社会招聘

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、设计游戏内的商业化、社交系统和玩法。

    职位要求:

    1、至少2年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;热爱赛车或者竞技类游戏;
    4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    网易游戏工具研发团队是一支于国内游戏行业领先的概念性复合型人才团队。我们以One for All为理念,以工具承载游戏。用以业务为导向构建的工具链,通过提高基于工具驱动的游戏研发效率,解放策划美术团队的生产力,赋与游戏团队更强大的竞争核心。

    1. 负责3A游戏工具流的框架设计和开发;
    2. 负责3A游戏引擎工具的开发;
    3. 负责和策划美术沟通了解需求,优化流程。

    职位要求:

    1.学历要求本科或以上,至少一年工作经验,游戏行业相关优先考虑;
    2.熟悉C#,C/C++,Python,Lua等至少一种编程语言;
    3.善于沟通,有较好的文档编写能力,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;

    优先考虑
    1.熟悉QT或者编辑器开发优先;
    2.有Unity等商业引擎使用经验优先;
    3.熟悉Maya,Max优先;
    4.热爱游戏者优先考虑;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责组织自研游戏项目各项评审会议及项目例会;
    2、制定并推广自研游戏项目流程规范,确保项目有序推进;
    3、及时发现并跟踪解决自研游戏项目问题,有效管理项目风险;
    4、负责团队的敏捷改造和持续集成建设。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上工作经验,至少1年游戏研发项目管理经验;
    2、对网络游戏开发过程管理、敏捷项目管理有较好的认识及实践经验;
    3、能够及时地跟进项目进度、管理项目风险,及时发现并跟踪解决项目问题;
    4、具有良好的执行力和责任心,能主动积极推动项目团队朝目标前进;
    5、具有良好的团队合作和沟通能力、文档撰写能力、及各类报告处理能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责开发游戏内图形渲染效果;
    2.负责对游戏图形渲染方向的性能优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上手游客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++,有3D渲染开发和优化经验;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・イベント、クエストに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・スクリプトを用いたイベント、クエストの実装、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责剧情事件、任务相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・使用代码对游戏剧情事件、任务进行装载和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・アクションゲームにおけるイベント、クエスト作成経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてイベントプランナー、もしくそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・能使用Photoshop、Illustrator等工具进行简单的图像编辑和插画制作
    ・参与过使用Unreal Engine开发的项目
    ・拥有动作游戏剧情事件、任务的制作经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过任务设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责国内领先的沙盒UGC平台--《我的世界》中国版平台运营,基于用户行为和数据,制定、完善运营方案;
    2. 深入了解《我的世界》中国版商业化模式,根据玩家特征和用户行为,制定平台商业化优化方案,并推进落地;
    3. 根据产品计划和目标,推动团队内部同事与其他支持部门,共同完成目标;
    4. 完善用户反馈与数据收集体系,建立用户反馈-产品优化规范并持续优化;

    职位要求:

    1. 3年以上游戏产品运营经验,至少负责过一款网游的版本运营计划制定与推进;
    2. 熟悉平台运营,有成熟的数据分析经验,能够制定功能日志需求,并根据数据分析产品功能效果,并制定优化方案;
    3. 对沙盒游戏、开发者生态有了解者优先;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 能适应一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责互联网工具型产品、游戏工具产品业务的toC整合营销工作,对业务的新增用户规模提升、品牌认知提升负责;
    2、制定业务整体的整合营销策略,通过公关活动、整合内外部资源、精准媒介投放等手段获得业务结果、提升市场形象;
    3、负责产品品牌的自媒体人设化构建和运营,包括B站、抖音及双微平台,并对用户的认知度和好感度提升负责。
    4、跨部门协同,独立将规划工作完整落地执行,并为最终产出负责。

    职位要求:

    1、至少5年以上移动互联网市场营销经验;
    2、善于消费者需求洞察,识别市场变化和需求捕捉;
    3、优秀的营销策划能力、整合能力、文案能力;
    4、有一定的游戏经验者优先;
    5、责任心强,具有较好的沟通及抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动作设计、动作制作,提交工作;
    2、辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,大致做出角色动作示意、节奏、以及简单的特效示意,有助于编导和产品对片子做出预判;
    3、在layout基础上,设计角色动作,制作精彩的动作表演,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等的细节制作;
    4、对绑定有一定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器用法,能用约束、变形器等工具辅助动画制作;
    5、动画通过后能用簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地方,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
    6、对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包无法深入的动画制作,能进行回收修改;
    7、能根据设定还原pose,制作出符合角色情绪、气质的pose,也能根据情境、人物性格等设计pose。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的概念设计,提交工作;
    2、辅助编导同事设计并把控插画包装片的画面质量,准确传达画面含义;
    3、静帧类壁纸设计图前期设计,中期协助3D制作并还原原画设计图,后期高模修图,完善3D的不足;
    4、CG视频角色和场景拆分设计(类似游戏美术的角色原画和场景原画);
    5、针对CG片镜头设计画面气氛,绘制情景概念图,准确指引3D制作方向;
    6、创意型视频前期画面美术风格的设计;
    7、数字绘景。(非专业性要求)

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上概念设计相关工作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责薪酬相关制度、流程的管理和完善,保持制度的有效性;
    2、监控薪酬运营数据的异常,挖掘优化点,推动工具或方案调整迭代;
    3、负责各项薪酬制度的宣贯和落地,跟踪运营效果评估。
    4、负责薪酬数据的归集和维护。

