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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 参与永劫无间相关赛事在新媒体平台的内容产出及运营工作;
    2. 针对不同类型的媒体(图文、视频、直播等)制定相应内容产出计划;
    3. 协助部门策划运营活动,提升战队自媒体平台互动量,带动粉丝数量增长;
    4. 负责日常舆论维护,收集粉丝意见和反馈;
    5. 协助部门在比赛期间进行相关内容制作和活动策划;

    职位要求:

    1. 热爱电子竞技行业,熟悉《永劫无间》和赛事体系《永劫无间》选手有基础认知;
    2. 对微博、抖音等平台的运营有一定了解,熟悉短视频运营策略;
    3. 电竞赛事重度用户,有丰富的电竞观赛经验,从事过电竞相关项目者优先
    4. 每周至少工作4天(周四-周日)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、进行卡通/二次元3D游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控;
    2、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程;
    3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训

    职位要求:

    1、五年以上游戏行业美术工作经验,二年以上主美岗位工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程,对二次元深入且全面的了解,热爱二次元游戏优先;
    2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计;
    3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *投放策略制定。投放渠道选择、目标人群选择、预算分配、完成导量要求。
    *投放数据分析。不同投放渠道、不同广告素材的投放效果分析,快速做出投放优化决策。
    *投放素材规划和把控。针对不同投放渠道的特性,结合产品内容和传播热点,因地制宜、高频地提供投放文案及素材创意,跟进素材制作,并根据投放效果对素材进行有效优化。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上游戏公司或者相关广告代理公司工作经验;
    *对不同海外媒体渠道的特性和竞价投放系统具有深度认知,拥有强大的素材创意能力和数据分析能力,并且操盘过H5游戏千万级大额投放的优秀案例;
    *具备较好数据敏感度,熟悉竞价广告的系统逻辑,具备较强的数据分析能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏海外社区(FB、Twitter、YouTube等)运营,包括排期制定、活动规划、舆情管理等;
    2、协助产品赛事生态的运营、维护及管理,协调赛事资源,加强与游戏产品、直播、社区合作引流;
    3、负责与电竞/品牌/直播/社区模块进行合作联动,输出优质赛事内容。

    职位要求:

    1、具备优秀英语能力,有其他小语种能力者更佳;
    2、本科以上学历,1年以上游戏行业从业或游戏运营相关工作经验;
    3、有海外留学/生活经历者优先;
    4、具有互联网思维,喜欢互联网自媒体运营及文案策划工作。关注、追踪潮流热点、时事动态,制作热点话题;
    5、有海外SNS及平台使用习惯,熟悉FB、Twitter、YouTube、Twitch等。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够按照产品和项目宣传的需要,根据原画完成高质量cg角色模型,能够胜任“写实类”、“卡通类”以及风格化的高精模型环节全流程制作;
    2.对cg流程上下游制作环节有基础认识并有能力配合工作; 3.对于静帧海报和cg片项目有一定管理,合作,分配能力,可以并行处理分配及反馈多个项目;
    4.熟练掌握主流行业软件的模型、纹理图绘制、材质、毛发、灯光渲染、基本合成等环节的操作技术;
    5.具备一定的后期校色与修图绘制能力;

    职位要求:

    1、热爱游戏行业,关注游戏产品开发;
    2、有较强的分析与沟通能力,能够准确理解工作需求内容,工作有效率;
    3、三年以上cg模型相关工作经验,有团队管理工作经验者尤佳;
    4、有较强的责任心,具备良好的团队配合性;
    5、美术基础扎实,审美能力高,了解东西方审美差异;
    6、有良好的自主学习能力与一定的创新研发潜力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品、内部各环节及供应商保持充分的沟通:
    2、独立管理全流程项目,负责跟进、监督项目计划的执行,及时协调、解决遇到的问题,保障项目顺利进行:
    和导演一起与产品策划商讨、承接需求,并推进需求落地
    配合导演和环节接口人选择外包,整理发包材料,评估外包报价
    根据项目制作需求制定详细的执行计划,包括内部各环节以及供应商的排期计划、人力计划、预算拆分
    密切关注各个项目的制作和提交节点,及时发现档期风险并制定应对方案
    全面了解项目进展,密切跟进项目制作中出现的问题并探寻推动方式,做好进度记录和管理
    对高出预算或可能对项目档期造成威胁的额外制作需求做出判断和预警,监督团队进行成本控制
    协调人员档期,合理分配资源,并针对项目变化,及时调整优先级和生产顺序,确保人员的合理利用
    组织项目需求对接会、启动会、制作方案会、例会等各种项目会议,并做好要点梳理,持续跟进
    做好项目文件回收、归档和整理,梳理并制定规范的文件夹层级结构
    项目完成后和团队复盘制作过程中出现的问题,积累经验

