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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障
    2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准
    3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作
    4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳
    2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定
    3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案;
    4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责未成年社交保护体系的优化与完善;
    2.根据不同游戏产品特性,制定精细化落地策略,持续提升游戏的社交安全;
    3.根据各产品违规治理数据,对数据模型的召回率进行验证,提升预防性打击覆盖面;
    4.联合不同部门对社交体系中涉及的各类用户进行相应策略的制定和执行。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有游戏社交环境知识背景及相关经验更佳;
    2.社交APP发烧友,熟悉社交APP的前沿动态、功能应用及用户习惯;
    3.善于人际沟通,合作意识好;
    4.具有一定的数据分析能力,对问题有深入的洞察。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范
    2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务
    3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
    4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量

    职位要求:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与各游戏工作室的策划、美术、程序以及QA合作,针对游戏开发过程中所需要的引擎技术方案与工具进行设计及优化;
    2、有B端产品运营思维,对技术方案与工具进行产品化包装,以客户成功作为指导原则,将技术方案与工具推广到更多的游戏项目,为业务价值负责;
    3、了解游戏开发流程,了解UE或Unity引擎,能分析并针对其中遇到的问题,提出解决方案并推进落地;
    4、协助部门经理管理产品,梳理产品交付的通用规范,优化团队的开发与协作流程,提升研发的交付效率;
    5、探索新的领域,与相关人员沟通,探索产品流程优化的方案并确保落地,并形成中台化的解决方案,推广应用到更多的游戏项目。

    职位要求:

    1、有2年以上B端平台类产品设计、开发或测试经验,擅长B端产品的包装与运营;
    2、有多年游戏体验经验,了解高品质的游戏体验;
    3、有UE或Unity游戏引擎使用经验的优先;
    4、有全局思维和管理思维,基于对开发管线有深刻的理解,以原子化思维打造能力模块,擅长以积木的方式建立管线工具链;
    5、有能力推进问题的解决及工程落地。善于交际,善于分享信息。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优;
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.具有产品视角,深度参与产品研发会议,明确产品版本内容宣传目标和宣发口径
    2.从产品视角出发,结合项目需求,运营节奏,海外市场玩家偏好,制定游戏内外产品运营发行计划和素材规划,确保落地成效对应到产品的实际情况和需求
    3.具有良好的审美和海外市场感知力,统筹管理产品组素材制作流程和把控素材品质
    4.具有产品数据分析能力,根据产品需求/产品数据优化组织发起FGD或者用研需求,提高产品组对专项问题/海外市场或本地玩家的理解
    5.具有策划提案能力,对负责发行的市场/品类及玩家有持续深度的了解,并为后续产品内容开发, IP联动撰写对应策划案
    6.具有海外发行能力,对接市场团队,根据产品需求和数据表现对海外发行方案提出优化建议
    7.具有运营视角,根据运营计划,负责产品大节点活动推广方案,并协同第三方确保相关执行成果和方案目标高度一致

    职位要求:

    1.3年以上的游戏市场营销工作经验,有完整的跟进过一个项目从首爆到公测的全过程经验
    2.市场敏感度高,有较强的市场信息分析能力和竞品洞察能力
    3.熟练掌握游戏市场推广的营销方法论,思路清晰,表达流畅,沟通和综合能力强
    4.热爱游戏,游戏经历丰富且类型多样,且仍然保持着玩游戏的习惯,针对自己发行的产品品类能够深入了解
    5.擅于捕捉网络热点话题,了解海外市场趋势

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定游戏的游戏动作风格,输出cg动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统、玩法等模块的设计与开发;
    2、 负责客户端框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及客户端运行性能;
    3、 负责游戏所需相关工具和编辑器开发。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,具备游戏客户端开发经验;
    2、具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,熟练使用lua或python开发,并熟练掌握常用数据结构与算法;
    3、良好的的代码风格和编程习惯;
    4、良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    5、善于能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏底层引擎模块和相关流程工具的开发优化;
    2. 负责游戏渲染、动画、物理、AI等核心模块的开发优化;
    3. 负责引擎的内存以及性能优化,兼容性分析以及疑难问题分析定位工作;
    4. 产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
    5. 协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链;
    6. 针对游戏特性对游戏引擎进行优化改造, 指导Gameplay程序员正确高效地使用引擎相关功能。

    职位要求:

