level art, long-term attention to film and television visual effects cutting-edge technology implementation and aesthetic trends, and the ability to achieve goals through learning or external technology.

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责i茅台产品的gui设计需求,定制方向,风格延展
    2、包括背景绘制,图标设计,品牌包装,周边设计,宣传物料制作
    3、根据设计制定标准化规范

    职位要求:

    1、具有3-5年app产品gui设计经验;拥有1-2个成功落地产品
    2、具备娴熟的设计表现能力,手绘能力强。能驾驭国风题材
    3、需具备手绘板绘制能力。有3D软件能力或平面设计能力者加分。
    4、富有激情、关注细节、善于沟通,有良好团队合作能力;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Be a driving force in the Art Department to create a cast of iconic characters in a variety of genres and styles
    • Experience working from pre-production to finalizing the production. Including but not limited to R&D and supporting Art Director to create a style guide.
    • Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the project style guide and the restrictions of the medium
    • Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    • Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    • Create characters alike, it’s ok to have a preference
    • Communicate frequently with the Art Team in Vancouver and our partners in Guang Zhou

    职位要求:

    • Excellent draftsmanship to showcase ideas without effort
    • Strong fundamentals of anatomy, character design, perspective, composition, and the lighting of materials and form
    • Curiosity for multiple genres from Military, Sci-Fi to Fantasy
    • Multiple games shipped and experience of the Concept Artist’s role in several production stages is greatly appreciated
    • Ability to think 3D and knowledge of how your work translates into the game
    • Experience with 3D software is a plus
    • Value working with specific styles, including a style set by another artist or Art Director, and mentor other concept artists to strengthen our new team
    • Be a true team player and help others succeed
    • Know your Digital Drawing Software inside out and how to work in collaboration with other artists
    • Professional level of organization and self-motivation

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 深入理解业务痛点,与业务搭档紧密配合,为组织发展提供人力资源解决方案并实施;
    2. 统筹部门人才引进、人才发展、绩效考核、员工关系等HR工作,负责北美地区招聘项目满足招聘需求;
    3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;搭建沟通渠道,保证组织的持续健康成长;
    4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历;
    2. 3-5年人力资源工作经验,有互联网公司HRBP经验优先;
    3. 熟悉人力资源流程体系,在招聘/绩效管理/员工关系等某一模块有丰富经验;
    4. 抗压能力强,具备良好的逻辑思考能力;
    5. 善于沟通与协作,责任心强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.项目风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责项目美术的一个或多个环节的主要设计;
    4.参与项目核心商业化设计,研究及指定商业化设计落地美术方案,提升商业化设计效果;
    5.带领团队进行产品商业化相关的全流程开发和推进管理;
    6.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    ——————
    1.プロジェクトのアートチームの技術、人員管理、作業進捗と品質の統括等を担当し、ゲームのアート作業が円滑に完成することを確保する。
    2.プロジェクトのスタイル策定。プロジェクトのアートリソースのクオリティチェックを担当する。
    3.デザインタスクを独自で担当できる。ゲームアートの1つまたは複数のセクションのメインデザインを担当する。
    4.プロジェクトのコアな商業化設計に参加し、商業化設計における実行可能なアート案を研究、指定する。商業化設計の効果の向上を目指す。
    5.チームをリードし、ゲームの商業化に関連する全工程の開発と推進管理を担当する。
    6.企画とエンジニア部門との折衝を担当。アートチームの仕事計画を策定し、プロジェクトの進捗を確保する。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过一款完整项目的研发及运营期管理,拥有3年以上管理岗位工作经验;
    2.对多种风格领域有深厚的理解和见解,掌握至少一种风格多种题材的设计表现能力。
    3.通过对于其他职能或流程的影响,确保设计结果最终在游戏内高标准执行和返现。
    4.为整个产品或公司的美术风格、规则或模板提供创新方向和指导,带领组织共同创新。
    5.不断产生高品质的美术成果,成为业内纷纷效仿的对象,不断引领游戏业美术设计与制作领域的新发展。
    ——————
    1.大卒以上。5年以上ゲーム業界でアート関係の仕事経験がある方。少なくとも一つのゲームの開発から運営まで全工程に携ったことがある。3年以上管理職の仕事経験有り。
    2.複数のスタイル分野について深い理解を持ち、少なくとも一つのスタイルと複数の題材の設計表現能力を持つ。
    3.アート以外のセクションやプロセスも把握することで、アートデザインが最終的にゲームで高基準で実装され、収益に繋がることを確保する。
    4.ゲーム全体、または会社のアートスタイル、規則及びサンプルにイノベーションの方向を提供し、指導を行う。チームをリードして革新する。
    5.次々と高品質のアート成果物を制作し、業界で他社の見習う模範になることを目指す。ゲーム業界のアートデザインや制作の分野の新たな発展をリードしていく。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责射击游戏PVP关卡设计,设计输出关卡2D概念图和设计搞,并搭建对应关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟踪关注,从相关统计数据、调研问卷、论坛、游戏网站等分析出玩家实际的关卡游玩情况;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发,确保其达成预期调整目标;
    5. 总结沉淀项目研发中的关卡流程和设计理念,形成规范的文档;

