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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年及以上游戏行业运营经验及手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的MMO游戏有深入体验和了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对消费者付费习惯有一定的了解;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ·了解项目愿景,与游戏设计师、美术、程序员和QA合作,设计和完善游戏开发工具,提升团队生产效率。
    ·理解美术团队和设计团队的工作流程,诊断游戏开发中的挑战,提供解决方案并执行解决方案
    ·提供最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范
    ·不断探索新的领域和机会,与相关利益相关者沟通以优化生产过程,并负责实施。
    ·负责相关文档的编写,为开发团队提供指导和培训。
    ·培养新人,并根据项目需要搭建和管理TD团队

    职位要求:

    ·5年以上游戏设计、开发或测试经验。
    ·具有专业AAA级游戏开发经验和管道管理经验。
    ·熟悉开发套件设计,以提高可重用性和效率。
    ·积极主动地指导设计相关工作
    ·善于内部沟通、团队合作和知识分享。
    ·具有脚本和编程语言(Python, c++等)的经验。

    加:
    ·熟练掌握游戏引擎(Unreal/Unity,Unreal更佳)及编辑器的使用,熟悉游戏开发中使用的各种工具。
    ·熟练使用美术工具,如Max和Maya。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升;
    2.制定地编规范与指引相关;
    3.熟悉UE引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富;
    4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
    2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4等相关游戏引擎;
    3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备次世代游戏项目以及大世界开放世界项目开发经验优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 开拓供应商库:针对公司业务及相关衍生产品开发设计的需求,开拓可产生稳定合作的关联生产供应商。包括产品实现、工厂评审、询价议价比价、打样协调、成本控制、工期评估等。
    2. 采购供应链管理:优化整合已有的工厂和供应商资源,合理控制采购及运输成本。完善采购、仓储、配送工作流程,建立并有效实施供应链质量监督和评估系统。
    3. 制定采购计划:根据产品规划制定采购供应链的采购计划,监督生产计划、物料计划、交付计划。根据产能,库存能力合理规划物料到货顺序及生产节奏;
    4. 生产管理:与供应商签订打样合同、采购合同,跟进产品的生产进度,监督确保衍生产品的打样、大货生产、品控基准、工期协调。
    5. 品质把控:对供应商生产的产品进行质检,确保产出的产品从材质到包装都符合要求。能够采取有效预防和把控措施,降低产品瑕疵率和客户投诉率。换表述
    合同管理/合同谈判/结算
    6. 采购流程优化:完善内部采购制度,优化采购流程,优化进销存流程;
    7. 完成主管安排的其他工作,并主动协助团队完成工作。

    职位要求:

    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。
    5.自我成长:保有积极学习的心态,不断提升自身能力,能针对性的通过自学或请教上级弥补目前工作中的不足。
    6.团队意识:发挥团队精神,以团队总体效益最大化为目标,避免推搪工作或选择性地执行工作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用UE4引擎进行主机游戏开发
    2、与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致
    3、负责游戏客户端的设计和开发;
    4、负责客户端性能、表现、逻辑优化。

    职位要求:

    1. 具备至少一年UE4开发经验;
    2.熟练掌握C++、Python、常用数据结构与算法;
    3.良好的的代码风格和编程习惯,热爱主机或动作游戏;
    4.积极主动,喜欢钻研,善于思考,具备良好的团队意识和沟通能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验即时制MMO游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、热爱游戏,游戏经历丰富,MMO类游戏能力出众者优先。
    2、具备MMO类游戏,如一梦江湖、最终幻想系列、剑网系列、梦幻西游(端手游均可)、天谕(端手游均可)、天涯明月刀(端手游均可)等超过6个月的游戏经历优先,简历中请注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。
    3、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息;
    2. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。
    3. 辅助完成对文娱/游戏相关行业的市场细分领域未来趋势的专项研究,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化

    职位要求:

