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  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1.负责游戏引擎功能的验证,测试与发布;
    2.为产品提供培训和技术支持服务;
    3.给使用部门提供现场反馈和需求解决;
    4.推动引擎与游戏产品,硬件厂商等技术合作。

    职位要求:

    任职要求:
    - 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,游戏行业相关优先考虑;
    - 有移动游戏开发或测试经验,对unity,unreal等引擎有了解的优先考虑;
    - 善于沟通,有较好的文档编写能力,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;
    - 有一定的编程经验,熟悉Python等至少一种脚本语言;
    - 热爱游戏者优先考虑。

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  • 所属部门:培训发展中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    招聘专员
    工作内容:
    1.重点支日常招聘项目跟进, 进行招聘需求沟通确认,发布招聘信息、利用各种有效招聘途径满足招聘需求;
    2.维护供应商合作关系,深化招聘渠道的使用,招聘项目运营执行等;
    3.简历挖掘甄选,面试安排跟进、面试接待、对候选人基本条件进行面试评估、面试结果反馈;
    4.月度、年度招聘数据统计及报表制作等,招聘效果的分析和招聘成果的跟踪;

    职位要求:

    任职资格:
    1.本科学历,专业不限,游戏行业/互联网招聘相关经验者优先;
    2.优秀的服务意识和沟通理解能力 亲和力强,热爱招聘工作;
    3.工作认真细致、积极主动,注重团队协作,有较强的学习能力;
    4.能熟练应用OFFICE办公工具;
    5.自我管理能力强,能有计划性的安排日常工作;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、探索互联网各细分市场,参与事业部新产品立项及研发
    2、负责产品App的日常开发和维护,包括需求沟通、架构/模块设计/开发、性能调优等;
    3、与产品/运营/测试进行密切沟通,能根据需求设计合理的技术方案

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年或以上移动端开发经验;
    2、精通使用Objective C和Swift语言进行开发,熟悉常用的架构和设计模式,对iOS底层原理以及渲染原理有较深入的研究和经验,能编写出高质量、扩展性良好的代码;
    3、熟练掌握网络以及多线程开发技术,对HTTP/HTTPS、TCP/UDP 等网络协议精通的话更为合适;
    4、有扎实的计算机基础,熟悉常用的数据结构和算法,有较好的英语阅读能力;
    5、有责任心/上进心,对高质量代码有极高的追求,能挑战自我和不断追求卓越,善于沟通和合作,有强烈的团队合作意识。

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  • 所属部门:培训发展中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据所负责的BU制定具体的招聘策略、招聘计划;
    2.负责相关领域人力资源市场分析,有效管理、优化、开源招聘渠道,精准定位所需人才;
    3.统筹负责相关部门的具体招聘工作,包括需求管理、面试与甄选、人才吸引、人才融入等,持续提升招聘效率;
    4.关键角色如面试官、用人经理的赋能、培养、帮助。

    职位要求:

    1.本科以上学历,5年以上中大型企业招聘相关经验,互联网/游戏行业优先;
    2.组织实施过社会招聘和校园招聘各项工作,精通招聘;
    3.有丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验者优先;
    4.有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力;
    5.聪明,善于学习与创新。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    •参与游戏广告发行优化算法设计、实现、优化及部署,有能力扩展算法应用场景。
    •对广告投放效果进行回归、素材分析、留存归因。提升投放发行效果,辅助营销制定方案。
    •参与网易域内游戏的CRM标准化构建:负责游戏玩家的行为分析,构建玩家画像体系、留存归因。
    •针对海外发行、广告投放、人群定向投放等方向进行算法优化,参与前沿技术的探索工作。
    •追踪业界前沿技术,结合网易业务特点,探索前沿算法并应用于实际业务。

    职位要求:

    •1年以上互联网数据挖掘经验,计算机、统计学专业优先,相关专业硕士及以上学历,有独立完成游戏产品数据分析工作者优先;
    •在机器学习、深度学习具有扎实的理论和实践基础,保持对领域最前沿技术的追踪。在顶级会议(AAAI/IJCAI/ICML/NIPS等)或期刊有论文发表者优先;
    •熟练掌握一种常见的深度学习框架,譬如 TensorFlow/Keras和PyTorch;
    •较强的业务建模能力:对数据、产品敏感,合理选择算法,解决业务问题,高效达成目标
    •逻辑清晰,沟通顺畅,具备一定的抗压能力及多线程处理问题能力。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与游戏的运营活动的设计与开发。
    2,参与游戏的付费系统与商业化。
    3,参与游戏在海外市场的本地化工作。