    1.热爱游戏和游戏开发;
    2.了解UE至少一个模块,根据需求可以扩展对应模块.例如 chaos,render等;
    3.了解UE Slate框架,根据需求可以完成工具开发和维护;
    4.良好的数学和计算机图形学基础,掌握常规客户端渲染技术;
    5.沟通能力佳,学习能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合游戏版本节奏,制定内容运营方案,推进内容的生产与分发;
    2、基于用户游戏行为数据与精灵问答数据,输出用户运营方案并推进落地;
    3、持续挖掘玩家需求,通过精灵产品迭代或功能搭建进行满足;
    4、结合游戏运营节奏,制定运营策略,提升用户付费与留存转化;
    5、协调各游戏生态平台(直播、社区、赛事等)资源,推进运营方案落地;

    职位要求:

    1、深入了解竞技类游戏玩法,熟悉第五人格、王牌竞速、蛋仔派对等游戏优先;
    2、有1年以上用户运营、产品运营相关经验,善于挖掘玩家需求;
    3、具备较好的抗压能力,善于跨部门换位沟通,有良好的逻辑分析能力;
    4、日语具备N1/专业八级水平,英语具备雅思6.5+或托福90+或专八水平为加分项,留学背景优先;
    5、掌握数据分析能力,熟悉python,SQL优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 策划并推动执行一系列精品品类内容活动和头部主播活动,充分调动品类资源,实现用户持续活跃
    2. 以品类流量为核心目标,持续挖掘新的内容玩法和内容形式,基于品类属性和手游用户需求策划创意活动,促进品类用户增长
    3. 对品类内容各维度数据进行分析,有效输出优化策略,及时调整迭代

    职位要求:

    1. 具备1年及以上内容运营工作经验,有直播行业内容运营经验者优先
    2. 梦幻西游玩家优先,对游戏生态和端游用户需求有深度了解者优先
    3. 具备内容活动独立策划和执行上线能力
    4. 有强烈的责任心以及良好的数据分析能力、项目管理能力和自我驱动力,以结果为导向

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责梦幻西游手游品类的直播运营,对品类的直播活跃、主播招募与培养等指标负责;
    2.对直播数据跟踪分析并进行总结,分解用户属性及游戏需求,制定提升流量及用户黏性的方法,对直播内容推广进行优化;
    3.整合站内外优质资源,推动主播、公会规模化运营,通过运营手段促进主播、公会增长和活跃。基于运营目标节点及主播生命周期,通过策略的制定与实施优化主播的转化留存;

    职位要求:

    1.熟悉梦幻西游手游,梦手深度游戏玩家优先;
    2.逻辑思维能力强,擅长数据分析,拥有问题分析总结能力;
    3.具备良好的团队合作精神及沟通表达能力,思维活跃;
    4.工作认真负责有较强的上进心,能根据团队实际需求完成业务跟进任务。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏风控相关产品的规划和建设,包括内容安全、账号安全、行为安全、游戏安全等;
    2、通过深入理解游戏业务潜在风控需求,发现流程和产品的改善点,推动产品化和工具化的落地,做到最大化的服务赋能;
    3、与开发、设计、运营等团队进行沟通,协调各部分环节资源,确保协作部门对产品规划和实现充分理解,保障产品按计划开发及发布;
    4、及时对产品、市场和竞品进行分析研究,结合关键数据和用户反馈,发现产品问题或缺陷,挖掘用户和市场潜在需求,提出产品优化方案并推进执行。

    职位要求:

    1、本科以上学历,2年以上互联网相关工作经验,有风控类产品设计经验者优先;
    2、逻辑思维能力佳,能准确把握用户需求,辨别真伪需求,能预先考虑用户使用中遇到的各种情况,并提供可行的解决方案;
    3、较强的大局观思维和优先级意识,从全局出发并着眼实处,能综合考虑各种因素判断投入产出,并作出合理决策;
    4、对数据敏感,有较强的数据分析能力,熟练掌握常见的数据分析工具,懂得用数据说话;
    5、资深游戏玩家,热爱游戏,出色的文字和口头表达能力,善于沟通,具备优秀的团队合作能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。
    2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。
    3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染;
    4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

    职位要求:

    1.有5年以上技术美术经验,至少一款完整PC端大体量游戏开发经验,成功的3A游戏项目完整经验者,或TA团队管理者优先。
    2.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解。
    3.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点.对游戏美术有独特的见解和创新思维,并能抽象总结能力形成方法论
    4.有强烈的责任心和团队合作精神,能够带领并进行优秀的跨部门协作,能够对任务进行产品思维的价值度排序。
    5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,UE,ps等)的熟练掌握。
    6.对UE4的渲染框架熟悉,掌握主流的PC端渲染方案,和性能优化知识,熟练掌握hlsl

