社会招聘

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责支持招聘工作,包括但不限于协调招聘计划,组织面试,面试结果跟进,招聘数据统计等;
    2.负责人力资源相关工作的运营,包括但不限于员工关系,员工培训等;
    3.协助各部门组织相关工作。

    职位要求:

    1.全日制大学在校学生,大三,研一研二的优先考虑;
    2.对人力资源有较深的理解或者浓厚的兴趣;
    3.积极主动,踏实,具备较强的沟通能力和抗压能力;
    4.具有较强的电脑操作能力,熟练使用Word, Excel, PPT等;
    5.可尽快入职,实习至少6个月以上,每周到岗四天或者以上。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责管理团队,带团队根据需求编写需求分析、测试点、测试用例。 对产品进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等日常质量保障;
    2、负责发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理化建议。

    职位要求:

    1、计算机相关专业本科或以上学历;
    2、熟悉测试的基本理论和方法,有互联网公司的测试工作经验和带领团队经验尤佳;
    3、有较强的规划及协调能力,积极主动,心里素质良好,抗压能力强,能够承担高强度的工作;
    4、具备良好的沟通能力,在项目推进,跨职能沟通方面有较多经验;
    5、熟悉游戏,对游戏类社区有深刻认知的优先考虑。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定动作设计标准和规范;
    2、制定动作设计任务,参与审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、优化动作生产、设计流程与效率;
    4、与游戏其他环节紧密合作,确保项目进展方向符合预期;
    5、管理动作团队人员,负责动作人才培养。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、5年以上动画设计经验,至少具备2年主导团队开展动作设计的工作经验;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,带领团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责密室机关内部机械结构分解图/传感器外设施工程图设计与制作;
    2.负责与第三方公司的施工对接、沟通、审核等工作;
    3.项目搭建落地阶段的效果、调试及质量把控工作,跟进项目验收;
    4.定期调研全国各地密室主题机关设计并整理反馈。

    职位要求:

    1.工业设计、机械自动化、电气自动化相关专业;
    2.能独立完成二维效果图及三维建模、渲染,使用CAD及相关软件完成生产设计图纸,并优化设计方案;有工程建造全程跟进现场,独立解决技术问题的相关项目经验;
    3.熟悉电气控制理论、了解各传感器性能及机械传动,液压、气压相关知识,及其使用方法,工程建造期间,全程跟进现场,独立解决项目相关技术问题;
    4.有密室机关设计、机械设计、机电工业化设计相关项目经验优先考虑。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责交互小组人员的管理、培训和交互作品的质量把关;
    2.和产品经理直接沟通,根据产品需求,设计出适合的UI交互解决方案;
    3.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    4.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    5.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    6.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.五年以上手机(终端类)产品交互设计经验,全程独立负责过2-3款以上的手机或平板类应用的交互设计,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责面部表情相关的研发,并关联捕捉设备的落地应用;
    2.负责模型骨骼绑定、面部表情绑定、精通面部BS制作、肌肉驱动,旋转关节处理方法;
    3.参与项目需求分析、方案设计、技术文档编写;
    4.编写插件实现流程自动化,及解决工艺迭代中的TA/TD相关问题;
    5.保持技术前瞻性,持续推进驱动模块系统架构,迭代动画生产工艺等。

    职位要求:

    1.熟练使用Faceware、DY等面捕及相关联动捕工具;
    2.熟练使用UE4,熟悉Maya动画全流程,包含骨骼、布料解算等,并有丰富的影视动画制作与引擎关联开发经验;
    3.精通HIK、BIP、ADV等通用绑定规范;并能独立完成角色绑定,精通骨骼蒙皮与面部混合变形;
    4.熟练使用mel/Python语言,熟悉编写插件流程,实现绑定流程自动化;
    5.了解metahuman、faceArt、facegood等表情绑定的优先考虑。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.调研美术需求,规划并设计3D美术动画相关编辑工具相关功能和交互;
    2.负责埋点并日常跟进用户反馈、产品数据,对产品进行迭代优化;
    3.和AI以及算法同学一起合作,探索更多AI落地游戏生产的场景;
    4.跟进行业动态,评估产品开发状态与竞争力;

    职位要求:

    任职要求:
    1.2年以上策划或产品相关工作经验,能够输出细致交互稿,具备系统性思维;
    2.对美术制作流程有一定了解,熟悉3D美术生产工具的使用或有相关项目开发经验者优先;
    3.拥有良好的学习能力及自驱力,能快速熟悉产品架构和逻辑,将用户需求抽象化拆分并主动推动项目落地;
    4.良好的团队精神和沟通能力,抗压能力强;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优;
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优;
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1. 了解C++,熟练使用Python;
    2. 了解IOS和Android等多平台手游开发环境;
    3. 熟悉常用数据结构、算法,了解设计模式;
    4. 具有良好的代码风格、变成习惯;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责完成游戏内枪械需求策划案,包括使用效果,特性细节,外观设计,动作表现,跟进枪械制作的相关各个流程
    2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作,对射击手感进行调优
    3.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳)
    4.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性

    职位要求:

    1. 射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作
    2. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    3. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,
    4. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
    5. 枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    *负责游戏产品市场向品牌营销的制定、调整、组织实施和监控;
    *跟进营销内容的具体实施与效果呈现,对传播效果和产品数据负责;
    *分析产品推广的相关数据,制作分析报告,并能形成方法论不断迭代营销内容;
    *敏锐把握市场热点,进行游戏品牌塑造、市场状况监测等。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上游戏营销等相关工作经验;
    *熟悉和喜爱各类游戏产品,体育类游戏经历者优先;
    *沟通能力优秀,能够在跨团队协作中充分调动各方资源;
    *强烈的市场敏感度和品牌营销意识,擅于整合各种资源;
    *良好的沟通协调能力和书写能力;
    *工作责任心强,能承受较大的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Responsible for gameplay feature implementation
    2. Work together with designers to implement feature functionality
    3. Write code and create gameplay systems from start to finish