    Job Description:

    1. Responsible for designing PVP levels, laying out 2D drawings and design crafts, and building level design blockouts;

    2. Create fun and exciting game levels, make maps of corresponding modes, and keep polishing and optimization of system functions, relevant tools, art assets, etc.;

    3. Keep track when the levels are released and analyze the feedback proactively from relevant statistical data, survey questionnaires, forums, game websites, etc;

    4. Develop the optimization plans in the following production stage if necessary and follow up the specific development to ensure that it achieves the expected adjustment goals;

    5. Summarize the effective level design concept and form standard documents.

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力;
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。
    1.Bachelor degree or above, having 3 years or more of game industry experience as a level designer;
    2.Absolute passion for all kinds of games especially the mainstream shooting games, rich game experience, playing more than 3 shooting games, and good understanding and analytical capabilities;
    3.Shipped or worked on at least one FPS/TPS online game (Please attach the reference design works)
    4.Outstanding written skills, making sure the programme are logical and readable;
    5.Familiar with utilizing a 2D graphic software to design level layout;
    6.Having used UE4 work experience is preferred;
    7.Excellent ability to communicate and cooperate with team members, be passionate, creative and responsible, with good anti-pressure ability;
    8.Experience in complete shooting game project or mode development is preferred.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色3D标杆,输出模版和规范;
    2.具备一定的原画反馈能力,能辅助原画提高最终品质。
    3.有较好的美术外包管理经验,以及美术外包资源。
    4.性格乐观向上,具备优秀的沟通能力。
    5.对第五人格有一定的了解优先。

    1.企画やアートディレクターと連携し、ゲームキャラクターの3Dベンチマークを作成し、テンプレートと仕様を作成する
    2.コンセプトにフィードバックできる能力を持って、コンセプトの最終クオリティ向上にも協力できる
    3.アウトソーシングマネジメント経験を持って、アートアウトソーシングのリソースを持っている
    4.前向きで、優れたコミュニケーション能力を持つこと
    5.第五人格にある程度詳しい方が歓迎

    职位要求:

    1.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2.5年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。​

    1.アート関連の専攻から卒業し、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方
    2.5年以上キャラクター制作経験を持って、チームをリードしてデザインの業務を展開していた経験者の方が歓迎。
    3.強い総合的な分析力と革新力を持ち、リクエストを正確に理解し、効率的に完成する。
    4.強い責任感を持ち、仕事への投入度が高く、チームに合わせて目標を達成する。
    5.当ポジションに必要なソフトウェアをマスターし、強い学習能力を持ち、積極的に新しい技術を研究&勉強して仕事に活用する。
    6.ゲーム好きで、ゲーム体験に関心を持ち、当ポジションの業務で活躍しながら企画に合わせてゲーム体験を改善する。​

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、进行国风卡通3D次世代项目的角色设计、玩法创意表现的制定及质量把控;
    2、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色原画主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程;
    3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1、五年以上游戏行业美术工作经验,一年以上主美岗位工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程。对MMORPG项目深入且全面的了解,热爱国风游戏优先;
    2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行分析和体验设计;
    3、有优秀的审美和灵活的思维创意,基于游戏世界观,对各种美术表现有敏锐的判断力,能通过尝试不同的思路找到适合项目的美术表现,敢于创新,并提出和把控整体落地方案;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Responsabilités

    -Soutenir et pousser les studios internes durant le processus de publishing :
    1. En tant que principal point de contact pour tous les sujets de publishing dans les marches occidentaux vous allez travailler en collaboration proche avec les équipes marketing de chaque studio.

    2. En tant que Gestionnaire de marque senior, vous devez représenter les joueurs et marche occidentaux durant le processus de développement pour influencer la campagne marketing mais aussi pour conseiller l’équipe de développement dans leur choix de contenu (quelles sont les priorités dans ces territoires, proposer des études et des tests, etc.).

    3. Selon le projet, le rôle peut aller du simple support aux équipes marketing du studio à la totalité de la création de la campagne marketing.

    -Aider le chef du publishing à concevoir et à implémenter un processus marketing global pour tous les jeux publies dans les territoires occidentaux.
    1. Le groupe NetEase se concentre sur la création d’un processus de publishing pour ses jeux AAA sur PC et consoles, qui ne sont pas les segments de marché traditionnels du groupe.

    2. En tant que Gestionnaire de marque Senior vous aiderez à la création et à l’implémentation de ce processus, depuis la conception jusqu’au lancement du jeu.

