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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责各类电竞赛事相关的虚拟AR场景设计制作;
    2.能够独立完成UE4场景地编方面的工作,制作符合相应游戏风格的3D场景;
    3.参与相关游戏赛事的现场调试,按照对应项目的技术标准,对制作的UE4场景进行现场优化调整;

    职位要求:

    1.良好的空间和结构塑造能力、以及对整体场景氛围的把控能力(如光影、色彩、材质等);
    2.熟悉基于PBR流程的三维模型和材质贴图制作,对UE4各模块有一定了解;
    3.熟练掌握相关设计软件包括:UE4,3DMAX/MAYA/C4D(其中一款),Substance Painter,ZBrush,PS,AI等;
    4.对镜头动画有一定理解,熟悉UE4定序器动画;
    5.有电竞赛事、角色绑定、影视动画和演播室设计经验者优先考虑;
    6.具备良好的沟通能力、团队协作精神和责任感;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够协同跨职能工作,独立负责项目多语言本地化管线流程的搭建,以及相关本地化平台工具的设计与研发
    2、进行全球多语言版本的管理与发行
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做本地化运营

    职位要求:

    1、3年以上出海产品的上线发行/运营经验
    2、具有较强的跨部门沟通和资源整合能力
    3、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力
    4、擅长英语说读写,能够与合作方进行会议对接

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责3DTPS类大型怪物战或类回合制boss战的设计和制作
    2.参与并遵循主机怪物生产管线流程,协调关卡、数值、各类特性组,实现模块对应的完整玩家体验
    3.具体负责并推进怪物全制作流程,包括设定、机制玩法、各资源环节、AI行为树等内容的设计及制作
    4.在怪物概念设定、机制玩法结合阶段,提供相比现有游戏内容、市场类似内容有足够差异性的完整可落地方案
    5.善用资产,设计并推动将怪物概念实现为可感知的资源内容,提供匹配项目风格的优秀视听体验

    职位要求:

    1.本科以上学历,具有两年以上角色或怪物设计工作经历,主机项目经历更佳;
    2.有足够深入、足够数量的MMO、ARPG、强机制向类回合或大世界射击类游戏经历,熟悉主流游戏的战斗和技能设定;
    3.能系统性的设计角色或玩法,有经过结果落地验证的个人方法论;
    4.具备优秀的逻辑思维能力,对程序结构有一定的了解和领悟能力;
    5.热爱游戏行业,抗压能力强,具有良好学习能力与团队协作能力

    额外加分项:
    1.美术背景;
    2.3C类技术背景;
    3.资深回合制类游戏玩家,涉猎过市面上大部分主流回合制类游戏(偏内容向的比较好),对回合制游戏的核心战斗部分有深入理解;
    4.项目经历内,制作过高质量巨怪类战斗,有产出结果。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责程序,策划,美术所需的工具,编辑器开发,提升开发效率。
    2. 负责游戏客户端调优,性能优化。
    3. 负责AIGC在游戏中的落地,跟踪前沿的算法应用领域,深入游戏场景,提供解决方案。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年左右中台或游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4.有自动化流程开发,工作流优化工作经验,线上游戏维护经验者优先
    5. 对机器学习等前沿技术有一定了解,有学习的兴趣和落地能力优先
    6.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与系统设计,并完成其数值框架与具体设计;
    2、负责长期的数值量化与调优工作;
    3、对于已经上线的系统,持续跟进线上的玩家反馈,完成必要的数值方面的迭代。

    职位要求:

    1、5年以上的游戏数值经验,有python基础优先;对心理学有兴趣且有研究者优先;
    2、在给定框架的前提下能够独力完成复杂度中等的系统设计及其数值设计;
    3、至少能够在有辅助的前提下完成核心系统的数值设计;
    4、熟悉并且体验过模拟经营类游戏(部落幸存者、Farthest Frontier、放逐之城等)或是有赛季元素游戏体验经历;
    5、有游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能够独立(或基本独立)完成系统的框架和具体的内容设计,并推进其执行;
    6、较强的逻辑思维与探索精神,愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责《永劫无间》、《第五人格》赛事期间执行裁判/选手管理工作;
    2.配合主裁判进行执裁工作,游戏BP,文档记录等;
    3.配合主选管进行现场管理工作,首发名单记录,现场选手催场等。

    职位要求:

    1.《永劫无间》、《第五人格》游戏玩家优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    (具备编导\设计\视频制作基础优先~)
    1.负责各类赛事现场执行,协调,监督赛事执行全程;
    2.协助执行电竞赛事制作与转播,沟通协调各板块执行内容,包括内容方案的策划与制作、视觉延展设计制作、赛事的转播与信号制作等;
    3.参与赛程赛制制作及前期赛事内容策划;
    4.把控外部供应商制作细节、保障赛事最终呈现效果。

