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  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责为网易藏宝阁工作室提供智能技术支撑,助力项目快速发展;
    2. 涉及个性化推荐、内容生成、画像分析、时序分析、异常检测、自然语言处理等方向的算法研发、工程实现和效果评估;
    3. 负责海量数据的分析研判,寻找业务优化方向。

    职位要求:

    1. 硕士以上学历,名校毕业,计算机或数学相关专业;
    2. 1年以上知名互联网公司推荐算法经验;
    3. 对机器学习算法、机器学习系统、概率统计以及最优化算法等有全面的了解,且在某一方面有深入的理解;
    4. 在个性化推荐、精准广告、画像系统等方面有实际工作经验;
    5. 有大规模分布式机器学习系统的开发与维护经验优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责用户画像建设,基于海量数据,建立、评估、持续优化数据模型,产生用户标签;
    2.深入参与用户体系建设,包括但不限于社交潜在关系挖掘,用户分层等;
    3.协助公司重点业务使用画像数据,发现价值点,深挖并产出正向收益;
    4.参与推荐系统的相关算法工作,包括推荐算法模型的升级和优化等。

    职位要求:

    1.计算机或相关专业本科以上学历,具备扎实的数学、统计学以及计算机基础;
    2.熟悉常见的常见机器学习、深度学习、数据挖掘方法,有用户画像领域研究经验;
    3.至少精通一门编程语言,包括但是不限于python/java/scala;
    4.熟悉大数据常用工具(spark/hive/flink),有大数据开发经验;
    5.熟练使用至少一种深度学习框架者优先,如tensorflow、pytorch等;
    6.有良好的沟通的能力、协作能力,较高的开发效率和承压能力,责任意识强。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏/APP攻防技术研究,跟踪前沿终端技术对抗动态,为网易提供安全解决方案或威胁情报;

    职位要求:

    1.熟练掌握x86/x64/arm架构的反汇编技术,能够快速的对APP进行逆向分析;
    2.熟悉android、ios系统机制,能够对前沿技术进行快速验证和复现;
    3.熟练掌握frida、lldb、gdb等任意调试框架的使用,有能力进行必要的动态分析;
    4.熟悉python、c等任一开发语言,能够进行必要的工具编写;
    5.对新技术有强烈的好奇心,理解能力强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4虚拟直播间客户端的设计和开发;
    2.负责UE4客户端性能,表现,逻辑优化;
    3.负责与设计师的对接,以及效果和性能的改进优化;

    职位要求:

    1.本科以上学历,一年以上UE4开发经验;
    2.熟练使用C++开发,掌握常用的算法和数据结构,了解windows基础开发;
    3.熟练使用UE4引擎,熟悉蓝图&C++开发,熟悉UE引擎架构设计;
    4.熟悉图形学基础,有opengl/directx开发基础优先考虑;
    5.良好的代码风格,团队意识和沟通能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易大神 Android 客户端的需求迭代,维护技术文档;
    2.负责客户端的相关架构设计及性能优化;
    3.负责新技术的探索,预研及实践;
    4.定期分享开发经验。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机相关专业;
    2.熟悉 Java 或 Kotlin 语言;
    3.熟悉安卓开发平台及主流框架;
    4.具有3年以上安卓开发经验,优秀者2年也可;
    5.有 Flutter 实践经验的优先;
    6.遵循编码规范,有良好的编码风格及习惯;
    7.对移动领域新技术有较强的学习能力、领悟能力和独立解决问题的能力;
    8.具有较强的积极性、责任心,具备良好的沟通能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责移动架构设计,产品研发,编写高质量代码,进行版本的快速迭代;
    2.参与iOS端/Android端性能优化,解决产品开发过程中的疑难问题;
    3. 培养多样化的技术栈,鼓励技术创新;
    4.关注互联网热点技术的发展方向,能够提出、评估并应用新技术到产品中。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机或相关专业;
    2.比较扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构、算法;
    3. 精通iOS/Android应用开发技术和开发框架;
    4. 熟悉性能优化点及相关优化分析工具,对内存优化,卡顿优化,页面渲染优化有一定的经验;
    5.有Flutter/ReactNative跨平台开发经验者优先;
    6.对移动领域新技术有较强的学习能力、领悟能力和独立解决问题的能力;
    7.具有良好的代码习惯及文档编写能力,具有较强的积极性、责任心,具备良好的沟通能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优
    3.配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等)
    4.制定UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合
    6.组建UI技术支持团队

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.三年以上TA/主美工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识
    3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境
    4.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责前端项目代码开发、页面重构以及交互逻辑处理;
    2.参与前端技术架构设计,推进新技术在业务中落地;
    3.大胆创新,提出更多想法,在工作中落地实践。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.熟悉 W3C 规范,熟悉 HTML4/HTML5、CSS2/CSS3、 ES5/ES6 等前端开发技术;
    3.熟悉响应式设计优化,了解各端兼容性问题及性能优化;
    4.能够充分理解设计需求并落地,至少参加过一个完整中型前端项目开发;
    5.能够独立完成网站脚手架搭建,具备较强自学能力,了解 B/S 架构工作原理;
    6.有 Vue/React/Angular 等类似 MV* 框架实践经验,具备独立项目开发能力;
    7.熟悉 Node.js 技术及生态,熟练使用 npm/webpack 等工具链;
    8.关注新事物、新技术,性格开朗,喜欢挑战,乐于分享,有良好的沟通心态。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务团队标准化的生产力管理,搭建合理的效能评估机制;
    2. 能够结合业务预测与人力调度实现服务效能最大化,并通过建立机制和推动工具产品优化实现自动化的服务生产力管理;
    3. 洞察用户痛点和需求,建立与业务、产品的互通合作机制,不断推动用户的业务体验提升;
    4.借助多渠道数据和信息,深入分析用户诉求,在优化服务解决方案推进智能化服务的同时,推动服务作业产品端优化。

    职位要求:

    1. 2年以上服务品质运营经验,有成功的品质提升项目经历,有服务效能管理经验或熟悉现场管理者尤佳;
    2. 善于业务思考和资源整合,能独立开展跨团队项目,有完成复杂、多角色项目的成功经验(如流程优化项目、产品或服务改进项目等;
    3. 逻辑思维能力强,擅长数据分析,拥有问题分析总结能力,工作认真负责有较强的上进心,能根据团队实际需求完成业务跟进任务;
    4. 具备产品化思维,能结合业务提炼产品需求,通过工具、平台优化推动业务进步。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责CC直播渲染功能架构,设计、实现某一独立的渲染功能模块;
    2.负责多媒体终端性能分析,优化多媒体终端性能。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及通信等相关专业;
    2.具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;
    3.熟悉可编程管线原理,shader编写,熟悉DirectX或OpenGL;
    4.熟悉蒙皮骨骼动画,顶点动画,动画混合等基础实现原理;
    5.至少了解并使用过一款主流3D图形引擎(UE/Unity/Cry Engine等);
    6.熟练使用物理引擎者优先;
    7.有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验、ar,vr,游戏开发经验优先。

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