    职位要求:

    1,2年以上欧美地区游戏运营经验,精通英语。
    2,运营向、有海外&国内运营/ 数值/活动经验,对海外用户有深入的理解。
    3,具有海外项目的研发与运营经验,有卡牌类游戏经验优先。
    4,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责各类外观向的商业化系统、商业化活动设计
    负责皮肤、载具等商业化资源的规划和创意设计
    跨团队协作,推动商业化资源的高品质制作,过程中能结合运营经验和用户偏好把控最终产出质量
    推动游戏内外高效协作,强化商业化资源的传播及营销,最大化单位资源价值

    职位要求:

    审美能力强,兴趣广泛,在文学、历史、艺术(动漫、影视、音乐等)领域有广的知识储备
    有丰富的想象力和创意能力,关注时尚潮流,长期活跃在用户社区,对年轻用户的文化娱乐偏好有深度研究
    对新鲜事物尤其是生活中的跨界营销行为保持敏感度和好奇心,日常保持观察和思考习惯,并能向工作价值转化
    工作态度积极、认真、负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强
    对皮肤(MMO/MOBA/吃鸡)、载具(汽车/摩托/飞机)任意有深度研究者优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.根据所负责的BU制定具体的招聘策略、招聘计划;
    2.负责相关领域人力资源市场分析,有效管理、优化、开源招聘渠道,精准定位所需人才;
    3.统筹负责相关部门的具体招聘工作,包括需求管理、面试与甄选、人才吸引、人才融入等,持续提升招聘效率;
    4.关键角色如面试官、用人经理的赋能、培养、帮助。

    职位要求:

    职位要求
    1.本科以上学历,5年以上中大型企业招聘相关经验,互联网/游戏行业优先;
    2.组织实施过社会招聘和校园招聘各项工作,精通招聘;
    3.有丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验者优先;
    4.有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力;
    5.聪明,善于学习与创新。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏引擎功能的验证,测试与发布;
    2.为产品提供培训和技术支持服务;
    3.给使用部门提供现场反馈和需求解决;
    4.推动引擎与游戏产品,硬件厂商等技术合作。

    职位要求:

    - 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,游戏行业相关优先考虑;
    - 有移动游戏开发或测试经验,对unity,unreal等引擎有了解的优先考虑;
    - 善于沟通,有较好的文档编写能力,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;
    - 有一定的编程经验,熟悉Python等至少一种脚本语言;
    - 热爱游戏者优先考虑。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述
    以引导用户行为、提升用户粘性为目标,负责活动系统的规划与落地,确保活跃指标达成
    通过了解产品、用户在不同阶段侧重点,挖掘不同用户的诉求并分层制定活跃运营策略,从根本提升玩家对于游戏核心目标的关注度与追求
    负责游戏内活动的基础体验调优

    职位要求:

    3年以上活动运营经验
    至少主导过一次的大型活动设计,能清晰阐明设计思路以及设计相关的判断依据,并总结经验
    对新鲜事物尤其是生活中的跨界营销行为保持敏感度和好奇心,日常保持观察和思考习惯,并能向工作价值转化
    工作态度积极、认真、负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强
    有系统性做过新增调优或者老用户召回者优先

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合EVE项目的运营数据及产品特点,分析玩家特性以及市场现状,制定并优化运营策略和落地执行;
    2、负责EVE各类运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,并对活动形式、内容持续迭代优化,提升游戏整体活跃数据;
    3、与营销、运营等部门合作对接,进行市场运营活动的规划和执行,共同完成项目推广新增目标;
    4、通过EVE论坛、玩家社群,玩家议会等渠道收集用户诉求,了解市场动态,探索新的活动形式和运营策略。

    职位要求:

    1、有游戏运营活动策划经验,了解游戏开发流程;
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对科幻、军事类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    3、热爱游戏,有EVE的深度体验经历;
    4、逻辑清晰,具备独立思考解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作;;
    5、积极主动,责任心强,具有优秀的抗压能力。

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作
    4. 竞品的数值收集与整理

    职位要求:

