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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长挖掘游戏潜在商业化能力、制定游戏商业增长策略,并为关键指标落地负责
    2、能够洞悉用户心理,了解数据价值,设计符合实际需求且不断创新的产品卖点与策略;
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做运营

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上MMO游戏产品上线运营经验,有一定商业变现业务相关经验;
    2、对互联网商业产品有深入的理解,对行业内商业产品有深入洞察;
    3、具有较好的数据分析能力,逻辑清晰、创新能力强,有较强的跨部门沟通和资源整合能力;
    4、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、图库管理:制定IP图库开发规划,向设计团队清晰传递图库开发需求并确保按时实施;管理图库素材,确保图库的完整度(包含设计元素的二次创作)满足产品开发需求;建立图库管理规范,并依此执行权限设置、归档和发放。
    2、产品概念:利用图库元素合理设计快消品、玩具文具、服装饰品、日常家用、生活百货、礼赠品、工艺品等衍生品参考范例,为客户开发工作提供有效支持;实时关注及把握设计的市场流行趋势,提出新颖的创意策略,能与客户协同打造爆品。
    3、监修设计:制定监修规范,为被授权商提供设计培训,给予明确的设计元素应用指引;及时反馈产品开发进度,协调相关监修审批,清晰传递监修反馈,高效地推动产品如期上线。

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,美术类专业毕业,3年以上平面设计或产品设计相关工作经验;
    2、心态开放,快速反应,有优秀的项目管理能力和沟通协作能力,成就驱动强;
    3、熟练使用AI、PS、illustrator等相关设计软件,具有一定的手绘功底;
    4、热爱设计和游戏/动漫IP,能够实时把握设计的流行趋势,具备较高的美术鉴赏能力,提出崭新的创意策略;从消费者角度考虑产品开发,销售导向,有打造爆款的能力;
    5、熟悉制造工艺、材质和工序,对时间进度、产品成本有一定的判断;
    投递简历需附带作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品、美术总监制定游戏的特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对接网易游戏艺术设计中心,进行游戏美术音视频序列的招聘工作,包括需求分析和优化,候选人搜索、面试及入职跟进;同时参与体系优化的工作,包括但不限于流程优优化、需求管理以及面试官能力提升等工作;
    2.对招聘质量进行定期分析和评估,不断发现体系中的优化点并提出改进建议;
    3.主导/参与专项项目,包括但不限于渠道建设、高端招聘、候选人运营等;
    4.参与公司的中长期人力资源规划和项目;

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.拥有3年或以上招聘执行经验,能够独立完成从需求沟通、开源、面试及Offer到岗的闭环工作;
    3.高执行力,能适应快速变化的竞争环境,有较强的抗压能力并能以开放的心态拥抱变化;
    4.能独当一面完成所对接业务团队的需求沟通和交付;
    5.热爱游戏者及美术学习经验加分

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱游戏美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新

    职位要求:

    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文或中文作为工作语言;
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立设计并跟进制作游戏的核心玩法系统,对游戏现有系统进行升级迭代;
    2. 协助搭建数值框架,对自己所负责系统的数值进行计算与维护。

    职位要求:

    1. 2年以上数值策划经验,有MMORPG项目经验者优先,有上线产品经验者优先;
    2. 游戏涉猎广泛,至少有两款游戏的长期体验及付费经验,并能够总结出具体的设计特点 ;
    3.对游戏设计有自己独立的思考,能自主提出有趣的设计思路并加以落地;
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.认真负责,有完美主义精神,抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏周边商城平台订单流、售后流等底层相关业务开发和迭代扩展、系统代码调优等工作,包括不仅限于搜索、性能调优、并发处理、数据库稳定性等架构类工程。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机相关专业,至少3年以上服务端开发经验,有电商开发项目经验优先;
    2、扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构和算法;熟练掌握以下一种或多种编程语言: Python/C/C++;
    3、熟悉分布式系统的设计与应用,熟悉分布式、缓存、消息等机制,能根据实际情况组合常用技术给出解决方案;
    4、熟悉TCP/IP、HTTP、WebRTC等网络协议,熟悉网络编程;
    5、熟悉数据库原理,熟练掌握 MongoDB/MySQL/Redis 的使用;对 MySQL 内部机制、锁的使用有深入了解的优先;
    6、熟悉Linux操作系统,熟悉Linux常用命令的使用,掌握常用的系统调试、性能监控工具;
    7、有责任心和上进心、团队合作意识。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏周边商城平台的前端底层逻辑、技术方案选型以及各项系统功能的设计与开发;
    *参与前端基础设施搭建,优化前端开发流程;
    *根据产品需求,负责或参与项目前端架构设计,设计合理方案,保证产品高效稳定运行。