    职位要求:

    5年以上影视动画行业制片工作经验
    熟悉二维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备
    了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高了工作效能
    具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系
    具备扎实的项目管理能力,执行力强,有责任心、富有团队合作意识
    工作认真细致,组织性、条理性强
    面对突发状况,具备灵活多变的适应力和调整力
    能在高压下及时高效的完成工作,工作态度积极乐观
    为人可靠,能够遵守行业以及企业道德规范

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与塑造游戏CG视频的视觉创意愿景,探索游戏视频美术极致风格、细节与记忆点;
    2、参考游戏品牌、概念艺术、故事板、游戏插画及设计,在视频制作中实时VFX;
    3、设计和实现高质量表现和想象力的视觉效果,与技术美术合作以确保具有实现特效所需的技术、功能,让视频特效达到视觉基准,并给予制作成员艺术与技术指导;
    4、满足团队及合作部门设计需求,提供视觉风格化高品质效果的视效及技术解决方案
    (内容包括:Promotion Video、叙事CG、节目栏目、产品发布视频等);
    5、制定VFX工作流程至最佳实践,提升品质及效率;
    6、与创意和技术团队合作,在既定的限制和视觉要求内预测和解决技术挑战;
    7、追踪数字艺术发展趋势,帮助提升团队艺术及技术水平,协助制片储备数字艺术设计类型供应商资源;

    职位要求:

    1、有游戏或电影行业的专业视觉特效经验,熟悉建模、纹理、照明和图像处理相关知识;
    2、对艺术基础知识有深入理解:色彩理论、灯光、形状、构图等;
    3、富有创意,适应各种艺术风格,乐于尝试和展示有助于推动VFX可能性的边缘的方法和解决方案;
    4、使用CINEMA 4D、Houdini、Maya、3D StudioMax、Blender、Premiere、AfterEffects、Photoshop或等效工具创建高质量的VFX;
    5、具有3ds Max或者粒子、动力学系统知识,以及特殊效果的创建,包括如水、火、天气、烟雾、爆炸、光照等;
    6、具备解决问题和故障排除技巧,能够平衡质量和技术限制;
    7、对AAA游戏级别美术有深入了解,长期关注影视视效前沿技术实现与审美趋势,能够通过学习或者外部技术实现目标;

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・在公司行政方面,提供更多辅助和支持,包括员工关怀,赴日员工的一系列支持工作等。
    ・安排酒店、交通工具(机票、新干线、租车等)、机场接机等
    ・为长期赴日员工提供租房候选信息,负责全过程的沟通以及租房合同签署等。
    ・赴日员工相关培训说明、日常答疑
    ・各种费用报销等
    ・根据需求做好随行翻译
    ・其他支持各办公室等方面工作
    ・投后支持工作(长期) 

    职位要求:

    ・本科学历
    ・3年左右行政类或秘书类工作经历
    ・中日文流利
    ・沟通能力强、办事耐心周到、有责任心
    ※有驾照是加分项
    ※工作地:东京

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责组队、好友关系、战队、家园等与社交相关的系统功能。
    2.搭建UGC内容平台,持续维护UGC生态。
    3.开拓创新,思考和探索用户各种社交行为与UGC内容对于主游戏产品的贡献和意义。

    职位要求:

    1.2年以上游戏开发经验,1年以上大DAU类游戏的开发经验,对《和平精英》、《QQ飞车》、《球球大作战》等大DAU游戏有深入理解。
    2.贴近用户,善于挖掘用户的真实需求。
    3.善于观察,善于沟通,具备团队协作意识和较强的学习能力。
    4.对UGC游戏有深入理解者优先,如:《马里奥制造》、《roblox》、《我的世界》、《迷你世界》。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易各游戏IP的创意内容方案输出和落地执行,主导重点项目并提出品效合一的创意玩法;
    2、负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划,并对最终执行效果负责;
    3、负责图文视频内容创意制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    1、3年以上相关行业资深创意指导从业经验,良好的策略理解能力与创意策划能力;
    2、设计及美术功底深厚,极强的创意及视觉表达欲,有别人无法替代的一技之长(设计、插画、动态、二维三维、实拍等任何领域皆可);
    3、热爱ACGN文化,有丰富的游戏行业相关经验,对二次元、国风、竞技、策略、经营养成等题材玩法有深入了解;
    4、具备良好的项目推动力和把控力,具备丰富的全流程落地执行经验;
    5、自我学习和驱动能力强,始终探索创造的可能性,能跟随市场需求迭代技能和思维;
    6、会视频剪辑,能熟练使用C4d以及相关3D软件优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    职位要求
    1.美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2.5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、实时监测国内和英语语种国家及地区相关媒体,并对指定话题或事件进行定性、定向的舆情监测;
    2、监测突发事件和热点事件,发掘相关舆情风向趋势性,进行对应舆情日报、周报、月报以及不定期专题报告;
    3、负责网络舆情收集、整理、分析,对热点事件的分析与跟踪,对敏感信息进行及时预警,为游戏提供舆情研判。

    职位要求:

    1、2年以上工作经验,熟悉国外主流社会化媒体平台,熟悉Facebook、twitter、Instagram等SNS平台规则;
    2、无障碍浏览国外网站,对国外SNS熟悉,具备一定的文案策划/策划能力/事件营销能力;
    3、有海外运营相关工作经验者优先考虑。
    4、热爱游戏,深度体验过哈利波特魔法觉醒;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与新型编辑器研发跟进工作,站在专业角度提出高价值优化意见、构思更优质的玩法及内容地图生产参与。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、深入接触过编辑器衍生类游戏/玩法(war3/dota2/星际争霸RPG、橙光、roblox、gmod等),有自主进行过编辑器游戏创作经验者优先;
    2、对新技术/内容充满热情,能够快速学习并上手新业务;
    3、具备良好的沟通能力和抗压能力,有强烈的团队意识和执行力;
    4、加分项:程序语言入门基础、编辑器游戏创作经验、RPG爱好者。

    【简历投递要求】
    1、重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料。

    【其他信息】
    实习周日:每周出勤四天优先,可参与实习3个月以上。
    实习地点:网易杭州一期

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、加入效率工程部门,参与企业协作办公平台研发,共同打造卓越工具服务;
    2、包括参与项目技术方案制定、技术评审、代码审核、内部技术交流分享等;
    3、对前沿技术保持敏感,协助推进项目技术服务升级,持续发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学习,计算机或相关专业,3年以上Java开发经验,扎实的计算机理论基础,数据结构与算法和java IO/多线程编程;
    2.对JVM原理有深入了解,关注系统性能和安全;
    3.精通SpringCloud框架原理,熟练使用Netty, Redis, Kafka, Elasticsearch等中间件;
    4.熟悉Mysql或者Mongodb;
    5.熟悉Linux下服务部署与优化;
    6.良好的编码习惯,熟悉设计模式,良好的团队协同能力;
    7.有协同办公产品相关开发经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    结合网易游戏(互娱)校园招聘项目方案,参与校园招聘雇主品牌内容创作及活动运营。

    1.参与校招内容运营,生产高质量内容并进行长期的内容运营与用户运营,提升校招官方平台(官网、官微、视频号等)的影响力,运营内容不限于文字、图片、视频等;
    2.参与校招宣传与外部招聘渠道管理工作,产出宣传内容以适用于各渠道以及各类岗位宣传,同时在外部招募渠道进行招聘信息发布与管理,确保简历目标达成;
    3.参与策划并落地执行人才吸引、人才保温等校园招聘活动,如空中宣讲会、OPEN DAY等线上与线下活动,推动活动顺利完成并达成目标;