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 整合运营部门资源,根据游戏节点及用户特性,策划精细化分层SOP运营方案,提升私域的拉新、活跃、留存;
    2. 根据用户反馈及时调整运营策略,提高游戏用户体验;
    3. 协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上游戏用户运营经验;
    2. 熟悉游戏行业和市场动态,深入了解用户需求和心理,有较强的数据分析能力;
    3. 具有出色的沟通协调和团队协作能力,能与相关部门协同工作,达成共同目标;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责海外游戏本地化的质量把控,包括但不限于翻译、校对、润色、和LQA,对本地化交付结果全权负责;
    2、负责协助各游戏项目输出本地化质量把控规则、优化策略及计划,风格指南,优化本地化流程;
    3、负责玩家社群维护、市场调研等工作;
    4、帮助全组提升英语能力,包括但不限于英语语法、句式、地道表达和文化、习俗、风险禁忌等;
    5、负责探索与产出AIGC本地化相关指令,规范全组AIGC使用;
    6、负责从本地化语言专业角度评估、筛选面试候选人,提供专业建议;
    7、负责其他语言类相关工作。

    职位要求:

    1、母语为英语或外籍华人(超过十年海外留学、生活经历),精通中文,有文学、写作背景优先;
    2、重度游戏热爱者,广泛涉猎多款游戏;
    3、有三年以上游戏本地化或游戏世界观写作经验;
    4、熟练使用至少两款CAT工具;
    5、沟通能力强,主动积极,抗压能力强,踏实、专注、认真、敬业的工作信条。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、把握玩家对地图的诉求,建设游戏精灵的地图推荐与分发能力
    2、结合游戏版本节奏,制定内容运营方案和对接产出流程,迭代优化提升内容质量;
    3、基于用户游戏行为数据与精灵问答数据,推荐分发游戏内优质内容,提升平台渗透及留存;
    4、持续挖掘玩家需求,通过精灵产品迭代或功能搭建进行满足。

    职位要求:

    1、熟悉竞技类游戏玩法,需深入了解蛋仔派对,工坊玩法爱好者;
    2、了解女性用户需求,有2年以上产品运营、用户运营等相关经验;
    3、具备较好的抗压能力,善于跨部门换位沟通,有良好的逻辑分析能力;
    4、掌握数据分析能力,熟悉python,SQL优先.

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责系统和玩法逻辑的双端开发和日常维护。
    2. 参与系统和功用组件化,模块化开发和优化。
    3. 参与系统研发流程优化提效。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,5年以上游戏客户端/服务端开发经验,有MMO和3D游戏开发经验优先;
    2. 熟练掌握python、常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、协调部门内外的各个产品的广告投放,制定投放计划,配合部门完成各项广告的下单和执行,进行媒体投放的其他相关工作 ;
    2、协助对接组内各个供应商的合同、费用报销等流程 ;
    3、协助内容营销组PM共同维系社媒直播平台各资源关系;
    4、协助内容营销组PM进行重点媒体关系的维护,突发事件的处理;
    5、能积累相应的社媒直播等资源,发现并开拓不同渠道的社媒直播kol。

    职位要求:

    1、本科或以上学历,广告学、市场营销管理或者相关专业优先;
    2、有责任心,工作细心、有耐心能够独立完成岗位工作;
    3、具有媒体政策的初步谈判以及明确的利润意识,能够撰写初步的媒体策略方案;
    4、熟练使用Word、Excel 及Powerpoint 等办公软件.

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在产品的不同阶段和不同目标下,输出相应的增值服务/商业运作策划方案;
    2、针对不同目标用户,针对性设计玩法活动,提升用户付费体验,培养养成用户付费习惯,形成游戏内商业化生态链;
    3、把控商业化运作方案的实行推进,协作各方团队统筹资源实现及玩法实行落地;
    4、关注市场产品的商业化趋势(不限于游戏行业的游戏商业运营模式),商业化模式,结合实际需求,输出可应用可游戏落地实现的的增值服务应用方案;
    5、跟进且不限于时装坐骑制作、立绘KV设计、角色场景设计、界面效果和交互设计等内容,对视觉向资源需求进行确认,协调策划设定与美术设计,确保设计符合需求且发挥更高性价比;
    6、对制作完成的资源进行审核确认及分类整合,管理过程中的产出以及最终的资源文件,定期维护patch外放和整包资源更新;
    7、结合游戏本身,主动思考和推进视觉向内容的品质提升与效率优化;
    8、维护资源列表,保证项目内资源查找的效率与正确性