    职位要求:

    *本科及以上学历,计算机基础知识扎实,计算机、通信等相关专业相关专业优先;
    *至少3年及以上前端研发经验,有电商项目经验优先,熟悉bootstrap后台、BI面板,微信生态前端玩法等经历可加分;
    *熟练掌握JavaScript、CSS、HTML,及动画、协议、安全、网络、性能优化等前端技术;
    *至少熟悉一种主流前端框架以及相关技术栈 (React/Vue/Redux/MobX),并了解基础原理;
    *了解后端技术栈,熟悉使用NodeJS进行后端开发,熟悉与后端的协作模式,有熟悉基于NodeJS的SSR技术及原理经验者优先;
    *善于使用前端的基本调试工具,熟练手写代码,具备独立分析、解决问题的能力;
    *关注前端前沿技术,具备较强的学习能力,各大前端技术社区活跃者、有自己的开源项目者优先。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责游戏接入、测试及运营推广,新增和流水KPI导向;
    2、负责活动策划方案撰写及落地执行,围绕拉动用户新增、活跃及留存,提升整体营收;
    3、负责游戏产品数据分析,根据不同阶段指标变化优化运营策略;
    4、负责行业动态收集和研究,产出创新性结论;

    职位要求:

    1、有丰富的手游经验,对不同品类手游的用户与游戏特征敏感;
    2、有一定的逻辑思考和数据分析能力,责任心强
    3、学习和执行能力强,具有良好的沟通能力和团队意识
    4、至少实习5个月,每周保证4天到岗,周末除外

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    探索前沿图形学和AI技术在游戏行业的应用,推动相关技术在游戏项目中落地。研究方向包括但不限于三维人脸/人体/头发/服装的重建、表情/动作的合成和迁移、常见游戏资源(如模型/贴图/动画/场景布局等)的程序化生成、几何模型的变形和处理、神经网络渲染等。

    职位要求:

    任职要求:
    1、计算机图形学或3D计算机视觉相关方向的硕士或博士
    2、了解渲染、几何、图像、物理仿真等常用的计算机图形学算法,并在某一子领域内有深入的研究经验
    3、具备扎实的编程能力,能熟练使用至少一种深度学习框架(如TensorFlow、pyTorch等)和一种游戏引擎(如unity3D、ue4等)
    4、有计算机图形学或视觉相关的顶级会议/期刊(SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、ToG、CVPR、ICCV等)发表记录者优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(近未来军事/科幻/射击类);
    2. 地图场景、战斗角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
    3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装;
    4. 与营销对接,负责衍生美术设定集、动画等制作发行的监修,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作;

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,对现代/近未来军事/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5、加分项:射击游戏资深玩家;对欧美PC/主机游戏市场了解,理解主流射击游戏玩家审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    游戏技术岗位(客户端、服务端、引擎、技术美术)

    职位要求:

    游戏技术岗位(客户端、服务端、引擎、技术美术) - 供应商通道

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏系统、活动的设计与制作。
    2.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
    3.结合游戏背景与开发计划,产出式神、皮肤、场景等美术需求。

    职位要求:

    1.熟悉阴阳师手游,了解日本文化。
    2.3年以上策划岗位工作经验,具有独立完成中大型活动和系统的能力。
    3.有一定审美品位和视觉设计能力,可以独立完成角色、技能动效、场景等视觉相关的设计工作。
    4.对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维,有好玩的想法同时也有落地实现的能力。
    5.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏玩法的设计与制作,主要集中在怪物设计与表现;
    2. 负责玩法相关的策划需求案的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与UE4与Unity引擎的研发与技术支持工作
    2.分析游戏项目的需求,研究挑选最合适的技术方案,并完成相关功能实现
    3.分析与解决游戏项目的性能与内存问题
    4.解决项目组提出的各种技术问题,分享成功的技术方案