    1. 5年及以上数值策划经验,有欧美游戏成功案例优先
    2. 热爱游戏行业,游戏体验丰富,至少深入了解或研究过一两款手机游戏并有自己的研究和心得
    3. 对游戏平衡性及数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理
    4. 逻辑思维、数值敏感、数据建模能力、系统分析、数值测算和工具掌握等能力较强
    5. 有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现
    6. 执行力、推进力、沟通能力强,能承担一定压力

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内系统框架的讨论、制定、实施和验收;
    负责游戏内核心玩法的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计;
    与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进工作;
    了解不同系统、玩法的功能定位并把控他们之间的关系,结合其他模块打造整个游戏的健康生态。

    职位要求:

    5年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程,有MMO成功上市产品经验者优先;
    具有很强的架构能力,对开放世界品类游戏有深入了解优先
    对不同MMORPG的系统有深入对比分析,能根据不同的设计目的推演合理自洽的系统方案;
    工作主动积极,有较强的抗压能力,做事细致认真,具备较强的责任感和团队精神,擅长沟通,能客观的听取其他不同意见;
    熟悉unreal游戏引擎优先。

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责规划设计游戏整体战斗模组框架(包括不限于 AI、载具、武器、技能设计);
    负责游戏的战斗技能、战斗表现与关卡制作,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏内容开发;
    负责游戏职业相关设定和技能设计(游戏职业战斗平衡设计、测试、调整,战斗动作、特效、镜头、音效等表现相关资源把控,技能系统底层逻辑搭建和扩展)
    和程序、美术团队合作提升并改进制作工具和流程。

    职位要求:

    本科及以上学历,5年以上相关经验
    严密的逻辑性,能客观分析问题并准确表述
    有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强
    对各种轻重度操作类型游戏战斗设计均有深入了解
    参与过MMORPG类游戏项目开发者优先
    熟悉unreal游戏引擎优先

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 开发高性能、高并发的游戏加速服务程序;
    2. 与客户端程序员合作,开发UU加速器客户端的核心加速模块;
    3. 与系统管理人员合作,搭建高性能游戏加速网络;
    4. 探索最新的网络技术,优化游戏加速效果。

    职位要求:

    1. 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
    2. 学习能力强,有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
    3. 熟练使用C/C++程序设计语言;
    4. 熟练使用Linux操作系统;
    5. 精通Linux网络编程接口和网络I/O模型,有编写高性能网络服务的经验;
    6. 熟练掌握至少一种事件驱动/事件循环库;
    7. 熟练掌握常见的TCP/IP网络协议;
    8. 深入了解Linux内核或Linux网络协议栈者优先;
    9. 有手游或移动应用开发经验者优先。

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据项目设定背景,进行游戏关卡设计和制作,包括但不限于开放世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计等;
    负责副本活动等箱庭式玩法的设计、PVP/PVE地图、AI、BOSS、各类事件处理的跟进和实现;
    与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作精美有趣的关卡和玩法;
    与程序和美术合作,参与制作、维护和优化关卡编辑器,能独立进行初期关卡设计,搭建白模关卡并验证可行性。

    职位要求:

    本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验;
    至少参与过一款成功上线的mmorpg游戏的关卡设计,有开放世界LD经验者优先;
    熟练使用UE4引擎者,有独立开发经验者优先;
    热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;
    有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易互娱Web业务运维工作,如CC直播、藏宝阁、网易大神、云游戏等;
    2、负责业务日常运维管理工作,包括服务发布、监控报警、故障处理、容量规划等;
    3、负责基于分布式、微服务、容器云等复杂业务全生命周期的管理和稳定性保障;
    4、参与前沿开源软件的深入研究,结合业务落地技术方案;
    5、参与运维工具的设计、开发和维护,通过自动化提升运维效率。

    职位要求:

    职位要求
    1、熟悉Linux操作系统,以及TCP/IP、HTTP等常见网络协议;
    2、熟悉Shell、Python等至少一门常见脚本语言;
    3、熟悉MySQL、MongoDB等至少一种数据库应用;

    满足以下任一条件优先:
    1、有大型互联网运维工作经验;
    2、熟悉Docker、Kubernetes等容器技术,有一定的容器集群实践经验;
    3、有运维平台开发经验、熟悉常用web框架(如Flask、Django等);
    4、有ELK、storm等大数据开源组件运维经验;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2、深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    3、配合开发制作,与国内外团队GUI、程序等职能合作将交互功能开发上线;
    4、能够深入分析评估日本手游相关的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    5、主要负责 《Knives Out-荒野行动》日本本地化活动及相关业务的交互设计工作;
    6、参与研究制定不同业务本地化设计规范