    职位要求:

    1、优秀的沟通协调能力和推动能力;
    2、对数据敏感,有较强的逻辑思维能力和归纳总结能力,对市场、消费有一定的研究;
    3、有良好的审美能力和审美推进落地实现能力,具备一定基础的客户端解读能力用于美术外观落地表现实现;
    4、深入了解玩家群体的付费行为习惯,并有极大兴趣和能力进行付费探索和研究;
    5、具有一定个人审美和团队沟通协调经验,熟知国风幻想的美术风格,热爱游戏,热爱MMO,喜欢玩古风类型的mmo游戏,有一定的美术基础更佳;
    6、耐心仔细,自我管理能力和责任心较强,抗压能力较好;
    7、梦幻深度外观用户玩家可加分。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏地图和关卡的设计和制作;
    2、负责游戏中敌人的配置;
    3、进行部分游戏规则的验证

    职位要求:

    1、 热爱主机游戏;
    2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
    3、 熟悉使用虚幻引擎;
    4、1年以上关卡经验,对动作游戏设计感兴趣。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责主机动作类游戏玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的动作品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、 对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识和热情;
    2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
    3、 UE4使用经验加分;
    4、不低于5年相关经验,对动作游戏设计感兴趣。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏战斗、角色动作设计;
    2、战斗模块相关工作的设计并跟进制作;
    3、设计各种相关战斗体验、怪物AI、技能及战斗表现;
    4、跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验。

    职位要求:

    1、学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先;
    2、主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解;
    3、角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解;
    4、对角色动画的制作有丰富知识;
    5、爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理;
    4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5. 协助职能经理做好团队管理工作;
    6. 负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期。

    职位要求:

    1. 热爱美术,审美良好;
    2. 大学本科及以上学历,有5年以上项目管理经验,具备3A游戏产品研发项目经验优先;
    3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳;
    4. 良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分;
    5. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心;
    6. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 跟进前沿图形技术,负责引擎渲染效果的开发及性能优化
    2. 负责引擎底层渲染管线的开发和性能优化
    3. 负责将最新图形技术,与项目需求结合,实现项目效果 & 性能的提升

    职位要求:

    1. 对实时图形渲染技术有深入的理解,如 PBR、GI 等,有丰富的效果开发经验
    2. 扎实掌握相关的数学物理基础知识,如光学、微积分、线性代数等
    3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化
    4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先,了解其渲染底层实现原理
    5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎
    6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力
    7. 善于沟通,有良好的团队合作精神

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品服务端模块的设计和开发;
    2、负责产品服务端框架设计以及日常工具维护开发;
    3、负责服务端引擎的维护和后续开发;
    4、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题 。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先;
    2、具有3年以上即时制游戏或互联网应用系统开发经验 ;
    3、熟练掌握一门以上的服务端编程语言,比如python/lua/C/C++/java等 ;
    4、熟悉mysql数据库,熟悉Linux/Unix类操作系统 。
    5、熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先 。

    岗位亮点:
    1、互娱各事业部的大体量在研项目、已上线核心项目均有岗位需求。
    2、具备规范成熟的开发流程,行业大牛多多,同时也有浓厚的技术氛围。
    3、有机会参与到在研项目从0到1的底层和框架搭建。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
    2、负责游戏玩法、活动、创意等内容设计与落地跟进,配合游戏目标构建玩法、活动体系;
    3、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保所负责模块的最终上线效果;
    4、针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,2年及以上相关策划工作经验 ;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ;
    3、善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有较强抗压能力;
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责系统/战斗/玩法的数值设计及完善工作;
    2、负责游戏经济系统数值和投放的相关内容 ;
    3、撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;
    4、关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,2年及以上数值相关策划工作经验 ;
    2、长期参与或者主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ;
    3、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先 ;
    4、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力 。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理;
    4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5. 协助职能经理做好团队管理工作;
    6. 负责协助对接其他相关部门工作,并合理安排档期。

    职位要求:

    1. 热爱美术,审美良好;
    2. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验,具备游戏产品研发项目经验者优先;
    3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳;
    4. 良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分;
    5. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心;
    6. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。
    7.有竞速类或MOBA游戏开发经验优先,同类型游戏深度玩家加分。

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