社会招聘

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、深入理解业务,进行组织诊断,为业务战略目标达成提供系统人力资源解决方案;
    2、为业务搭建稳健的人才支撑体系,通过人才规划、盘点、关键人才培养发展、学习地图构建、考核激励等措施保障人才梯队稳健与员工活力;
    3、主动与管理者、员工互动,开展多渠道沟通,确保信息有效传递,搭建良性的内部沟通渠道;
    4、领导力建设及关键岗位继任计划,帮助管理者能力提升,并支持团队搭建稳健的管理梯队;
    5、开展部门文化建设,提供多方位的企业文化落地方案,保证团队文化的传承,建设良好组织氛围,提升团队活力;
    6、行业/标杆研究,关注市场优秀人力资源实践,新型组织形态研究,为组织能力建设、发展变革及组织效能提升提供解决方案。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,5年以上HR工作经验,2-3年HRBP工作经验,具有领导力、组织发展经验尤佳。
    2、具有良好的业务理解和洞察力,善于思考,逻辑思维强,善于突破性解决问题。
    3、具有极强的责任心与执行力,能够快速响应业务需求;成就动机强、学习能力强、自我驱动力强。
    4、优秀的统筹管理与协作沟通能力,能出色完成多线程任务,抗压力强;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责大数据平台后台设计和开发,为用户提供易用、高效、稳定的大数据分析环境。
    2. 分析、理解业务需求,设计技术方案并落地实施。

    职位要求:

    1. 熟练掌握 C++/Python/Java/Go 至少一种语言,有 Web 开发经验者优先。
    2. 了解常用的架构设计基础知识(高可用、高性能实现方案等)。
    3. 熟悉 Linux 环境,能在 Linux 环境下完成开发、测试、上线运维以及问题排查等日常工作。
    4. 熟悉大数据组件原理和应用者优先,有大数据业务开发经验者优先。
    5. 有较强的中英文文档阅读能力以及规范系统文档输出意识。
    6. 有良好的服务意识、沟通能力和团队协作精神,较高的学习能力和主动性。
    7. 本科或以上学历,2年以上相关工作经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司游戏项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.游戏项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责项目的角色、场景概念的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的游戏项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定技术部门的文档录入标准和使用规范;
    2、设计文档录入、审核和发布的工具系统,并和开发团队沟通落地;
    3、运营部门内部知识库,收集数据、设计指标,展示知识库价值,并基于数据持续迭代;
    4、运营公司的技术中心社区,通过推送精选文章、向集团总站投稿、设立奖励机制等方式,推动社区良性发展,提升社区整体活跃度,设计指标展示社区价值;
    5、组织各类线上及线下的知识分享活动,如技术沙龙、专题培训等;
    6、理解技术业务,尝试从业务角度体现知识管理的价值。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,一年以上技术相关或知识管理工作经验,有企业知识管理、技术类社区运营经验者优先;
    2、对运维/Linux等技术有兴趣,有技术背景,了解运维/Linux/游戏相关技术优先;
    3、具备良好的文字功底,掌握 Markdown 等文档语言,有维护技术博客、公众号、知乎大V号者优先;
    4、优秀的主动学习能力,善于知识的整理和归纳,对知识管理有体系化了解优先;
    5、认真负责,有较强的表达与理解能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7.根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7.掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8.至少3年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
    9.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责组织实施定期人才盘点工作,并对盘点结果进行有效结果应用;
    2、负责人才发展推动人才梯队建设,制定人才发展方案及项目的组织实施;
    3、根据人才发展计划,进行人才盘点,人才测评及人才发展策略;
    4、提升组织效能,与业务Leader和HRBP配合,提供相应的工具和方法,进行诊断并协同业务相关同学共同发现问题和推动问题的解决;
    5、积极了解行业内人才市场现状

    职位要求:

