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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助策划及落地校招活动(大使管理,高校资源投放,内推活动等);
    2. 参与高校人才mapping/渠道运营等工作;
    3. 对接业务部门,协助提高人才筛选的效率效度;
    4. 协助校招项目全流程的顺利推进。

    职位要求:

    1. 22届及以上毕业,人力资源类,工科类背景皆可,实习时间至少可以保证全勤3个月以上;
    2. 有较强的沟通理解能力,能够热爱招聘工作;
    3. 工作认真细致、积极主动,注重团队协作,有较强的学习能力;
    4. 自我管理能力强,责任心强,具备多任务处理能力。
    5. 能熟练应用OFFICE办公工具,擅长数据分析优先.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.对接日常翻译业务需求,支持现场口译,与团队成员共同进行跨部门、跨国家合作,协助团队间高效协作与沟通。
    2.翻译协助部门的方案、材料等,包含中译日、日译中。
    3.协助日籍员工日常办公时所需的其他翻译任务。

    职位要求:

    任职要求:
    1.日语N1;中文沟通能力优秀(在日本有3年以上生活、学习、工作经验者优先)。
    2.了解互联网行业,有游戏行业翻译、本地化工作经验者优先。
    3.能理解中日文化差异,在国际化团队中,发挥文化桥梁的作用。
    4.热爱游戏或日本动漫,能用中日双语表达ACG文化的梗和意思,愿意在游戏行业深耕。
    5.思维活跃,为人开朗;善于与人沟通,不是机械地翻译,而是能自主灵活地思考,找到最适合的表达方式。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、客户端使用egret,开发小型休闲游戏,例如:消消乐、连连看等;
    2、完成项目相关技术文档编写;
    3、使用egret开发展示微服务的平台。

    职位要求:

    1、熟悉egret引擎的使用,具备2-3年的实际项目经验;
    2、对工作认真负责,对技术有追求,乐于分享技术心得和开发经验;
    3、有良好的开发习惯和文档编写习惯,能接受别人的合理建议;
    4、有较好的代码阅读能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏业务双端开发;
    2、参与架构迭代和性能优化;
    3、参与游戏线上运营。

    职位要求:

    1、计算机或相关专业,本科及以上学历,2年以上工作经验;
    2、熟练使用C++/Python等开发语言;
    3、有网络开发、架构设计和渲染经验者优先;
    4、有完整上线游戏开发经验优先;
    5、积极主动,乐于沟通,善于钻研,热爱游戏。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职责】
    - 对外,与日本公司沟通,商谈业务合作的合同条款;
    - 对内,与公司法务、财务等跨职能部门沟通,使合作合同能顺利落地签署;
    - 完成日籍上司安排的其他工作。

    职位要求:

    【要求】
    - 有N1证书或者同等日语水平;
    - 有日本留学、工作经验最佳;
    - 有3年以上互联网或游戏行业工作经验;
    - 热爱游戏,熟悉游戏从研发到发行、运营全流程;
    - 沟通能力强,深刻理解中日文化;做事积极负责,能主动推动业务顺利进行。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *投放策略制定。投放渠道选择、目标人群选择、预算分配、完成导量要求。
    *投放数据分析。不同投放渠道、不同广告素材的投放效果分析,快速做出投放优化决策。
    *投放素材规划和把控。针对不同投放渠道的特性,结合产品内容和传播热点,因地制宜、高频地提供投放文案及素材创意,跟进素材制作,并根据投放效果对素材进行有效优化。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上游戏公司或者相关广告代理公司工作经验;
    *对不同媒体渠道(腾讯系、头条系、百度系、阿里系、页游&H5游戏媒体等)的特性和竞价投放系统具有深度认知,拥有强大的素材创意能力和数据分析能力,并且操盘过H5游戏千万级大额投放的优秀案例;
    *具备较好数据敏感度,熟悉竞价广告的系统逻辑,具备较强的数据分析能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、跟产品、音频负责人合作,为产品定定义配乐风格,并独立负责研发产品的配乐,在完成需求的基础上,不断提升产品音乐体验;
    2、制定产品的配乐可执行化标准,能与内外部进行良好合作,并最终输出高质量成品;
    3、同时关注音效和音频整体的游戏听觉体验,为音效和音乐配合做出优化方案;

    职位要求:

    1、本科以上,音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;
    2、五年以上相关经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、2年以上的原声配乐的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,熟悉主流的编曲软件的使用;
    4、热爱游戏,对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise)和游戏音乐的播放规则设计有较深入的了解,参与设计过大型游戏的音乐播放规则;
    5、能驾驭多种编曲风格,尤其擅长管弦乐和中国民乐的制作;
    6、具备Pro Tools环境下的录音,混音的经验。录音方面,可完成人声及solo乐器的录音,可完成对乐手在音乐表演上的指导和监棚工作;混音方面,对多种音乐风格具备较丰富的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    7、对游戏音效有了解,有过游戏音效设计或制作经验的优先;
    8、对声音合成和采样有一定的了解,具备制作自定义的音色并将其运用于作品中的能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *熟悉海外发行流程,能独立对接产品的各项需求,完成各个阶段品牌推广方案,统筹市场线上线下执行;
    *了解欧美区域玩家需求,当地渠道,媒体合作伙伴资源,拓展与维护当地市场媒体,渠道和合作伙伴的关系;
    *游戏IOS/Google平台管理和相应渠道推广、各区域先上自媒体(FB、官网、论坛等)和线下活动策划,文案产出与实际执行,并跟踪效果不断优化;
    *擅长事件营销,玩家活动赛事输出者优先,负责公关传播稿件规划及撰写工作。

    职位要求:

    *本科及以上学历,喜爱游戏,精通英语,熟悉英语国家文化;
    *具备1年以上营销相关工作经验,有海外游戏市场活动策划或海外地区市场营销工作经验者优先;
    *熟悉游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    *熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    *良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *关注全球游戏及其相关产业的前沿动态,研究和发现行业趋势和机会,为公司战略布局提供支持与建议
    *监测全球范围内的优秀竞品,分析其市场表现、用户反馈,提炼产品核心亮点,总结竞品的成功经验或者失败教训
    *监控全球游戏市场发展动态,为公司产品引进、国际化开发及运营提供足够的决策支持;
    *通过对用户需求的洞察,用户消费行为习惯的跟踪,进行市场细分,为新产品的立项研发提供决策依据。

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限;
    *热爱游戏,有丰富的PC/主机/手机游戏经历,深入体验过MMORPG、卡牌、MOBA、战术竞技、射击等一种或多种类型游戏;
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,有扎实的战略研究方法论;
    *良好的数据敏感度和商业敏感性,善于学习、思考、发现问题、解决问题,优秀的自驱能力;
    *熟悉市场研究各种定性、定量方法,熟练使用SPSS、SAS、Excel等统计分析软件;
    *良好的沟通能力、责任心、团队协作能力、文字表达能力及文档展现能力;
    *熟练的英语沟通和协作能力,加分项:计算机专业、熟练掌握日语或韩语。
    *投递时请附上个人游戏经历

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    r1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *熟悉海外发行流程,能独立对接产品的各项需求,完成各个阶段品牌推广方案,统筹市场线上线下执行;
    *了解欧美,东南亚区域玩家需求,当地渠道,媒体合作伙伴资源,拓展与维护当地市场媒体,渠道和合作伙伴的关系;
    *游戏IOS/Google平台管理和相应渠道推广、各区域先上自媒体(FB、官网、论坛等)和线下活动策划,文案产出与实际执行,并跟踪效果不断优化;
    *擅长事件营销,玩家活动赛事输出者优先,负责公关传播稿件规划及撰写工作。

    职位要求:

    *本科及以上学历,喜爱游戏,精通日语或英语,熟悉日本或英语国家文化;
    *具备1年以上营销相关工作经验,有海外游戏市场活动策划或海外地区市场营销工作经验者优先;
    *熟悉游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    *熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    *良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 三年以上角色制作经验,具备良好的沟通和协调能力,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,
    2 配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;熟练掌握max,bodypaint3d,zb,sp等岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,次时代手绘都会者优先考虑。
    3 对角色脸部和气质有深入了解
    4.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作,使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    5.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人。

    职位要求:

    1.设计相关专业,大专以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品、内部各环节及供应商保持充分的沟通:
    2、独立管理全流程项目,负责跟进、监督项目计划的执行,及时协调、解决遇到的问题,保障项目顺利进行:
    和导演一起与产品策划商讨、承接需求,并推进需求落地
    配合导演和环节接口人选择外包,整理发包材料,评估外包报价
    根据项目制作需求制定详细的执行计划,包括内部各环节以及供应商的排期计划、人力计划、预算拆分
    密切关注各个项目的制作和提交节点,及时发现档期风险并制定应对方案
    全面了解项目进展,密切跟进项目制作中出现的问题并探寻推动方式,做好进度记录和管理
    对高出预算或可能对项目档期造成威胁的额外制作需求做出判断和预警,监督团队进行成本控制
    协调人员档期,合理分配资源,并针对项目变化,及时调整优先级和生产顺序,确保人员的合理利用
    组织项目需求对接会、启动会、制作方案会、例会等各种项目会议,并做好要点梳理,持续跟进
    做好项目文件回收、归档和整理,梳理并制定规范的文件夹层级结构
    项目完成后和团队复盘制作过程中出现的问题,积累经验

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据月度采购计划,跟进采购进度,供应商发货、货物状态,物流进度,入库情况;
    2. 跟进月度供应商对账事宜,传达公司需求目标,提供供应商现货库存依据 ;
    3. 根据供应商货期提供质检验货排单,对接验货时间,解决排期异常问题 ;
    4. 确保供应商正常票据的流转;异常单据的更换、对账单的签章回传、发票收集等工作准时完成,保障供应商货款及时结算 ;
    5. 培训新供应商回货流程标准,协助供应商处理到仓产品异常问题,提高供应商满意度;
    6. 常规补货。根据动销和库存情况对照,及时进行常规补货。

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,采购/供应链管理专业优先;
    2. 熟悉商品采购/供应链管理各个操作环节,具备供应链管理知识和技能,如精通订单/计划/采购/商品/质量/数据分析等三项项以上技能的可优先考虑;
    3. 具备一定的供应商开发,洽淡,评估,考核经验;能独立开发相应供应商资源并进行洽谈;
    4. 对潮玩商品能独立进行成本的分析,确保公司的成本优势,完成本品类毛利目标达成熟悉产品生产工艺及制造流程;
    5. 具备良好的沟通能力和谈判技巧,执行力强;
    6. 了解市场零售动向和咨询信息,具有潮玩行业经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *基于营销规划,能主动提供和辅助补充视觉创意(PV、KV、平面等);
    *根据视觉创意(PV、KV、平面等),能高效收集供应商和梳理制作需求;
    *独立把控制作过程,保证视觉出品质量;
    *与合作部门、供应商保持沟通,及时同步进度。

    职位要求:

    *丰富游戏经验,熟悉主机/FPS游戏;
    *有一定的原画或动画基础,能清晰表达画面创意和独立完成画面作品;
    *有较强的视觉创意能力,并能清晰表达呈现;
    *有较强的视觉设计执行力,对各种美术风格和类型能欣赏并可以归纳阐述;
    *性格积极,有逻辑,有较强的沟通能力和抗压能力;
    *有创意设计从业经验者优先;
    *有日语或英语沟通能力优先。
    *工作地点:上海/广州/东京

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立负责包含副本、地图在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
    2. 负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;
    3. 负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上关卡策划相关工作经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具;
    2. 热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款3DMMORPG游戏;
    3. 主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4. 注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    资深3D场景设计师(场景制作,场景编辑通用)
    工作职责
    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    任职资格
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责知名IP产品的游戏推广与品牌管理工作,制定产品上线阶段和成熟运营阶段的市场营销策略;
    *结合营销需求,负责跟进和把控品牌创意、公关传播、事件营销等策划和执行工作;
    *协助策划和执行游戏营销推广,助力游戏在海外的曝光,提升产品口碑声量及转化;
    *关注海外游戏市场,善于发掘和分析用户习惯及体验感受,并根据情况制定对应策略;

    职位要求:

    *本科及以上学历,熟悉西方文化,具备良好的英语表达能力,有海外游戏发行经验者优先;
    *熟悉指环王及主流西方魔幻IP,重度策略类游戏玩家优先;
    *熟悉海外游戏推广和海外用户偏好,能理解欧美当地玩家特性,洞察玩家需求;
    *具备优秀的推广事件、品牌素材、宣传文案的创意产出能力,可附上相关案例;
    *具备良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏与Web服务端架构设计与开发;
    *参与服务端技术规范制定与流程优化;
    *负责游戏平台技术难题的攻关、研究工作。

    职位要求:

    *具有3年以上Java开发经验,熟悉Web开发,计算机或相关专业本科以上学历;
    *对Java及面向对象设计开发有深入理解,熟悉常用的设计模式,熟练掌握Spring、Springboot、MyBatis等主流开发框架;
    *熟练掌握数据结构,常用设计模式,JVM底层机制,熟悉多线程编程和性能优化;
    *熟悉MySQL原理和常用性能优化技术,熟悉Redis的原理、使用场景以及限制;
    *熟悉计算机网络,熟悉HTTP协议,拥有高并发网络应用或分布式系统开发经验优先;
    *责任心强,优秀的沟通表达能力,有一定的产品和业务sense;
    *具备技术攻关的能力,具备良好的学习能力和排错能力;
    *有游戏相关开发经验优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责挖掘国内、外游戏外包资源及日常合作关系维护;
    2、 负责现有国外资源的管理和合作绩效评估管理:包括评估、定价逻辑数值测算,数据分析,供应商管理系统逻辑迭代更新等
    3、 负责进行国外外包资源合作的商务沟通、合同签订、付款等执行工作;
    4、 负责向项目提供和调配最优的外包资源以确保项目开发的顺利进行;
    5、 负责项目与供应商日常合作关系的维护,以及推行并监督供应商对管理规范的执行落地;
    6、 负责与各部门沟通并协助执行部门的管理目标

    职位要求:

    1、 对商务管理或供应商资源管理具有清晰的认知和理解,有游戏公司外包管理经验者优先;
    2、 具备良好的组织协调和沟通能力、学习能力和团队合作精神强;具备较强的分析问题和解决问题的能力;
    3、 要求【英语】能作为工作用语,具备商务合作会议对接沟通,邮件沟通和英文合同修订和沟通能力;
    5、 熟练使用office 办公软件,有PPT撰写宣讲能力,能熟练使用xls公式函数;
    6、 有视频制片工作经验基础优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.客户端引擎模块开发及优化;
    2.客户端游戏逻辑框架设计和逻辑开发;

    职位要求:

    1.扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构和算法;
    2.熟练掌握C/C++编程语言和思想,以及面向对象设计方法;
    3.熟悉OpenGL/OpenGL ES API,了解GLSL Shader编程;
    4.具备计算机图形学基础,了解可编程GPU渲染管线原理;
    5.良好的沟通能力,团队合作能力和抗压能力;
    6.对图形学、图像处理领域充满兴趣;能够积极学习和尝试新技术;

    加分项:
    1.对图像处理、3D处理/重建、计算机视觉等领域算法有所了解;
    2.熟悉DirectX 11/12、Vulkan、Metal等任一API;
    3.熟悉OpenCV;
    4.了解常用GPU渲染算法、有游戏引擎开发经验;
    5.有大型系统调试和调优经验;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 引擎开发和效果实现;
    2. 性能优化;
    3. 美术支持。

    职位要求:

    1. 熟悉C++和Shader开发;
    2. 有扎实的图形学基础,深入了解渲染管线;
    3. 熟悉3D自研引擎或Unreal/Unity;
    4. 有较强的的独立解决问题能力;
    5. 积极主动,乐于钻研,认真负责。
    6. 有完整项目经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    岗位要求
    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏的CRM标准化构建:负责游戏玩家的行为分析,构建玩家画像体系、留存归因
    2、基于用户行为,利用统计分析、数据挖掘、机器学习等方法,负责设计和优化用户数据挖掘模型
    3、获取有价值的数据,针对版本和各系统玩法进行分析总结,提出优化建议;定期进行用户流失、商业化、用户行为差异等专项数据分析
    4、追踪业界前沿技术,结合游戏业务特点,探索前沿算法并应用于实际业务。

    职位要求:

    1、2年以上游戏数据挖掘经验,计算机、数学、统计学专业优先,相关专业本科及以上学历,有独立完成游戏产品数据分析工作者优先;
    2、在数据挖掘、机器学习、深度学习具有扎实的理论和实践基础,保持对领域最前沿技术的追踪。在顶级会议或期刊有论文发表者优先;
    3、熟练掌握一种常见的深度学习框架,譬如 TensorFlow/Keras和PyTorch;
    4、较强的业务建模能力:对数据、产品敏感,合理选择算法,解决业务问题,高效达成目标
    5、热爱游戏,游戏体验经验丰富,行业敏感度高,紧贴市场信息潮流;
    6、沟通协调能力强,具备优秀的自我驱动力和团队协作能力,能抗压、爱学习。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    偏角色渲染类的,有美术资产整合经验的,可以和程序做效果类和工具类对接
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    岗位要求
    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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