    1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历或对特定游戏类型有比较深的了解;
    2. 擅长与人对话,善于倾听,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析,并进行记录;
    3. 优秀的逻辑分析和表达能力,能够撰写可读性良好的文档;
    4. 面向2023年及以后毕业的在校生或者22届保研的同学;
    5. 每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先);
    6. 具备熟练的英语口语和书面能力者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定《时空中的绘旅人》手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 有产品内活动设计、付费调优等运营策划相关经验。与产品配合,设计、调优定制化的本地游戏内运营活动,包括对活跃、付费、回流、CRM等的专项项目
    2. 定制海外社区运营计划,并跟进执行和落实;负责文案及社区素材的策划、输出、把控;跟踪推广效果,阶段性对社区数据进行复盘分析;
    3. 了解欧美玩家,熟悉欧美流行的游戏类型和运营逻辑,协助产品在欧美地区的营销策略、方案、执行、追踪的全流程;
    4. 能从产品和用户特征出发,结合当地文化,综合使用在地资源,制造创意性营销话题/事件,并对效果进行跟踪优化。

    职位要求:

    1.英语可作为工作语言;
    2.熟悉欧美文化,有清晰的玩家群体、游戏行业洞察;
    3.热爱游戏,有丰富的多品类游戏经历,MMO游戏经验者优先;
    4.具备互联网营销思维,主动关注热点事件和话题;
    5.具备良好的统筹、沟通、协调能力,对素材、文案有一定审美润饰的能力及把控能力;工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点;
    2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正;
    3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递;
    4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,英语/日语需要能作为工作语言;
    2、4-8年HR经验,至少2年以上HRBP专职岗位经验,擅长HR 1-2个专业模块;
    3、有中大型企业方案落地经验,能独立开展问题诊断、方案制定及落地闭环;
    4、目标导向,出色的多任务、多角色平衡能力和承压能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1,发布招聘信息,负责招聘渠道的管理和维护;
    2,通过各种方式主动搜索联系候选人,进行意愿沟通;
    3,安排候选人面试,负责面试者的接待和面试跟进;
    4,负责候选人信息的登记、整理和汇总;
    5,协助招聘项目的运营。

    职位要求:

    1,全日制本科及以上在读学生,一周4天及以上,至少实习3个月;
    2,日语能力N1必须,有意向往人力资源方向长期发展;
    3,有猎头相关实习经验的同学优先;
    4,做事积极主动,抗压能力强;
    5,熟练使用办公软件。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。
    2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等全方位质量保障。
    3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能有效推动解决。
    4.负责业务组所在组员日常工作的管理和培养、经验分享等工作

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏测试经验,1年以上的团队管理经验。
    2.热爱游戏,对游戏有深刻的理解,有MMO游戏经验优先。
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验优先。
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。
    5.熟悉计算机基础知识,有一定的代码能力,熟悉python、C++语言尤佳。
    6.熟悉UE4引擎、有过UE4项目经验者优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易游戏各平台研发,负责一个或多个系统、关键应用的应用模块开发;
    2. 重点关注系统并发性能、可靠性等方面,解决系统开发技术难点,参与架构持续升级;
    3. 关注互联网热点技术的发展方向,能够提出、评估并应用新技术;
    4. 参与新系统需求分析与讨论,并提出技术可行性方案;

    职位要求:

    1 本科及以上学历,计算机相关专业,至少4年及以上项目开发经验,扎实的技术理论基础,数据结构以及算法等;
    2 有独立负责较大型系统或模块设计经验,并能推动设计落地上线;
    3 精通 JAVA 语言,精通 Spring 全家桶, mybatis 等,熟悉 redis , kafaka , es 等中间件使用,熟悉 spring cloud 微服务开发,熟悉各组件的使用及原理;
    4 熟练使用 MySQL 数据库,熟悉网络和关系型数据库的应用与优化;
    5 了解游戏美术制作,游戏研发与有相关开发实践优先;
    6 熟悉 linux 操作系统,熟练掌握常用的开发、部署和维护命令,了解 docker 容器化部署;
    7 对面向对象编程、设计模式、软件工程等有较深入的理解,对产品交付和用户体验有高要求;
    8 对新技术保持热情,持续学习并乐于分享,勇于技术创新与技术改进;
    9 具备良好的沟通能力,有强烈的团队意识和执行力;
    10 了解( rust/c++/python/ruby )优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责UU加速器整合营销工作,对产品的品牌传播和用户规模提升负责;
    2、制定业务整体的整合营销策略,通过公关活动、内容营销、精准媒介投放等手段获得业务结果、提升市场形象;
    3、做好跨部门协同与资源整合,能独立将制定好的营销方案完整落地执行,并为最终产出负责。