    职位要求:

    1.有电竞相关行业的从业经验,具备综合性多类型赛事经验工作经验优先;
    2.有良好的团队协作和跨部门沟通能力,较强的语言表达/目标分解/推进执行能力;
    3.精通ofice办公软件,熟悉PR/AE/PS等软件;
    4.热爱电子竞技,熟悉网易游戏产品。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与虚幻引擎相关工具的研发与测试工具开发
    2. 根据研发方案实施测试工具的技术开发、调试、测试、部署和维护
    3. 推进工具在具体项目中的落地应用

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,熟悉C++和Python等编程语言
    2. 有一年以上游戏测试开发经验、有C++项目工程研发经验更佳
    3. 有虚幻引擎开发经验者更佳
    4. 热爱游戏,愿意从事游戏行业

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、对平台项目规则进行审查,评估项目逻辑、控制费用风险;
    2、发现并打击费用不合规及低效问题,并建立流程防范未然;
    3、迭代费用及资源投放考评体系,根据运营业务发展建立标准,确保资源投放效率;
    4、根据业务投入及产出及数据进行评估分析;

    职位要求:

    1、具较高保密意识和主观能动性,立场坚定,有原则,有想法;
    2、具备业务敏感度,有较强的数据分析和逆向思维能力;
    3、具高度的责任心、勇于承担责任,能承受较强的工作压力;
    4、熟练使用EXCEL,python、sql等优先;
    5、了解社区、平台相关业务优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏产品用户运营,制定用户运营策略并推动落地,达成用户回流、留存提升的目标;
    2.结合游戏运营的节奏和用户数据策划活动等,提升游戏流水及利润;
    3.负责游戏用户数据效果分析、目标用户分析、数据预估、用户调研等工作。

    职位要求:

    1.游戏热爱者,有丰富的竞技类大DAU游戏体验经历;
    2.有3-5年相关游戏从业经验,用户运营、活动运营经验者优先;
    3.逻辑清晰,有较强的数据处理能力;
    4.细心、有责任感,具备较强的执行力,有跨部门沟通经验。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等全方位质量保障
    2. 积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能有效推动解决
    3. 负责业务组所在组员日常工作的管理和培养、经验分享等工作

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,计算机相关专业,有一定的代码能力,熟悉python、C++语言尤佳
    2. 热爱游戏,对游戏有深刻的理解,有MMO游戏经验优先,有《梦幻西游》电脑版游戏经验尤佳
    3. 有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验优先
    4. 善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与产品资源生产管线、核心系统及玩法内容测试
    2、负责专项测试工作推进,帮助产品解决各种专项问题
    3、主动推动质量、效率、流程等方面完善,保障游戏国内和海外上线与运营

    职位要求:

    1、两年以上游戏测试工作经验,具备线上产品工作经验更佳;
    2、善于分析、解决问题,具备较强的复杂系统黑盒和白盒测试能力;
    3、有责任心,积极主动,敢于接受挑战,承受压力;
    4、对赛车竞速类型游戏有浓厚兴趣的尤佳;
    5、本科及以上学习,计算机和车辆工程相关专业优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责招聘个性化数据的提供与分析,为招聘团队提供能效分析,提升招聘效率;
    2. 协助招聘项目运营,包括但不限于内部推荐、雇主品牌、渠道运营等;
    3. 协助招聘渠道管理,招聘政策流程规则梳理同步等;
    4. 协助输出各类专项报告及方案产出等。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历;1-2年以上招聘相关经验,有招聘运营经验者优先;
    2. 良好的数据处理和数据分析能力,能够通过数据分析识别问题、解决问题;
    3. 熟练使用office办公软件,有海报设计等经验为加分项;
    4. 主动性好,沟通协作能力强,具备较强的梳理能力和执行力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、跟进桌面及相关的项目, 包括传统机房,云服务,桌面级产品;
    2、服务器的搭建及运维管理,如AD域,WSUS, 许可服务,应用服务,应用监控,桌面端安全产品等;
    3、 跟进桌面运维体系标准化建设;
    4、 标准化流程及日常的文档整理,提供海外支持人员的培训;
    5、 PC端的运维与终端的管理。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,具有5年以上IT工作经验,具有桌面服务管理经验;
    2、有运维服务体系建设工作经验, 熟悉ITIL管理框架;
    3、具备较好的组织协调和分析判断能力,项目管理能力;
    4、具备英语读写能力;
    5、英语口语能力加分,持有ITIL, PMP, CISA,CISSP 等证书优先考虑。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    2、开发动画系统相关工具链
    3、基于新功能制作动画系统Demo向用户推广

