社会招聘

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  • 发布时间

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责管理项目工作进度,包含从项目启动到上线期间的所有工作规划、进度跟进、流程制定,对项目上线进度负责,对相关的公司内外部所有合作负责;
    2、协助项目负责人制定项目进度表,跟进项目进度,确保项目按计划顺利推进;
    3、定期向项目负责人汇报项目进展,并在过程中及时反馈项目推进遇到的各项问题并寻求解决方案,产出项目管理报告;
    4、根据业务要求,积极主动寻找新的合作机会,筛选、整合、开发、维护各类合作资源;
    5、组织相关项目数据分析、复盘,调整并优化合作方式、模式。

    职位要求:

    1、本科以上学历,有3年以上的广告公司项目管理工作经验优先;
    2、热爱游戏,深入体验过至少一款游戏,熟悉游戏的系统玩法;
    3、擅长资源整合,有BD资源优先;市场敏感度强,具备良好的商业意识;
    4、良好的沟通协调能力和逻辑分析能力,应变能力强,能较好的应对项目推进上的问题和困难;
    5、能承受较高的工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与游戏衍生品前期结构设计及工程落地执行方案;
    2.负责商品开发过程中与供应商和内部团队沟通,跟进生产周期、监督生产流程,保证质量和货期平衡;
    3.负责部门内部产品样品的制作;
    4.负责开拓优质供应商,拓展生产渠道,完善产品供应链;

    职位要求:

    1.有5-10年的IP衍生品生产管理工作经验,熟悉手办/毛绒玩具或其他衍生品生产工艺及制造过程,立体玩具/毛绒车缝/印刷校色方向均可;
    2.了解各类礼品、玩具的生产工艺、工序;熟悉材料、配色、包装等工艺流程优先;
    3.耐心细致,具备一定的整理、分析能力和计划能力;
    4.为人正直诚信,积极主动,优秀的团队协作,具备较强的抗压能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端模块的设计和开发;
    2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++/mongodb;
    2. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity3d引擎的核心模块以及相关工具开发;
    2.Unity3d引擎的性能优化,技术攻关等工作;
    3.根据需求完成功能实现,拓展相关功能。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.3年以上U3D使用经验,并有U3D成功上线运营项目核心开发经验;
    3.主导并成功优化至少一款成功上线项目;
    4.熟悉c#,C++,并具备实际开发经验;
    5.扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特长;
    6.对unity有深刻认识,了解unity渲染的底层原理;
    7.了解opengl,dx,有研究一款渲染引擎或实际开发3D渲染引擎经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
    2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
    3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
    5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。

    职位要求:

    岗位要求
    1.本科及以上学历;
    2.5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3.对射击品类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
    4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
    5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力;
    6.熟悉虚幻4引擎优先考虑。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与技术美术紧密配合,提高画面品质,分析和解决性能问题。
    2. 与业务层程序、美术配合,指定流程,引导使用引擎相关功能。
    3. 开发必要工具,简化开发流程。
    4. 跟进业界技术发展,预研前沿方案并争取落地,产生实际价值。

    职位要求:

    1. 三年以上C/C++及游戏引擎开发经验,有持续关注游戏引擎前沿技术。有参与过大型PC端游戏项目更佳。
    2. 熟悉图形渲染及常用技术,对不同平台GPU特性和架构有深入理解。
    3. 对Vulkan/Metal/D3D12等图形API有较深入的理解。
    4. 有较强的算法和数学基础及软件研发知识。
    5. 有UE4引擎实践经验,并对引擎架构、渲染流程有深入认识。
    6. 责任心强,有较好的团队协作能力,能主动沟通和推进业务。
    7. 热爱游戏,对高品质有追求,关注用户体验。热爱竞速类游戏更佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏产品当前运营状况、独立制定中短期的运营目标,并围绕目标制定版本内容和流程相关的执行计划;
    2. 独立进行运营部分模块的需求提炼、方案设计、版本安排等执行规划,完整执行从需求到上线的策划向全部工作;
    3. 根据产品阶段和运营目标需要,设计基本的商业化系统,通过扩充商业化系统带动收入增长;
    4. 独立完成商业化系统和运营活动的页面、包装、数值设计(包含概率计算与性价比计算),并较好的执行,对收入有明显带动;
    5. 通过竞品标杆研究及内部产品运营实践,在本专业领域内沉淀出切实有效的方法论,并在团队内分享、推广使用。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有活动运营、商业化或版本运营经验; 具备完整生命周期产品运营经验者优先;
    2.具备较强的用户导向思维和数据化思维,灵活性强,且具备一定的创意包装能力;
    2.具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳;
    3.热爱游戏,对竞技、射击类游戏有充分体验和了解者优先;
    4.有研发背景者优先,精通多语言优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2、负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1、熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2、熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3、熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4、熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5、了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6、了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7、了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8、具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9、热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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