    -Aider l’équipe publishing à grandir
    1. Étant le premier Gestionnaire de marque du groupe base en Amérique du Nord vous pourrez influencer la construction de l’équipe de publishing (donner des priorités, influencer la structure globale, etc.)


    Responsibilities

    -Support, nurture and drive internal studios in the publishing process
    1. As the main point of contact for all things publishing in the western markets, you will work closely with marketing teams embedded in studios/projects.

    2. As the Senior Brand Manager you are expected to represent the western markets gamers in the development process, by impacting the marketing strategy first and foremost, but also by advising the developers on the game content (priorities for western market gamers, research and testing, etc.).

    3.Depending on the game and studio, your responsibilities can range from supporting the studio marketing team to creating and managing the whole marketing campaign in western markets.

    - Assist the Head of Publishing in conceiving and embedding a marketing workflow for all games published in overseas markets.
    1. The NetEase Games group is focused on creating a whole new publishing workflow for AAA games on Consoles and PC, which are not traditional market segments for the group.

    2. As a Senior Brand Manager you will assist and drive the conception and implementation of this workflow, from early conception to post launch releases.

    - Participate in growing the publishing team and its scope.
    1. Because you would be the first Brand Manager of the group based in western markets you will be a key part of its growth in the next few months (building a fully blown publishing team, propose priorities and key roles to be filled, influence the structure, etc.).

    职位要求:

    Qualifications
    1. Solide expérience en gestion de marque dans l’industrie du jeu vidéo (au moins 3 ans).
    2. Une authentique passion pour les jeux vidéo.
    3. Excellentes capacités de collaboration et de communication pour a la fois convaincre et aligner les partenaires créatifs et d’affaire.
    4. Grande capacite d’organisation, sur différents sujets avec différents partenaires partout dans le monde.
    5. Une expérience d’un environnement professionnel changeant rapidement et en croissance serait un plus.

    Qualifications
    1.Strong brand marketing background (3+ years) in the video game industry.
    2.Genuine passion for video games.
    3.Excellent collaborative and communication skills allowing you to convince and align with major creative and business stakeholders.
    4.Great organisational skills, ability to take care of multiple topics on different games with stakeholders in various time zones.
    5.Experience in a fast growing and fast changing environment would be very helpful.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责语音直播业务的公会、 主播运营工作,持续招募主播入驻开播,搭建主播成长体系。
    2. 通过持续的活动策划、产品运营,提升语音直播业务营收。
    3. .擅长内容规划,持续思考语音直播创新,扩大语音直播内容范围,吸引更多用户。

    职位要求:

    1. 5年以上直播平台工作经验,3年以上语音直播运营经验,熟悉主播招募、主播运营、用户运营、消费刺激等一系列运营工作。
    2. 有语音直播相关资源为佳,有较强的沟通协调能力,能有效整合站内资源。
    3. 了解直播行业的运营方法论,能通过运营手段有效提升流量和收入。
    4. 良好的数据分析能力,以数据和结果为导向。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责独立开展项目, 通过玩家测试、问卷调查、访谈等手段分析用户行为,最终形成落地方案;
    2、 关注日本游戏的本地化设计,与策划、设计师、工程师等密切合作,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    3、 研究出适合日本用户体验的设计标准,并将标准植入产品开发过程中;
    4、 针对游戏体验细节流程进行定期跟踪,评估;
    5、 协助搭建团队。

    职位要求:

    1、 日语听说读写流利,有在日本3年以上的生活、留学或工作经验;
    2、 有三年及以上游戏公司或调研公司(游戏行业)工作经验,有游戏用户研究经验者优先;
    3、 熟悉日本游戏的开发流程细节,有日本本地化项目经验者优先;
    4、 有一定的用户研究概念,理解掌握多种定性、定量用户研究工具;
    5、 擅长沟通,有较强的逻辑思考能力,喜欢有挑战性的工作内容;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・自らの担当範囲におけるゲームデザイン全般
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーに対するマネジメント業務

    ・负责范围内的整体游戏策划
    ・企划书、规格文档等的资料编写
    ・管理自身负责范围内内容的质量及日程
    ・对各策划进行管理

    职位要求:

    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてリードプランナーとして実務経験のある方
    ・有「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品实际开发经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発における開発支援業務
    ・開発環境、開発効率向上のための各種ツール開発、保守
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责辅助应用Unreal Engine开发的项目
    ・开发并维护能够优化开发环境,提高开发效率的各类工具
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・ハイエンド製品における各種開発支援ツール開発、保守経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発において
    ツールエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・拥有在高端游戏产品的制作中,开发、维护各类辅助工具的经验
    ・拥有运用Unreal Engine的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中
    担任过工具程序员,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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