    职位要求:

    1. Unity and C# coding experience (1 - 2 years or more)
    2. Can communicate in English (both verbally and in writing)
    3. Experience working with Source-Control and Code Review processes
    4. Can work both independently and as part of a team

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、设计游戏内的商业化、社交系统和玩法。

    职位要求:

    1、至少2年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;热爱赛车或者竞技类游戏;
    4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责研发工作,根据兴趣与专长在分布式服务器、高性能系统设计等方向上一展所长;
    2.负责后台业务模块及框架的设计、研发及调优,并承担后台核心模块研发,为产品发展增添新动力;
    3.解决产品开发过程中的疑难问题、性能优化;
    4.跟踪前沿科技的最新进展,开发技术领先的新产品。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业;
    2.3年以上工作经验,熟悉Linux运行环境,熟悉分布式架构;
    3.常用的算法、数据结构、计算机网络、操作系统及数据库等计算机基础扎实;
    4.熟练掌握以下一种或多种编程语言: Python/Java;
    5.熟悉MySQL/ElasticSearch/redis/消息队列等组件;
    6.有以下工程实践经验优先:微服务、机器学习系统;
    7.良好的沟通能力,团队意识,能承受一定的工作强度。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责移动架构设计、产品研发,编写高质量代码,进行版本的快速迭代;
    2.参与iOS端性能优化,解决产品开发过程中的疑难问题;
    3.培养多样化的技术栈,鼓励技术创新;
    4.关注互联网热点技术的发展方向,能够提出、评估并应用新技术到产品中。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.数据结构、算法等方面有扎实的基础知识,有良好的架构设计能力;
    3.熟练掌握iOS开发技术,包括但不限于Foundation、UIKit、内存管理、多线程、Runtime、网络编程等;
    4.熟练使用Xcode及相关调试工具;
    5.熟悉性能优化点及相关优化分析工具,对内存优化、卡顿优化、页面渲染优化有一定的经验;
    6.有Flutter/ReactNative跨平台开发经验者优先;
    7.具有良好的代码习惯及文档编写能力,善于沟通,有较强的团队协作精神,热爱互联网开发,热爱游戏。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.分析业务部门数据需求,搭建完善的指标体系;
    2.负责数仓设计规范、开发规范及质量规范的制定与落地;
    3.负责数据仓库开发,ETL流程的优化及解决相关技术问题;
    4.参与数据应用、建模,为业务提供决策支持;
    5.参与数据产品设计和评审,保障数据平台架构稳定;
    6.基于网易游戏海量用户以及用户游戏行为,建设基于游戏标签的用户画像;
    7.基于帐号/环境/行为数据,对网易游戏特定群体用户建模,为业务决策提供参考;
    8.建设支持海量数据分析挖掘,机器学习与决策支持的系统,为游戏运营产品特性提供数据支持.

    职位要求:

    1.计算机相关专业,大学本科及以上学历;
    2.2年以上大数据领域相关工作经验;
    3.有扎实的数据仓库理论功底和丰富的数据治理实战经验,能够围绕业务和产品特性建模并解决实际问题;
    4.熟悉Hadoop生态、熟悉大数据系统组件(如Hive、MapReduce、Spark、Presto、HBase等),熟悉MySQL、Mongo、Redis等数据库、具备编写、优化复杂SQL的能力;
    5.对机器学习、数据挖掘算法及其在互联网行业的应用,有比较深入的认识和理解优先.

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.承担网易大神app服务端开发工作;
    2.深入理解业务需求,梳理业务流程,提供相应的解决方案;
    3.根据产品需求完成服务器架构和模块设计、编码、测试以及文档编写等工作。

    职位要求:

    1.全日制本科及以上学历,计算机、通信、软件等相关专业;
    2.具有5年以上Java研发工作经验,
    3.熟练掌握Java语言,熟悉面向对象设计原则;
    4.熟练使用SpringCloud等主流开发框架;
    5.熟悉主流数据库的使用,熟悉MySql、MongoDB,Redis等;
    6.责任心强,具备良好的团队合作精神和承受压力的能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责SLG项目游戏系统的策划设计和开发跟进工作;
    2、参与游戏新系统的讨论,掌握SLG手游方案设计形式,能独立完成运营玩法设计、开发和验收跟进工作。

    职位要求:

    职位要求:
    1、本科及以上,热爱游戏,有足够的深度游戏体验经历;熟悉SLG游戏;
    2、 能够跟进美术资源的打入和落地,或进行皮肤、武器、载具等系统设计;
    3、能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.支撑DMP营销平台的业务需求,支持广告DMP基础模块、组件的架构设计及开发工作;
    2.深入了解业务场景,结合业务需求,设计构建适合业务的用户(B端为主)画像标签体系;
    3.承担用户画像标签的研发(规则类、策略类、算法类),优化画像模型效果,包含建模、特征优化、模型优化等;
    4.构建商业化统一用户特征处理pipeline,为各产品线提供应用服务;
    5.支持人群挖包中的特征抽取、数据拼接及查询优化;
    6.推动用户画像数据体系化建设,整体往通用化、产品化方向发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,应用数学、统计、机器学习、计算机及相关专业;
    2.具有扎实的统计分析功底,快速精准的分析能力,能够处理大量数据进行建模;
    3.熟悉数据库结构,熟练运用Python,SQL等语言;
    4.熟悉数据清洗、预处理与特征工程,熟悉Hadoop生态、Spark结构;
    5.熟悉数学建模与优化算法设计,掌握逻辑回归、决策树、神经网络等机器学习算法;
    6.3年以上互联网研发工作经验,具有数学建模或大数据建模或用户画像的实际项目经验;
    7.参与过用户画像建模、用户画像系统或DMP系统的开发工作优先;
    8.有推荐系统建设经验优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    动画向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动作设计、动作制作,提交工作;
    2、辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,大致做出角色动作示意、节奏、以及简单的特效示意,有助于编导和产品对片子做出预判;
    3、在layout基础上,设计角色动作,制作精彩的动作表演,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等的细节制作;
    4、对绑定有一定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器用法,能用约束、变形器等工具辅助动画制作;
    5、动画通过后能用簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地方,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
    6、对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包无法深入的动画制作,能进行回收修改;
    7、能根据设定还原pose,制作出符合角色情绪、气质的pose,也能根据情境、人物性格等设计pose。

