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职位名称
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所属部门
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职位类别
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工作地点
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招聘人数
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发布时间
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水滴事业部
研发类
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杭州市
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1
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2023-01-13
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梦幻事业部
文案策划
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广州市
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1
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2023-01-13
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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1
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2023-01-13
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
风格标准及规范制定:与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求
灯光设计工作组织开展:与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题
灯光设计质量把控:参与具体灯光设计任务,审核外包提交的灯光资源,指导外包制作
美术各环节协作沟通:协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作
经验沉淀及赋能提升:积累和共享灯光设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验职位要求:
• 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
• 喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术
• 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
• 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
• 1-3年灯光设计经验,可以独立完成合格的灯光设计该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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第十事业部
系统策划
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广州市
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1
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2023-01-13
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 独立、高效地完成游戏中的系统设计,包括辅助系统和重要的系统
2. 参与游戏新系统的讨论与规划职位要求:
1. 熟悉并深度体验过经营类游戏(单机网游均可,如文明、双点医院、侏罗纪世界系列、纪元系列等),或对于策略角色扮演类游戏有深刻体验和研究(如火焰之纹章系列、超魔法大战、FFTA系列、英雄无敌系列等)
2. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能够独立(或基本独立)完成系统的框架和具体的内容设计,并推进其执行
3. 较强的逻辑思维与探索精神
4. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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第十事业部
产品类
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广州市
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1
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2023-01-13
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 能够在给定目标的前提下,拟定发行向的一些可执行的策略,如社区运营、线上线下活动等,并推进落地执行
2. 能够在明确目标的前提下,参与宣发素材的监修、内容发起、改进建议的提出
3. 具备数据分析、需求分析能力,能够自主地发现玩家需求,提出改进建议
4. 参与日常的研发工作,特别是重要的决策,及时了解游戏中核心的系统与重要的辅助系统职位要求:
1. 有重度游戏(端游、手游都可以)发行经验,进行过重要的发行策略制订或执行工作
2. 较强的逻辑思维与探索精神
3. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
4. 对日本市场有一定的了解,有相关市场工作经验者佳该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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广州市
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1
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2023-01-12
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理 ;
4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。职位要求:
1、有射击类游戏 及MMO类游戏设计经验者优先考虑;
2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
3、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
4、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
5、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
数值策划
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广州市
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1
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2023-01-12
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梦幻事业部
产品类
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广州市
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1
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2023-01-12
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
1,负责游戏关卡设计,能够使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术效果实现。
2,推进关卡制作流程的标准化。
3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。职位要求:
1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。
2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
5,有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。
6,熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。
7,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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1
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2023-01-12
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的特效制作能力。职位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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1
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2023-01-12
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作设计能力。职位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
数值策划
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广州市
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1
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2023-01-12
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2023-01-12
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梦幻事业部
文案策划
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广州市
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1
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2023-01-12
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、负责游戏世界观架构及产品的IP化打造,在现有世界观架构的基础上进行细节完善,打造属于你的西游神魔世界。
2、场景、角色、召唤兽、时装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。
3、剧情设计及任务制作,剧情表现效果优化。
4、各类系统、玩法、副本、活动的文案包装等。职位要求:
1、有3年以上的游戏文案策划工作经验,如创作能力特别优秀,可放宽该项标准。
2、具备良好的文史基础,热爱东方奇幻题材,对《西游记》及相关衍生作品了解深入者尤佳。
3、善于团队协作,沟通能力良好。工作认真负责,积极主动,有一定的抗压能力。
4、拥有较强的写作功底,具有独立的剧情创作和世界观架构能力。投简历时可附带个人文学/剧情设计作品等。
5、热爱游戏,游戏经验丰富,有MMORPG经验者优先。
6、动漫、影视、小说等与流行作品涉猎广泛,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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2
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2023-01-12
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
4.配合TA地编实现引擎具体效果;
5.配合TA地编优化最终包体资源;
6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
4. 灵敏的科技敏感度;
5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
系统策划
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上海市
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1
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2023-01-12
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.独立负责包含副本、地图在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
2.负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;
3.负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作;
4.基于大世界内容,进行相关玩法、内容设计与实际布置职位要求:
1.本科以上学历,2年以上关卡策划相关工作经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具;
2.热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款3DMMORPG游戏;
3.主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
4.注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
游戏美术类
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广州市
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1
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2023-01-12
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 风格标准及规范制定:与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作
2. 动画设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质
3. 优化表现方案动画设计质量把控:负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员
3. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
4. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量职位要求:
1. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
2. 具备竞品分析和材料梳理能力
3. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
4. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
5. 有优秀的表演能力,镜头语言创作能力,熟练掌握运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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2
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2023-01-12
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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2
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2023-01-12
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
4.依据场景原画设计流程,参与审核;
5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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艺术设计中心
游戏美术类
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广州市
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1
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2023-01-12
所属部门:艺术设计中心
工作性质:全职
职位描述:
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
6、编写文档,参与TA技术库的建设职位要求:
1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
6.1 (渲染向TA)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
6.2(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
6.3(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
7、加分项:较强手绘能力
8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
9.培训新的美术开发员工。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2023-01-12
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、在产品的不同阶段和不同目标下,输出相应的增值服务/商业运作策划方案;
2、针对不同目标用户,针对性设计玩法活动,提升用户付费体验,培养养成用户付费习惯,形成游戏内商业化生态链;
3、把控商业化运作方案的实行推进,协作各方团队统筹资源实现及玩法实行落地;
4、关注市场产品的商业化趋势(不限于游戏行业的游戏商业运营模式),商业化模式,结合实际需求,输出可应用可游戏落地实现的的增值服务应用方案;
5、跟进且不限于时装坐骑制作、立绘KV设计、角色场景设计、界面效果和交互设计等内容,对视觉向资源需求进行确认,协调策划设定与美术设计,确保设计符合需求且发挥更高性价比;
6、对制作完成的资源进行审核确认及分类整合,管理过程中的产出以及最终的资源文件,定期维护patch外放和整包资源更新;
7、结合游戏本身,主动思考和推进视觉向内容的品质提升与效率优化;
8、维护资源列表,保证项目内资源查找的效率与正确性职位要求:
1、优秀的沟通协调能力和推动能力;
2、对数据敏感,有较强的逻辑思维能力和归纳总结能力,对市场、消费有一定的研究;
3、有良好的审美能力和审美推进落地实现能力,具备一定基础的客户端解读能力用于美术外观落地表现实现;
4、深入了解玩家群体的付费行为习惯,并有极大兴趣和能力进行付费探索和研究;
5、具有一定个人审美和团队沟通协调经验,熟知国风幻想的美术风格,热爱游戏,热爱MMO,喜欢玩古风类型的mmo游戏,有一定的美术基础更佳;
6、耐心仔细,自我管理能力和责任心较强,抗压能力较好;
7、梦幻深度外观用户玩家可加分。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递