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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.通过单品类深度分析或跨品类视角,立足于领先的游戏理解、思维及知识储备,协助互娱决策层进行战略规划并推进落地;
    2.对行业与品类机会进行洞察并且发散,形成立项机会的判断与推荐,并推动产品立项;
    3.联动多职能进行合作,产出多专业视角的观点;

    职位要求:

    1.本科及以上学历
    2.5年以上工作经验,有游戏相关工作经验、拥有项目统筹经验优先,有顶级咨询公司/投行经验优先
    3. 拥有日语、英语沟通能力者优先
    4.拥有游戏行业广泛人脉资源者优先
    5.拥有较强的自驱力与工作热情、对游戏行业充满热情者优先
    6.对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、部门报销事务,如部门日常报销和业务报销;
    2、负责部门日常工作开展的相关工作,如合同送审、物料购买、车辆入园管理、会议室预定、下午茶安排、物资礼品收发等。
    3、员工活动支持,如场地联系、日常员工关怀、节日活动组织和展开、简单修图等;
    4、负责部门培训开展相关支持工作,如通知宣传、设备调试、组织开展、问卷收集等;
    5、其他部门助理相关工作。

    职位要求:

    1、具备一定英语听说读写能力;细致用心,认真负责,执行力强,有较强的抗压能力,客户导向思维;
    2、头脑灵活、性格外向、沟通协调能力好;关注热点、网感好、脑洞大;
    3、精通办公软件,尤其Excel;
    4、有丰富社团经验优先,特别是活动策划、项目运营、活动执行;
    5、可熟练使用PS/AI/视频剪辑等软件优先,有良好的审美及色彩搭配能力;
    6、本科及以上在校生,周一至周五全勤,至少实习4个月以上,可长期实习优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责大型端游、主机游戏项目的海外商务合作和品牌营销工作,协助制定整体品牌营销策略及推广方案;
    2.针对全球各个重点市场、重点端游及主机发布平台制定商务合作方案及洽谈,统筹推进执行;
    3.了解海外区域端游及主机玩家需求(美日韩优先),能基于玩家和用户群体洞察和市场环境研究,提出有创意的营销见解及合作方案。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,精通英语,熟悉欧美日韩区域;
    2.具备2年以上海外市场营销相关工作经验,跟进过Steam、主机等商务合作项目经验优先;
    3.熟悉海外端游商务合作模式及端游用户特性,能洞察玩家需求;
    4.具备良好的商务谈判及合作能力,文案撰写及语言表达能力;
    5.端游及主机游戏经验丰富,熟悉射击及Moba品类优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于用户洞察与市场趋势参与制定相应的游戏营销策略;
    2.具备优秀的营销创意能力,基于策略与受众,持续规划并产出有吸引力的内容;
    3.审美力优秀,把控品牌向素材(包括视频、文字、视觉、H5、官网等内容),对实际产出负责;
    4.良好的沟通能力,统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控等。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上工作经历,广告、编导、设计相关专业优先;
    2.精通英语,熟悉欧美日韩区域,有与海外供应商创意项目合作经验优先
    3.有脑洞,有创意,会玩梗,在准确洞察用户的基础上能产出有共鸣的好内容;
    4.具备各类创意素材的把关能力与跟进经验;
    5.游戏经验丰富,熟悉射击端游、主机游戏、Moba游戏品类优先。
    (希望简历中附带个人作品)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、配合市场推广方案,参与传播稿件、素材的规划和执行;
    2、参与团队头脑风暴,提供各类创意支持;
    3、竞品游戏动态、游戏行业热点的收集;
    4、协助负责渠道发行、活动设计、数据分析等相关工作;
    5、协调沟通、素材规划、社媒传播跟进等日常营销工作;

    职位要求:

    1、本科生、研究生皆可;
    2、每周至少实习4个工作日,能实习3个月或以上;
    3、脑洞大、口味丰富、文笔好、逻辑思维能力强;
    4、MMO资深玩家、有天下端手游游戏经历以及对同人文化有深入了解者加分。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 体系建立与实施:负责质量管理体系的建立、推行、认证和维护;
    2. 质量管理:负责产品实现全过程(包括来料、制程、出货、客诉、改善等)的品质系统总体规划和落实(包括相关制度、流程、标准建立)并组织实施;
    3. 主导审核供应商:主导并与产品部门协助搭建和优化,进一步提高各项认证效率;(审核供应商相关)
    4. 协同优化产品:监督并执行公司产品质量改进与方案的完善,维护公司品质保证体系,提高产品质量;
    5. 检测实施与质量问题处理:负责对生产、检验所发现的不合格,以及内、外客户质量问题投诉的处理、分析及纠正预防;
    6. 输出分析报告:负责质量数据的收集、统计分析与报告(如why-why,CAPA)、检验记录的归档与管理工作,对供应商半年度/年度(周期确定)评分,向主管定期报告质量状况,对产品质量完善指标负责;
    7. 协同管理:供应商评估体系的搭建维护及评审,辅导供应商不断改善质量管理水平;
    8. 完成主管安排的其他工作,并主动协助团队完成工作。

    职位要求:

    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。
    5.自我成长:保有积极学习的心态,不断提升自身能力,能针对性的通过自学或请教上级弥补目前工作中的不足。
    6.团队意识:发挥团队精神,以团队总体效益最大化为目标,避免推搪工作或选择性地执行工作。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责抖音平台的运营,策划直播包装、策略、玩法,统筹直播活动,管理直播供应商,输出直播脚本;
    2、明确直播运营模式,熟悉直播数据,可借助多种玩法提升直播间GMV;
    3、熟练整合短视频、直播、投放、SEO优化等综合手段来提升店铺成交;
    4、具备完备的线下直播活动执行经验,能统筹各部门人力与资源,推动直播项目落地。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,有抖音直播运营成功经验,有该领域2年以上工作经验;
    2、熟悉抖音、视频号、快手等平台规则及直播玩法,对直播运营有深入了解;
    3、热爱游戏,有丰富的游戏经历,深度体验过一款及以上网易游戏产品者优先。
    4、沟通与执行能力强,有责任心,擅长跨部门沟通及资源整合。
    5、对数据敏感,善于数据分析和总结方法论,能够独立高效完成项目规划、执行、复盘。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理;
    4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5. 协助职能经理做好团队管理工作;
    6. 负责协助对接其他相关部门工作,并合理安排档期。

    职位要求:

    1. 热爱美术,审美良好;
    2. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验,要求具备3A主机游戏产品研发项目经验;
    3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳;
    4. 良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分;
    5. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心;
    6. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责用户增长,对产品的DAU、MAU、新增和留存等核心指标负责,包括制定用户全生命周期的用户策略,通过建设拉新机制、产品策路、活动玩法,提升以上指标;
    2、寻找新增、留存、流失等各个环节中的增长点,驱动用户增长的持续化和规模化;
    3、根据数据分析,对用户进行分层,针对不同活跃程度和行为的用户,落地不同的增长策略;
    4、洞察、关注、分析行业趋势及优秀增长案例,总结沉淀经验,探索新的增长方向。

    职位要求:

    1、统招本科及以上学历(优先),5年以上互联网产品工作经验,3年以上增长类、策略类或电商交易类产品经验加分;
    2、有成熟的用户增长方法论,掌握常见的用户增长方法,如付费推广,免费推广,裂变营销和外部合作等;
    3、能带领团队推进和管理项目,协同产品、交互、研发等团队快速推进项目落地;
    4、极强的结果导向思维,抗压能力强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、辅助项目经理,做好项目管理和对外沟通工作。
    2、协助项目负责人,收集、整理、撰写项目进度、成本、数据等文档资料。
    3、配合项目团队,了解需求及变更,协助确认需求。
    4、联系项目成员,督促并报告项目任务完成情况;协调会议并进行做会议记录。
    5、完成部门负责人安排的数据收集、分析等其他工作。