    绑定向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易大神 Android 客户端的需求迭代,维护技术文档;
    2.负责客户端的相关架构设计及性能优化;
    3.负责新技术的探索,预研及实践;
    4.定期分享开发经验。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机相关专业;
    2.熟悉 Java 或 Kotlin 语言;
    3.熟悉安卓开发平台及主流框架;
    4.具有3年以上安卓开发经验,优秀者2年也可;
    5.有Flutter实践经验/音视频开发/插件化实践经验的优先;
    6.遵循编码规范,有良好的编码风格及习惯;
    7.对移动领域新技术有较强的学习能力、领悟能力和独立解决问题的能力;
    8.具有较强的积极性、责任心,具备良好的沟通能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为程序与美术的桥梁
    2.提升美术画面品质
    3.解决技术相关BUG
    4.参与搭建规范及项目技术积累

    职位要求:

    1.热爱二次元风格
    2.有扎实的美术基础,具备较好的鉴赏能力
    3.有一定的编程基础,熟练掌握渲染管线,有脚本基础从优
    4.有良好的沟通能力和理解能力,责任心和执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    We are looking for a Character Concept Artistic Director who is able to help come up with a broader range of high-quality art solutions, by tapping the team's creative potential and improving the team's originality, to provide a variety of stylized art with fresh ideas for the game development of NetEase Interactive Entertainment Group (IEG). This includes but not limited to:

    1. Collaborate with the product teams and ADs, leading the team to explore and improve the in-game character style for pre-vis projects and/or launched products. Recruit, conduct training and management on the concept team.
    2. Interface with other disciplines (including but not limited to 3D character, animation, VFX, and TA), helping to implement the design and taking responsiblity for the final visual of the in-game characters with some hands-on work inside the engine editor.

    职位要求:

    1. A degree in art or art-related, with solid art fundamentals
    2. Five or more years of experience as a character concept artist in game development. One or more years of experience in leading the team on design work.
    3. Preference will be given to candidates who have experience in working with two or more projects where the art style consistency is maintained.
    4. A strong sense of responsibility. High commitment to work. Be capable of leading and working with the team to accomplish the goals.
    5. Be proficient in the tools required by this position. A fast learner who takes initiative in studying new tech or applying the new tech to work.
    6. A passionate gamer who always keeps an eye on player experience and works with the product team in improving player experience.

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)参与运营目标拆分规划、研发对接;活动全流程研发跟进;复盘与数据调优;
    (2)理解和贴近用户,调整运营节奏,把握用户兴趣点和潮流预判;
    (3)跟进日常开发需求。

    职位要求:

    (1)线上项目的运营策划经历。竞技类、休闲类优先;
    (2)深入了解qq飞车,跑跑卡丁车等休闲赛车游戏;
    (3)愿意投入到赛车品类并长期耕耘;
    (4)具备较强的自驱力和责任心;
    (5)沟通和逻辑能力强,具备一定的抗压能力。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责 PC 和移动端 Web 页面开发、维护和优化工作;
    2.参与产品的需求分析、设计并给出合理方案,完成前端功能编码和测试;
    3.研究和探索创新的开发思路和前沿的前端技术,应用到团队与产品中;

    职位要求:

    1.掌握 W3C 关于 HTML、CSS 的相关标准以及 ECMAScript 相关标准;
    2.掌握 HTTP,TCP/IP,WebSocket 等网络协议,能通过抓包、路由分析等手段诊断网络问题;
    3.有 Node.js 服务端开发及运维经验,了解 Nginx 等 Web 服务器配置;
    4.了解 Docker 容器技术,有一定 Linux 使用经验;
    5.具有良好的言语表达能力,善于与人沟通合作,有良好的团队意识及高度责任心;
    6.关注前端技术发展,具备较强自学能力,乐于学习分享,良好的沟通心态,能承受一定的工作强度。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升;
    2.制定地编规范与指引相关;
    3.熟悉UE/unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富;
    4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
    2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎;
    3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.熟练使用Maya
    2.熟练掌握C++
    4.熟悉渲染管线流程
    5.能使用3D脚本语言(MaxScript或MEL)
    6.熟悉Opengl或D3D,能看懂和编写GLSL和HLSL
    7.对计算机图形技术有广泛的了解。
    8.能进行简单英语的听写
    9.拥有一定美术基础或者审美水平

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.制定美术和UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    3.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合,跨越美术和程序进行有效沟通推进工作。
    4.针对美术流程,UI流程制作生产管线优化效率工具,制作维护外部工具插件,帮助美术提升工作效率,DCC软件中或者引擎中。

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境
    3.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    4.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用
    5.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    6.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    7.熟练使用美术工具的能力PS、3Dsmax,Blendor、ZB,Substance Paintger,Substance Designer等其中一项

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、有剧本文案的策划能力,能独立完成较完整的影视剧本;
    2、有视频剪辑能力,能够完成常规的视频制作;
    3、对工作主题能准确且深入的理解与分析,并指导演职人员从视听语言读解能力上思考并完成分内工作;
    4、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成视频影片的设计/制作/最终提交工作。

