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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *搭建、运营、维护游戏电商用户社群,制定并完善社群运营流程的梳理与标准化,推动社群生态良性发展;
    *负责社群内容及活动策划运营,社群氛围营造,打造高粘性和高活跃人数的社群;
    *带领团队完成每月的社群GMV目标,并定期对销售结果做有效复盘、优化。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上电商、尤其是潮玩/游戏衍生品社群工作经验优先,重度ACGN用户优先;
    *社交媒体资深用户,熟悉各大社交平台,深度了解用户属性,对时下热门内容方向有敏锐嗅觉;
    *具有较强的内容策划能力和创新思维,熟练使用办公软件;
    *具有高度的责任心和团队合作意识,沟通能力及抗压性及自驱动力较强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏IP各个阶段推广的创意视频策划推广,能编能导型选手;
    2、根据游戏产品预约、公测、维稳日常的买量广告策略,能够独立撰写脚本,刻画分镜,指导拍摄及包装制作,根据效果数据迭代优化内容;
    3、了解市场IP娱乐化矩阵内容打发,辅助游戏IP制作创新视频领域娱乐化内容。

    职位要求:

    1、了解国内游戏品类市场,对视觉美术有较高的鉴赏及指导能力,洞悉视觉潮流趋势,有制片经验者优先;
    2、具有创意逻辑思维,创新思维/能力,良好的学习心态及自驱力;
    3、有基本的文字脚本撰写功底,掌握基本的分镜手绘基础,熟悉广告视频制作流程;
    4、具有良好的沟通,表达及组织协调能力,对内对外保持良好的合作关系,对项目推动有主控力。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责前端功能的设计与开发;
    *参与系统代码重构、迭代设计和开发;
    *负责前端技术攻关、新技术调研并应用到项目当中。

    职位要求:

    *本科及以上学历,计算机相关专业背景,3年以上前端开发经验;
    *扎实的前端基本功(html,es6,css),对前沿的前端技术及概念有一定了解;
    *至少熟练使用一款前端框架(React、vue、angular)并熟悉底层原理;
    *熟悉前端构建工具,gulp或webpack等;
    *熟悉前端性能优化,对前端安全有相关了解;
    *熟悉常见的数据结构及算法,有复杂系统的架构设计经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历放宽;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    岗位职责:
    按任务要求对语音、文本数据进行转写、纠错、切分等标注工作

    职位要求:

    任职要求:
    1 计算机、软件等专业优先;熟悉电脑操作,有较好的文字理解能力
    2 做事认真、有耐心,可接受长时间重复性工作
    3 中文听写能力强
    4 游戏涉猎广泛,熟悉大话西游、狼人杀等游戏内容优先
    5 英语CET-6以上优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主要负责手游双端网络优化,提高弱网络下游戏体验(偏网络);
    2. 负责游戏服务器性能调优;
    3. 参与游戏业务开发,包括但不限于服务端系统设计及实现。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,moba高段位者优先;
    2. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上服务端开发经验,熟悉Linux下的开发和调试;
    3. 精通TCP/UDP等底层网络协议,熟悉KCP、有网络协议优化经验者优先;
    4. 熟练掌握C/C++、并发编程,有扎实的编程功底及优秀的代码设计能力和良好的代码品位;
    5. 对boost、protobuf、mongodb、redis等有一定了解;
    6. 工作积极主动,善于沟通,有良好的产品思维。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参考IP阴阳师风格标准完成手游设计,同时具备基于原风格的视觉创新能力;
    2、解析游戏世界观,深入了解产品/玩家特点,主导设计并制定设计规范,配合VX保证落地品质;
    3、与各职能部门紧密合作,共同优化设计方案;
    4、对团队设计流程、界面资源进行有效规划;
    5、团队内部设计、技术分享,提升团队能力。

    职位要求:

    1、5年以上游戏GUI经历,熟悉开发流程及设计工具;
    2、有完整的项目经验和优秀的风格把控能力;
    3、熟悉日式妖怪感设计风格,具备扎实的平面设计能力;
    4、良好的沟通协作能力,具备团队协作意识;
    5、相关游戏经历丰富,热爱游戏。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品特色与用户分析,制定推广策略以及预算分配;基于推广策略,策划各阶段推广主题及广告创意、公关内容、渠道策略;
    *挖掘网易游戏玩家的爱好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意;
    *项目执行管理,对项目进度、质量负责;
    *协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上游戏发行经验或者游戏创意内容创作经验,熟悉品牌推广及渠道发行,有中大型游戏营销经验优先,熟悉射击类游戏优先;
    *具有良好的创意策划和活动组织能力, 熟悉互联网用户习惯, 能够策划具有影响力的事件内容营销,有优秀内容创作案例者优先;
    *熟悉游戏产品营销推广各大模块(公关传播及活动、产品内容承接);
    *具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责海外游戏产品营销宣传创意内容项(主视觉、Social活动、创意视频等基础和创新项)的视觉包装、规范制作、创意执行和品质把控;
    *品牌整合以及IP内容深化,从市场角度出发,针对不同类别游戏和情况制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    *对于日本,欧美,市场上当下优秀的广告,视觉创意趋势等内容的收集、分析、分享;
    *统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控,出品品质把控等。
    *负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划;
    *负责内容创意的制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上游戏广告设计或国际4A美指以上的工作经验,有服务游戏业务的创意热店工作经验者优先,英文或日文听说读写能力俱佳者优先;
    *想法新鲜有趣,洞察精准,能准确及高效的产出符合营销推广的创意,;
    *对于项目前期有较强的判断能力,风险预估能力,在项目进行阶段有高效的整合和提案能力;喜爱游戏,有多类型、多题材游戏经验,深入了解星战、机甲、中古世纪题材者优先;
    *自我学习和驱动能力强,对营销传播行业作品具有敏锐观察和渴望,涉猎广泛,对各种内容玩法/新媒体技术/年轻用户洞察保持强烈的好奇心;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、结合《明日之后》项目的运营数据及产品特点,分析玩家特性以及市场现状,制定并优化运营策略和落地执行;
    2、负责各类运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据;
    3、关注自身产品以及同类竞品的运营状况,进行市场运营活动的规划和执行,共同完成项目推广新增目标
    4、与市场、营销等部门合作对接,了解并参与相关方案的制定和实施。

    职位要求:

    岗位要求:
    1、有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功项目经验优先:
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对明日之后类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责线上剧本杀小程序和APP的产品设计,从0到1搭建产品及相应后台; 
    *负责与程序及美术沟通并推进设计实现;
    *收集用户及市场反馈,在推进落地过程中,进行产品优化迭代。

    职位要求:

    *本科及以上学历,有C端移动产品负责人经历者优先;
    *深度剧本杀玩家优先,对剧本杀等娱乐方式有热情;
    *深度体验过阴阳师、第五人格等网易手游加分;
    *有较强的学习能力,沟通协调能力和项目管理能力,抗压能力强;
    *具有一定的产品思维,喜欢混迹产品经理社区,深度的移动互联网产品体验者优先;
    *熟悉Axure、MindManager等产品设计工具使用。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的买量视频广告创意(非品牌视频),每天需高效产出10个以上买量视频脚本,占据工作量90%以上;
    2、主导把控明星/真人类买量视频的创意、拍摄、后期制作;
    3、熟悉买量视频制作流程,具备一定的视频制作、剪辑能力,以及其他相关视频类技能。

    职位要求:

    1、具备优秀的短视频脚本创作能力和工作经验;有编剧经验的优先;
    2、为人有趣,思维开阔,有创作欲和想象力;
    3、熟悉视频制作和真人类拍摄;有视频制作&剪辑能力的优先;
    4、抖音、B站等创意视频平台的重度用户;有运营个人号的优先;
    5、熟悉各类经典梗和网络热梗;了解西游记及其衍生内容的优先;
    6、热爱游戏,了解游戏玩家的行为习惯、审美喜好。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,重新定义部分美术生产流程,如大世界地图,mmo关卡地图等等;
    2.为天下3制作视频编辑器,完善视频生产流程,赋能ugc与pgc;
    3.为工作室运营产品天下3与天下手游完善工作流程和工具建设,提升内部效率;
    4.为工作室新产品储备技术、底层设计经验与工具积累。

    职位要求:

    1.有丰富的游戏制作经验,深刻理解游戏制作全流程,并有志于重新定义生产流程;
    2.有mmo关卡策划经验,对游戏关卡Ai等设计有深度理解 ;
    3.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    4.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、围绕《荒野行动》,制定长线品牌推广策略与创意;
    2、 负责荒野行动IP业务的品牌管理,推动内外部资源整合,针对不同IP业务输出用户研究与品牌策略,使品牌策略在各IP推广也中得以贯彻,放大IP价值;
    3、能够把握市场热点,进行游戏品牌塑造、市场状况监测等;
    4、及时了解和分析玩家情况,结合品牌现状,进行品牌方案制定。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,强烈的市场敏感度和较强的数据分析能力,擅于整合运用游戏市场各种资源;
    2、游戏热爱者,熟悉网易游戏并深入体验过至少一款,FPS/日式二次元玩家优先;
    3、了解日本市场,对荒野行动在国内和海外的发展有一定的了解;
    4、有一定审美品位和文案设计能力,善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、基于猫和老鼠IP设定,完善世界观下游戏内玩法、系统、活动的文案和视觉包装;
    2、配合营销、视频等部门,进行相关的文化传播、品牌提升及商业化展示等工作;
    3、玩法、角色、皮肤等基础设定和美术资源需求设计,并配合相关职能完成制作;
    4、与营销、IP方对接,负责日常运营开发中的文案监修和内容提审。

    职位要求:

    职位要求
    1、有成熟的项目经验,对欧美卡通/现代等题材,有非常充分的了解和兴趣;
    2、有一定视频、游戏剧本设计经验,或熟悉相关制作流程优先;
    3、热衷时下流行元素,拥有较强的文案写作功底,具有独立的剧情创作和世界观构架思维;
    4、具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力,对待工作有责任心;
    5、理解游戏玩家审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力,参加过竞技类游戏研运工作者优先,具有大DAU游戏运营经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公关传播策略制定与实施;自媒体、稿件规划及产出工作;
    *负责跟进媒体稿件发布及媒体关系管理;
    *参与整合品牌、产品专项公关策略和传播计划的制定、实施,并负责指定的项目进度跟进、管理工作;
    *具备合作供应商管理能力。

    职位要求:

    *本科及以上学历,热爱网络手机游戏,熟悉《梦幻西游》手游优先;
    *具备优秀的沟通能力,工作配合沟通能力强,工作态度积极主动,有较强的执行力和心理抗压能力;
    *具备优秀的写作能力、策划能力和项目管理能力,有相关从业经历的最佳;
    *吃苦耐劳,身体素质良好,抗压能力强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责各渠道游戏视频素材及落地页的设计;
    2、积极配合广告文案创意及市场活动,设计不同风格主体的广告素材;
    3、负责制作媒介投放广告素材,负责提高广告素材的点击率、下载率,结合投放数据分析并优化素材或落地页面;
    4、定期收集各种平台媒体广告素材、落地页等相关信息,准确把握游戏玩家心理,更好的吸引玩家的眼球

    职位要求:

    1、 热爱游戏,对各类游戏宣传设计制作感兴趣,具备一定视频广告经验;
    2、 思维开阔,有创作欲和想象力,脑洞大且敢于尝试;
    3、 熟悉视频制作流程,具备完整的包装设计逻辑,能独立完成视频(KV、广告demo、广告片、宣传片、产品和营销片)的制作、剪辑与编辑工作; 
    4、 扎实的美术功底,优秀的设计能力;精通Photoshop、AfterEffect、AE、PR等剪辑软件及转换合成软件。
    5、发送简历时请务必附上自己的作品。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位介绍】
    1.负责项目需求文档翻译(中译日、日译中均有)
    2.协助用户研究工程师与日本玩家等进行沟通(有邮件沟通,也有访谈类别)
    3.收集日本游戏市场相关资料及资料的翻译、整理工作
    4.协助处理日常用户研究需求,例如用户招募、用户访谈、用户测试等。

    职位要求:

    【职位要求】
    1.大学本科以上学历,日语类相关专业,N1级日语证书;
    2.日语听说能力良好,笔译口译功底深厚,有翻译相关经验优先;
    3.沟通能力强,工作认真细致、思维敏捷,责任心强;
    4.喜欢玩游戏,有游戏行业相关工作经验优先考虑;
    5.请附上中日文简历。
    5. 面向2022届在校生或者21届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动作设计、动作制作,提交工作;
    2、辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,大致做出角色动作示意、节奏、以及简单的特效示意,有助于编导和产品对片子做出预判;
    3、在layout基础上,设计角色动作,制作精彩的动作表演,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等的细节制作;
    4、对绑定有一定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器用法,能用约束、变形器等工具辅助动画制作;
    5、动画通过后能用簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地方,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
    6、对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包无法深入的动画制作,能进行回收修改;
    7、能根据设定还原pose,制作出符合角色情绪、气质的pose,也能根据情境、人物性格等设计pose。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目中的灯光,分层渲染,后期合成的制作;
    2、有大型项目制作经验,对场景整合,资产整理,渲染优化有深入的了解;
    3、能够针对项目的实际情况,制定灯光渲染合成方面的解决方案;
    4、负责灯光渲染合成整体流程,定制有关灯光渲染方面的工具;
    5、熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,熟练使用Mental Ray 、Arnold、V-ray等渲染器,深入了解渲染器原理;
    6、熟练使用Photoshop,Nuke,AE等绘图合成软件