    1、全日制本科以上学历,人力资源专业优先
    2、5年以上互联网行业或者大型集团公司TD经验 ;
    3、具备人才发展方案设计和实施经验,能辅助上级完成人才发展培训体系;
    4、主动性和执行力强,善于拉通不同部门的资源。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据游戏项目的角色风格,独立进行角色制作设计工作;
    2、 具备一定的角色原画设计能力,能够能够协同合作角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    2、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    3、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出项目场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责与开发部门对接沟通,了解更新计划,在营销内部开展游戏拆解与版本解析;
    *针对游戏推广,归总开发需求,并跟进游戏内的实施落地;
    *开展数据分析,提供版本提案。

    职位要求:

    *有过策划、运营(版本管理)、营销(产品对接)其中任一项等工作经验;
    *熟悉中国、日本、美国市场,有成功游戏发行经验者优先;
    *热爱游戏,偏好太空科幻题材,偏好SLG与MMO品类者优先;
    *有一定(文案)概念包装能力者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉公关危机处理流程,包括舆情监测与舆情处理,防范和管理产品危机事件;
    2、根据危机事件程度,制定对应的危机公关策略;
    3、负责产品舆情监控和口碑维护,及时判断和处理潜在舆情危机并预警
    4、负责日常危机的应对,协调内外部资源,快速处理舆情,包括声明、口径撰写等,防控舆论风险;
    5、制定正向口碑方案,进行正向口碑维系。

    职位要求:

    1、3年以上工作经验,具备成熟的危机公关意识和处理能力,有游戏行业工作经验优先;
    2、对网络舆情环境高度敏感,对危机事件有预判能力;
    3、擅长多部门协作,有良好的复盘习惯和系统性思维,具备极强的学习能力、抗压能力。
    4、拥有核心媒体资源者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责角色3C与枪械手感制作。
    2,负责FPS战斗差异化设计。
    3,负责战斗相关系统设计和制作。
    4,负责动作、资源相关结构设计与调试。

    职位要求:

    1,本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗策划经验。
    2,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3,熟悉玩法的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4,对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.统筹项目日本运营和发行的各项工作,负责协调内部各相关部门合作,维护和确保项目稳定运营;
    2. 基于日本市场特征和用户习惯,制定发行和运营策略,进行产品的本地化。包括但不限于版本内容规划及投放把控、游戏内外活动策划、用户维护策略等;
    3. 根据产品日本发行和运营策略,指导设计和开发团队进行产品内容创新和打磨, 海外IP联动授权洽谈等商务事宜。
    4.市场分析,预估及监控各项运营数据,基于数据分析提出建议,并对指标波动做出预判并制定应对方案;
    5. 与支持部门部门合作,确保各个平台工具与游戏业务的顺利对接,基于运营工作所需,充分利用并合理优化其功能;

    职位要求:

    1.3年及以上日本地区发行和运营工作经验,有能力规划和协调各个相关模块成员的工作;
    2.有独立或主要负责过游戏项目从对接到上线运营的完整经验,了解日本地区游戏发行运营流程;
    3.热爱游戏行业,对海外主要游戏市场有深刻的理解和认识;
    4.较强的逻辑思维能力,良好的沟通能力、学习能力和数据分析能力。有团队协作精神,责任心强,能承受较强的工作压力;
    5.对应日本市场的良好语言能力和日语商务沟通能力;
    6.较强的团队管理能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定产品在日本地区的新进、留存、活跃、口碑、收入,等方面的目标,并将目标细化,协助并跟进团队成员执行;
    2.根据用户数据、社区行为和市场调研,分析游戏用户需求,跟踪用户属性及行为变化,结合市场变化,制定用户运营规划与运营策略及商业化策略;
    3.协同本团队和不同团队共同达成项目目标;
    4.定期与日本玩家进行线上线下沟通,针对日本市场提出有效的优化,本地化建议

    职位要求:

    1.3年以上运营策划工作经验;
    2.有很好的用户需求捕捉能力以及数据分析能力,较强的沟通能力和抗压能力;
    3.对数据敏感,有缜密的分析总结能力,懂得利用数据分析工具分析活动效果;
    4. 熟悉日本游戏市场和用户,日语流利者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发)
    2、 负责或参与《Knives Out-荒野行动》和日本IP联动活动的设计和开发
    3、负责或参与《Knives Out-荒野行动》在日本地区的合作和开发(例如: 玩家见面会,座谈会,玩家需求挖掘等)