    职位要求:

    1、有影视视听语言的基础,对编剧、导演、摄影、美术、剪辑、表演、音乐制作、现场拍摄和采访技巧等方面的知识有所了解,或是在某些方面有所擅长;
    2、有较强的文案书写功底,文字表达能力强,语言表达能力强;
    3、独立制作完成过完整的视频短片,最好有影视剧情片、专题片、广告片、纪录片的策划和制作经验;
    4、本科广播电视编导专业毕业,或有相关社会从业经验者可优先考虑。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为用户活跃与留存负责,通过对用户人群细分与分层,对运营时机、内容、方式的全盘把控,优化和新增策略,促进用户活跃、留存与转化;
    2.负责消息触达通道的运营与拓展,包括app push、短信、站内信、微信公众号等;
    3.关注运营效率,推动运营工具体系的建设;
    4.关注用户体验,对各类运营策略进行拆解及复盘,输出运营优化方案;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有用户运营、消息运营工作经验者优先;
    2.具备较强的产品化运营思路,逻辑性强;
    3.对数据有较强的敏感性,擅长数据分析,善于通过数据驱动运营;
    4.具备一定的文案基础,可输出交互及转化相关文案;
    5.优秀的项目执行/推动能力,能够联合各方协作快速落地;
    6.具备团队合作精神和良好的沟通能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够根据用户特征和需求,设计商业化活动;
    2. 负责游戏的商业化设计,保证数值体验和相关的投放设计;
    3.能够独立跟进商业化活动的系统制作。

    职位要求:

    1. 3年以上数值策划经验,有卡牌项目经验或女性向游戏或休闲项目游戏经验者优先、有海外游戏背景加分;
    2. 至少有一款手机游戏商业化设计运营经验,能够独立设定商业化定价及资源投放,有大DAU型游戏商业化经验加分 ;
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责网易基础架构部游戏混合云的运维及运维开发工作,涉及容器云、SDN网络、分布式存储、负载均衡等多个服务的运维支撑及自动化开发,主要包括以下多项职责:

    * 负责网易游戏混合云的构建及运维工作, 涉及从硬件、操作系统、网络、应用等多方面的运维工作;
    * 负责云平台的运维开发工作,通过一系列的自动化及工程化手段,优化运维内部工作效率。
    * 处理业务服务请求,包括平台资源扩缩容、故障跟进处理、业务问题排查等;

    职位要求:

    * 熟悉Linux操作系统及网络基础知识,有一定的故障排查和处理能力;
    * 熟悉Python及shell编程,会Go优先;
    * 有K8S、Openstack/Ceph等虚拟化相关环境运维经验优先;
    * 具有团队精神,善于与其他工程师和项目经理沟通;
    * 善于挖掘问题,并能独立解决问题;
    * 工作态度认真、主动,能承受一定的工作压力;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 对全球互动游戏行业及相关领域进行扫描追踪,定期撰写行业动态报告;
    • 针对相关课题,进行行业及市场研究,独立收集信息,通过逻辑分析归纳结论,撰写研究报告,找寻新的项目和业务方向;
    • 参与市场及用户调研,收集分析数据,提炼对指导业务方向有价值的结论;
    • 对外商务/潜在投资机会拓展,参与游戏行业会议,通过行业交流发掘新的游戏领域机会;
    • 深度对接项目组,了解研发进度及问题,制定相应优化方案;

    职位要求:

    - 本科及以上学历;
    - 3年以上咨询公司或游戏行业经验;
    - 熟练使用Office,精通PPT制作
    - 热爱思考,解决问题能力强
    - 热爱游戏,资深游戏玩家。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗关卡的设计与调优,以及场景全流程的制作跟进。
    2.负责战斗相关玩法机制设计与制作。
    3.推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。
    4.跟进场景性能标准与数据优化。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上FPS类产品关卡策划经验。
    2.重度射击类游戏爱好者,对市面上热门游戏的战斗和关卡有深入研究者优先。
    3.熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4.对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5.善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6.热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上系统策划经验,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    2.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解
    3.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责直播平台、赛事的活动内容的整体规划和活动创意、方案输出,并推进落地执行,对活动的绩效指标负责;
    2、负责挖掘适用于平台的新活动玩法,优化周期活动,进行内容改进和新玩法产出;
    3、收集行业竞品动态及信息,能跟随时下热点及时调整优化活动运营方案;
    4、负责全年的活动节奏把控,活动效果追踪,通过对各项数据的分析和挖掘,提升关键指标及优化活动模型。

    职位要求:

    1、3-5年直播、赛事运营相关工作经验,熟悉活动策划及项目管理流程;
    2、熟悉互联网活动运营相关策划及组织流程,法律法规;
    3、思维活跃,创新精神与执行力强,能快速推进活动运营工作;
    4、团队协作能力强,能跨部门保持紧密高效的沟通。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够输出匹配角色性格且对用户有吸引力的设计,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4. 具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2.对写实比例角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行
    设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.较强的绘画综合能力,美术基础能力扎实
    2.对构图和色彩有自己的审美理解
    3.了解并喜爱日式和风
    4.善于沟通,有责任心和良好的抗压能力

    职位要求:

    1.结合世界背景故事及美术风格,绘制场景单体设计、布局、氛围(概念)设计
    2.对设计内容提出自己的理解

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
    8. 英语流利者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型场景的搭建。对商业引擎有深度的了解和运用;
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作。
    5、能编写、分享场景设计经验,培养新人;
    6、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *关注全球游戏及其相关产业的前沿动态,运用内外部工具和资源,对游戏/大文娱/TMT进行持续、深入和具有前瞻性的战略研究,协助公司管理层梳理市场格局和前沿趋势,制定战略发展路径;
    *与公司各部门密切沟通,深入分析梳理业务职能,发现痛点并寻找解决方案。