    职位要求:

    1、具有良好的文档写作能力,规范的文档经验;熟练使用Office等常用办公软件。
    2、具有较强的沟通、理解能力,具有清晰准确的语言表达能力,工作细致踏实。
    有责任感;有良好的协作能力,配合项目经理顺利完成各项工作内容。
    3、有强烈的上进心、责任心,工作认真负责。
    4、熟悉了解项目管理、招投标流程,有电竞赛事项目经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切。

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏社交、UGC等玩法系统的设计,专注游戏玩家活跃群体维系,构建UGC相关功能,鼓励玩家创造。
    2. 结合项目的运营情况及产品特点,制定并优化回流、拉新策略,设计游戏内对应系统玩法,规划游戏外延展宣传推广等。
    3. 擅长针对游戏推广版本和大资料片进行推广资源整合。
    4. 能够洞悉用户心理,了解市场热点,针对用户和泛用户做明确导向性推广宣传。
    5. 统筹营销和运营资源,结合游戏内容制定推广并跟进落地方案。

    职位要求:

    1. 有完整的游戏系统/运营策划经验,了解游戏开发流程;有UGC活跃产品,大DAU产品运营经验者优先。
    2. 热爱游戏,游戏深度体验经历优先;梦幻西游电脑版资深玩家或其他回合制游戏热爱者优先。
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,有较强的跨部门沟通和资源整合能力。
    4. 积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据产品定义,完成各类开发文档的整理和编写;
    2、根据开发进度和任务分配,完成相应模块软件的设计、开发、编程任务;
    3、参与整体系统架构的设计、讨论与实现;解决疑难技术问题,提供技术解决方案;
    4、保证底层系统的结构合理性,并能不断的优化结构、提高性能;
    5、技术思路清晰,结构化思维清晰,善于解决复杂问题;

    职位要求:

    1、有海外留学背景优先考虑,熟悉Java语言编程,具备3年以上Java开发经验,熟悉Java虚拟机原理,具备有大型企业应用系统开发相关经验;
    2、熟悉Sql Server、MySQL、Oracle中至少两种主流数据库,有数据库设计和优化经验;
    3、熟练掌握Dubbo、spring boot、spring cloud、mybatis等框架;
    4、熟悉zookeeper、kafka、rocketMQ等中间件;
    5、熟悉mongoDB、redis等nosql数据库;
    6、精通Resin/Jetty/Tomcat其中两种以上主流应用服务器;
    7、熟悉分布式系统的设计和应用,有较强的分析设计能力和方案整合能力;
    8、具备系统架构能力,熟悉分布式容错、分布式缓存、高并发等主流技术;
    9、熟悉英文,能阅读一般的技术文档,有外文网站技术检索的能力,良好的前瞻性。
    10、热爱工作,尊重领导安排,乐于分享、工作细心、严谨。

    加分项:
    1、精通云原生技术优先;
    2、具有中台系统架构设计经验者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责客户端游戏逻辑开发和维护;
    2. 负责客户端工具相关开发;
    3. 逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,5年以上游戏客户端开发经历;
    2. 熟练掌握 C++/Lua/Python,Unity3D 使用经验者优先;
    3. 熟练掌握常用数据结构与算法;
    4. 熟悉 iOS 和 Android 等多平台开发环境优先;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏产品用户运营,制定用户运营策略并推动落地,达成用户增长、增值、回流目标;
    2.结合游戏运营的节奏和用户数据策划活动、跟进活动效果、优化活动形式;
    3.负责游戏用户数据效果分析、目标用户分析、数据预估、用户调研等工作。

    职位要求:

    1.游戏热爱者,3-5年工作经验;
    2.有用户运营、活动运营经验者优先;
    3.逻辑清晰,有较强的数据处理能力;
    4.细心、有责任感,具备较强的执行力,有跨部门沟通经验。