    职位要求:

    1.具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍, 则需要丰富的游戏经验)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好。
    6.熟悉日本手游的运营模式,有《怪物弹珠》、《FGO》等日式手游经历,热爱日式动漫尤佳

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发)
    2、负责 《Knives Out-荒野行动》日本本地化活动的设计和开发
    3、负责 《Knives Out-荒野行动》日本本地化翻译和校对,调优
    4、负责 《Knives Out-荒野行动》日本本地化合规内容的开发

    职位要求:

    1.具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍, 则需要丰富的游戏经验)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好。
    6.熟悉日本手游的运营模式,有《怪物弹珠》、《FGO》等日式手游经历,热爱日式动漫尤佳

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对接日常翻译业务需求,支持现场口译,与团队成员共同进行跨部门、跨国家合作,协助团队间高效协作与沟通。
    2.翻译协助部门的方案、材料等,包含中译日、日译中。
    3.协助日籍员工日常办公时所需的其他翻译任务。

    职位要求:

    1.日语母语水平;中文沟通能力优秀(在日本有3年以上生活、学习、工作经验者优先)。
    2.了解互联网行业,有游戏行业翻译、本地化工作经验者优先。
    3.能理解中日文化差异,在国际化团队中,发挥文化桥梁的作用。
    4.热爱游戏或日本动漫,能用中日双语表达ACG文化的梗和意思,愿意在游戏行业深耕。
    5.思维活跃,为人开朗;善于与人沟通,不是机械地翻译,而是能自主灵活地思考,找到最适合的表达方式。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.统筹项目日本版本美术风格以及开发版本的设计工作;
    2. 基于日本市场特征和用户习惯,制定美术设计方案,确保设计效果的本土化,符合日本用户的审美定位;
    3.根据项目需要,指导美术设计以及与产品宣发等相关的美术效果把控;
    4. 与支持部门部门合作,确保各个平台工具与游戏业务的顺利对接,基于运营工作所需,充分利用并合理优化其功能;

    职位要求:

    1.3年及以上美术开发管理经验,熟悉美术开发全流程;
    2.有独立或主要负责过游戏项目美术风格制定,完整执行并上线的产品;
    3.热爱游戏行业,对海外主要游戏市场有深刻的审美认知
    4.较强的逻辑思维能力,良好的沟通能力、学习能力和数据分析能力。有团队协作精神,责任心强,能承受较强的工作压力;
    5.对应日本市场的良好语言能力和日语商务沟通能力;
    6.较强的团队管理能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责产品日本本土化审美的付费设计,包含角色时装,载具,IP联动等;
    2.能够设计并跟进制作实现效果,配合后续制作流程做好设计审核工作,确保设计品质的实现标准;
    3.协同本团队和不同团队共同达成项目设计目标;
    4.定期与日本玩家进行线上线下沟通,针对日本市场提出有效的设计方案和本土化设计建议。

    职位要求:

    1.3年以上游戏设计从业经验;至少完整参与1-2款游戏的设计经验;
    2.有很好的审美能力及对本土审美的洞察力,较强的沟通能力和抗压能力;
    3.善于沟通设计方案,与各制作环节能够密切配合;
    4. 熟悉日本游戏市场和用户,日语流利者优先;
    5.美术风格不限,风格擅长种类多者优先;
    6.热爱游戏,对日本各类游戏风格种类都有接触。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.3年以上游戏设计或开发经验,有ugc编辑器经验,理解mod生态构建;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有3A级大项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统与框架开发。
    2、负责优化游戏体验以及客户端或者服务器的游戏运行性能;
    3、进行逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
    2、熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发;
    3、熟悉mysql,mongodb开发;
    4、 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    5、 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    6、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责直播产品业务相关数据的整理、统计、分析,为产品和运营提供数据支持;
    2.跟踪活动数据,及时分析评估并输出相关报告建议,协助产品迭代;
    3.构建用户分层和生命周期模型各阶段数据情况,用数据支持用户运营,包括:拉新,激活,提留存等。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,理工科专业方向,有移动互联网数据分析相关岗位实习经验优先;
    2. 熟练掌握SQL,了解Python,有Hadoop,Hive使用经验优先;
    3.自主性强,细致,有责任心,具备良好的沟通、表达能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、整体投放回收体系的把控;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性;
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作;
    4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上核心数值策划经验,具备数值架构设计能力,有大DAU产品的成功数值设计经验者优先;
    2. 对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考;
    3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优;
    4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、沟通海外版权方,将版权方发行需求转化为产品和市场需求,参与监修审核工作;
    2、协助产品欧美版本开发并把控开发进度,提供区域洞察;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,对欧美地区拥有敏锐洞察力,外籍或有海外生活经验者优先;
    2、英语可作为工作语言,口语、书面交流流畅,投递时请在简历上附上英文水平说明;
    3、熟悉《哈利•波特》,对故事设定、剧情、世界观熟悉者优先,投递时可附上对该IP的相关理解;
    3、具较强沟通能力和执行能力,具备IP项目及联动沟通经验者优先;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经历优先,投递请在简历中附上游戏经历。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7.根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7.掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8.至少3年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
    9.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.营销策划:负责拟定游戏产品定位及发行各阶段营销计划,完成营销全案及各节点传播方案;
    2.用户调研:负责调研游戏产品不同客群需求,并制定用户沟通策略;
    3.营销素材:负责游戏产品各阶段营销创意及跟进素材内容产出;

    职位要求:

    1.3年以上品牌营销策划经验,熟悉游戏发行各模块工作重点,具备独立完成营销全案、传播方案、执行专案的能力;
    2.喜爱3A重度游戏产品,熟悉Steam、Epic、Origin、GOG、各大主机平台大作,深度体验多部作品,对FPS玩家有深入了解,擅长挖掘玩家习惯和痛点;
    3.熟练的内容产出能力,擅长视觉、音乐、文案等创意表达形式,对科幻、奇幻题材作品有一定认知,有编剧、导演、设计、拍摄经验优先;
    4.熟悉各渠道平台推广规则,擅长各类社媒舆情传播套路;
    5.具备英文沟通能力,可作为工作语言;
    备注:请提供至少2个由自己主要负责的营销方案、视觉作品或运营过的社媒账号作为简历内容;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    직위 설명
    1、혼자 프로그램을 진행하고 게임 유저를 대상으로 테스트、설문 조사、 인터뷰 등 수단을 통해 게임 유저의 행위를 분석하며 개선 방안을 작성할 수 있는 능력을 가져야 한다.
    2、 한국 게임의 현지화를 모닝터하고 게인 계획사, 디자이너, 엔지니어 등과 협력하여 게임에 대한 평가 및 최적화를 통해 게임 유저의 만족도를 향상시킨다.
    3、 한국인 유저에 적합한 게임 디자인 기준을 파악하여 게임 개발 과정에서 활용한다.
    4、게임 유저의 게임 경험에 대한 주기적인 모니텅과 평가를 진행한다.
    5、팀을 구성하는 것을 돕는다.

    职位要求:

    지원 조건
    1、 한국어 듣기、말하기、읽기、쓰기를 잘하고 한국에서 3년 이상 생활, 유학, 혹은 직장경험을 가지고 있는 자.
    2、 3년 이상 게임회사 또는 리서치 회사(게임 업계)의 근무 경험이 있어야 한다. 게임 유저 연구 경험이 있는 사람을 우대한다;
    3、 한국 게임 개발 과정의 세부 사항을 숙지하고 한국 현지화 프로젝트 경험이 있는 사람을 우대한다;
    4、 게임 유저 연구를 잘 알고 있고, 다양한 게임 유저를 연구하는 도구를 사용할 수 있어야 한다.
    5、 의사소통을 잘하고 논리적인 사고 능력을 갖추며 도전적인 업무를 좋아하는 사람;

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