    职位要求:

    1、具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;
    2、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验;
    3、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据导演需求使用如Unity或Unreal等主流引擎完成视频类制作中的Layout环节,达到前期故事版和色指定环节的美术需求,为之后的镜头制作部门提供明确指引方向;
    2、根据视频需求使用3dsMax、Maya等3D软件导出的素材进入如Unity或Unreal等主流引擎进行视频的最终输出工作,根据后期环节需求输出高质量的视频或分层图像序列;
    3、根据项目需求为艺术家提供相关环节的技术支持与所需的插件开发与维护工作;
    4、根据工作需求针对引擎类技术对相应岗位的艺术家进行培训与工作支持协助;
    5、根据工作需求在前期设计沟通中提供相关引擎类的导入导出技术支持与沟通协助工作。

    职位要求:

    1、精通Unity或Unreal引擎,并精通其他至少一种的主流引擎;
    2、精通C++、Python语言;
    3、精通至少一种3D软件EL(如HScripts、VEX、MEL)语言;
    4、至少2年以上影视工作经验;
    5、至少2年以上游戏工作经验;
    6、极强的团队协同工作能力与较好的抗压能力;
    7、专业英语论文或相关技术文档的直接阅读与分享能力;
    8、良好的代码规范与工作习惯;
    9、良好的数学,物理,光学基础;
    10、对于PBR及Scanline渲染引擎原理的良好认知;
    11、国际化影视流程工作经验以及Arnold渲染器使用经验会有加分。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    职责描述:
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、5年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目中的灯光,分层渲染,后期合成的制作;
    2.有大型项目制作经验,对场景整合,资产整理,渲染优化有深入的了解;
    3.能够针对项目的实际情况,制定灯光渲染合成方面的解决方案;
    4.负责灯光渲染合成整体流程,定制有关灯光渲染方面的工具;
    5.熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,熟练使用Mental Ray 、Arnold、V-ray等渲染器,深入了解渲染器原理;
    6.熟练使用Photoshop,Nuke,AE等绘图合成软件;
    7.熟悉编程语言(Python,MEL),渲染农场(Qube,Deadline),项目管理工具(Shotgun ,Ftrack,NXN)的优先考虑

    职位要求:

    1. 工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2. 工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3. 合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4. 自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够按照产品和项目宣传的需要,根据原画完成高质量cg角色模型,能够胜任“写实类”、“卡通类”以及风格化的高精模型环节全流程制作;
    2.对cg流程上下游制作环节有基础认识并有能力配合工作; 3.对于静帧海报和cg片项目有一定管理,合作,分配能力,可以并行处理分配及反馈多个项目;
    4.熟练掌握主流行业软件的模型、纹理图绘制、材质、毛发、灯光渲染、基本合成等环节的操作技术;
    5.具备一定的后期校色与修图绘制能力;

    职位要求:

    1、热爱游戏行业,关注游戏产品开发;
    2、有较强的分析与沟通能力,能够准确理解工作需求内容,工作有效率;
    3、三年以上cg模型相关工作经验,有团队管理工作经验者尤佳;
    4、有较强的责任心,具备良好的团队配合性;
    5、美术基础扎实,审美能力高,了解东西方审美差异;
    6、有良好的自主学习能力与一定的创新研发潜力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、美术基础扎实,审美能力高,造型与质感把握能力强,具备一定的摄影常识,熟练三维人物、环境灯光设置。
    2、能够胜任“写实类”、“卡通类”美术风格的高精模型环节全流程制作,对上下游制作环节有基础认识并有能力配合工作。
    3、熟练掌握主流行业软件的模型、纹理图绘制、材质、毛发、灯光渲染、基本合成等环节的操作技术。
    4、具备一定的后期校色与修图绘制能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏行业,关注游戏产品开发;
    2、有较强的分析与沟通能力,能够准确理解工作需求内容,工作有效率;
    3、有较强的责任心,具备良好的团队配合性;
    4、 有良好的自主学习能力与一定的创新研发潜力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏交互设计,优化交互体验,提升设计品质;
    2、参与游戏设计中,分析需求设定,提供交互解决方案;
    3、能够梳理出有效的交互研发流程,以及总结交互经验;
    4、能够通过内部分享提升团队的专业能力。

    职位要求:

    1、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业,本科及以上学历;
    2、具备较强的原型制作、动效设计能力, 精通Photoshop、Sketch、Axure、AE等
    3、多年成熟游戏产品交互设计经验,对交互设计有深入理解实践,能独立负责项目;
    4、强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作;
    5、知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践;
    6、具备一定游戏策划或游戏视觉设计能力者优先;
    7、热爱游戏,希投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏交互有一定思考见解者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.建立GUI视觉与程序之间的的桥梁,提供技术专业有效的方案。
    2.对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持;
    3.根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现
    4.负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作,并在游戏引擎中将设计完美落地(包括但不仅限于展示视频/引擎脚本动画等)
    5.为提升游戏界面交操作手感,动画节奏,特效等效果提供技术支持与调优意见
    6.制定相关可靠的资源制作规范和流程,以达到理想中美与性能完美结合的效果。
    7.优化并统筹美术制作流程,协助各职能之间配合所遇到的问题。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.至少3年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。
    3.熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
    4.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境
    5.熟悉完整的美术制作流程,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力,喜欢研究游戏画面表现。
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    8.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    9.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限。
    包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统,blueprint的基础使用等。至少精通以上提及的系统两项以上。
    10.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、Maya、ZB、Subtance、C4D等

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责手游客户端各项系统功能开发、打包及性能优化;
    2、参与客户端架构设计以及优化,模块测试,以及与服务端开发对接;
    3、端游的技术支持等。

    职位要求:

    1、重点院校计算机、软件相关专业本科学历及以上;
    2、Unity3D引擎2年以上开发经验,有完整RPG项目上线经验;
    3、熟练掌握C++/Lua/Python和常用数据结构及算法;
    4、良好的编程能力和编程习惯,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
    5、具备良好的团队精神和沟通能力;
    6、能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏服务端模块设计和开发;
    2. 负责游戏周边web系统设计和开发。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,1年以上服务端开发经历;
    2. 熟悉c/c++,熟练Python/PHP至少一种语言,有 Web开发经验者优先;
    3. 熟悉linux开发环境,熟悉常见的数据结构和算法;
    4. 熟悉常用数据库Mongodb、MySQL、Redis的设计、开发和优化;
    5. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    职位要求
    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2021年保研或2022年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。
    5、卡牌手游经验丰富,且满足以下条件之一
    - 阴阳师 斗技全服前200名
    - 阴阳师 式神全图鉴且对人设、剧情有较深的了解
    - 对其他卡牌游戏(如FGO、圣斗士星矢、公主连接)时长足够并有一定理解