    职位要求:

    1、本科以上学历,5年以上相关工作经验,互联网行业背景优先;
    2、逻辑严谨,有较好的数据处理及沟通协调能力,具备结构化思维,熟练掌握EXCEL技能;
    3、积极主动,乐观自信,有学习精神和抗压能力,注重团队协作。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据导演需求使用如Unity或Unreal等主流引擎完成视频类制作中的Layout环节,达到前期故事版和色指定环节的美术需求,为之后的镜头制作部门提供明确指引方向;
    2、根据视频需求使用3dsMax、Maya等3D软件导出的素材进入如Unity或Unreal等主流引擎进行视频的最终输出工作,根据后期环节需求输出高质量的视频或分层图像序列;
    3、根据项目需求为艺术家提供相关环节的技术支持与所需的插件开发与维护工作;
    4、根据工作需求针对引擎类技术对相应岗位的艺术家进行培训与工作支持协助;
    5、根据工作需求在前期设计沟通中提供相关引擎类的导入导出技术支持与沟通协助工作。

    职位要求:

    1、精通Unity或Unreal引擎,并精通其他至少一种的主流引擎;
    2、精通C++、Python语言;
    3、精通至少一种3D软件EL(如HScripts、VEX、MEL)语言;
    4、至少2年以上影视工作经验;
    5、至少2年以上游戏工作经验;
    6、极强的团队协同工作能力与较好的抗压能力;
    7、专业英语论文或相关技术文档的直接阅读与分享能力;
    8、良好的代码规范与工作习惯;
    9、良好的数学,物理,光学基础;
    10、对于PBR及Scanline渲染引擎原理的良好认知;
    11、国际化影视流程工作经验以及Arnold渲染器使用经验会有加分。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责云协作办公产品设计及优化,产品包括IM即时通讯、文档/知识管理工具、会议服务及OA办公工具等;
    2.统筹负责产品建设,并推进各业务工具规范接入,打造服务闭环,建立一体化的协同工作平台;
    3.探索产品智能服务方式,推进产品智能化发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有5年以上产品策划和项目统筹经历,有企业协作办公产品经验者优先;
    2.在IM通讯、文档/知识管理、会议服务、OA办公、开放平台任一产品方向有策划工作经验;
    3.具备专业的行业洞察和业务分析能力,能够抓住企业业务运作痛点,并通过标准化方案推进解决;
    4.具备优秀的组织协调能力,能够推进跨部门协作;
    5.强成就动机,对工具型产品有较浓的兴趣;
    6.富有激情,重视团队内部分享,持续学习,输出正能量。

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责对战略合作项目的执行和落地;
    负责协助引导被投公司和网易的业务协同、合作与落地;
    负责协助引导网易被投公司之间的业务合作;
    通过合作项目,建立相关流程,提升合作效率

    职位要求:

    本科及以上学历
    有大型互联网公司海外战略合作、商务、项目经理2年以上工作经验,对互动娱乐内容和的技术趋势有浓厚兴趣;
    有主导业务协同、合作与落地案例(2-3个)
    自我驱动、执行力强,具备优秀的项目、时间管理能力
    商务英语能力优秀,具备中英文双语沟通能力

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责对战略合作项目的执行和落地;
    负责协助引导被投公司和网易的业务协同、合作与落地;
    负责协助引导网易被投公司之间的业务合作;
    通过合作项目,建立相关流程,提升合作效率

    职位要求:

    本科及以上学历
    有大型互联网公司海外战略合作、商务、项目经理2年以上工作经验,对互动娱乐内容和的技术趋势有浓厚兴趣;
    有主导业务协同、合作与落地案例(2-3个)
    自我驱动、执行力强,具备优秀的项目、时间管理能力
    商务英语能力优秀,具备中英文双语沟通能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责Unity游戏客户端功能的设计与开发;
    2. 负责Unity游戏开发工具链的开发与调优。

    职位要求:

    1. 熟悉Unity引擎,熟悉Unity的主流语言C#,会一些脚本语言(如lua,python)优先。
    2. 良好的沟通与分析能力,能够准确理解分析相关需求;
    3. 良好的编程能力与编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 良好的心理素质与抗压能力;
    5. 具备良好的团队精神;
    6. 本科以上学历,3年工作经验以上。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易各产品直播营销整体推广。根据产品需求规划直播合作方向,攥写营销方案,策划直播内容;
    *熟悉直播行业,了解主播调性,洞悉用户需求,为产品提供专业性的主播合作规划;
    *基于活动效果,整理数据并分析,为后续直播业务提供可参考性建议;
    *在直播业务的基础上,思考新的合作模式,拓展业务合作内容。

    职位要求:

    *本科以上学历(广告、传播、营销专业优先),1年以上游戏或公关行业从业经验;
    *游戏热爱者,熟悉市面上主流手游,至少各深入体验过一款游戏并且对游戏有深刻看法和了解,简历可以备注游戏经历、擅长类型、成就等;
    *直播平台资深用户,熟悉各大直播平台和了解头部主播;
    *关注时下流行文化、热点舆论,脑洞大,熟练使用社交媒体;
    *具有较强的内容策划能力和创新思维;
    *具有高度的责任心和团队合作意识,自驱动力较强。

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