社会招聘

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  • 发布时间

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划、美术沟通,负责游戏动作相关的开发工作,问题解决和优化;
    2. 了解基本的美术动作的开发工具和流程,并可以进行相关对接工作;
    3. 负责其他客户端游戏逻辑开发和维护。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历;
    2. 熟练掌握C++/Lua,Unity3D/Unreal使用经历者优先,
    3. 熟练掌握常用数据结构与算法;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求制作高质量的场景组件;
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 根据项目需求制作相关优化,编辑,效果调优等场景相关内容;
    4. 配合其他环节对制作和编辑等相关内容的调优和修改工作;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景制作的模型雕刻,贴图绘制,制作规划,资源优化,引擎编辑等能力;
    2. 熟悉软件3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator,UE4等相关游戏制作软件;
    3. 熟悉PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 对于原画不具体的情况,需要具备一定的主观设计和调优的能力;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备UE4游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责全年关键运营节点的相关规划设计和落地执行,根据项目运营节奏、商业化等数据情况和不同阶段的版本内容来制定游戏内相关功能及运营活动等;
    2、负责各类运营活动的具体策划、执行、效果分析和总结,结合版本内容、运营节点等,对商业化、活动形式持续优化和改进,辅助提升游戏整体活跃数据;
    3、通过数据分析用户诉求推动活动、产品改进,根据数据反馈不断优化活动;
    4、推动社区运营,共建游戏社区生态

    职位要求:

    职位要求
    1、日语熟练,熟悉日本游戏市场,2年以上游戏运营相关工作经验,对行业动态有很好的敏锐度,重度游戏爱好者,有MMO运营经验者优先;
    2、优秀的用户导向意识,能够洞察数据和用户需求,快速反馈并提升数据表现;
    3、熟悉游戏生命周期各阶段运营工作,对游戏运营有深入理解,有能力提出创新的运营工作内容;
    4、思维活跃,逻辑清晰,具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 根据项目所需的场景美术资源,并在引擎中搭建,实现与场景相关的各种效果需求
    2、 研究游戏研发所用引擎中各项工具的使用,给予美术相关人员技术指导;
    3、 研究前沿各类游戏材质、光照效果的实现,以及持续关注并研究行业新兴技术及工具;
    4、 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高场景效果表现力方面;
    5、 对场景资源进行优化。

    职位要求:

    1、5年以上工作经验,精通Unreal游戏开发引擎:2、擅长使用max等3D制作软件,Vray等渲染工具;
    3、 熟悉PBR材质和光照原理,具备图形学表现相关学术文章阅读能力;
    4、 擅长引擎光影烘焙系统,能实现高质量低功耗的场景光影效果;
    5、 擅长各种美术风格的场景制作;
    6、 有较强的沟通和协作能力,不断学习,自己有对于美术理解,有一定的探索和进取精神,对新技术充满热情;
    7、能够熟练使用shader 图形化工具实现各种美术效果者优先;
    8、熟悉大型游戏场景制作流程者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责服务器端维护与开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代。

    职位要求:

    职位要求:
    1.重点院校计算机、软件相关专业本科学历及以上;
    2.2年以上手游服务端开发经历,熟练掌握C++/Python;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.能熟练地在Linux系统上进行维护和开发工作;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协助产品经理制定产品的优化策略、里程碑,并推动落地实施;
    2. 负责代理产品的测试、上线及长期发行、运营相关工作;
    3. 协调研发与公司平台部门对接合作,确保产品正常筹备和平稳运营;
    4. 深入体验产品并输出优化及开发方案,并推动研发实现;
    5. 对产品运营数据进行整理分析,辅助团队进行合理有效的改进。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,并对行业行情有敏感度和观察力;
    2. 全日制院校的本科及以上学历;
    3. 1年以上游戏运营经验或策划经验,有海外运营经验及独立负责单款游戏产品的成功运营经验者优先;
    4. 对游戏、数据、内容及用户反馈敏感,逻辑性强,细致认真;
    5. 具备一定项目管理能力及沟通能力,抗压性强。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.探索游戏玩法原型的设计和实现
    2.能够开展游戏内编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率
    3.能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作,并保证优秀的可玩性

    职位要求:

    职位要求 :
    1.对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先(如有关卡作品,请附上相关内容)
    2.有较强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职责描述:
    1. 参与怪物全流程制作,包括模型动画、技能特效、AI设计等
    2. 参与和协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作和调优
    3. 参与和推动怪物配置工具的改进和调优

    职位要求:

    任职要求:
    1. 3年以上游戏策划从业经验,在系统、战斗、技能等方面有比较深入的经验积累
    2. 对至少1款大型PVE类射击游戏有深度体验
    3. 熟悉引擎,有UE4或Unity的使用经验
    4. 对怪物、AI的设计制作有深度思考
    5. 具备良好的沟通表达能力,具有团队意识
    6. 具有AI行为树编写经验优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,设计英雄角色在游戏中的表达和演绎,包括不限于背景故事,造型,时装,动作,语音等。
    2,设计游戏对战场景的表达和演绎,包括不限于场景选材,结构叙事,细节彩蛋等。
    3, 设计和制作游戏内过场动画、游戏外英雄宣传动画,能够根据游戏的世界观和英雄故事,细化为具体的剧本和分镜,整理与审核美术需求,把控整体动画剧情的美术效果。
    4,熟悉镜头语言、剧情结构和表达方式,能够在动画中使用类似的镜头深入塑造英雄角色。

    职位要求:

    1,热爱超级英雄题材,进一步了解美式漫画的优先。
    2,对欧美等发达国家本地化的文化背景有清晰的认知,有3年以上欧美生活经历。
    有进一步在海外设计开发游戏工作经历者优先;外籍优先。
    3,熟悉市面上的卡牌游戏者优先。
    4,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,英语水平优秀更佳。 
    5,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述:
    1,参与迭代改进基础战斗原型。
    2,设计超级英雄角色、反派在游戏中的表达和演绎。包括但不限于英雄/反派概念设计、卡牌内容、技能特效概念设计、关卡战斗内容设计。

    职位要求:

    岗位要求:
    1,有2年以上策略卡牌战斗设计经验,TCG,DBG类优先。
    2,有海外生活经历者优先。
    3,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    4,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,英语水平优秀更佳。 

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、客户端沟通协作,完成各类系统玩法的设计与开发;
    2、负责游戏服务端引擎的维护和优化;
    3、负责游戏服务端整体架构设计与优化,负责服务端性能调优;
    4、 对相关的工作质量和进度负责;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年至10年服务端工作经验
    2. 熟练掌握C++/Python,熟悉golang更佳;
    3. 熟练掌握常用数据结构与算法;
    4. 有服务端性能问题处理经验;
    5. 有服务端高并发、高负载相关经验;
    6. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏;
    7. 良好的沟通协作能力,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划、美术沟通协作,完成系统玩法的开发;
    2. 根据工作需求开发相关工具,提高开发效率和完成度;
    3. 与美术和TA沟通协作,完成引擎和渲染需求 ,总结经验和规范,输出文档和分享;
    4. 负责客户端性能调优;
    5. 对相关的工作质量和进度负责;

    职位要求:

    1,本科及以上学历,3年至10年游戏客户端相关工作经验
    2. 熟悉unity3d引擎、有移动端跨平台开发经验者优先;
    3. 熟悉C++,熟练使用C#、Lua优先;
    4. 有一定的图形和渲染、工具开发、客户端性能调优的相关知识和经 验;
    5. 具有良好的编程能力、代码风格和编码习惯;
    6. 良好的团队协作和沟通能力,能承受一定强度的工作压力,有责任 感,有热情;
    7. 具备良好的自我学习和成长能力;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
    6、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    岗位要求:
    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识rn9、加分项:较强手绘能力

    职位要求:

    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责协助韩籍外籍员工与同事之间的沟通/口译;
    2、负责协助韩籍外籍员工对接所有项目工作的沟通反馈,包括口头沟通、聊天软件文字沟通、会议沟通汇报等;
    3、公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地; 协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    4、根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容; 完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1-2年翻译、秘书等相关工作经验,优秀的应届生可放宽对工作经验的要求;
    2、专业背景:朝鲜语(韩语)、英语、日语、文秘等相关专业;
    3、为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    4、有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    5、具有很强的计划和执行能力;
    6、能承受工作压力; 熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    动画向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动作设计、动作制作,提交工作;
    2、辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,大致做出角色动作示意、节奏、以及简单的特效示意,有助于编导和产品对片子做出预判;
    3、在layout基础上,设计角色动作,制作精彩的动作表演,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等的细节制作;
    4、对绑定有一定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器用法,能用约束、变形器等工具辅助动画制作;
    5、动画通过后能用簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地方,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
    6、对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包无法深入的动画制作,能进行回收修改;
    7、能根据设定还原pose,制作出符合角色情绪、气质的pose,也能根据情境、人物性格等设计pose。

