社会招聘

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责自研游戏引擎渲染管线(render pipeline)开发及性能优化
    2.致力于提升渲染管线的调用性能、易用性和兼容性

    职位要求:

    1. 精通C++编程,了解游戏引擎。
    2. 精通现代图形API(如DX11/DX12,Vulkan,Metal),能完善的封装、测试各类硬件和API相关渲染特性。精通驱动&硬件特性尤佳。
    3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如framegraph、API封装、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化。
    4. 有很强的代码分析和优化能力,能独立完成底层渲染系统性能分析和优化工作。
    5. 良好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,熟悉游戏渲染效果实现和需求尤佳。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    探索前沿图形学和AI技术在游戏行业的应用,推动相关技术在游戏项目中落地。研究方向包括但不限于三维人脸/人体/头发/服装的重建、表情/动作的合成和迁移、常见游戏资源(如模型/贴图/动画/场景布局等)的程序化生成、几何模型的变形和处理、神经网络渲染等。

    职位要求:

    任职要求:
    1、计算机图形学或3D计算机视觉相关方向的硕士或博士
    2、了解渲染、几何、图像、物理仿真等常用的计算机图形学算法,并在某一子领域内有深入的研究经验
    3、具备扎实的编程能力,能熟练使用至少一种深度学习框架(如TensorFlow、pyTorch等)和一种游戏引擎(如unity3D、ue4等)
    4、有计算机图形学或视觉相关的顶级会议/期刊(SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、ToG、CVPR、ICCV等)发表记录者优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与IP方共同设定游戏世界观,并设计+落地制作具体的主线、支线任务
    2.设计叙事在游戏内的呈现/表达形式与相关系统
    3. 结合IP与文案框架背景,配合其他系统与玩法,对文案相关的功能的设计与开发跟进
    4. 对小模块剧情、角色人设、系统玩法、外观组件等模块,进行相应文案概念创意,.与美术、音频等岗位进行沟通协作,完成视听体验的落地跟进工作

    职位要求:

    1.有成熟项目经验,对单机游戏常用的叙事手法和任务设计有较为深度的研究,射击品类经验丰富者优先
    2.对科幻和西方奇幻题材兴趣浓厚,承担过世界观结构设计相关的核心文案设计工作
    3.三年及以上工作经验,具有较强的沟通协作能力,能够主导功能设计和美术需求跟进
    4.英文水平较好、有系统相关经验、关卡设计相关经验者优先

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是日本市场的付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好日语能力优先,对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.根据游戏游戏剧情,构思部分游戏关卡内的地图、物体及怪物分布
    2.将所有关卡构思通过编辑器实现为游戏内关卡
    3.对关卡编辑器的使用进行维护和优化

    职位要求:

    1.有ARPG、TPS类关卡设计经验的优先
    2.有过不同类型关卡编辑器使用经验的优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.探索游戏玩法原型的设计和实现
    2.能够开展游戏内编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率
    3.能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作,并保证优秀的可玩性

    职位要求:

    职位要求 :
    1.对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先(如有关卡作品,请附上相关内容)
    2.有较强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与自研游戏引擎的项目解决方案。
    2、提高游戏项目使用自研游戏引擎的效率和体验。
    3、为项目提供解决方案,包括但不限于:社区技术支持,技术解决方案,技术开发实施等。
    4、为引擎提供附加能力,针对性的满足项目对引擎的特别需求。
    5、完善引擎和项目之间的沟通和反馈闭环。

    职位要求:

    1、精通C++编程,掌握游戏3D开发技术,熟悉渲染开发者尤佳。
    2、有很强的代码阅读和开发能力,能开发和调试复杂项目。
    3、具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4、较强的设计分析能力,能独立设计、开发、DEBUG。
    5、有商业游戏引擎或自研游戏引擎的开发和使用经验。
    6、有游戏项目开发经验者优先。
    7、很好的团队协作和沟通能力,思路清晰,对事不对人。
    8、较强的抗压能力和心态调节能力,自带正能量。
    9、较强的自我推动力,有追求,热爱游戏引擎开发。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责根据剧情和世界观,设计玩家体验的关卡内容(地图、机关、NPC、怪物等所有关卡内容的组合)
    2.确认关卡的流程和体验以达到玩家体验要求
    3.负责丰富和设计游戏关卡可使用元素,提升关卡设计的拓展性
    4.整理关卡的设计方法和流程,并规划关卡制作和拓展的路径
    5.使用编辑器,并持续根据关卡需求优化编辑器功能及体验

    职位要求:

    1.有2年以上PVE关卡设计,或大量PVE关卡设计经验
    2.对关卡体验有良好总结和调整能力,并进行过大量相关工作
    3.熟悉任意一款关卡编辑器,地图编辑器
    4.有海外休闲类游戏设计经验优先
    5.有优秀的沟通能力,可以与其他团队成员沟通并接受反馈意见
    6.有将设计进行落实的制作能力,并具有自主迭代优化的能力

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器引擎的功能开发与维护;
    2.负责服务器配套工具的开发与维护;
    3.推动社区的建设与发展;
    4.协助产品解决在使用引擎过程中遇到的问题;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上服务端开发经历;
    2.熟练掌握C++的使用,熟悉Python/Golang/C#优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4. 熟悉分布式系统设计、操作系统、网络编程以及有性能优化经验优先;
    5.有不同类型的游戏服务端开发经验优先;
    6.良好的代码风格和编程习惯;
    7.自主学习能力强,善于沟通,有团队合作精神,乐于分享。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述:
    1,参与迭代改进基础战斗原型。
    2,设计超级英雄角色、反派在游戏中的表达和演绎。包括但不限于英雄/反派概念设计、卡牌内容、技能特效概念设计、关卡战斗内容设计。

    职位要求:

    岗位要求:
    1,有2年以上策略卡牌战斗设计经验,TCG,DBG类优先。
    2,有海外生活经历者优先。
    3,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    4,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,英语水平优秀更佳。 

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