    职位要求:

    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.协助数值负责人,对项目战斗方向数值做具体设计与平衡演算;
    2.协同战斗模块同学保证演算数值在游戏内的落地体验;
    3.撰写对应设计制作文档并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;
    4.关注同类竞品设计,保持负责内容的长期优化与后续跟进。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2年以上数值策划经验,有上线产品运营经验者优先;
    2. 游戏涉猎广泛,具有多款游戏的长期核心战斗体验及付费经验,并能提炼其设计结构。拥有足够的数值敏感度,能提炼自己熟悉游戏的数值结构对玩家体验造成的影响和导向;
    3.长期参与或者主导2个或以上的核心战斗数值模块,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    4.具有足够的从业热情,对创新业务内容有足够的接受和处理能力;
    5.善于沟通和推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力。
    加分项:
    1.从业游戏具有丰富复杂的数值系统(偏RPG类),本人独立负责过模块级以上的数值内容,且负责内容对外反应良好
    2.善于总结,敢于创新,长于落地,能基于常见数值体系提出有落地价值的创新性设计
    3.具有强数值背景前提下,有战斗机制、玩法设计制作经验
    4.有主机3A游戏、crpg类游戏游戏、rouguelike类游戏重度体验经历优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.协助管线负责人,深度参与模块管线开发流程,保证功能落地合理性;
    2.制定合理的制作规范、数据结构等标准,提高负责管线内容量产能力;
    3.基于具体的流程优化需求,与程序、UI合作,完成相应脚本工具、编辑器等内容的开发、推动使用与长期维护,并使其完整接入现有工具流;
    4.关注行业领先竞品的工业流程,不断提高所负责模块工作流的先进程。

    职位要求:

    1.2年以上技术策划经验,主机3A、类主机3A管线工作经验者优先;
    2.熟悉策划、程序、美术等岗位工作内容和方法,深入了解游戏开发全流程工作流程;
    3.有一定脚本程序编程基础,熟悉至少一款商业或自研引擎,可独立开发功能或工具者优先;
    4.善于沟通和推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力。

    【加分项】
    1.具有足够的行业视野,对先进的管线流程技术有一定了解与实践经验;
    2.对管线流程问题有量化评估标准和解决经验;
    3.参与过实际战斗,系统等模块设计或开发;
    4.关注用户体验,在UX方面有自己的总结或见解。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责游戏内不同系统的概念与玩法设计,在游戏内的落地和体验调优;
    2.撰写策划设计文档,并产出相关的策划需求案,包括程序、美术、交互、测试等,协调各部门之间的开发工作,保证所设计的功能玩法在游戏内的落地与体验调优;
    3.基于项目的要求与测试反馈,持续提升相关系统与玩法的基础体验、情绪感受与亮点呈现。

    职位要求:

    1. 3年以上的系统岗位工作经验,有上线产品运营经验者优先
    2. 长期参与或主导2个或以上的系统设计工作,有1-2个较大的,能够体现专业能力的设计成果
    3. 游戏经历丰富,熟悉主流卡牌游戏或模拟经营游戏的系统和玩法设计,具有多款游戏的长期核心体验,并能提炼其系统框架
    4. 具有一定审美品位和视觉设计能力,对游戏的基础体验与情绪表达有足够理解,可以独立完成界面、动效、场景等视觉设计相关工作
    5. 对产品内容具有极高的品质要求,具有创新思维,关注设计中的亮点,同时有较强的落地实现能力
    6. 善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有较强的责任感,有一定的压力承受能力
    【加分项】
    1. 有使用ue4或其他场景编辑工具经验者优先,有模拟经营产品或相关模块(场景建造,编辑,diy,经营)的设计经验者优先
    2. 具有强系统背景的前提下,有一定数值设计经验者优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责游戏内剧情大纲的架构及模本撰写;
    2.负责游戏内系统玩法活动等相关文案包装设计;
    3.配合工作需求完成分镜脚本等剧本设计。

    职位要求:

