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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底优先;
    3、有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1:根据项目需求完成CG片或者项目前期研发的概念设计。
    2:保持和策划,技术部门的合作与沟通。
    3:需要保持前沿的艺术审美,带动美术团队发展。

    职位要求:

    1:3年以上影视概念从业经验,有成熟的影视概念基础,参与过大型影视项目。
    2:功底扎实,优秀的风格化创作能力。
    3:熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态。
    4:责任心强,有很强的团队合作能力与沟通表达能力。
    5:能够独立对接反馈外包。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法;
    2.负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感;
    3.游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。

    职位要求:

    1. 3年以上游戏文案经验,热爱编剧事业,专业为编剧、文学、历史等方向者优先;
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 能设计不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如近未来科幻、古风仙侠、西方魔幻等;
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.发掘优质、有潜质的各类IP源文本:小说、漫画、影视剧等,负责IP的筛选和评估;
    2.评估、策划IP改编项目,做出剧情内容游戏化的可行性分析;
    3.独立编写剧本,撰写梗概、人物小传及故事大纲,根据游戏类型及市场趋势可以进行原创性选题开发与创作;
    4.整理、撰写、改编IP作品,补充世界观,丰富故事内容,使角色立体饱满。

    职位要求:

    1.两年以上影视剧文学策划、剧本创作从业经验,有游戏文案经验者优先;
    2.文字功底深厚,擅长剧情文案撰写及创意策划、题材分析和剧本审核;
    3.创意视角独特,能够对剧本做出准确的判断,具备独自创作能力,能独立撰写剧本、制作脚本及分镜头剧本;
    4.具备敏锐的市场观察力与良好的工作执行力,能够与编剧团队良好配合。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品、美术总监制定游戏的特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建推进《坦克世界闪击战》及《战舰世界闪击战》两款军事题材游戏的社区内容模块统筹和运营工作。
    2.建立玩家社区用户画像,结合游戏特色及各阶段运营需求,利用闪击战ip优势,制定各个内容平台运营方案,通过社区与内容运营提升游戏社区用户整体粘性。
    3.搭建设计引导用户进行互动传播以及优质UGC创作,对KOL制定体系化培养管理方案,并能够搭建PGC-UGC的内容产出体系,并推动执行落地。
    4.与营销、运营等多部门协作沟通,监督并验证社区运营工作质量和效果。

    职位要求:

    1.有过三年以上内容运营经验、或玩家社区运营管理经验。熟悉年轻用户群体的兴趣偏好,并且能快速提炼用户诉求并挖掘产品结合点。
    2.熟悉了解各新媒体平台及对应用户属性和传播策略,能结合内容平台特性及数据分析,搭建用户画像,规划各内容平台对应的运营方案,长线持续输出符合产品品牌一致性的优质内容或话题;
    3.脑洞大,具有创意内容设计能力,能把控内容质量,会引导UGC话题;
    4.热爱军事游戏题材或各类载具射击类游戏,有多款该题材端游、手游深度体验经历;
    5.加分项:熟悉二次元游戏社区生态,了解二次元项目包装角色人设相关内容和传播思路。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4游戏客户端功能的设计、实现和调试;
    2.负责与策划、美术和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;
    3.负责优化游戏客户端性能。

    职位要求:

    1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;
    2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    3.熟悉一门脚本语言
    4.熟悉多线程以及网络编程
    5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。
    6.熟悉性能和内存优化
    7.责任心强,善于沟通;

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.本科以上学历,3年以上工作经验
    2.图形渲染技术解决方案的预研与开发
    3.引擎图形功能的使用、维护与扩展优化
    4.美术表现的技术支持,工具链的开发与优化
    5.持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员

    职位要求:

    1. 掌握C++,熟悉一门脚本语言
    2. 具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力
    3. 掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术
    4. 了解并使用过一款主流3D图形引擎,有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先
    5. 具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与射击游戏角色基础能力的设计和制作。
    2.负责射击游戏角色技能的玩法策略设计、数值平衡设定和手感优化。
    3.深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与程序美术协作完善并提升英雄表现力。

    职位要求:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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