    职位要求:

    *国内外一流大学本科以上学历,3年以上管理咨询公司和互联网游戏/大文娱头部公司工作经历;
    *掌握扎实的战略研究框架,熟悉行业研究各种定性、定量方法;
    *逻辑清晰,有商业敏感度,善于从全局多角度思考问题,同时在执行落地中注重细节;
    *出色的语言表达和图文展现能力,有责任心,对游戏及互联网文娱有高度好奇心和敏感度;
    *熟练的英语沟通和写作能力;
    *base地优先考虑广州,其次上海。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与游戏的运营活动的设计与开发。
    2,参与游戏的付费系统与商业化。
    3,参与游戏在海外市场的本地化工作。

    职位要求:

    1,运营向、有海外&国内运营/ 数值/活动经验,对海外用户有深入的理解。
    2,具有海外项目的研发与运营经验,有卡牌类游戏经验优先。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 与他人合作,负责游戏内副本关卡的设计与制作,并根据数据反馈进行优化。
    2. 根据副本玩法需求,提出美术资源需求并跟进效果。
    3. 根据副本玩法需求,配置副本流程、配置怪物AI。

    职位要求:

    1. 1款以上MMO深度游戏经历和1年以上关卡工作经历。
    2. 熟练使用行为树,或熟练制作关卡的全流程。
    3. 沟通能力强,逻辑清晰,学习能力强。
    4. 工作认真执行力强,善于合作。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责各类工具程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻坚工作;
    2. 负责将业界最新工具技术与项目需求结合,实现项目生产效率的提升;
    3. 搭建并管理工具组程序团队,应对各种挑战,探索未知领域。

    职位要求:

    1. 从事过游戏行业相关的程序开发工作
    2. 以下两点符合任意一点皆可:
    a. 三年或以上的游戏研发经验,从事过游戏工具类技术的研发工作;
    b. 三年或以上的任意网站前端或后端技术开发经验者,含运维、测开等岗位;
    3. 编程语言:熟悉Java、Python、JS、C#、C++中的至少一种编程语言;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;

    【优先考虑】
    1. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先;
    2. 熟悉PyQT/WPF/Electron等客户端开发技术者优先;
    3. 热爱游戏行业者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期场景原画预研,配合产品需求场景原画
    2. 对次时代卡通渲染角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美,审美有一定追求,了解当下行业的动态和技术最新进展

    职位要求:

    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代卡通渲染游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;
    2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先。
    2. 3年以上游戏特效、游戏界面动效、影视行业特效工作经验;有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有2维手绘特效能力和3维特效制作能力。
    3.必须精通当下主流游戏引擎,完全精通NeoX引擎,UE4,unity等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用,精通Neox和UE4的优先。
    4.熟练操作掌握3dmax/Maya/C4D,Zbrush/Mudbox,PS,AE等其他相关制作软件;
    5.有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、3年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定休闲游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、3年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.3年前以上游戏动画设计经验,能熟练使用3dsmax、maya等软件。动作设计有张力、节奏丰富有层次。pose设计符合人物性格特征。有影视制作经验更佳,有较强的镜头设计能力。
    2.积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验以及了解舞台编舞者优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责使用企业微信等社交媒体将用户回流并加以维系运营,参与微信群的维护和管理,直接对用户回流数负责;
    2.响应用户客诉,维系用户关系,减少用户的流失,提高用户复购率;
    3.主动熟悉潮玩业务,主动了解用户的需求及心理,进而优化日常运营工作;
    4.负责公司各IP群的运营管理工作

    职位要求:

    1.本科以上学历,能接受非工作时间及时响应用户需求,有一定销售和客服工作经验者优先;
    2.熟悉对应IP话题(魔力赏/手办/初音/EVA/从零开始/火影/龙珠/海贼/潮玩盲盒/JK/三坑等),有特殊资源(大群主/大群管理/大UP主/大主播)优先。
    3.擅长与用户互动沟通,外向有亲和力,细致耐心;
    4.责任心强,做事认真细心,有一定的抗压能力、销售业务能力以及语言组织能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    7.基础扎实,设计能力强,对角色性格,平面设计都有自己的理解。
    8.需要有优秀的二次元审美能力,不断创新探索创新,有自己的独特见解。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监设计卡牌插画,输出设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体插画设计任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 3年以上插画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责角色3C与枪械手感制作。
    2,负责FPS战斗差异化设计。
    3,负责战斗相关系统设计和制作。
    4,负责动作、资源相关结构设计与调试。

    职位要求:

    1,本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗策划经验。
    2,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3,熟悉玩法的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4,对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    7.基础扎实,设计能力强,对角色性格,平面设计都有自己的理解。
    8.需要有优秀的二次元审美能力,不断创新探索创新,有自己的独特见解。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.3年前以上游戏动画设计经验,能熟练使用3dsmax、maya等软件。动作设计有张力、节奏丰富有层次。pose设计符合人物性格特征。有影视制作经验更佳,有较强的镜头设计能力。
    2.积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.设计相关专业,有扎实美术基础;
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势;
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型场景的搭建。对商业引擎有深度的了解和运用;
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作。
    5、能编写、分享场景设计经验,培养新人;
    6、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、3年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、已有海外代理项目、授权项目的日常对账和对内对外邮件往来。
    2、配合在日商务撰写对内的新游推荐PPT。
    3、把控已有项目的对接风险,及时汇报并提供处理意见。
    4、处理其他日语相关的翻译工作。

    职位要求:

    1、能够认真负责的完成项目对账工作。
    2、熟悉游戏授权和代理项目条件和合约,可与社内社外调节及沟通。
    3、日语听说读写熟练,日语N1必须。
    4、英语听说读写流利,英语六级必须。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏平台类产品服务端的研发:实时语音传输系统、视频直播和点播系统、高性能网络系统、IM系统、虚拟电商交易系统等;
    2.乐于接受挑战,设计和开发亿万用户使用的服务。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及通信等相关专业;
    2.扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法;
    3.熟练掌握互联网网络编程;
    4.熟练掌握Linux环境的使用和开发;
    5.熟练掌握C/C++编程语言及其思想,并熟悉以下一种或多种编程语言尤佳 Python/Java;
    6.如果您在下面方面具备特长尤佳:高性能网络服务开发、分布式服务器开发、大型网站web后台开发经验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、图形渲染技术可行性解决方案与开发,渲染性能优化与移动平台适配;
    2、与团队成员沟通合作,总结分享开发经验。

    职位要求:

    1、两年以上的游戏开发经验,熟悉Unity渲染引擎热爱钻研游戏图形渲染研究与开发工作;
    2、熟悉3D技术与算法,精通OpenGL ES 2.0/3.0的规范,熟悉移动平台GPU架构;
    3、熟悉Unity引擎的渲染流程,熟练ShaderLab开发,熟知shader性能优化技术;
    4、对于光照模型,光照烘焙有深入研究,对于后期处理,实时阴影效果实现与性能优化方案有研究;
    5、熟悉stencil buffer, depth buffer.根据需求制作一些特别效果,熟悉卡通渲染,次时代渲染,熟悉透明渲染批次与性能。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播/点播产品音视频编解码模块优化和业务开发;
    2.参与音视频传输架构开发。

    职位要求:

    1.本科学历,计算机、通信或相关专业;
    2.熟悉掌握C/C++,有使用Python经验更好;
    3.了解基本的音视频编解码原理,掌握相关音视频基础知识;
    4.熟悉H264、H265、VP8、VP9等主流编解码方案;
    5.使用过ffmpeg等主流音视频框架,了解基本实现流程;
    6.需要较强的学习能力,好奇心和求知欲望,对底层音视频有浓厚的兴趣;
    7.具有音视频编解码和视频传输开发经验优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责 Hadoop 集群、数据分析平台、计算平台维护和开发;
    2.负责公司海量用户行为日志数据收集、ETL;
    3.支持实时数据报表、离线数据报表、交互式数据分析等多种数据应用;
    4.参与数据分析平台的数据开发和调优。

    职位要求:

    1.熟悉分布式系统的基础理论知识,2 年以上相关工作经验;
    2.熟悉 Java/Scala 语言,有扎实的开发功底,有 Python 语言经验优先;
    3.熟悉 HDFS, Yarn, HBase, Kafka, Zookeeper 等基础组件;
    4.熟悉 Spark/Flink/Hive/Kylin/Druid/Presto 等开源产品;
    5.有大数据分析与数据仓库设计及开发经验优先;
    6.有数据挖掘、机器学习、推荐算法、人工智能、数学建模项目经验者优先;
    7.良好沟通和团队合作能力,具备很强的问题分析及解决能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与ELK 数据分析平台和ES SaaS 平台后端开发维护工作;
    2. 总结分享开发经验,提升团队技术水平。

    职位要求:

    1. 掌握Web开发常用技术, 有2年以上Django/Flask/node.js 项目落地经验;
    2.熟练应用各类主流数据库和中间件技术,如MySQL、Elasticsearch、Redis、Kafka等
    3.熟悉 Linux 环境,能在 Linux 环境下完成开发、测试和问题排查。
    4.有较高的学习能力,有较强的中英文文档阅读能力,有良好的服务意识、沟通能力和团队协作精神。
    5.本科或以上学历,3年以上相关工作经验。
    6.熟悉 Vue/React/Angular 等类似框架优先
    7.具备丰富的Web后端系统性能调优者优先

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与A/B Test服务设计和优化;
    2.负责推荐引擎设计和优化;
    3.负责机器学习算法的特征引擎设计和优化;
    4.负责与算法工程师对接召回、AI算法落地;
    5.参与线上服务的设计和开发,提供稳定实时的机器学习服务;
    6.参与机器学习平台设计和优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及通信等相关专业;
    2.2年及以上,具有推荐、搜索、广告等相关算法工作经验;
    3.熟悉Linux平台,掌握C++/Python/Java等语言的一种或多种;
    4.对Redis、HBase、MySQL等不同类型的存储系统有深刻的理解和使用经验;
    5.熟悉Pytorch/TensorFlow等深度学习框架的其中一种;
    6.熟悉Spark、Hive、Flink等大数据计算工具优先;
    7.熟悉K8s,Docker优先;
    8.具有分布式训练,模型管理等机器学习平台建设经验优先;
    9.具备扎实的编码能力以及数据结构和算法功底,具有分布式服务经验;
    10.良好的业务理解和逻辑思维能力,较强的数据敏感性,出色的问题分析和解决能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *游戏产品营销宣传创意内容项(主视觉、Social活动、创意视频等基础和创新项)的视觉包装、规范制作、创意执行和品质把控;
    *品牌整合以及IP内容深化,从市场角度出发,针对不同类别游戏和情况制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    *对于日本,欧美,市场上当下优秀的广告,视觉创意趋势等内容的收集、分析、分享;
    *统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控,出品品质把控等。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上游戏广告设计或国际4A美指以上的工作经验,有服务游戏业务的创意热店工作经验者优先,英文或日文听说读写能力俱佳者优先;
    *想法新鲜有趣,洞察精准,能准确及高效的产出符合营销推广的创意,熟悉二次圈层以及文化、画风者优先;
    *对于项目前期有较强的判断能力,风险预估能力,在项目进行阶段有高效的整合和提案能力;
    *自我学习和驱动能力强,对营销传播行业作品具有敏锐观察和渴望,涉猎广泛,对各种内容玩法/新媒体技术/年轻用户洞察保持强烈的好奇心;
    *工作地点为广州。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责WEB网站前端规划、架构和设计,包括PC端、移动设备浏览器端、移动设备APP端;
    2.使用JavaScript进行代码构建,完成产品设计的各种特效;
    3.保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    4.同后台相关开发人员协作,获取后端数据后进行效果展示;
    5.构建适合业务的前端开发框架集合库,并持续迭代优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及相关专业;
    2.精通JavaScript,擅长Ajax等页面信息异步展现技术;
    3.熟悉 Vue/React/jQuery 等框架和库,常用的打包工具 gulp/webpack;
    4.熟悉软件工程思想,良好的前端编程能力和编程习惯;
    5.丰富的WEB前端开发工作经验,有移动端的WEB开发经验者优先;
    6.有大型网站程序开发经验优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责CC直播系列产品开发迭代;
    2.参与APP性能和体验优化;
    3.参与新技术预研和应用;
    4.参与SDK开发维护;
    5.参与开发工具和流程优化。