    1.文字功底扎实,文风干练简洁,有独立文学作品经历(类型不限,请附作品或节选);
    2.设计能力强,且合理平衡设计目的与呈现效果,对市场与玩家有足够的认知和长期观察;
    3.认同作品在世界观、设定、文字上的基调和内容,喜爱更佳;
    4.有足够知识储备与社会时事认知,可以合理平衡创作与考据的界限;
    5.具有清晰的目标意识、合作能力、沟通能力,对负责的模块有较强的推动力。
    【加分项】
    1.侦查学、心理学相关专业或具备相关侦查知识,具有较强逻辑推理能力者优先;
    2.社会时事认知丰富或爱好欧洲历史或对此有一定知识储备者优先;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为主要的数值负责人,对项目整个架构的数值做投放演算并实现;
    2.协同其他模块负责同学保证数值体验在游戏内落地与体验调优;
    3.长期关注所有与数值体验相关的模块,在开发及上线的后续时间里,保障实现的数值体验与游戏预期的节奏和导向相符;
    4.撰写策划案并跟进完整的制作流程,协调各部门和模块之间的合作;
    5.(如有兴趣)从数值体验的角度,对项目已有的玩法,系统架构,核心战斗及养成节奏提出调整和优化意见,与核心团队一起把控游戏的核心体验方向。

    职位要求:

    1.3年以上数值岗位工作经验,有上线产品运营经验者优先
    2.长期参与或主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的,能够体现专业能力的设计成果
    3.游戏涉猎广泛,具有多款游戏(卡牌及模拟经营 为佳)的长期核心体验及付费经验,并能提炼其设计结构,拥有足够的数值敏感度,能提炼自己熟悉游戏的数值结构对玩家体验造成的影响和导向
    4.较强的逻辑思维与探索精神,愿意尝试同类产品在新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
    【加分项】
    1.具有强数值背景前提下,有玩法、系统的设计制作经验
    2.有卡牌类游戏,模拟经营类游戏重度体验经历优先
    3.善于总结,敢于创新,长于落地,能基于常见数值体系提出有落地价值的创新性设计

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内剧情故事与台本整理撰写,并实现落地;
    2. 参与游戏角色相关文案工作,丰富角色形象建立角色受众群体;
    3. 负责在游戏框架下各类玩法剧本撰写。

    职位要求:

    基础要求:
    1.文字功底扎实,有独立文学作品经历(类型不限,请附作品或节选);
    2.文风干练简洁,区别于古风/二次元的文本/人设风格,有其他擅长的文本风格(例如译制风、欧式古典文学风等);
    3.认同作品在世界观、设定、文字上的基调和内容,喜爱更佳;
    4.有足够知识储备,可以合理平衡创作与考据的界限
    5.团队协作能力良好,善于沟通,能妥善处理多面问题,对负责;的模块有较强的推动力。
    【加分项】;
    1.侦查学、心理学、律师相关专业或具备相关侦查知识,具有较强逻辑推理能力者优先;
    2.爱好欧洲历史或对此有一定知识储备者优先;
    3.游戏经历丰富,接触过多种类游戏类型并对相关玩家群体有所了解者优先;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.协同美术,负责游戏核心战斗基础操作手感调试,优化,从设计到具体落地,保证最终效果;
    2.协同美术及技能策划,负责游戏核心战斗角色技能表现的打击感、节奏感效果反馈,调试和优化;
    3.协同美术及关卡策划,负责游戏核心战斗怪物技能表现的打击感、节奏感以及受击等全流程调试,能总结并成制作规范。

    职位要求:

    1.有丰富的动作类游戏经验,体验过市面主流的动作类游戏(战神,鬼泣,艾尔登法环等),并对打击感有自己的理解和实现意愿;
    2.有市面三消类游戏制作经验,三消手感调试经验;
    3.思维敏捷,注重细节,能快速把握核心问题;
    4.有协作精神,善于沟通,理解能力强,能流畅和其他策划、美术及程序合作;
    5.有强的学习意愿和动手能力,愿意接受挑战,愿意接受和尝试新事物
    【加分项】
    1.有打击感相关的工作经历,亲自负责过类似模块或有相关执行经验;
    2.有战斗技能表现类的落地经验,包括结构设计和资源配置。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)整体负责游戏内装备,时装,NPC单位的需求设计和资源制作,验收及把控资源落地质量
    2)作为角色制作管线负责人,管理及协调其他角色设计策划以及美术环节的工作,确保里程碑节点目标顺利完成
    3)进行付费时装的规划和设计,提升游戏内外观付费内容的整体品质
    4)结合世界观对游戏内NPC及怪物单位进行表现力提升,并形成统一体系

    职位要求:

    1)4年以上角色设计工作经验,有次世代大型游戏完整开发经验者或有国外3A项目角色设计经验者优先
    2)具有优秀的文字描述能力和细节展现能力,有美术设计特长者优先
    3)具有优秀的管理意识和规范意识,能够严控把控环节节点和验收质量,有角色制作管线管理经验者优先
    4)游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存类游戏以及射击类游戏有深入体验者优先
    5)具有优秀的沟通能力,抗压能力,自我管理能力以及工作责任心和稳定性。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)负责游戏内角色3C相关技术研发,协调TA及动作美术一同提升游戏内角色射击战斗,大世界行为交互的3C表现
    2)完善3C相关开发工具和制作规范,提升3C开发管线整体的工作效率
    3)负责游戏内玩家载具相关体验的技术研发,结合开放世界体验优化游戏内各类载具的体验
    4)推进载具体验相关工具研发,降低载具体验参数调教成本并推广使用

    职位要求:

    1)具有优秀的技术能力,创新能力和学习能力,具有优秀代码能力者及主流商业引擎开发经验者优先
    2)3年以上技术策划岗位工作经验,有次世代大型游戏完整开发经验者或有3A开放世界游戏开发经验者优先
    3)具有良好的体验把控意识,能够结合游戏内的实际体验优化负责模块的技术工作
    4)游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存类游戏以及射击类游戏有深入体验者优先
    5)具有优秀的沟通能力,抗压能力,自我管理能力以及工作责任心和稳定性

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)负责SOC相关体验及系统的设计,包括但不限于建造、制造、生存状态等系统模块和玩法体验
    2)与美术及其他职能策划合作,主导设计出更多拥有独特功能性或趣味性,且符合题材包装的建造设施、工具、道具等内容,并可以使其完整融入游戏的SOC循环或战斗环境之中
    3)作为功能管线的负责人,能够管理及协调其他SOC功能相关策划以及美术/程序环节的工作,确保里程碑节点目标顺利完成
    4)关注产品核心体验、用户体验,通过测试反馈验证设计,及时调整落地优化,不断提升内容品质

    职位要求:

    1)4年以上系统设计经验,有次世代大型游戏完整开发经验者或国外3A项目系统设计经验者优先
    2)熟悉SOC/开放世界沙盒类型游戏,深入完整体验过多款该类型游戏,有相关品类产品开发经验者优先。
    3)具有优秀的管理意识和规范意识,能够严控把控环节节点和验收质量,有完整的制作管线管理经验者优先。
    4)具备优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力,以及工作责任心和稳定性。
    5)游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存沙盒类游戏有深入体验者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)负责怪物/BOSS设计管线工作,根据产品要求产出怪物概念设计、美术需求,并协同其他岗位完成设计的落地制作,对战斗体验负责,按时完成内容交付
    2)与美术积极沟通配合,将美术创意概念转化为可落地的设计内容,保证怪物风格表达的独特性和统一性
    3)协同关卡设计,配合pve关卡内容制作进行怪物设计和优化,完善pve战斗机制和环境内容
    4.关注产品核心体验、用户体验,通过测试反馈验证设计,及时调整落地优化,不断提升内容品质

    职位要求:

    1)4年以上战斗方向怪物设计和制作经验,有次世代大型游戏完整开发经验者或国外3A项目设计经验者优先
    2)熟悉TPS/FPS游戏,深入完整体验过多款pve射击游戏,有相关品类产品开发经验者优先
    3)扎实的怪物设计、制作能力,包括怪物技能、AI制作,丰富的美术对接经验和优秀的审美能力、设计广度
    4)具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力,以及工作责任心和稳定性
    5)游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存类游戏以及射击类游戏有深入体验者优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)负责关卡设计、制作全流程管线工作,包括概念创意设计、白模搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付内容品质和玩法体验
    2)与美术积极沟通配合,深度挖掘题材风格,完成关卡氛围表达和视觉呈现的设计落地
    3)完成开放世界关卡、定制副本的设计制作,协调其他岗位完善pve/pvp玩法内容
    4)关注产品核心体验、用户体验,通过测试反馈验证设计,及时调整落地优化,不断提升内容品质

    职位要求:

    1)4年以上3D关卡设计和制作经验,有次世代大型游戏完整开发经验者或国外3A项目设计经验者优先
    2)熟悉TPS/FPS游戏,深入完整体验过多款pve/pvp射击游戏,有相关品类产品开发经验者优先
    3)扎实的关卡设计和动手制作能力,熟悉怪物制作,丰富的美术对接经验和优秀的审美能力、设计广度
    4)具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力,以及工作责任心和稳定性
    5)游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存类游戏以及射击类游戏有深入体验者优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端角色3C体验的动画技术开发工作
    2. 负责客户端引擎动画模块和相关流程工具的开发优化

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D动作游戏的研发工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 要求精通C++编程;另外熟悉Python语言者优先
    3. 对动画蓝图或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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