    绑定向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易各游戏IP的创意内容方案输出和落地执行,主导重点项目并提出品效合一的创意玩法;
    2、负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划,并对最终执行效果负责;
    3、负责图文视频内容创意制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    1、3年以上相关行业资深创意指导从业经验,良好的策略理解能力与创意策划能力;
    2、设计及美术功底深厚,极强的创意及视觉表达欲,有别人无法替代的一技之长(设计、插画、动态、二维三维、实拍等任何领域皆可);
    3、热爱ACGN文化,有丰富的游戏行业相关经验,对二次元、国风、竞技、策略、经营养成等题材玩法有深入了解;
    4、具备良好的项目推动力和把控力,具备丰富的全流程落地执行经验;
    5、自我学习和驱动能力强,始终探索创造的可能性,能跟随市场需求迭代技能和思维;
    6、会视频剪辑,能熟练使用C4d以及相关3D软件优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC 直播娱乐业务用户增长,参与目标制定与拆分,基于用户画像&行为数据制定用户增长策略,促进DAU 增长;
    2、优化完善增长效率工具(如AB 系统),通过产品化、平台化方式全面提升运营效率、数据驱动意识和能力;
    3、负责平台推荐分发策略,提高流量利用率;横向了解CC 直播业务生态,针对促活、促业务渗透等方向探索DAU 增量收益。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3 年以上推荐或增长策略实践经验,欢迎平台策略型 /复合型人才,计算机、信息类理工科专业背景优先;
    2、对数据具备敏锐洞察力和产品策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行策略制定&落地;
    3、有较强自驱性,善于思考发现问题&独立解决问题,具备owner 意识,高执行力和强责任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏各IP的品牌创意内容方案输出和落地执行。其中包括IP视觉管理、线上线下活动品牌化、版本推广创意执行、跨界联动内容,泛文娱衍生内容等;
    *负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划;
    *负责内容创意的制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年相关工作经验,创意策划传播、设计相关专业优先;
    *想法新鲜有趣,洞察精准,脑洞创意层出不穷;擅长用创意内容撬动大的社交流量产生裂变的分享效果;
    *对传播内容生产监修有很好的推进把控力,较强的创意方案整理到落地全流程工作协调能力;
    *对营销传播行业趋势具有敏锐性,涉猎广泛,对内容、技术、社群、创意玩法有持续性的沉淀和创新发力点;
    *自我学习和驱动能力强,能跟随市场需求迭代技能和思维;
    *热爱ACGN文化,适应互联网节奏,解决问题方法多速度快。
    工作地点:广州or杭州

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责海外游戏产品营销宣传创意内容项(主视觉、Social活动、创意视频等基础和创新项)的视觉包装、规范制作、创意执行和品质把控;
    *品牌整合以及IP内容深化,从市场角度出发,针对不同类别游戏和情况制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    *对于日本,欧美,市场上当下优秀的广告,视觉创意趋势等内容的收集、分析、分享;
    *统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控,出品品质把控等。
    *负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划;
    *负责内容创意的制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上游戏广告设计或国际4A美指以上的工作经验,有服务游戏业务的创意热店工作经验者优先,英文或日文听说读写能力俱佳者优先;
    *想法新鲜有趣,洞察精准,能准确及高效的产出符合营销推广的创意,;
    *对于项目前期有较强的判断能力,风险预估能力,在项目进行阶段有高效的整合和提案能力;喜爱游戏,有多类型、多题材游戏经验,深入了解星战、机甲、中古世纪题材者优先;
    *自我学习和驱动能力强,对营销传播行业作品具有敏锐观察和渴望,涉猎广泛,对各种内容玩法/新媒体技术/年轻用户洞察保持强烈的好奇心;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的买量视频广告创意(非品牌视频),每天需高效产出10个以上买量视频脚本,占据工作量90%以上;
    2、主导把控明星/真人类买量视频的创意、拍摄、后期制作;
    3、熟悉买量视频制作流程,具备一定的视频制作、剪辑能力,以及其他相关视频类技能。

