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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累总结场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任第五人格工作室旗下的新游戏剧情动画导演,主要负责游戏内过场动画以及CG前期设计与跟进。据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成,并最终协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合;
    2. 配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。

    职位要求:

    1. 具备5年以上影视动画导演工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征;
    2. 或具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程;
    3. 对游戏开发与制作、三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先;
    4. 具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力;
    5. 具备良好的表述沟通能力和协调组织能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、热爱游戏,对游戏的声音体验感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2、对声音敏感,有想象力,并能运用一定的方法创作声音;
    3、具有扎实的音频专业基础,了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    4、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器, 能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    5、具有较强的学习能力,能吃苦,抗压,能承受一定的工作强度;
    6、踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;
    3、2年以上相关经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4游戏客户端功能的设计、实现和调试;
    2.负责与策划、美术和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;
    3.负责优化游戏客户端性能。

    职位要求:

    1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;
    2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    3.熟悉一门脚本语言
    4.熟悉多线程以及网络编程
    5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。
    6.熟悉性能和内存优化
    7.责任心强,善于沟通;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责全年关键运营节点的相关规划设计和落地执行,根据项目运营节奏、商业化等数据情况和不同阶段的版本内容来制定游戏内相关功能及运营活动等;
    2、负责各类运营活动的具体策划、执行、效果分析和总结,结合版本内容、运营节点等,对商业化、活动形式持续优化和改进,辅助提升游戏整体活跃数据;
    3、通过数据分析用户诉求推动活动、产品改进,根据数据反馈不断优化活动;
    4、推动社区运营,共建游戏社区生态

    职位要求:

    职位要求
    1、日语熟练,熟悉日本游戏市场,2年以上游戏运营相关工作经验,对行业动态有很好的敏锐度,重度游戏爱好者,有MMO运营经验者优先;
    2、优秀的用户导向意识,能够洞察数据和用户需求,快速反馈并提升数据表现;
    3、熟悉游戏生命周期各阶段运营工作,对游戏运营有深入理解,有能力提出创新的运营工作内容;
    4、思维活跃,逻辑清晰,具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 带领团队,深入业务部门,了解业务战略与目标,主动获取业务部门的人力资源诉求。
    2. 主动与管理层、员工互动,开展多形式有效沟通,确保内部信息的有效传递,并逐步建立良性的内部沟通机制。
    3. 进行人才盘点,关注关键人才的培养、发展和提升,搭建人才梯队。
    4. 行业/标杆研究,关注新型组织形态研究,并为内部组织变革提供组织设置、权责管控流程等组织变革解决方案。
    5. 推动绩效管理、职级晋升等落地,识别关键问题并提供有效解决方案。
    6. 通过团建、交流等活动策划,建设良好的组织氛围。
    7. 开展员工满意度调查等,通过团建、交流等活动策划,建设良好的组织氛围

    职位要求:

    职位要求
    1. 本科及以上学历,10年及以上的HRBP工作经验,有大体量的团队管理经验;
    2. 在组织发展、企业文化、绩效、人才培养至少两个及以上模块有扎实的专业功底及丰富实践经验;
    3. 沟通能力强,善于营造积极的团队氛围
    4. 出色的多任务、多角色平衡能力,抗压性强,有自我调控及激励的能力;
    5. 具备极强的责任心,团队协作意识强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位介绍】
    1、协助进行日本玩家的访谈;对日文材料进行翻译、整理和查询;
    2、竞品信息收集工作,游戏舆情收集分析
    3、协助进行产品的基本服务,例如测试期间玩家意见收集整理

    职位要求:

    【职位要求】
    1、日语听说能力良好,能用日语进行沟通的同学优先。
    2、跟进几款运营期/开发期产品的用户体验;
    3、擅长与人对话,善于倾听,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析,并进行记录;
    4、的逻辑分析和表达能力,能够撰写可读性良好的文档;
    5、热爱游戏,关注游戏行业动态;
    6、每周至少实习4天,至少实习3个月(6个月以上优先),有相关领域实习经历者优先;

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏引擎的调优以及扩展工具的开发;
    负责将新技术与项目需求结合,实现项目效果的提升;

    职位要求:

    扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识;
    熟练掌握C++,有C++项目开发经验,熟悉一门脚本语言;
    熟悉U3D或虚幻引擎且有3D游戏开发经验;
    在图形渲染、动画、物理、AI等一个或多个模块有深入理解和实践;
    态度严谨、精益求精,对代码整洁、自测习惯、编码安全等方面有良好的意识;
    善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与组内和外包资产的制作反馈,资产反馈能力能被团队认可,达到行业标杆水平。
    2、评估资产制作人天,难度,制作方案及风险,配合制片合理安排高模团队的制作排期。
    3、建立针对不同项目需求侧重的资产流程,以及流程中资产对接各环节的接收和提交规范,梳理和制定相应的资产制作规范和反馈标准。
    4、优化现有的生产流程,设计和构思未来资产方面能够高效率的流程,配合TD提出资产相关的工具需求。
    5、通过与编导,视频经理和产品策划的多方面沟通,达到最终各方面满意的画面效果。
    6、管理高模外包供应商,建立更丰富稳定的资产供应商库,为视频团队提供更灵活的发包空间。