    职位要求:

    职位要求
    1. 本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计,热爱游戏行业;
    2. 具备学习能力和逻辑分析能力,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3. 积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力,善于沟通表达;
    4. 熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5. 三年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6. 有日系手游经历,喜爱日本文化, 能深入了解日本地区的玩家喜好
    7. 具备日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍, 则需要丰富的游戏经验)

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司研发效能平台的设计和研发工作;
    2.设计与开发CI/CD工具链,建设DevOps体系;
    3.开发和维护高可用、高性能的API服务,完善DevOps流程,提高团队开发效率;
    4.与PM、QA等团队成员紧密合作,快速、高效推动自动化平台的开发工作。

    职位要求:

    1.熟悉Linux操作系统,了解常用开源软件,并有相关的部署和维护经验;
    2.具备扎实的编程基础,熟悉Python、golang等开发语言中的一种或多种,熟悉常用的设计模式、应用架构;
    3.掌握Web开发常用技术,至少熟悉一种常用的Web框架(FLASK/Django)并有相关开发经验;
    4.熟练应用各类主流数据库和中间件技术,如MySQL、MongoDB、Redis、Kafka等,有一定的调优经验;
    5.熟悉CI/CD相关技术,如gitlab-ci、jenkins等,有一定的二次开发能力;
    6.了解Docker/k8s等容器云技术,具有一定的使用经验;
    7.具备良好的业务理解能力、沟通能力和强烈的责任心,并具有良好的自我驱动意识;
    8.计算机相关专业,本科及以上学历,三年及三年以上工作经验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责组队、好友关系、战队、家园等与社交相关的系统功能。
    2.搭建UGC内容平台,持续维护UGC生态。
    3.开拓创新,思考和探索用户各种社交行为与UGC内容对于主游戏产品的贡献和意义。

    职位要求:

    1.2年以上游戏开发经验,1年以上大DAU类游戏的开发经验,对《和平精英》、《QQ飞车》、《球球大作战》等大DAU游戏有深入理解。
    2.贴近用户,善于挖掘用户的真实需求。
    3.善于观察,善于沟通,具备团队协作意识和较强的学习能力。
    4.对UGC游戏有深入理解者优先,如:《马里奥制造》、《roblox》、《我的世界》、《迷你世界》。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏业务安全相关产品系统(审核/反作弊/黑产/账号安全等),负责产品规划、产品设计、产品包装等全流程产品工作;
    2.对产品竞争力负责,协同技术团队高效合作,保持产品功能特性的持续创新;
    3.能从市场及数据角度,挖掘业务问题,持续优化业务流程、驱动业务增长。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上产品经验,有安全风控产品经验;
    2.优秀的逻辑思维,良好的客户意识,有扎实的产品设计能力;
    3.优秀的沟通与表达能力以及跨部门合作能力;
    4.有管理团队经验优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定游戏的游戏动作风格,输出cg动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责CG特效设计与制作部分以及游戏特效设计与制作部分;
    常见的CG特效元素例如烟、火、爆炸、破碎、魔法、小水体并自行渲染特效元素,用Nuke进行特效预合成。

    职位要求:

    1、具备良好的三维软件协作基础,能够为基于maya平台的CG动画生产流程提供CG特效的设计与制作服务;
    2、优秀的团队协作能力、沟通能力、理解能力;
    3、自学能力强,善于找参考;
    4、所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配;
    5、熟悉Unity\UE4等常见商业游戏引擎,愿意学习游戏引擎特效,在经过培训后能够胜任部分游戏引擎特效的设计与制作任务;
    6、以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责游戏文案设计 、活动玩法包装文案
    2、负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计。

    职位要求:

    1、熟悉并热爱核心二次元卡牌游戏,包括并不限于FGO、明日方舟。优秀的文字驾驭能力,适应性较强的表达风格和内容创作能力。
    2、逻辑思维清晰,对品质要求严格,拥有一定的美术和UI鉴赏能力。
    3、热爱日系女性向游戏者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接组内业务范围内的各产品项⽬组,配合导演承接宣传类视频以及研发类诸如过场动画等需求,跟进内部团队或外包制作并确保需求顺利完成;
    2、根据制作需求制定详细的执⾏计划并实时跟进,规划包括制作排期、预算规划、⼈⼒安排等;
    3、配合导演和环节接⼝⼈进⾏供应商的选择和接洽,整理发包材料,辅助评估外包报价,主导和供应商的⽇常对接;
    4、密切关注各个需求的制作进度,及时发现和预估档期⻛险并制定应对⽅案;
    5、对⾼出预算或可能对项⽬档期造成威胁的额外制作需求做出预判和预警,监督包括导演、接⼝⼈在内的团队成员以及供应商进⾏成本控制;
    6、推动解决制作过程中的各项问题,合理分配资源,并针对项⽬变化,及时调整优先级,确保需求的顺利进⾏;
    7、做好项⽬前期表格梳理,发包以及后期的⽂件回收、归档和整理等⼀系列琐碎的⼯作;
    8、对内部团队提供⽀持和指导,对团队⽓氛保持⾼度敏感状态,及时发现⼯作团队中的问题并及时上报主管解决,确保团队⾼效⾼质量的完成任务。

    职位要求:

    1、5年以上VFX/动画行业制片⼯作经验,或具备3年以上游戏行业过场动画/宣传片制片经验;
    2、熟悉⼆维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备;或熟悉游戏行业过场动画以及引擎制作相关流程,具备丰富的游戏行业视频制作知识;
    3、了解Maya等主流三维制作软件,使用过shotgun、ftrack等项目管理软件,熟练用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高工作效能;
    4、具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系;
    5、具备扎实的项⽬管理能⼒,执⾏⼒强,有责任心、富有团队合作意识;
    6、工作认真细致,逻辑严密,考虑问题周全且长远;
    7、面对突发状况,具备灵活多变的适应⼒和调整力;
    8、能在高压下及时⾼效地完成⼯作,⼯作态度积极乐观;
    9、为⼈可靠,能够遵守⾏业以及企业道德规范。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 招聘相关:面试安排与协调、初步电话邀约、数据统计与资料整理;
    2. 员工关系相关:企业文化建设、员工活动组织、实施与协助;
    3. HRBP项目:人员发展、提升和其他BP项目的参与;
    4.微信公众号的运营和其他HR宣传营销工作;
    5.领导交付的其他工作。

    职位要求:

    1.本科或研究生在读,专业不限,保研(如果保研请注明)或研一优先;
    2.可以保证每周4-5天;
    3.反应敏捷、性格开朗、沟通能力好者优先;
    4.踏实 、认真、结果导向者优先;
    5.有过在互联网企业实习经历优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作内容:
    1.重点支日常招聘项目跟进, 进行招聘需求沟通确认,发布招聘信息、利用各种有效招聘途径满足招聘需求;
    2.维护供应商合作关系,深化招聘渠道的使用,招聘项目运营执行等;
    3.简历挖掘甄选,面试安排跟进、面试接待、对候选人基本条件进行面试评估、面试结果反馈;
    4.月度、年度招聘数据统计及报表制作等,招聘效果的分析和招聘成果的跟踪;

    职位要求:

    任职资格:
    1.本科学历,专业不限,游戏行业/互联网招聘相关经验者优先;
    2.优秀的服务意识和沟通理解能力 亲和力强,热爱招聘工作;
    3.工作认真细致、积极主动,注重团队协作,有较强的学习能力;
    4.能熟练应用OFFICE办公工具;
    5.自我管理能力强,能有计划性的安排日常工作;

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 负责对接项目海外本地化团队,发起本地化需求,并负责审校和配置
    2. 负责跟进项目本地化适配,跟进日常测试及问题修复
    3. 对接营销团队的本地化翻译需求,进行广告文案包装
    4. 负责项目部分专有概念名词的本地化翻译和包装设计

    职位要求:

    1. 熟练掌握英语,有翻译和口译相关资格证书或专业英语证书者优先,GRE,托福等英语水平考试成绩优秀者优先
    2.有海外学习生活背景者优先;除英语外掌握其他小语种者优先(日语,法语,西语等)
    3.有游戏领域海外本地化工作经历者优先
    4.游戏爱好者,开放世界游戏,生存游戏,射击游戏资深玩家优先
    5.工作态度细心负责,善于沟通,有一定的承压能力