    职位要求:

    1.广告学、新闻传播、心理学等专业优先,理工科专业但有很强的文字功底也很加分;
    2.对打造Z时代校园招聘雇主品牌感兴趣,并有过相关内容或活动运营经历者优先;
    3.积极主动、强执行力、责任心强、细致认真;
    4.出色的文字功底、沟通表达能力、审美能力;
    5.具备一定的信息收集能力、数据整理能力以及快速学习能力;
    6.熟练使用PS平面设计或视频剪辑软件,具有摄像摄影专长加分。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责为各类游戏项目提供广告包装策划,定位游戏用户属性,撰写广告创意;
    2、结合不同海外投放渠道特性,策划投放素材方向和创意,协调美术部门输出推广素材;
    3、结合本地文化特色和了解,追踪本地潮流热点,输出本地化广告素材创意;
    4、监测素材创意的数据成效并及时跟进优化,与投放优化师配合,不断提升素材转化效果;
    5、对目前移动端游戏的广告投放市场有较深的了解,收集、分析热门产品和竞品广告的优质素材,提炼素材创意输出思路。

    职位要求:

    1、热爱游戏,具备资深游戏行业市场推广/素材策划工作经验,发行过SLG/模拟经营/卡牌等海外产品优先录取;
    2、熟悉一门外语,达到自由读写能力;
    3、较好的信息搜集、分析和整理能力,较强的市场感知能力,对海外热门话题,文化有足够的敏感度和了解;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等)
    3. 掌握高保真原型制作工具者有加分(Flinto/Principle等)
    4. 有Unity开发经验者疯狂加分
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。
    6.面向2023届在校生或者22届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【实习地点】
    广州市天河区珠江新城侨鑫国际/广州市天河区珠江新城珠江城大厦/广州市天河区科韵路棠下网易大厦

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘,无法下载);
    3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源
    4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。

    【其他信息】
    实习补贴:3500元/月,免费三餐+下午茶+健身房

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责游戏在欧美、日本地区的商业化和运营活动设计,能够根据地区用户特征设计适配的运营策略。
    2.能够独立完成日常和节点型运营活动的设计和开发,结合版本内容、运营节点等,对商业化、活动形式持续优化和改进,提升游戏整体活跃数据;
    3. 能够根据玩家需求与自身体验,通过数据分析用户诉求推动活动、产品改进,根据数据反馈不断优化活动,改良游戏内的系统体验;

    职位要求:

    职位要求
    1、拥有3年以上的运营策划经验,主导过大型游戏在欧美、日本地区的运营及发行工作,深度参与商业化逻辑和运营活动框架设计,了解用户特征,优秀的用户导向意识,能够洞察数据和用户需求,快速反馈并提升数据表现;
    2、熟悉游戏生命周期各阶段运营工作,对游戏运营有深入理解,有能力提出创新的运营工作内容;
    3、逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力;
    4、做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事;
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,有丰富的古文武侠的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、有第五人格超6个月的游戏经历,简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 与策划、美术沟通协作,完成系统玩法的开发和维护;

    2. 对相关的工作质量和进度负责;

    职位要求:

    1. 1年至3年游戏客户端相关工作经验

    2. 熟悉cocos2d或unity3d引擎、有移动端跨平台开发经验者优先;

    3. 熟悉python者优先;

    4. 具有良好的编程能力、代码风格和编码习惯;

    5. 良好的团队协作和沟通能力,能承受一定强度的工作压力,有责任 感,有热情;

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *关注全球游戏及其相关产业的前沿动态,研究和发现行业趋势和机会,为公司战略布局提供支持与建议
    *监测全球范围内的优秀竞品,分析其市场表现、用户反馈,提炼产品核心亮点,总结竞品的成功经验或者失败教训
    *监控全球游戏市场发展动态,为公司产品引进、国际化开发及运营提供足够的决策支持;
    *通过对用户需求的洞察,用户消费行为习惯的跟踪,进行市场细分,为新产品的立项研发提供决策依据。