    职位要求:

    1、具备优秀的短视频脚本创作能力和工作经验;有编剧经验的优先;
    2、为人有趣,思维开阔,有创作欲和想象力;
    3、熟悉视频制作和真人类拍摄;有视频制作&剪辑能力的优先;
    4、抖音、B站等创意视频平台的重度用户;有运营个人号的优先;
    5、熟悉各类经典梗和网络热梗;了解西游记及其衍生内容的优先;
    6、热爱游戏,了解游戏玩家的行为习惯、审美喜好。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    参与闪击战系列游戏(坦克世界闪击战、战舰世界闪击战)的相关社区运营及内容工作;
    1. 负责参与两款游戏的社区运营工作框架建设,包括但不限于社区活动设计,KOL管理规划,丰富UGC生态,提高社区粘性
    2.跟进虎牙、B站、抖音等平台、熟悉了解其用户属性和传播策略,协助制定合适的PGC内容策略,对各个平台数据指标进行周期性关注和总结,并确保跟进内容按时按质量投放。
    3.调研监控各个平台社区舆情及数据指标,形成周期性汇报,并提炼有价值的信息,为产品本地化提供建议。
    协助参与闪击战国服相关赛事品牌建设。

    职位要求:

    1.热爱军事题材和各类载具射击类游戏,对相关用户研究有浓厚的兴趣。
    2.游戏行业1-2年工作经验,优先策划相关。
    3.加分项:熟悉 “战争三部曲”系列端游(《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》)玩法和内容。
    4.加分项:优秀的英文书面及口头沟通能力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏产品效果类(买量)视频广告各个阶段创意策划,冲劲型后浪;
    2、参与定制游戏效果类(买量)视频广告推广策略,探索产品特色打法;
    3、根据数据反馈,调整迭代创意内容,优化效果;
    4、定期研究行业(竞品/同类型产品等)动向,梳理与总结有效创作方法,积极进行团队分享;
    5、关注行业及技术动向,网络优势圈层资源联合共创内容,参与孵化创新型项目。

    职位要求:

    1、有效果类(买量)视频广告工作经验优先,本科以上学历,不低于两年品牌营销或短视频内容策经验;
    2、有基本编导能力,文字脚本撰写能力,具有开放的创作思维与严谨的创意逻辑;
    3、有清晰的表达能力,多方沟通的协同能力,以及抗压能力,积极适应互联网节奏;
    4、自驱学习能力强,熟悉和关注网络流行热点梗点,有旺盛的创作欲及想象力,为人有趣;
    5、熟悉甚至深度体验MMORPG、SLG类型游戏的优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责负责各渠道推广相关的视频的剪辑与后期制作,包含但不限于剪辑、调色、配乐、字幕、渲染等;
    * 根据项目需求,自主产出创意脚本,并按时、高效地独立完成视频剪辑、特效合成等制作后期工作,保证视频的质量;
    *负责游戏视频内容的检查复审;
    *完成对所剪辑视频文件及相关素材的存储、上传、备份等工作,并整理项目的源素材及其他相关素材文件;

    职位要求:

    *熟练掌握 Premiere、AE 等剪辑后期软件;
    *有美术基础,拥有平面设计、动画制作等相关专业技能;
    *能够熟练准确的运用镜头语⾔,善于表达自⼰对镜头画面的个⼈理解想法,对于⾳乐和影⽚节奏有良好的把握;
    *对作品的主题创意、标版设计、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;
    *熟悉网络热门视频的表现形式,思维敏捷,脑洞够大;
    *有责任感,主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力;
    *熟悉网易系游戏,MMO、竞技类、SLG等资深玩家优先;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、在主策划的指导下,进行各种任务、技能、玩法、奖励、活动、成长等内容的设计和开发;
    2、策划制定和实施游戏战斗、经济、产出、回收的规划和方案;
    3、整理拆分系统需求,能够有效的协调和管理系统功能的落地;
    4、把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。

    职位要求:

    职位要求
    1、有极高的责任心和抗压能力;
    2、热爱游戏,游戏经验丰富,深入体验过多款网络游戏,并对游戏有深入分析总结;
    3、熟练使用各种工具高效的解决系统工作中的各种事务,具有设计项目中开发工具的能力;
    4、具备优秀的沟通能力和团队合作能力。

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