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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.使用UE4完成赛事、娱乐项目的蓝图等相关工作;
    2.负责UE4蓝图及插件技术开发、撰写客户端代码。

    职位要求:

    1.具有2年以上游戏行业(端游、重度手蓝图程序向开发经验),熟练使用UE4;
    2.熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展与迭代;
    3.熟悉UE4 管线原理,可与TA、TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑;
    4.有计算机软件工程专业背景的优先考虑;
    5.必须有较好的沟通与表达能力,良好的团队交流和协作能力,有责任心,思维严谨。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 负责游戏社区内容/活动审核、分发、管理工作;
    2. 负责游戏社区运营活动产出,数据统计和活动效果评估;
    3. 参与游戏社区玩法攻略、社群管理、活动设计相关工作;
    4. 对市场具备敏感性,参与市场调研、用户研究分析工作。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,对网易游戏熟悉、资深玩家优先;
    2. 游戏社区用户,对游戏衍生内容有自己的理解,有游戏攻略撰写经验的优先;
    3. 办公软件熟练度高,熟练掌握PS、PR、AE等软件优先;
    4. 乐观开朗,责任心与团队合作意识,主观能动;
    5. 一周工作4-5天,至少实习3个月,能长期实习者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优
    3.配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等)
    4.制定UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合
    6.组建UI技术支持团队

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.一年以上TA/主美工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性
    3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境
    4.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、客户端使用egret,开发小型休闲游戏,例如:消消乐、连连看等;
    2、完成项目相关技术文档编写;
    3、使用egret开发展示微服务的平台。

    职位要求:

    1、熟悉egret引擎的使用,具备2-3年的实际项目经验;
    2、对工作认真负责,对技术有追求,乐于分享技术心得和开发经验;
    3、有良好的开发习惯和文档编写习惯,能接受别人的合理建议;
    4、有较好的代码阅读能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责网易密室逃脱项目的推广营销,包括以下内容:
    1.负责密室板块的行业分析 ,能够结合市场研究、消费者洞察协助团队做出战略决策;
    2.根据市场需求及门店销售数据分析工作,为公司后续发展提供数据支持;
    3.熟悉大众点评/美团app、抖音规则,策划广告创意、公关传播等媒体资源的投放,把控内容质量和效果,根据运营目标策划优化方案;
    4.熟悉各种营销方式,对优质广告、文化、艺术、大众、Social内容有一定鉴别能力。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,擅长营销传播策划,有丰富的产品营销互动推广经验;
    2.深刻理解竞价广告投放原理,具备敏锐的洞察力和营销思维;
    3.有较好的文字功底、优秀的表达能力和协调能力;
    4.学习能力强,能紧跟公司发展节奏,敢于接受挑战,抗压能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定大话西游端手游及其他国风类游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定大话端游及手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏中角色特效、场景特效的设计和制作;
    2、配合产品美术负责人制定某游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    3、有良好的审美参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    4、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    5、根据特效设计流程,参与审核;
    6、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,比如贴图绘制,序列帧特效;
    3、三年以上游戏行业2D特效从业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、熟练运用3DMAX或MAYA以及AE、Photoshop进行美术资源制作。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 加入协作平台部,参与企业协作办公平台研发,共同打造卓越工具服务;
    2、包括参与项目技术方案制定、技术评审、代码审核、内部技术交流分享等;
    3、对前沿技术保持敏感,协助推进项目技术服务升级,持续发展。

    职位要求:

    1、计算机及相关专业,3年以上前端开发经验,有主导过中大型项目开发经验;
    2、能够深入理解React(redux),并能够独立完成10行万以上项目架构;
    3、精通JavaScript语言,熟悉TypeScript,熟练使用Html5/CSS3;
    4、熟练掌握跨Electron跨平台框架,有项目实践经验;
    5 熟悉前端自动化Webpack,Gulp等,了解NodeJS;
    6、 对新技术保持热情,持续学习并乐于分享,勇于技术创新与技术改进;
    7、 具备良好的沟通能力,有强烈的团队意识和执行力;

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责移动游戏客户端的设计和开发;
    与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,有UE4相关开发经验更佳;
    熟练使用C++,会Python或lua等脚本语言;
    有良好的代码设计能力和编码习惯;
    熟悉网络通信,有设计并实现过比赛同步方案,能对网络通信效率进行优化者优先;
    熟悉UE4引擎源码的优先;
    良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合项目的美术风格和视觉表现方式,创造高品质的游戏特效和视觉效果;
    2、制定符合项目风格定位和品质定位的特效制作标准,负责团队影视级特效表现制作及支持;
    3、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    4、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。