    职位要求:

    1.1年UE4,Unity或自研引擎研发工作
    2.对引擎的渲染、场景、动画、物理等任一核心模块有过实现或改进经验
    3.熟悉C++语言
    4.熟悉游戏性能优化
    5.有丰富项目经验者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据需要与动画师、游戏客户端以及团队其他成员一起开发、测试、维护复杂的动画系统;
    *为团队提供动画相关的工具以及编辑器的支持;
    *协助动画资产的设计、继承与验证;
    *发现潜在的动画问题,研究新技术,撰写技术文档。

    职位要求:

    *深入理解骨骼动画原理本质,熟悉动画制作流程,有MAYA动画实操经验;
    *熟练掌握至少一款主流3D软件的骨骼建立、蒙皮、IK、Biped和CAT骨骼系统等常规操作以及动捕修帧方法(脸部蒙皮与绑定经验者优先);
    *精通布料、头发等物理运算物件的制作;
    *有动作捕捉经验;
    *熟练掌握UE4(Animation BP)动画树(Animator)的建立,了解动画融合、实时IK、动画状态机、动画层相关操作;
    *能够针对不同类型游戏需求独立设计动作框架;
    *参与过著名AAA游戏动作框架设计工作者优先。
    *善于沟通与协作,能有效整合反馈意见到绑定和制作工具

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责平台物品交易及游戏相关衍生需求服务平台的用户增长及转化留存;
    2、挖掘用户需求及转化场景,制定相应的运营增长策略;
    3、了解行业增长策略,综合运用各类手段达成增长目标并沉淀形成体系;
    4、 跨部门合作,快速推动增长转化落地,根据既定目标,完成项目迭代。

    职位要求:

    1、本科以上学历,8年以上交易平台用户增长、用户运营等相关运营经验,良好的项目推进能力和团队协作能力;
    2、精通各渠道分享裂变玩法,有较大型项目经验;
    3、数据导向,数据驱动自身及合作团队迭代效率,总结得失,责任心强;
    4、有高价值用户或大会员运营经验者优先考虑。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏的运营活动的设计与开发。
    2,负责游戏的付费系统与商业化。
    3,负责游戏在海外市场的本地化工作。

    职位要求:

    1,三年以上游戏研发/运营经验,精通日语/韩语,对日韩地区用户有深入的理解。
    2,具有海外项目的研发与运营经验,有卡牌类游戏经验优先。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责精灵视觉设计、ICON设计、主题风格设计等;
    2.负责产品界面的风格及标准,包括界面控件、界面图标、界面皮肤,交互设计、软件logo设计、专题设计;
    3.负责产品应用的各类UI设计规范,对UI界面的视觉风格进行整体把握。

    职位要求:

    1.熟悉Photoshop、AI、矢量绘图应用软件等设计软件;
    2.具备突出的创意输出能力,敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,整体布局能力和色彩感好,能清楚地表达设计理念,工作激情充沛;
    3.善于学习,责任心强,具有团队合作精神及良好的沟通能力,工作细致,能承受工作压力,富有责任心。
    4.应聘时需提供简历&作品集。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责3D写实枪械的美术设计、枪感调试和数值设定;
    2.负责枪械相关的策划需求案的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3.关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责CC直播/大神产品内音视频、图文等文字信息的异常分析识别及管理;
    2.负责平台内外舆论监控和处理,根据新的方式及时提供有效的打击方案;
    3.管理审核团队,建立审核工作SOP、梳理审核流程、员工培训等。

    职位要求:

    1.本科以上学历,4年以上相关工作经验;
    2.熟悉审核业务流程,有相关团队管理经验;
    3.具有高度的保密意识、敏感度和责任心,承压较强,沟通能力强;
    4.对数据敏感,数据分析能力较强优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    岗位地点:上海

    职位要求:

    猎头推荐渠道

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *基于用户洞察与市场趋势参与制定相应的游戏营销策略;
    *具备优秀的营销创意能力,基于策略与受众,持续规划并产出有吸引力的内容;
    *审美力优秀,把控文字、视觉、H5、视频、官网等内容,对实际产出负责;
    *良好的沟通能力,统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控等。

    职位要求:

    *本科以上学历,3年以上工作经历,广告、编导、设计相关专业优先;
    *有脑洞,有创意,会玩梗,在准确洞察用户的基础上能产出有共鸣的好内容;
    *具备各类创意素材的把关能力与跟进经验;
    *对MMORPG与国风领域有相关涉猎研究或玩家本身加分;
    *游戏从业经验非必须,但喜爱游戏是前提。
    (希望简历中附带个人作品)

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    负责网易直播产品/藏宝阁/大神等APP的视觉设计、ICON设计、主题风格设计等;
    给你创意思考落地的自由,梦想与产品爱的融合;
    给你有经验,有默契,有担当的团队伙伴,文能谈情怀, 武能飙段子;
    给你网易游戏的经典口碑,设计出的坐骑和礼物,给用户带来视觉的享受。

    职位要求:

    熟悉Photoshop、AI、 Flash等设计软件;
    懂得动画的制作流程,有一定的动画,表情等制作经验优先噢;
    具备敏锐的观察力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,整体布局能力和色彩感好,能清楚地表达设计理念,工作激情充沛;
    善于学习,责任心强,具有团队合作精神及良好的沟通能力,工作细致,能承受工作压力,富有责任心。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *洞察游戏用户全生命周期需求,积极与游戏策划交流,基于游戏指标提升,设计对应的产品方案;
    *在精细化运营策略下,针对不同会员类型,研究各环节的用户转化、流失与口碑问题,并提出相应的产品解决方案、持续优化会员体系;
    *关注市场动态与行业趋势,大胆创新,探索福利向、工具向、服务向、社交向等新的产品机会点;
    *沟通跟进项目从需求构思、产品方案、UI设计、功能开发、测试上线的全流程,与营销运营团队协作,为项目上线效果负责、进行迭代优化。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上C端产品相关工作经验;
    *有一定的游戏经验(深入玩过网易游戏加分),了解游戏领域相关趋势;
    *有优秀的沟通协调能力、执行能力,具有团队合作精神、创新意识;
    *对数据敏感,善于分析数据、发现问题,并针对性的提出解决方案;
    *熟悉产品交互设计、产品文档撰写,熟练使用Axure等工具。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.徜徉在游戏世界中,你就是这个虚拟世界的声音创造者和设计者;
    2.用你的想象力,为游戏中每一个需要发声的地方赋予生命力和表现力;
    3.用声音塑造鲜活的角色和人物;
    4.用声音讲述游戏背后的故事;
    5.拟音,外录,合成,各种手段,只要你能创造你想要的;
    6.用你的专业知识,构建最真实最自然的声音环境,吸引玩家沉浸在你创造的声音世界中。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏的声音体验感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.对声音敏感,有想象力,并能运用一定的方法创作声音;
    3.具有扎实的音频专业基础,了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,4.录音基础知识,拟音基本概念等;
    5.能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器, 能用软件和素材进行基6.本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    7.具有较强的学习能力,能吃苦,抗压,能承受一定的工作强度;
    8.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通;
    9.大学本科学历以上,有良好英语能力优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责面部表情相关的研发,并关联捕捉设备的落地应用;
    2.负责模型骨骼绑定、面部表情绑定、精通面部BS制作、肌肉驱动,旋转关节处理方法;
    3.参与项目需求分析、方案设计、技术文档编写;
    4.编写插件实现流程自动化,及解决工艺迭代中的TA/TD相关问题;
    5.保持技术前瞻性,持续推进驱动模块系统架构,迭代动画生产工艺等。

    职位要求:

    1.熟练使用Faceware、DY等面捕及相关联动捕工具;
    2.熟练使用UE4,熟悉Maya动画全流程,包含骨骼、布料解算等,并有丰富的影视动画制作与引擎关联开发经验;
    3.精通HIK、BIP、ADV等通用绑定规范;并能独立完成角色绑定,精通骨骼蒙皮与面部混合变形;
    4.熟练使用mel/Python语言,熟悉编写插件流程,实现绑定流程自动化;
    5.了解metahuman、faceArt、facegood等表情绑定的优先考虑。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
    必备项:
    1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    2.有线上游戏维护经验者优先
    至少满足其中一点

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文及中文作为工作语言;
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;

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