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 根据不同游戏的服务架构、性能需求以及业务情况,为游戏服务端设计选用基础运行环境(包括服务器、虚拟化、云服务、网络、数据库等),为游戏提供可控成本下高质、高效的运维服务;
    - 建立与监控各类运维指标,定制数据分析标准;
    - 联合产品部门,根据游戏和基础环境情况及时发现问题、优化技术架构,提升用户体验;
    - 参与前沿开源软件、虚拟化、数据库、WEB服务的深入研究,结合业务落地技术方案。

    职位要求:

    - 熟悉Linux操作系统;
    - 熟悉计算机网络体系架构,TCP/IP、HTTP等常见网络协议协议;
    - 熟悉Shell、Python等至少一门常见脚本语言;
    - 熟悉mysql、mongodb等至少一种数据库应用;
    - 善于和他人合作,具有集体荣誉感,具备良好的责任心和服务意识;
    - 乐于尝试新事物,具有很强的问题解决能力,有很好的技术敏感度,有开源社区参与经验者优先。
    - 有互联网业务、游戏运维经历者优先,如网游、Web平台的部署和维护等。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司CC游戏直播业务,基于直播市场特性,结合公司的产品战略和产品定位,制定合适的平台运营策略;
    2.以平台用户增长为核心,负责平台用户积分体系的搭建,重点针对头部用户制定运营策略;
    3.优化平台用户体验,以达到用户留存目标。

    职位要求:

    1. 5年以上大型电商平台或内容平台工作经验,熟悉国内直播市场,熟悉直播用户;
    2.热爱游戏,对于用户运营,增长有较丰富经验
    3. 具有较强的沟通能力,主动积极的性格,成熟的团队管理能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责竞技手游产品各阶段的版本管理及运营工作,协助研发PM,跟进版本进度;接入监控指标,保证版本稳定性;
    2.跟进竞技手游产品各阶段SDK、渠道接入,版本测试、版本部署、版本发布等版本流程各环节工作;
    3.负责游戏产品海外发行相关技术接入与版本管理工作,保证版本稳定性;
    4.负责日常外网问题处理、客服对接,推动版本质量及内容优化;
    5.负责游戏测试服搭建管理和测试用户运营工作;
    6.负责游戏环境、游戏生态、游戏安全和舆情监控等工作。

    职位要求:

    1.3年以上手游相关岗位工作经验,2年以上版本模块工作经验;兼具海外版本运营工作经验者优先;
    2.熟悉移动游戏开发和运营流程,能独立规划版本相关的开发工作,并擅于协调各衔接模块成员合作;
    3.有较强的推动和沟通协调能力,团队合作意识强,认真踏实,自驱和责任心强,能承担较强工作压力;
    4.有留学经历或海外运营经验者优先,英语/日语优秀者优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在三国世界观背景下,进行赛季玩法、新手背景的设定和包装
    2.在三国武将写实背景下,对武将人设进行二次创作并跟进原画的设计
    3.统筹并编写游戏中的功能性文本、游戏性文本

    职位要求:

    1. 2年以上、带有中国文化元素的游戏文案策划经验
    2. 有较好的逻辑思维能力,可以清楚形象地通过文本表达自己的想法
    3. 对中国历史文化有深入的了解和浓厚兴趣,阅读过或对以下古代文学感兴趣的更佳,如:三国演义、三国志、春秋、史记、诗经、汉书等
    4. 能创作严谨的逻辑故事设定,喜欢写实、硬核风格
    5. 较强的钻研精神,愿意在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案
    2. 关注用户反馈,对欧美用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求
    3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达
    4. 根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈,设计游戏内外的各类活动和商业化方案

    职位要求:

    1.3年以上手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先
    2.关注市场及用户趋势,对欧美主流游戏用户有清晰的理解和认知,英语流利者优先
    3.具备较强的沟通及方案推动能力
    4.较强的逻辑思维与探索精神
    5.愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责运营/产品/职能中高端人才的招聘工作;
    2.负责招聘的全流程工作,包括把握招聘需求,人才寻聘,组织面试,人才评估,意向沟通,背景调查等;
    3. 熟悉互联网(直播/游戏/电竞赛事等)业务,建立和开拓适合对应业务的招聘渠道;
    4.开展项目性的招聘工作,如校园招聘、海外人才专场招聘等。

    职位要求:

    1.3年以上招聘工作经验,对于互联网岗位招聘熟悉,行业中有较多的人脉资源;
    2.性格开朗,优秀的沟通表达能力,领悟能力强,积极主动,抗压能力强;
    3.熟悉互联网布局特点,拥有互联网行业资源优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 能够独立完成日常和节点型运营活动的设计和开发;
    2. 积极主动跟进社区与社群舆论,跟进玩家反馈;
    3. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验;

    职位要求:

    职位要求:
    1. 拥有3年以上的运营策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱汽车类游戏或者竞技类游戏,熟悉并深度体验过多款汽车类游戏或者竞技类游戏端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.不断研究具有用户规模的新玩法、新工具、新产品;
    2.不断通过探索新玩法模式,提升直播用户活跃度的方式;
    3.通过数据监控及漏斗模型,分析用户行为,理解各个维度的转化,深耕核心因素,优化漏斗;
    4.能够使用AB test,以实验和数据驱动运营和产品,更快更好的做决策,实现快速迭代优化。

    职位要求:

    1.大学本科以上学历,5年以上互联网工作经验、对市面上的玩法有研究,对拉活策略、产品有一定的思考和经验;
    2.具有强烈好奇心,对用户增长感兴趣,享受产品成功和数据指标提升带来的成就感;
    3.强烈的使命和自我驱动,抗压能力强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易直播业务增值类营收功能;
    2、挖掘不同层级用户的需求和付费动机,设计有效的营收玩法和付费场景并推动落地;
    3、构建用户转化模型,优化用户付费转化路径,提高付费率;
    4、持续密切关注所负责项目的数据变化,并与数据分析师合作定期产出相应报告,制定业务优化建议。

    职位要求:

    1、有相关岗位和项目的成功经验;
    2、以结果为导向,逻辑清晰,思维活跃,沟通能力强,表达准确、无歧义;
    3、对行业市场变化趋势敏感,经常使用各类社交产品,能主动推动产品营收玩法迭代优化;
    4、具备强烈的责任心,进取心及重视团队合作精神;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累总结场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助策划及落地校招活动(大使管理,高校资源投放,内推活动等);
    2. 参与高校人才mapping/渠道运营等工作;
    3. 对接业务部门,协助提高人才筛选的效率效度;
    4. 协助校招项目全流程的顺利推进。

    职位要求:

    1. 23届及以上毕业,人力资源类,工科类背景皆可,实习时间至少可以保证全勤3个月以上;
    2. 有较强的沟通理解能力,能够热爱招聘工作;
    3. 工作认真细致、积极主动,注重团队协作,有较强的学习能力;
    4. 自我管理能力强,责任心强,具备多任务处理能力。
    5. 能熟练应用OFFICE办公工具,擅长数据分析优先.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 推进日常开发,制作和优化 特效资产;
    2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;
    3 提高特效资源品质;优化表现方案;
    3 接口外包,审核供应商的提交;

    职位要求:

    1 了解Unreal引擎,掌握特效相关模块的使用;
    2 5年以上的特效开发经验;能够驾驭二次元特效风格;对粒子系统,动画 ,Shader都有深入了解
    3 较强的合作意识,具备出色的书面和口头沟通能力;
    4 掌握以下内容优先: 熟悉Blueprint 和 Niagara;手绘能力;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据公司的人力资源规划制定网易游戏相关事业部的招聘策略、招聘计划;
    2.负责相关领域人力资源市场分析,有效管理并优化招聘渠道;
    3.负责招聘体系建设及相关的优化,提升招聘效率;
    4.推动招聘体系建设和持续优化。

    职位要求:

    1.本科以上学历,5年及以上从事大型游戏/互联网企业人力资源团队管理经验;
    2.全面组织实施过社会招聘和校园招聘各项工作,精通招聘;
    3.有丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验;
    4.思维敏捷,有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力;
    5.视野开阔,人脉广阔,有游戏行业相关招聘经验为佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    次时代游戏3D场景的制作;
    制作规范和技术标准的制定;
    后期场景效果的调整,效率的优化;
    外包规范的制定,外包制作的反馈和管理;
    制作流程和方法论的建设整理。

    职位要求:

    5年以上次时代游戏场景制作经验;
    能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
    熟悉PBR制作流程,熟练使用相关制作软件,熟悉Substance Designer者优先。
    制定场景物件制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化;
    对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论,有欧美魔幻题材开发经验者优先
    了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
    对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。

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