    职位要求:

    1、五年及以上的影视特效制作经验,对Houdini工作流程有深刻的理解,能够熟练制作动力学模拟,粒子/流体/组合式影视特效;
    2、熟悉影视特效流程比如:烟雾,爆炸,流体,布料,毛发,群组动画,材质,灯光模块,可以做到各个模块相互配合产出;
    3、熟练使用3DMAX或MAYA或houdini(至少一种)进行美术资源制作;
    3、熟练使用UE4特效/材质系统,能够与3D相关同事配合产出所需特效;
    4、熟练使用市场主流渲染器,并了解渲染器原理;
    5、了解镜头语言,画面感好,有一定编程能力者优先;
    6、对行业足够热爱,有较高行业敏感度;
    7、积极良好的团队合作能力,善于沟通,有责任心,对工作认真负责。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.具有品牌思维,能根据公司发展战略,协助部门策划品牌发展方案及品牌升级方案,;
    2.结合营销热点和平台重大节点,能独立策划有创意的品牌活动方案,并且能够协同各方合作,推进项目高效落地;
    3.了解品牌活动项目的传播节奏、渠道、方向,根据品牌活动项目的营销点,完成与品牌传播的沟通,为项目制造最优营销点。

    职位要求:

    1.有品牌PM工作经验,熟悉互联网及游戏直播行业,可独立完成品牌活动策划方案和品牌营销方案,有成功案例;
    2.了解各类社交媒体用户属性,乐于接受新事物,审美在线,思维敏捷,能够独立思考,有较强的知识储备和文字功底,有品牌活动经验、品牌革新项目经验者优先,有成功案例;
    3.用户洞察犀利,创意能力极强,擅长挖掘年轻人的心理。有品牌活动经验,喜欢并擅长与人沟通,工作主动性强,具备良好的团队精神和抗压能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责管理业务部门秘书组,配合行政部收集、处理业务部门各项需求并能协调各部门间的日常工作及事务处理;
    2、协助处理各业务部门负责人需求、包括不限于高管关怀、健康管理、出行管理等;
    3、总体负责广州职场福利关怀项目,包括各大行政活动策划及方案的筹划和落地,同时协调各个区域完成活动执行;
    4、负责起草部门文案撰写,包括主要汇报、年度总结、计划。包括不限于行政公文、活动、会议等文件的起草、校对、下发、归档等工作;
    5、日常各类工作会议,做好会议资料发放和收集,进行会议记录、整理、存档,跟进各项决定的执行情况并及时反馈信息;
    6、完成领导安排的其他工作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,行政、人力资源、传播、新闻、管理类等相关专业优先;
    2、具有较高的综合素质,知识结构较全面,善于交流沟通,书面和口头表达能力出色;具有敏锐的洞察力、有较强的工作计划性和执行力,具有良好的自律性和情绪管理能力;
    3、5年以上相关工作经验,成熟稳重、热情大方、亲和力和责任心强;
    4、具备优秀的写作能力和沟通能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责交互小组人员的管理、培训和交互作品的质量把关;
    2.和产品经理直接沟通,根据产品需求,设计出适合的UI交互解决方案;
    3.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    4.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    5.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    6.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.五年以上手机(终端类)产品交互设计经验,全程独立负责过2-3款以上的手机或平板类应用的交互设计,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定大话端手游项目的场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定《大话西游2》项目国风写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定大话手游国风Q版的游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定大话端手游项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 制定项目排期,监督项目进度,预估项目风险并协调处理;
    2. 组织跨部门会议,及时沟通解决项目中存在的问题;
    3. 跟进现场各模块装饰装修进度,熟悉各常见装修工艺流程;
    4. 及时跟进密室主题建设进度,如密室装修、道具制作等;

    职位要求:

    1.至少3年以上工程管理工作经验;
    2.具有密室相关建设经验者优先
    3.熟练掌握装饰施工流程、项目工期、施工质量及成本控制等;
    4.具备良好的各方沟通及协调能力,工作细致,逻辑性强,有高度的责任心及主动性;
    5.为人踏实,具有良好的团队合作精神;
    6.愿意出差者优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目美术技术标准和流程的制定,对行业顶尖效果进行研究,解决美术开发各种技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成、工具开发或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件和工具;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    1、热爱和深入了解项目风格及美术技术,具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、有完整游戏项目开发经验,精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验;
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识;
    9、加分项:较强手绘能力。

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