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责多人联机游戏产品的设计、开发、优化;
    2. 负责产品模块的需求讨论、技术调研、联机架构设计等;
    3. 负责游戏功能逻辑实现,管理外包技术团队推进项目;
    4. 加入网易游戏,与团队共同成长,分享成果和乐趣。

    职位要求:

    1. 211本科或硕士研究生学历,计算机或相关专业;
    2. 精通 C / C++ / C# 编程语言及其思想; 有Unity3D 开发三年以上经验;
    3. 对 AR / VR 有一定的了解;
    4. 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识;
    5. 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    6. 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    7. 良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端日常维护、功能和系统开发;
    2.负责客户端所需的相关工具开发;
    3.负责游戏客户端性能调优。

    职位要求:

    1.计算机或相关专业,本科及以上学历,3年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者优先;
    2.热爱游戏,对回合制游戏热爱优先;
    3.熟练使用c++、lua语言,研究过开源的引擎的优先;
    4.做过项目的性能优化,如内存、渲染、卡顿优化等;
    5.具备良好的编程能力,编码习惯,熟悉常用数据结构和算法、设计模式;
    6.善于沟通,有团队合作精神,做事认真负责,勇于承担责任。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责客户端基础结构和通用模块的设计、开发和维护。
    2. 以提升用户体验和开发效率为目标,对客户端基础结构和性能进行持续优化。
    3. 开发面向游戏策划、美术等职位的游戏内容编辑工具,提高游戏内容生产质量和效率。

    职位要求:

    1. 两年或以上的游戏客户端和工具链研发经验,有3D游戏项目开发经验者优先。
    2. 熟悉Python/C++,有UE4引擎使用和开发经验者优先。
    3. 自我要求严格,有良好的的代码风格和编程习惯, 善于沟通,有团队合作精神。
    4. 对游戏开发充满热情,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.参与成熟游戏产品的市场品牌推广,包括但不限于公关传播及事件营销的创意输出、跟进线上线下执行落地、效果监控等;
    2.对接维护内部职能组以及合作资源,完成相应的内外部沟通和流程工作;
    3.优质项目品牌支持你各类脑洞,超好团队氛围小哥哥小姐姐手把手让你经验值UPUP;
    4.参与生态内容创意产出和策划,实现产品生态建设及用户增长;

    职位要求:

    1.有较强的文案和创意能力,关注市场动态,对游戏推广、泛娱乐营销有一定的了解和思考;
    2.责任心强,行动力高,脑洞大,善于沟通,有良好的团队协作能力和执行能力,善于学习和思考;
    3.了解女性向游戏市场、音舞游戏,重度游戏玩家加分;
    4.抖音等短视频媒体、小红书、微博、B站等重度用户或大V加分;
    5.可以尽快入职,实习3个月以上,一周实习不少于4天(尽量5天);
    6.简历中需标注下自己的游戏经历。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、基于负责产品玩家需求,参与游戏社区运营,负责社区内容的撰写、发布、维护,关注用户增长,提高影响力和关注度;
    2、根据不同产品需求,定向排查各视频/直播平台(包括但不限于YT/twitch)网红,并尝试触达建联;
    3、根据现有系统对网红进行任务发布与管理,日常沟通与答疑。对效果进行分析结论;
    4、多维度动态研究海外用户常用社区,并定期产出汇报;
    5、负责收集并分析其他成功游戏社区打法案例;

    职位要求:

    1.英语/翻译或相关语言类专业优先;
    2.深度体验过海外大厂(包括但不限于育碧、索尼、任天堂以及独立工作室)的游戏作品;
    3.有过海外社区运营经验的优先,有熟悉海外视频软件经验的优先;
    4.具备优秀的文字功底,有内容创作力;
    5.有品牌营销思维,条理清晰,善于表达,性格乐观;
    6.每周可全勤实习者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责战斗关卡的设计与调优,以及场景全流程的制作跟进;
    2. 负责战斗相关玩法机制设计与制作;
    3. 推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度;
    4. 跟进场景性能标准与数据优化。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上FPS类产品关卡策划经验;
    2. 重度射击类游戏爱好者,对市面上热门游戏的战斗和关卡有深入研究者优先,有大DAU产品经历优先;
    3. 熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作;
    4. 对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节;
    5. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责沪杭业务的项目评审、合同签约、付款跟进等执行工作。
    2、 深入理解业务团队工作内容及需求,参与团队供应商资源的支持与推动,过程中持续、快速输出策略要点,挖掘并培养高潜力的供应商资源;
    3、 协助沪杭经理甄别团队资源合作或流程事项,协同内部资源解决问题;
    4、 善于利用数据做评估总结, 针对业务目标监控并定期输出经营数据,结合内部平台数据,有能力结合PPT撰写分析报告和决策建议;
    5、 进行外包资源合作的商务沟通及成本管理。包括建立、拓展、维护业务的商业合作关系,并不断优化资源合作的效果。

    职位要求:

    1、 对商务管理或供应商资源管理具有清晰的认知和理解;
    2、 拥有良好的组织协调和沟通能力、学习能力和团队合作精神强;具备较强的逻辑分析问题和解决问题的能力;
    3、 自驱性强,有清晰目标计划和强执行力。
    4、 要求英语能作为工作用语,具备商务合作会议对接沟通,邮件沟通和英文合同修订和沟通能力;
    5、 熟练使用office 办公软件,有PPT撰写宣讲能力,能熟练使用xls公式函数;
    6、要求学历或工作专业背景与动画/游戏/艺设设计类相关。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成天下游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解天下产品和玩家用户的特点,进行天下游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对天下情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定天下产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱国风向游戏,热爱天下系列游戏。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成大话产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解大话产品和用户的特点,进行大话游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对大话情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定大话界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱国风向游戏,热爱大话系列游戏。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎调优
    渲染相关引擎、编辑器模块开发
    渲染效果开发

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.按世界观要求设计支线剧情、对白;
    2.设计并配置游戏任务;
    3.给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装。

    职位要求:

    1.喜爱并熟悉古风文化、熟悉金庸IP,有一定的历史文化知识储备;
    2.有良好的文字驾驭能力,能独立完成游戏支线故事剧情设计,对白书写;
    3.能给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装;
    4.有rpg或avg游戏开发经验,独立完成过游戏任务制作;
    5.对游戏开发积极热情,能适应高强度的开发与工作压力;
    6.心态好、抗压能力强 ,能够适应项目的进度要求。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    风格标准及规范制定:与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求
    灯光设计工作组织开展:与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题
    灯光设计质量把控:参与具体灯光设计任务,审核外包提交的灯光资源,指导外包制作
    美术各环节协作沟通:协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作
    经验沉淀及赋能提升:积累和共享灯光设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    • 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    • 喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术
    • 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    • 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    • 1-3年灯光设计经验,可以独立完成合格的灯光设计

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立、高效地完成游戏中的系统设计,包括辅助系统和重要的系统
    2. 参与游戏新系统的讨论与规划

    职位要求:

    1. 熟悉并深度体验过经营类游戏(单机网游均可,如文明、双点医院、侏罗纪世界系列、纪元系列等),或对于策略角色扮演类游戏有深刻体验和研究(如火焰之纹章系列、超魔法大战、FFTA系列、英雄无敌系列等)
    2. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能够独立(或基本独立)完成系统的框架和具体的内容设计,并推进其执行
    3. 较强的逻辑思维与探索精神
    4. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够在给定目标的前提下,拟定发行向的一些可执行的策略,如社区运营、线上线下活动等,并推进落地执行
    2. 能够在明确目标的前提下,参与宣发素材的监修、内容发起、改进建议的提出
    3. 具备数据分析、需求分析能力,能够自主地发现玩家需求,提出改进建议
    4. 参与日常的研发工作,特别是重要的决策,及时了解游戏中核心的系统与重要的辅助系统