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的概念设计,提交工作;
    2、辅助编导同事设计并把控插画包装片的画面质量,准确传达画面含义;
    3、静帧类壁纸设计图前期设计,中期协助3D制作并还原原画设计图,后期高模修图,完善3D的不足;
    4、CG视频角色和场景拆分设计(类似游戏美术的角色原画和场景原画);
    5、针对CG片镜头设计画面气氛,绘制情景概念图,准确指引3D制作方向;
    6、创意型视频前期画面美术风格的设计;
    7、数字绘景。(非专业性要求)

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上概念设计相关工作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司APP和web产品的规划构思和创意过程,设计产品交互界面结构、用户操流程等;
    2. 了解用户需求和使用情景,归纳产品界面需求;
    3. 完成产品的信息架构、流程设计、用户界面设计;
    4. 跟踪产品开发流程并推动落实,制定并输出相关设计规范;
    5. 进行用户体验研究和分析,优化产品的易用性,持续推动用户体验优化和交互创新;

    职位要求:

    1. 设计、交互、类相关专业,有B端或C端设计经验、具备WEB端产品制作经验者优先, 3-5年设计工作经验;
    2. 熟悉交互制作软件(PS/acuxe/illustrator/sketch/XD等)有动效制作经验优先;
    3. 优秀的沟通理解能力,抗压能力强,有担当,上进心强,具备自我迭代学习能力与设计鉴赏能力;
    4. 具备成功上线的产品者优先;
    5. 有一定的产品运营策划能力者优先;
    6 投递简历需附带个人作品(作品能展示一定的交互设计能力,设计具备核心体验点与价值。在设计中能展现个人的思考或方法)
    7.具备全栈能力优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责网易游戏HR团队的平面创意设计和短视频制作,打造并提升公司对外品牌形象;
    2.根据公司规划定位及平台特点,负责公司日常各类平面广告、宣传资料及宣传视频等制作;
    3.参与公司大型活动物料设计,包括但不限于主视觉、背景板、展架和礼品等设计。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.全日制在校学生,美术或艺术等设计类相关专业,大三及研一研二在读优先;
    2.实习至少4个月,每周到岗4天以上,可尽快入职者优先;
    3.能熟练使用Photoshop、PR、AI、AE等软件;手绘能力和视频制作能力是加分项;
    4.投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端维护与开发
    2.负责新活动、新系统的开发

    职位要求:

    1.熟练掌握C/C++、Python
    2.熟悉MySQL和MongoDB
    3.熟悉bash,能熟练地在Linux系统上进行维护和开发工作
    4.有3年以上的游戏服务器端开发经验者优先考虑
    5.善于沟通,有团队合作精神
    6.对工作有热情,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    工作内容:
    1.手游新品自媒体运营和玩家社区运营工作
    2.负责官网、H5和预约活动工作
    3.负责游戏宣传文章文案产出
    4.参与游戏传播推广工作

    职位要求:

    任职要求:
    1.游戏热爱者,5款以上深入体验手游经历
    2.熟悉自媒体和社区运营
    3.良好的文案写作能力
    4.关注时下流行热点舆论,熟练使用社交媒体。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优
    3.配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等)
    4.制定UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合
    6.组建UI技术支持团队

    职位要求:

    1.大专及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.三年以上TA/主美工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识
    3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境
    4.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 负责游戏客户端的调优。

    职位要求:

    1. 熟悉C++/C#、熟练使用python/lua,有Unity3D/CocosUI使用经历者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力;
    6. 能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与UE4与Unity引擎的研发与技术支持工作
    2.分析游戏项目的需求,研究挑选最合适的技术方案,并完成相关功能实现
    3.分析与解决游戏项目的性能与内存问题
    4.解决项目组提出的各种技术问题,分享成功的技术方案

    职位要求:

    1.1年UE4,Unity或自研引擎研发工作
    2.对引擎的渲染、场景、动画、物理等任一核心模块有过实现或改进经验
    3.熟悉C++语言
    4.熟悉游戏性能优化
    5.有丰富项目经验者优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏内部分商业化玩法内容的设计、研发和落地跟进
    2、根据目标市场需求,推进产品在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    3、负责产品上架英语区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品在目标区域的落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行

    职位要求:

    职位要求
    1、具备熟练的英语听说读写能力优先,对海外用户(尤其欧洲、北美地区)习惯有较深入理解;
    2、拥有2年以上游戏策划或本地化运营经验,了解游戏开发流程;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 负责项目服务端系统开发、功能迭代;
    2. 负责深入优化服务端性能。

    职位要求:

    1. 3年以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先;
    2. 熟练掌握C++/Python,熟悉MongoDB;
    3. 逻辑思维清晰,善于沟通,责任心强,有团队合作精神;
    4. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受一定的压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责自研引擎的维护、游戏内图形渲染效果的开发与优化;
    2. 负责探索前沿图形渲染技术,为相关职位提供技术支持;
    3. 负责制作资源生产工具,优化资源管线流程。

    职位要求:

    1. 3年以上渲染相关工作经验,有线上游戏维护经验者优先;
    2. 熟练掌握C++/Python, 有3D渲染开发和优化经验;
    3. 工作积极主动,乐于钻研,善于思考;
    4. 善于沟通,责任心强,有团队合作精神;
    5. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受一定的压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责使用maya设计制作游戏外宣相关视频素材,包括动作设计制作、镜头设计等;
    2.根据市场反馈,进行视频素材的优化迭代;
    3.把控视频的风格以及最终的视觉效果,并能指导外包工作;
    4.对游戏动作资源进行分类管理、优化迭代。

    职位要求:

    1. 熟悉影视动画角色动画表演规律、精通maya的动画模块,熟悉绑定者优先,从事相关工作经验2年以上;
    2.熟悉三维动画制作流程,能够根据指导思路延伸创意,具有较强的表演欲;
    3. 具有良好的动画基础和美术基础,了解分镜相关知识,能够有效的使用镜头和画面传达创意内容;
    4.热爱动画,具有较好的沟通能力,沟通创意方向,能不断优化视觉表现力,关注市场行业风向,对技术保持探索;
    5.掌握UE4引擎操作、动作捕捉经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司游戏产品海外市场合作,针对发行地区欧美市场制定战略,不断挖掘开拓各类推广渠道及合作模式;
    *负责把控海外市场状况,包含市场策略,预算分配,数据分析,渠道合作,对市场表现负责,精通投放,熟悉品牌以及PR等市场工作;
    *与产品一起制订产品本地化方案,提升产品在区域市场用户体验和市场表现;
    *协调维护公司以及海外渠道商、供应商的关系,确保合作关系的良好进展;
    *管理投放,品牌,美术等团队,培养小leader以及Junior的员工。