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限;
    *热爱游戏,有丰富的PC/主机/手机游戏经历,深入体验过MMORPG、卡牌、MOBA、战术竞技、射击等一种或多种类型游戏;
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,有扎实的战略研究方法论;
    *良好的数据敏感度和商业敏感性,善于学习、思考、发现问题、解决问题,优秀的自驱能力;
    *熟悉市场研究各种定性、定量方法,熟练使用SPSS、SAS、Excel等统计分析软件;
    *良好的沟通能力、责任心、团队协作能力、文字表达能力及文档展现能力;
    *熟练的英语沟通和协作能力,加分项:计算机专业、熟练掌握日语或韩语。
    *投递时请附上个人游戏经历

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据产品的更新版本,制定相应的玩家传播策略,传播方案,并负责执行;
    2. 适合品牌向传播的更新版本,需要策划具备传播亮点的内容(话题/事件/多媒体内容/线下内容等)
    3. 对产品版本推广效果进行分析总结,以创意,品质,社媒运营量化数据等为考核点

    职位要求:

    1. 本科或以上学历;
    2. 喜欢玩MMO类游戏,《梦幻西游》手游玩家优先;
    3. 工作态度积极主动,具备优秀的沟通能力,有较强的执行力和心理抗压能力;
    4. 具备创意策划能力,项目管理能力,供应商管理能力,有相关从业经历的最佳。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 针对欧美目标发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,及时追踪新趋势、洞察底层逻辑,输出研究报告供决策层和业务部门使用
    * 针对游戏项目不同开发阶段展开测试与研究,尤其早期的概念设计阶段和Demo阶段,洞察用户需求和痛点,为产品的开发、改进、发行提供研究支持和方向性建议

    职位要求:

    * 本科以上学历,专业不限,欧美多年留学经历,英语可作为工作语言
    * 一年及以上用户体验研究、战略分析、市场研究等相关工作经历
    * 关注游戏行业,有比较丰富的游戏经历;对主流品类的一种或多种有过充分体验和深入洞察的优先(SLG、卡牌、MMORPG、战术竞技、射击、MOBA等)
    * 研究分析岗位匹配的能力和成就动机:较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;自驱力强,乐于研究新事物、沉淀认知、归纳方法论;心态开放,乐于交流、输出认知并接受反馈
    * 有研究报告撰写经历,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的座谈会/深访经历者优先
    * 有游戏项目概念设计阶段、Demo阶段的支持研究经历的优先
    *【投递时请附上个人游戏经历说明】

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 针对欧美目标发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,及时追踪新趋势、洞察底层逻辑,输出研究报告供决策层和业务部门使用
    * 针对游戏项目不同开发阶段展开测试与研究,尤其早期的概念设计阶段和Demo阶段,洞察用户需求和痛点,为产品的开发、改进、发行提供研究支持和方向性建议

    职位要求:

    * 本科以上学历,专业不限,欧美多年留学经历,英语可作为工作语言
    * 一年及以上用户体验研究、战略分析、市场研究等相关工作经历
    * 关注游戏行业,有比较丰富的游戏经历;对主流品类的一种或多种有过充分体验和深入洞察的优先(SLG、卡牌、MMORPG、战术竞技、射击、MOBA等)
    * 研究分析岗位匹配的能力和成就动机:较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;自驱力强,乐于研究新事物、沉淀认知、归纳方法论;心态开放,乐于交流、输出认知并接受反馈
    * 有研究报告撰写经历,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的座谈会/深访经历者优先
    * 有游戏项目概念设计阶段、Demo阶段的支持研究经历的优先
    * 有海外游戏用户研究经验的优先
    *【投递时请附上个人游戏经历说明】

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏界面从业经验,有海外运营项目经验更佳,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通两种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine;
    -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端3D引擎各个模块的设计和开发;
    2.负责客户端程序框架及技术方案的设计和具体实现,负责关键技术攻关工作;
    3.负责客户端引擎的调优、性能调优及工具建设;
    4.负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升;
    5. 和国内顶尖游戏研发团队成员一起工作,应对各种挑战,探索前所未有的领域。

    职位要求:

    1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注;
    2.扎实掌握C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL等);
    3.有扎实的图形学基础者优先,熟悉各种常用渲染表现对应的shader实现;
    4.对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理;
    5.思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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