    职位要求:

    1、7年以上相关工作lookdev或视效经验,有一定的团队管理经验 ;
    2、具备扎实的美术功底和镜头艺术审美能力,富于创造力和想象力;
    3、熟练掌握MAYA、Zbrush 、SP,Marmoset Toolbag等相关的制作软件,必要时可参与实际制作;
    4、熟悉视效制作及全CG流程;
    5、熟悉美型角色资产制作优先;
    7、有外包制作管理经验者优先;
    8、有虚幻资产制作经验者优先;
    9、具备优秀的沟通能力,具有高度的责任心,具备计划管理能力和高效的执行力,具有团队精神,良好的应变能力和情绪管理能力,能够承受较大的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    3、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    4、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、为网易旗下上百款游戏产品提供实时语音服务;
    2、负责实时语音客户端SDK产品的日常对接、维护、研发、优化等工作;
    3、跟进新平台的研发和落地,跟进平台新系统、新设备的兼容及适配。

    职位要求:

    1、本科以上学历,计算机相关专业;
    2、有扎实的编程基础,熟悉C++;
    3、具备Windows/iOS/Android/Web至少一端的开发经验,有多平台开发经验优先;
    4、熟悉平台音频技术,熟悉SDK开发、调试相关技术;
    5、有WebRTC、游戏引擎、逆向相关经验优先;
    6、责任心强,热爱技术,具备良好的沟通、团队协作能力,能承担工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责前端页面的规划、架构和设计,包括PC端、移动设备浏览器端、移动设备APP端
    2.使用JavaScript进行代码构建,完成产品设计的各种特效;
    3.保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    4.同后台相关开发人员协作,获取后端数据后进行效果展示;

    职位要求:

    1、本科以上学历,2-3年相关工作经验;
    2、扎实的前端基础(JavaScript/CSS/HTML),丰富的前端主流框架实战经验;
    3、熟悉 Vue/React/jQuery 等框架和库,常用的打包工具 gulp/webpack;
    4、熟悉python则更佳;
    5、对游戏有热情,有较强的团队合作意识,能够严格遵循团队规范做事。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    如果你在其他岗位链接中找不到合适你的岗位,请投递到此链接,我们会有专人为你针对性匹配岗位

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上游戏美苏经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接组内业务范围内的各产品项⽬组,配合导演承接宣传类视频以及研发类诸如过场动画等需求,跟进内部团队或外包制作并确保需求顺利完成;
    2、根据制作需求制定详细的执⾏计划并实时跟进,规划包括制作排期、预算规划、⼈⼒安排等;
    3、配合导演和环节接⼝⼈进⾏供应商的选择和接洽,整理发包材料,辅助评估外包报价,主导和供应商的⽇常对接;
    4、密切关注各个需求的制作进度,及时发现和预估档期⻛险并制定应对⽅案;
    5、对⾼出预算或可能对项⽬档期造成威胁的额外制作需求做出预判和预警,监督包括导演、接⼝⼈在内的团队成员以及供应商进⾏成本控制;
    6、推动解决制作过程中的各项问题,合理分配资源,并针对项⽬变化,及时调整优先级,确保需求的顺利进⾏;
    7、做好项⽬前期表格梳理,发包以及后期的⽂件回收、归档和整理等⼀系列琐碎的⼯作;
    8、对内部团队提供⽀持和指导,对团队⽓氛保持⾼度敏感状态,及时发现⼯作团队中的问题并及时上报主管解决,确保团队⾼效⾼质量的完成任务。

    职位要求:

    1、5年以上VFX/动画行业制片⼯作经验,或具备3年以上游戏行业过场动画/宣传片制片经验;
    2、熟悉⼆维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备;或熟悉游戏行业过场动画以及引擎制作相关流程,具备丰富的游戏行业视频制作知识;
    3、了解Maya等主流三维制作软件,使用过shotgun、ftrack等项目管理软件,熟练用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高工作效能;
    4、具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系;
    5、具备扎实的项⽬管理能⼒,执⾏⼒强,有责任心、富有团队合作意识;
    6、工作认真细致,逻辑严密,考虑问题周全且长远;
    7、面对突发状况,具备灵活多变的适应⼒和调整力;
    8、能在高压下及时⾼效地完成⼯作,⼯作态度积极乐观;
    9、为⼈可靠,能够遵守⾏业以及企业道德规范。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job Description
    - Take charge in develop and optimize render pipeline of Franchises (self-developed game) engine;
    - Devote in enhancing invocation performance, ease of use, and compatibility of render pipeline

    职位要求:

    Job Requirement
    You can be:
    1. Specialization in C++ programming and game engine;
    2. Specialization in modern graphic API (such as DX11/DX12, Vulkan, Metal), can completely encapsulate and test all kind of hardware and API related rendering features. Specialization in driver & hardware features is a plus
    3. Deep understanding in renderer pipeline and architecture, able to analyze and optimize design of renderer bottom layer such as framegraph, API encapsulation, data locality, parallelism, etc.
    4. Strong ability of code analysis and optimization, able to independently complete analysis and optimization work of bottom rendering system performance
    5. Good team work and communication skills, strong design and analysis skills, familiar with implementation and requirement of game rendering effect is a plus
    About Netease In-house Engine – NeoX
    NeoX is an in-house engine in Netease Games, like EA's Frostbite engine's Snowdrop engine
    Platform:
    - current: PC, IOS and andriod,
    - future plan: Ps5, xbox, switch
    Graphic API:
    - current: vulkan(PC, android),metal(IOS), GLES 3.x(andriod),DX11(windows), ,OpenGL(windows)
    - future plan: DX12, ps4, ps5, xbox, switch
    Rendering Architecture:
    - frame graph(ideas from Frostbite Engine)
    - highly parallel job system
    - also some ideas from Destiny's Multithreaded Rendering Architecture
    Some supported Rendering features:
    - Volumetric Cloud(ideas from Horizon Zero Dawn)
    - Terrain system( gpu culling and adaptive virtual texture, ideas from Farcry 4)
    - Foliage system (ideas from 'Ghost of Tsushima' )
    - Global Illumination( several different solustion, ideas from 'Tom Clancy's The Division' and 'call of duty')

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 深入理解业务进展和团队现状,根据业务战略发展方向,整合内部资源,提供HR解决方案并促进落地执行;
    2. 关注业务部门人才保留,协助业务进行员工招聘及团队搭建,推动组织与人才发展,并在人员的选育用留上给出合理的建议;
    3. 从人力资源专业角度,辅助业务主管提高组织效能;
    4. 帮助外籍融入,促进跨文化交流及合作,提高团队工作热情、满意度及团队归属感;
    5. 协助上级完成人力资源其他模块工作。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,人力资源、管理学相关专业;
    2. 5年以上人力资源工作经验,其中3年HRBP工作经验, 有良好的业务理解力和洞察力;
    3. 日语N1证书或者同等日语水平;有日本留学或日企工作经验优先;
    3. 具备良好的沟通协调能力,学习能力及自驱力强,有良好的时间管理及团队合作意识;
    4. 热爱游戏行业,了解日本主机游戏文化。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、监测新品类与竞品现状,并对竞品发行及运营效果进行跟踪,分析复盘策略,挖掘有效的发行及运营手段
    2、跟踪日本游戏用户体验,洞察用户需求和痛点,针对不同开发阶段展开测试与研究,为产品的完善和改进提供建议
    3、针对日本进行深入的用户洞察及行为习惯研究,辅助制定发行及运营策略
    4、追踪游戏与周边相关泛娱乐、亚文化产业的文化特色和受众群体,为产品运营及营销活动创意提供支持

    1、新タイトル及び競合タイトルの分析、リリース・運営宣伝の把握、戦略方向の深堀と検討
    2、日本ゲームプレイヤーに対するユーザー体験(主にニーズ)のインサイト、開発段階によるユーザーテストや調査を行い、タイトルの改善策を提案
    3、日本ユーザーに対するディープインサイトやプレイ習慣等の調査、リリース・運営宣伝への支援
    4、ゲームに関連性が強いエンターテインメント、サブカルチャーの特性や客層の把握、運営宣伝・マーケティングキャンペーンへの支援

    职位要求:

    1、本科以上学历,专业不限,心理学/社会学/人类学等相关专业优先
    2、1年以上相关工作经验,有用户体验研究、战略分析等相关工作经历者优先
    3、可以使用日文和中文办公,掌握英语等优先
    4、熟悉市场研究的各种方法,包括访谈、问卷调查、焦点小组座谈会等,熟练使用SPSS、SAS、Excel等统计分析软件
    5、对于游戏、动漫、小说、短视频等流行趋势较为熟悉,投递时请附上个人游戏经历

    1、大卒以上(専攻不問)。心理学科/社会学科/人文学科尚可
    2、実務経験1年以上。ユーザーリサーチ、IT・ゲーム業界のコンサルタントまたはアナリストの実務経験があれば尚可
    3、ビジネスレベル以上の中国語・日本語スキルをお持ちの方、英語ができると尚可
    4、マーケティングリサーチの知識(e.x.インタビュー実施、アンケート調査など)SPSS・SAS・Excelでデータ分析ができる方
    5、SNS、アニメ、マンガ、ラノベ、ショート動画などの最新トレントやゲームに関する知識、熱情がある方(個人のゲームプレイデータも応募時ご同封ください)

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