    职位要求:

    1.计算机及相关专业本科以上学历;
    2.有扎实的Java技术功底,熟悉移动客户端开发;
    3.熟悉Android相关技术,有丰富的Android开发经验;
    4.有以下技术经验优先:Flutter、插件/模块化、移动端音视频、跨平台、SDK开发维护、美术设计工具插件;
    5.有良好编码习惯,要求结构清晰,容易阅读维护;
    6.学习能力强,有较强分析和解决问题的能力,工作积极主动,有良好的责任感和严谨工作作风;
    7.对移动产品有浓厚兴趣,热衷学习并实践新技术。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责iOS平台客户端产品的功能研发和性能优化;
    2.参与iOS平台新技术研究和落地。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及相关专业;
    2.精通Objective-C/Swift语言,深入理解Cocoa框架,熟悉掌握iOS平台多线程、网络通信和数据持久化的使用;
    3.具有深入的性能调优经验,了解iOS/macOS操作系统架构和特性;
    4.熟悉iOS平台音视频技术优先;
    5.掌握常用算法和数据结构,有扎实的计算机基础;
    6.有良好的学习能力、沟通表达能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高) ;
    2.参与游戏的各类玩法的设计,保证数值体验和相关的投放设计 ;
    3.跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1.1年以上数值策划经验,有项目的开发及上线经验、付费经验;
    2.能够总结出游戏具体的设计特点 ;
    3.有深厚的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先(对数值工具使用有较多的经验和功底);
    4.有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.规范、推行产品研发管理体系,并提供标准、工具、方法等;
    2.参与并影响产品和项目决策,与公司其他部门沟通、协调资源,推进跨部门合作;
    3.向项目主要干系人汇报项目风险进度并推动解决;
    4.积极参与或带领项目管理体系的优化改进工作,推动项目规范化管理,打造高效协同;
    5.通过对项目过程产生的各种数据进行分析,持续跟踪项目及人员工作状态;
    6.控制项目风险,管理项目变更,协调项目资源,及时发现问题并协调解决;
    总结项目上线后的收益、问题等,以便持续改进。

    职位要求:

    1.计算机相关专业,本科及以上学历,3年以上工作经验;
    2.熟悉电商行业,有相关项目管理实施经验;
    3.具备一定的数据分析能力,熟悉excel公式的运用;
    4.熟悉jira 禅道等项目管理工具,有PMP、ACP、CSM证书者优先;
    5.具有清晰的逻辑思维能力,较强的业务理解能力、项目推进能力和规划能力,较强的文字表达能力,项目管理和应变能力;
    6.有较强的团队合作精神,善于沟通和分享; 
    7.为人热情开朗,工作主动积极,能承受一定压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    3、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    4、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    负责CG特效设计与制作部分以及游戏特效设计与制作部分;
    常见的CG特效元素例如烟、火、爆炸、破碎、魔法、小水体并自行渲染特效元素,用Nuke进行特效预合成。

    职位要求:

    1、具备良好的三维软件协作基础,能够为基于maya平台的CG动画生产流程提供CG特效的设计与制作服务;
    2、优秀的团队协作能力、沟通能力、理解能力;
    3、自学能力强,善于找参考;
    4、所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配;
    5、熟悉Unity\UE4等常见商业游戏引擎,愿意学习游戏引擎特效,在经过培训后能够胜任部分游戏引擎特效的设计与制作任务;
    6、以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.大学本科学历以上,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏玩法,设计制作射击游戏的大地图关卡;
    2、推进关卡制作流程的标准化和工业化,根据关卡设计提出详细且合理的美术、技术和工具需求,并追踪进度保证落地;
    3、根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性/耐玩性/平衡性;
    4、负责游戏项目的各个职能部门协调工作,保证项目顺利进行,如期交付

    职位要求:

    1、一年以上游戏制作经验,参与过动作游戏或射击游戏的关卡设计,对关卡设计有经验总结和方法论,能提供代表关卡设计制作能力的作品集或者草稿;
    2、能够熟练使用UE4/ Sketchup,有丰富的白模关卡制作,白模玩法验证全流程经验;
    3、对关卡性能优化有深入的认知,能搭建和梳理大地图关卡开发流程和制作数据规范,提高关卡生产效率和质量;
    4、热爱射击类游戏,具有长时间MMO游戏、3A射击游戏体验;
    5、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司海外产品的渠道付费推广及渠道合作洽谈;
    *对产品推广的效果负责并能有效控制成本;
    *负责产品海外付费推广的数据统计、数据分析和报告输出,并对推广渠道进行效果评估;
    *协调渠道供应商进行推广资源的争取。

    职位要求:

    *本科及以上学历,对数字敏感,游戏热爱者更佳;
    *至少2年移动互联网产品海外付费推广相关经验,有手游相关推广工作经历更佳;
    *熟悉海外付费推广的创意设计要点和网盟渠道及其特点;
    *熟悉海外环境下移动互联网的数据追踪机制;
    *有较强的外语能力(英语或日语流利尤佳),口语、写作和听力出色;
    *有较强的分析总结能力,熟练使用各种数据分析方法和工具,可以对数据进行归纳,汇总,并进行专业细致的分析。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位职责:
    1、负责海外版产品的用户增长相关工作,以数据驱动和结果导向,根据海外各地区市场和用户特点,制定策略,并推动合作多方达成目标。
    2、基于产品特性,搭建/完善用户增长路径,统筹资源应用规划,并积极发掘新渠道,获取更多元化用户场景。
    3、建设并丰富产品的传播能力,有效利用各种符合产品用户习惯的多元手段,推动用户的新增、活跃、转化、留存。

    职位要求:

    任职要求:
    1、本科及以上学历,两年以上游戏运营或用户增长相关经验,有至少一款产品(游戏产品为宜)的上线或运营经验。
    2、热爱游戏,能较深入体察游戏用户——有大DAU类产品经验者优先。
    3、拥有强烈的探索欲和钻研精神,优秀的逻辑能力,能善用常见的数据分析手段或工具驱动增长目标达成,了解业界相关领先的用户增长手段者优先。
    4、有责任心意识以及较强的抗压能力,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    5、熟悉欧美游戏市场和玩家特点优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.分层运营和管理用户的生命周期,通过数据策略和精细化运营,实现不同阶段业务目标;
    2.电商活动策划及运营落地,基于活动数据进行复盘及迭代;
    3.设计用户成长体系与激励机制,完善用户激励模块;
    4.关注运营效率,推动运营工具体系的建设;
    5.跟进行业内最新动态,对各类运营策略进行拆解及复盘,输出运营优化方案。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有潮玩电商运营或用户运营工作经验者优先;
    2.具备较强的产品化运营思路,逻辑性强;
    3.对数据有较强的敏感性,擅长数据分析,善于通过数据驱动运营;
    4.具备一定的文案基础,可输出交互及转化相关文案;
    5.优秀的项目执行/推动能力,能够联合各方协作快速落地;
    6.具备团队合作精神和良好的沟通能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内玩法、关卡设计与配置;
    2. 协助跟进并协调美术程序完成功能实现;
    3. 善于从画面表现、玩家体验对负责内容进行优化迭代。

    职位要求:

    1.1年以上游戏策划从业经验,有关卡相关工作经验,需要对编辑器有了解。
    2.需要有系统设计经验,要有一定的玩法系统设计能力。
    3.热爱游戏,善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心。有较强的抗压能力;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 对游戏的战斗体验和表现风格有一定了解;
    2. 协同美术负责战斗表现的制作,战斗表现力和打击感的优化;
    3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;

    职位要求:

    1、热衷于《哈利波特》IP,对相关产品、游戏、影视、世界观有深度了解;
    2、热爱游戏,能承受一定工作压力;
    3、对游戏的表现内容有兴趣;
    4、学习能量强,能快速适应并上手新的工作;
    5、认真负责,对交代的内容能够顺利完成。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TCG《游戏王》功能本地化
    2、负责TCG《游戏王》国服特有系统功能开发
    3、负责SDK接入和升级
    4、负责游戏性能优化以及体验优化

    职位要求:

    1、熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发
    2、熟悉objective c、java原生语言开发
    3、有unity+lua框架项目经验、shader开发经验、unity性能优化经验者优先
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5、良好的代码风格和编程习惯,热爱TCG游戏,能承受一定的压力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用NeoX引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;
    2、同游戏策划美术合作,理解游戏需求,评估技术可行性并实现功能。

    职位要求:

    1、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
    2、扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术, 熟悉一种主流的3D引擎;
    3、良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言;
    4、具有良好的合作精神,善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力, 编码规范,乐于分享;
    5、良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责角色3C与枪械手感制作。
    2、负责FPS战斗差异化设计。
    3、负责战斗相关系统设计和制作。
    4、负责动作、资源相关结构设计与调试。

    职位要求:

    1、本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗策划经验。
    2、对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3、熟悉玩法的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4、对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5、善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6、热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画制作高中低模型,深入了解各类枪械武器的结构和材质表现,紧跟项目品质需求;
    2、熟悉Unreal4角色材质球使用,并能和TA良好沟通达到最好效果 ;
    4、具备3D武器设计能力,组织相关制作人员开展工作;
    5、参与具体3D武器制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    6、依据3D武器制作流程,参与审核;
    7、积累和共享3D武器制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,熟悉Unreal4引擎的使用,精通武器高低模制作,材质调整,熟练掌握3D渲染软件和贴图制作软件。
    2、熟悉武器在不同类型游戏中的制作标准,能提供良好的制作方案
    3、精通Maya,Max,Zbrush,Photoshop,Substance等软件。
    4、有外包管理经验优先,包括制定外包计划,撰写技术规范文档,进度跟踪及反馈,把控外包品质。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据网易游戏内容生态,整合CC语音独立端业务线,形成平台体系
    2、负责CC语音独立端app双端、PC客户端产品策划
    3、负责CC语音、CC直播陪玩、开黑业务总体规划
    4、定期分析各项产品数据,跟进行业趋势,不断提升和优化产品体验
    5、对CC语音活跃、相关商业化结果负责

    职位要求:

    1、3年以上语音类产品设计经验
    2、有语音类社交app产品设计经验者优先
    3、熟悉网易游戏,资深网易游戏玩家优先
    4、有国内游戏语音工具、社交语音工具、陪玩开黑类产品经验优先

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