    职位要求:

    *本科及以上学历,热爱游戏,有海外留学经验、了解海外文化、熟悉海外用户属性者优先;
    *能够使用英语作为工作语言,有其他小语种能力优先;
    *5年以上海外游戏市场经验,熟悉游戏在海外市场的发行、渠道、推广等关键环节,有相关行业资源者优先;
    *具备良好的沟通能力和团队管理能力,有强大的自我驱动力,能够主动思考和解决问题。
    *具备较强的商务谈判及客户关系维护能力以及抗压能力。
    *工作地点开放广州、上海。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责管理项目工作进度,包含从项目启动到上线期间的所有工作规划、进度跟进、流程制定,对项目上线进度负责,对相关的公司内外部所有合作负责;
    2、协助项目负责人制定项目进度表,跟进项目进度,确保项目按计划顺利推进;
    3、定期向项目负责人汇报项目进展,并在过程中及时反馈项目推进遇到的各项问题并寻求解决方案,产出项目管理报告;
    4、根据业务要求,积极主动寻找新的合作机会,筛选、整合、开发、维护各类合作资源;
    5、组织相关项目数据分析、复盘,调整并优化合作方式、模式。

    职位要求:

    1、本科以上学历,有3年以上的广告公司项目管理工作经验优先;
    2、热爱游戏,深入体验过至少一款游戏,熟悉游戏的系统玩法;
    3、擅长资源整合,有BD资源优先;市场敏感度强,具备良好的商业意识;
    4、良好的沟通协调能力和逻辑分析能力,应变能力强,能较好的应对项目推进上的问题和困难;
    5、能承受较高的工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端端维护与开发;
    2.对客户端框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.参与项目前期模型预研,配合产品需求制作角色模型
    2.对次时代PBR技术有深入研究,能够配合TA在不同引擎中开发shader,对3A游戏审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责公司不同游戏产品的服务器压力测试
    2、负责压测用例的设计、脚本编写、压测执行、结果分析等

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机相关专业;
    2、熟练掌握python、lua、java、C++等至少一门编程语言,有良好的编程基础;
    3、熟悉常见的数据库 MySQL、MongoDB、Redis等
    4、有Unity、UE4等游戏引擎相关开发和测试经验的优先
    5、有服务器压测测试经验的优先
    6、热爱游戏,具有较强的学习和独立解决问题的能力,抗压能力强。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责网易游戏游戏压测用例设计、压测脚本编写、压测执行、结果分析等,能独立按计划完成每个阶段的压测任务;
    2、通过对产品进行压测测试,找出各类bug,并协助研发工程师进行修复,直至问题得到彻底解决;
    3、对产品每一个版本的发布风险及发布质量进行全面评估,推动产品质量及过程质量的持续改进

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机相关专业;
    2、熟练掌握python、lua、java、C++等至少一门编程语言,有良好的编程基础;
    3、熟悉常见的数据库 MySQL、MongoDB、Redis等
    4、有Unity、UE4等游戏引擎相关开发和测试经验的优先
    5、有服务器压测测试经验的优先
    6、热爱游戏,具有较强的学习和独立解决问题的能力,抗压能力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计的初稿,并在此基础上结合要求修改完善;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,配合场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与游戏场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,分享设计经验;

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;熟悉和风二次元风格&哥特式风格者优先;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者优先;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事;
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,有丰富的古文武侠的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易代理游戏效果广告投放账户优化工作,包括账户操作,数据分析,买量素材创意策划等。

    职位要求:

    *本科及以上学历,至少1年以上游戏广告投放优化师经验;
    *1年以上今日头条账户操作以及优化经验,熟悉游戏市场投放环境,具备素材创意文案脚本技能;
    *数据分析能力较强,实时监控,对媒体,广告创意表现,ROI,等进行数据分析并总结;
    *素材创新能力较强,深入了解游戏用户需求和广告平台的资源特点,定制化优化策略方案;
    *对内与营销,设计师沟通要紧密,逻辑清晰,服务意识较强,熟悉游戏推广节奏,抗压能力较强,工作责任心较强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据业务及市场发展阶段,参与制定长、中、短期媒介投放策略,围绕游戏产品生命周期进行效果类媒体评估测试、投放执行、A/B测试、效果追踪、评估复盘工作,不断优化投放策略;
    *针对不同产品定位、内容运营、用户圈层等制定前端创意素材策略制定,带动创意团队进行素材输出,并及时跟进素材投放效果,A/B测试等持续优化;
    *关注增长推广效率和效益,持续监测及分析投放结果与增长KPI、ROI对齐,结合阶段动态数据对广告投放策略进行调整,不断降低获客成本的同时实现用户低成本裂变式快速增长;
    *分析竞争对手市场策略、相关行业动态及大盘流量趋势进而调整自身打法策略。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2-5年以上游戏类产品市场投放经验,熟悉媒体广告投放流程,各媒体特性;流量投放渠道经验包括但不限于今日头条、快手、抖音、广点通等平台投放和优化广告项目。
    *具备成熟的推广策略、竞品分析、营销创意能力,具有重度MMO/H5游戏买量游戏产品快速增长过程的推广经验优先;
    *对数据敏感,有较强数据功底,熟悉游戏的市场动向,突出的市场洞察力及数据分析、整合能力,数据为导向,对于投放素材创意策略制定有一定经验和理解,自我驱动力强;
    *良好的团队合作精神和责任心,沟通能力好,具备一定抗压能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责游戏战斗关卡以及玩法关卡的设计与制作,包括趣味性的解密探索内容设计
    2.负责关卡设计规范的积累和制定
    3.负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。
    4.关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    2.有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先
    3.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术沟通,实现系统能开发;
    2.进行UI扩展组件功能开发,及UI表现优化;
    3.进行玩法逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1.熟悉常用数据结构、算法,了解设计模式;
    2. 熟练掌握C++/Python/c#使用经历者优先;
    3.有3d渲染及性能优化的开发经验者优先考虑;
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与游戏策划合作,理解游戏AI需求、评估技术可行性并实现功能;
    2、与程序团队合作完成游戏AI系统架构;
    3、负责现有AI相关功能改进:AI、Navmesh、寻路系统定制开发。

    职位要求:

    1、了解基本的FPS游戏玩法,对游戏开发AI开发有浓厚兴趣;
    2、具备优秀的编程能力,熟悉C/C++及Python等语言;
    3、 熟练掌握分层状态机和行为树;
    4、熟练掌握机器学习的基本原理,掌握一种机器学习或深度学习开发库(包括但不限于Tensorflow、PyTorch、scikit-learn);
    5、熟悉寻路,移动,动画,碰撞,物理系统尤佳;
    6、 扎实的数学建模、优化理论基础。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责互联网数字营销领域的市场分析、产品调研、同类产品研究,制定产品规划等;
    *抽象商业需求,设计产品方案和产品功能,优化已有功能或策略;
    *撰写高质量的产品需求文档,并协调/推动研发团队按时完成产品开发、上线工作;
    *通过数据分析、用户调研不断推进产品优化,使产品效果达到最大化。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上互联网中后台产品相关工作经验;
    *了解游戏领域营销发展趋势,有品牌广告/联盟广告/搜索广告/营销平台/CRM平台/会员中心系统设计经验优先;
    *了解互联网广告相关系统者优先,包括但不限于DSP/DMP/SSP/ADX等系统的需求、功能、逻辑;
    *对数据敏感,善于利用数据分析从复杂的业务中抽离规律,建立模块化的解决方案;
    *能撰写高质量的产品需求文档,熟练使用axure等产品原型工具;
    *具有较强的领导和组织协调能力、判断力与决策能力,优秀的沟通能力、执行能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *基于营销规划,能主动提供和辅助补充视觉创意(PV、KV、平面等);
    *根据视觉创意(PV、KV、平面等),能高效收集供应商和梳理制作需求;
    *独立把控制作过程,保证视觉出品质量;
    *与合作部门、供应商、领导保持沟通,及时同步进度。

    职位要求:

    *丰富游戏经验,熟悉主机/FPS游戏;
    *有一定的原画或动画基础,能清晰表达画面创意和独立完成画面作品;
    *有较强的视觉创意能力,并能清晰表达呈现;
    *有较强的视觉设计执行力,对各种美术风格和类型能欣赏并可以归纳阐述;
    *性格积极,有逻辑,有较强的沟通能力和抗压能力;
    *有创意设计从业经验者优先;
    *有日语或英语沟通能力优先。
    *工作地点:上海/广州/东京

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责与3D动作设计师合作提升游戏客户端动作表现效果(写实3D动作)。
    2. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python
    3.有FPS/TPS游戏开发经验,并负责其中的角色动作程序方面的开发
    4.有Unity3D/Unreal/Messiah开发经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.利用深度学习和强化学习学习游戏中的智能体。
    2.实现AI算法在游戏中的落地,从而提高游戏策划制作效率、提升游戏中NPC角色智能化水平以及提升游戏玩家体验。

    职位要求:

    1. 计算机和机器学习等相关专业硕士及以上学历;
    2. 在机器学习、深度学习和强化学习方向具有扎实的理论和实践基础,保持对领域最前沿技术的追踪;
    3. 具有上述方向2年及以上工业界经历,有实际项目经验;
    4. 熟练掌握一种常见的深度学习框架,譬如 TensorFlow/Keras和PyTorch;
    5. 熟练掌握常用的游戏开发脚本(c#、Python);
    6. 喜欢游戏及其开发,了解游戏基本逻辑,对竞技类游戏、手游开发有经验者优先;
    7. 有数据挖掘、和机器人控制算法相关经验者优先;
    8. 在顶级会议(AAAI/IJCAI/ICML /NIPS等)或期刊有论文发表者优先;
    9. 能够独立分析并解决问题,有带项目经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏玩法的设计与制作;
    2. 负责玩法相关的策划需求案、的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力;
    5、有二次元游戏背景优先,有战斗设计经验优先。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1)利用游戏等环境训练AI智能体, 设计和实现新的强化学习算法,提高强化学习效率和效果
    2)探索人工智能在测试领域的应用实践,结合实际需求,提出具有突破性的解决方案。

    职位要求:

    职位要求
    1)统招本科/硕士及以上学历,计算机科学、电子工程、应用数学等相关专业,具有1年以上AI实践经验;
    2)熟练掌握Python,熟悉至少一种深度学习框架,如tensorflow, keras, pytorch等
    3)熟悉强化学习算法中的经典的算法,如DQN, DDPG, PPO, A3C等
    4)在强化学习(包括但不限于模仿学习,分层强化学习,多智能体)等领域有深入研究
    5)熟悉神经网络的搭建训练以及优化调参方法,有实际研发项目经验优先
    6)在人工智能会议和期刊发表过优秀论文,有顶级会议期刊发表经历者优先(NIPS, IJCAI, AAAI, ICML, ICLR, AAMAS等)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品特色、和日本市场情况,推进职业电竞联盟的成立和运营,管理战队和选手的关系;
    *参与电竞联盟规则体系搭建与标准化流程的建立;
    *指导战队围绕直播、短视频、自媒体等平台进行选手运营,提升赛事与战队的影响力;
    *与当地的媒体、渠道对接,整合媒介资源,探索有利于联盟与战队的合作机会;
    *与选手和战队保持良好的关系和畅通的沟通,并依据规则处理突发问题。

    职位要求:

    *本科及以上学历,重度游戏用户、热爱电竞、熟悉电竞的运作方式与意义;
    *拥有优秀的项目管理、统筹与资源协调能力;
    *拥有极强的日文能力,能够熟练且独立完成活动规则或赛制规程;
    *有耐心,细心,能够胜任和战队的日常工作;
    *拥有较强的沟通技巧与关系运营能力,逻辑思维能力强 。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *熟悉日本游戏公司运作,熟悉当地游戏运营现状,独立制定产品本地化运营方案,并向产品建议和推进方案实施;
    *熟练运用游戏上线营销发行资源,独立制定游戏上线策略,包括且不限于媒介采买,异业合作,新资源开拓等,并对策略进行推进与实施;
    *推进产品当地发行推广策略,并进行分析、总结和优化;
    *对接产品研发,负责包含语言包整理/外包发单与进程管理/翻译质量验收/日语包体跑查等在内的项目本地化工作;发展优质的本地化支持供应商/个人译者/个人较对等;
    *不断优化游戏用户体验,针对相关客诉问题追踪处理;
    *收集游戏市场情报,分析并制定策略,为游戏发行提出改善方案。

    职位要求:

    *热爱游戏与游戏行业,日语母语或达到母语能力水平,拥有3年以上游戏营运工作经验者优先,有过畅销产品运营经验者优先;
    *有较好的数据分析能力和市场敏感度,以及较强的沟通协调能力与工作抗压能力。
    *工作地点为日本东京。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责TPS向线性剧情关卡的设计与制作
    2. 配合叙事策划、程序和美术,共同实现高品质的剧情关卡体验

    职位要求:

    1.本科以上学历,两年以上TPS(或FPS)关卡设计工作经验;
    2.熟练使用Unreal(或Unity)等编辑器搭建关卡原型,对空间、尺度和场景氛围有较强把控能力;
    3.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5.热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏端的各项系统功能的设计与开发;
    *参与系统代码重构、程序性能优化、迭代设计和开发;
    *参与需求沟通、技术文档的编写、服务端对接以及研发流程的优化;
    *研究适用于项目发展的技术,推动项目组进行必要的技术创新。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年实际项目经验,计算机相关专业优先;
    *至少深入了解一门引擎,如cocos2dx、cocosCreator、unity3D,熟悉javascript、c++、lua中至少一门编程语言;
    *对面向对象、设计模式、数据结构和算法设计等有较为深刻的理解;
    *优秀的分析问题和解决问题能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
    *有手机客户端开发经验和不同平台移植经验者优先考虑;
    *有图像处理经验者优先考虑。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏前端的各项系统功能的设计与开发;
    *参与系统代码重构、程序性能优化、迭代设计和开发;
    *参与需求沟通、技术文档的编写、服务端对接以及研发流程的优化;
    *研究适用于项目发展的技术,推动项目组进行必要的技术创新。

    职位要求:

    *本科及以上学历,计算机相关专业背景;
    *2年以上2D游戏前端开发经验,熟悉游戏中各种功能的实现原理;
    *至少熟悉一款游戏引擎,熟悉cocos2dx、cocosCreator的优先;
    *掌握javascript/es6/es7或者C++;
    *具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用的数据结构及算法。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *针对日本本土用户展开用户测试与研究,测试早期开发阶段的产品的市场接受度,为产品的立项提供决策支持
    *配合产品研发部门展开日本本土用户研究项目,解决产品研发或运营过程中的关键方向性问题,独立负责项目的需求拆解、分析框架搭建、调研项目管理与实施、数据回收和分析、报告撰写和输出对应解决方案
    *监测日本游戏市场新品类、竞品及用户需求现状及趋势,结合调研提供具有潜力的立项方向建议
    *常用研究方式包括,玩家测试,访谈,问卷调查,桌面研究,焦点小组座谈会等

    职位要求:

    *有在日本3年以上的生活、留学或工作经历,日语听说读写流利,能够与日本玩家进行深入访谈以及担任日本玩家座谈会主持工作;
    *有1年及以上游戏公司或调研公司(游戏行业)工作经历,有游戏用户研究经验者或有在日本负责过游戏本地化项目经验者优先;
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的深访/座谈会经验者优先;
    *热爱游戏,对日本游戏、泛文娱等市场较为熟悉;
    *理解掌握多种定性、定量用户研究工具;
    *工作地点为日本,投递时请附上个人游戏经历。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端模块的设计和开发;
    2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++;
    2. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验有限;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎功能研发及美术工具开发。
    2. 负责游戏客户端的性能优化及资源优化。
    3. 协助美术持续改善制作流程,优化开发效率。
    4. 协助策划将相关游戏玩法在引擎中落地。

    职位要求:

    1. 有3年以上的引擎客户端开发经验者优先考虑;
    2. 掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python;
    3. 在渲染、动画、材质、UI、AI、美术工具构建等任一方向有具体实践或专精;
    4. 乐于沟通合作,有团队合作精神,可以主动的推进业务;
    5. 热爱游戏,对效果和体验有追求,有游戏经验者优先;
    6. 可承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、为负责品类游戏(回合制、MOBA、战术竞技、非对称竞技、卡牌类等)相关赛事制定系统赛事直播及制作规划;
    2、根据游戏特性以及用户需求持续优化观赛效果;
    3、主导演播室类赛事直播制作工作;协调、统筹赛事执行团队制作与播出,并保证赛事直播效果;
    4、创意及执行各类赛事与活动内容整体方案并予以推进落地。

    职位要求:

    1、影视行业从业3年以上,具有一定项目经验,拥有电竞赛事、大型综艺节目、体育赛事直转播、电视直播等项目经验优先;
    2、熟练运用导演技能,并至少拥有一项专精,能结合运用提升赛事效果;
    3、创意能力强,能洞悉市场,了解电竞文化者优先;
    4、热爱游戏,熟悉电竞文化,具有良好审美。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端维护与开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上手游服务端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.有线上游戏维护经验者优先;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端模块的设计和开发;
    2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++/mongodb;
    2. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验有限;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端模块设计和开发;
    2.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    3.负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,1年以上游戏客户端开发经验,有3D开发经验优先;
    2. 熟练掌握C++、lua、常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力;
    6. 能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端通用框架的设计和开发;
    2. 负责服务端通用框架的优化与扩展。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++;
    2. 熟悉分布式架构以及具备高承载优化经验;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据游戏立项、测试、上市发行、广告买量、精细化运营等全生命周期业务提供数据分析支持;
    *对用户特征及游戏行为数据进行数据挖掘、统计建模分析,为用户画像的构建及广告投放优化等提供依据;
    *为各项业务建立数据指标和预估、监控体系,并定期进行数据分析复盘及数据汇报工作;
    *分析及预判各种政策及决策的影响,为公司重大决策提供数据支持。

    职位要求:

    *本科及以上学历,数学、统计学、计算机等相关专业,3年以上经验;
    *有互联网数据分析经验,如市场分析、运营分析、广告买量、数据库营销等,有支持游戏测试、上市发行相关经历,熟悉游戏运营活动设计者优先;
    *对数据挖掘算法有一定了解,掌握常用统计方法及技术(相关分析、线性和逻辑回归、决策树等),精通1种以上统计分析工具软件,如Python、SQL、SAS;
    *良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法;敢于接受挑战,能够承受压力;
    *热爱游戏(手游),对游戏有一定理解,熟悉一款或多款网易旗下的游戏者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端模块设计和开发;
    2.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    3.负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,1年以上游戏客户端开发经验,有3D开发经验优先;
    2. 熟练掌握C++、lua、常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力;
    6. 能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。

    职位要求:

    1. 熟悉C++、熟练使用Python,有Unity/Cocos2D开发经验者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对设计模式有一定理解;
    3. 熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境,有2年以上的手游开发经验者优先考虑;
    4. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.如果您希望应聘某一个具体项目,请在上传的简历中将简历名称设置为“姓名+项目+职位”; 2.如果您不确认自己最适合哪一个职位,或者您对项目没有倾向性,可以直接投递简历,如简历的基本条件匹配,hr同事会跟您做进一步的沟通确认。

    职位要求:

    1.熟悉阴阳师手游,了解日本文化;
    2.3年以上策划岗位工作经验,具有独立完成中大型活动和系统的能力;
    3.有一定审美品位和视觉设计能力,可以独立完成角色、技能动效、场景等视觉相关的设计工作;
    4.对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维,有好玩的想法同时也有落地实现的能力;
    5.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 科幻游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3. 设计并配置游戏内的情景、任务及对白等形式的表现方式。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 有成熟的项目经验,偏写实或者科幻风格的产品优先(包括但不限于游戏产品,例如影视小说产品);
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 有过科幻作品的写作经历,了解如何营造扎实的科幻感;
    4. 文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在Unity上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现;
    3.负责渲染管线的开发和优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、掌握一门Shader语言
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的渲染模块。拥有渲染管线开发优化、PBR渲染、程序资源生成等至少一个方面的开发经验。
    3. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化
    4. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术。
    5. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。
    6. 图形学持续研究时间3年以上

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端的设计与开发;
    2.负责游戏客户端的优化与扩展 ;
    3.其他客户端关联工作。

    职位要求:

    1. 本科或以上学历;
    2. 熟悉C++、熟练使用Python,有Shader开发经验优先,有Unity或UE4开发经验者优先;
    3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有遇事解决到底的习惯;
    4. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对代码质量有自我要求;
    5. 熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境,有2年以上的手游开发经验者优先考虑;
    6. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯;
    7. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品业务功能开发;
    2. 负责产品的线上运营和性能调优。

    职位要求:

    1. 扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构和算法;
    2. 熟悉C++/C语言开发,有nodejs经验的优先;
    3. 熟悉TCP/IP、HTTP等网络协议,熟悉网络编程;
    4. 了解Linux系统原理,熟悉Linux常用命令的使用;
    5. 熟练使用MySQL、MongoDB、redis,有一定的调优经验

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接网易国内或国外合作产品,负责通用模块的设计和开发,以及客户端性能优化;
    2、支援合作部自研以及一些合作产品,负责游戏相关的业务逻辑及开发工具;
    3、解决游戏性能,渲染效果、资源更新管理等技术难题;
    4、对网易自研NeoX以及UE4引擎做研究和学习,维护并开发一些通用技术模块

    职位要求:

    1、计算机或相关专业,本科及以上学历,3年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者优先;
    2、热爱游戏,精通Unity3D游戏开发,对Unity3D、Unreal等商业引擎底层架构设计有深入研究者优先;
    3、熟悉掌握C++、C#、Lua语言,熟悉iOS和Android等多平台开发环境者优先;
    4,熟练掌握常用数据结构和算法,对编译原理,操作系统内存管理有深入研究者优先;
    5、具有良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术,有丰富3D渲染开发和优化经验者优先;
    6、责任感强,工作认真负责,善于沟通,富有团队精神和敬业精神。
    7、英语听说读写能力优秀,熟练阅读英文技术文档,CET6及以上能力者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、5年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏海量日志实时处理,建设网易游戏实时数仓;
    *推动游戏产品的数据化运营;
    *推进实时计算SQL化,实现批流一体。

    职位要求:

    *本科及以上学历,熟悉实时计算开发, 2年以上的实时计算开发经验,熟悉flink、hbase;
    *熟练掌握Java编程,对java的特性有深刻的认识;
    *热爱游戏,有丰富的游戏经历;
    *具备优秀的分析问题、排查问题、解决问题的能力;
    *具备良好的沟通协调能力。

    注:本岗位有正职和外包编制,具体根据实际面试情况确认编制。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏海量日志处理;
    *建设网易游戏数据中台;
    *推动游戏产品的数据化营销和运营。

    职位要求:

    *本科及以上学历, 2年以上的大数据开发经验,熟悉mapreduce,hive,spark;
    *熟练掌握Java编程,对java的特性有深刻的认识;
    *具备良好的沟通协调能力;
    *热爱游戏,有丰富的游戏经历。

    注:本岗位有正职和外包编制,具体根据实际面试情况确认编制。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    制作游戏内以及cg的绑定制作文件。
    做绑定开发的相关测试。
    负责绑定外包质量把控。
    负责项目中的绑定需求
    跟进项目,提供技术支持,和反馈收集

    职位要求:

    3年以上绑定经验。
    拥有扎实的绑定功底和经验,熟练各种绑定技巧。
    对生物解剖有细致的了解,对骨骼动画有深入研究。
    参与制作过影视级别的脸部绑定,会写实类表情和卡通表情。
    熟练掌握maya 的绑定模块,并对建模, 动画有比较深入的了解。
    美术造型方面,有比较优秀的审美水平。
    有编程经验能写相关工具优先。
    会max绑定和MAXScript开发经验优先。
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品、内部各环节及供应商保持充分的沟通:
    2、独立管理全流程项目,负责跟进、监督项目计划的执行,及时协调、解决遇到的问题,保障项目顺利进行:
    和导演一起与产品策划商讨、承接需求,并推进需求落地
    配合导演和环节接口人选择外包,整理发包材料,评估外包报价
    根据项目制作需求制定详细的执行计划,包括内部各环节以及供应商的排期计划、人力计划、预算拆分
    密切关注各个项目的制作和提交节点,及时发现档期风险并制定应对方案
    全面了解项目进展,密切跟进项目制作中出现的问题并探寻推动方式,做好进度记录和管理
    对高出预算或可能对项目档期造成威胁的额外制作需求做出判断和预警,监督团队进行成本控制
    协调人员档期,合理分配资源,并针对项目变化,及时调整优先级和生产顺序,确保人员的合理利用
    组织项目需求对接会、启动会、制作方案会、例会等各种项目会议,并做好要点梳理,持续跟进
    做好项目文件回收、归档和整理,梳理并制定规范的文件夹层级结构
    项目完成后和团队复盘制作过程中出现的问题,积累经验

    职位要求:

    5年以上影视动画行业制片工作经验
    熟悉二维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备
    了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高了工作效能
    具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系
    具备扎实的项目管理能力,执行力强,有责任心、富有团队合作意识
    工作认真细致,组织性、条理性强
    面对突发状况,具备灵活多变的适应力和调整力
    能在高压下及时高效的完成工作,工作态度积极乐观
    为人可靠,能够遵守行业以及企业道德规范
    • Layout(资深/专家)

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2021-01-23

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据文字脚本及二维分镜,独立制作Previs.
    包含灯光氛围、特效示意、角色动画及符合项目需求的镜头设计.
    负责外包质量把控及外包文件的修改制作.
    探索UE4及新兴技术来应用于Previs高品质需求的制作.

    职位要求:

    3年以上Previs制作经验.
    拥有扎实的三维动画功底及镜头语言知识.
    对其他模块如建模、绑定、特效、剪辑有深入了解.
    拥有优秀的审美能力、可以独立完成高品质Previs
    熟练掌握maya或3Dmax软件及至少一种剪辑软件..
    要会使用PS、AE或其它特效软件辅助Previs制作.
    拥有手绘能力和熟练使用UE4艺术家优先.
  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。