    职位要求:

    1、steam游戏和主机游戏热爱者,至少有过2个品类相关游戏的深度体验,2年以上UU加速器使用经验;
    2、擅长消费者需求洞察,识别市场变化和需求捕捉,具备优秀的营销创意策划能力、内容把控能力;
    3、良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 开发高性能、高并发的游戏加速服务程序;
    2. 与客户端程序员合作,开发UU加速器客户端的核心加速模块;
    3. 与系统管理人员合作,搭建高性能游戏加速网络;
    4. 探索最新的网络技术,优化游戏加速效果。

    职位要求:

    1. 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
    2. 学习能力强,有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
    3. 熟练使用C/C++程序设计语言;
    4. 熟练使用Linux操作系统;
    5. 精通Linux网络编程接口和网络I/O模型,有编写高性能网络服务的经验;
    6. 熟练掌握至少一种事件驱动/事件循环库;
    7. 熟练掌握常见的TCP/IP网络协议;
    8. 深入了解Linux内核或Linux网络协议栈者优先;
    9. 有Windows驱动、底层网络相关编程经验者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端日常维护、功能和系统开发;
    2.负责客户端所需的相关工具开发;
    3.负责游戏客户端性能调优。

    职位要求:

    1.计算机或相关专业,本科及以上学历,3年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者优先;
    2.热爱游戏,对回合制游戏热爱优先;
    3.熟练使用c++、lua语言,研究过开源的引擎的优先;
    4.做过项目的性能优化,如内存、渲染、卡顿优化等;
    5.具备良好的编程能力,编码习惯,熟悉常用数据结构和算法、设计模式;
    6.善于沟通,有团队合作精神,做事认真负责,勇于承担责任。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发。
    2. 参与服务器的底层扩展及优化。
    3. 参与研发流程的优化。

    职位要求:

    1. 精通某一门脚本语言,Python优先,有大量实际工作经验。
    2. 熟练使用C/C++,能熟练地在Linux上进行维护和开发工作,熟悉各种后端架构。
    3. 两年以上服务器相关工作经验,有上线产品服务器运营经验优先考虑。
    4. 具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题。
    5. 热爱游戏,能够适应高强度的开发压力,对结果负责。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据公司的产品定位及设计理念,独立负责产品三维外观的设计工作,并按要求完成3D设计图;
    2.能独立完成效果图建模、渲染及后期的整个制作流程;
    3.负责跟进设计产品成品生产、监修;
    4、根据项目要求,进行创意产品的3D制作及相关结构开发;
    5.收集各类创意资料素材,定期提供创意想法和方案,为产品设计提供创新的思路;
    6、制作工单,配合工厂进行样品制作及相关进度把控;
    7. 与产品设计团队、产品工程团队(内部/外部)协助,不断打磨样品使之还原设计;
    8. 控制设计的执行和维护成本,不断改进设计需求,以达到公司要求;
    9.完成主管安排的其他工作,并主动协助团队完成工作。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上工作经验;
    2、美术基本功扎实,精通各类3D软件,如ZBRUSH,MAYA,3DMAX,SOLIDWORKS;
    3、对各类机械结构的原理有一定的认知优先;
    4、了解工厂各类生产工艺,如注塑、搪胶、树脂等优先;
    5、严谨刻苦,逻辑思维强,对产品细节、品质有高敏感度;
    6、不断拓展自身技术能力,拥有自驱型成长精神。

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