    职位要求:

    1. 有重度游戏(端游、手游都可以)发行经验,进行过重要的发行策略制订或执行工作
    2. 较强的逻辑思维与探索精神
    3. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
    4. 对日本市场有一定的了解,有相关市场工作经验者佳

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理 ;
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、有射击类游戏 及MMO类游戏设计经验者优先考虑;
    2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    4、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    5、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2、参与游戏经济系统数值的相关内容
    3、参与商业化内容设计
    4、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌类游戏经验,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏关卡设计,能够使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术效果实现。
    2,推进关卡制作流程的标准化。
    3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。

    职位要求:

    1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。
    6,熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。
    7,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2.负责游戏经济系统数值和投放的相关内容
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。
    4.关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。

    职位要求:

    1. 2年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款MMO
    4. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏现有系统和玩法的迭代和维护。
    2.积极主动了解需求,针对性的提出可行的新系统和玩法需求。
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。

    职位要求:

    1. 2年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款MMORPG
    4. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏世界观架构及产品的IP化打造,在现有世界观架构的基础上进行细节完善,打造属于你的西游神魔世界。
    2、场景、角色、召唤兽、时装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。
    3、剧情设计及任务制作,剧情表现效果优化。
    4、各类系统、玩法、副本、活动的文案包装等。

    职位要求:

    1、有3年以上的游戏文案策划工作经验,如创作能力特别优秀,可放宽该项标准。
    2、具备良好的文史基础,热爱东方奇幻题材,对《西游记》及相关衍生作品了解深入者尤佳。
    3、善于团队协作,沟通能力良好。工作认真负责,积极主动,有一定的抗压能力。
    4、拥有较强的写作功底,具有独立的剧情创作和世界观架构能力。投简历时可附带个人文学/剧情设计作品等。
    5、热爱游戏,游戏经验丰富,有MMORPG经验者优先。
    6、动漫、影视、小说等与流行作品涉猎广泛,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立负责包含副本、地图在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
    2.负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;
    3.负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作;
    4.基于大世界内容,进行相关玩法、内容设计与实际布置

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上关卡策划相关工作经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具;
    2.热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款3DMMORPG游戏;
    3.主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4.注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作
    2. 动画设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质
    3. 优化表现方案动画设计质量把控:负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员
    3. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    4. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量

    职位要求:

    1. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    2. 具备竞品分析和材料梳理能力
    3. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    4. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    5. 有优秀的表演能力,镜头语言创作能力,熟练掌握运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6.1 (渲染向TA)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    6.2(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    6.3(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    7、加分项:较强手绘能力
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在产品的不同阶段和不同目标下,输出相应的增值服务/商业运作策划方案;
    2、针对不同目标用户,针对性设计玩法活动,提升用户付费体验,培养养成用户付费习惯,形成游戏内商业化生态链;
    3、把控商业化运作方案的实行推进,协作各方团队统筹资源实现及玩法实行落地;
    4、关注市场产品的商业化趋势(不限于游戏行业的游戏商业运营模式),商业化模式,结合实际需求,输出可应用可游戏落地实现的的增值服务应用方案;
    5、跟进且不限于时装坐骑制作、立绘KV设计、角色场景设计、界面效果和交互设计等内容,对视觉向资源需求进行确认,协调策划设定与美术设计,确保设计符合需求且发挥更高性价比;
    6、对制作完成的资源进行审核确认及分类整合,管理过程中的产出以及最终的资源文件,定期维护patch外放和整包资源更新;
    7、结合游戏本身,主动思考和推进视觉向内容的品质提升与效率优化;
    8、维护资源列表,保证项目内资源查找的效率与正确性

    职位要求:

    1、优秀的沟通协调能力和推动能力;
    2、对数据敏感,有较强的逻辑思维能力和归纳总结能力,对市场、消费有一定的研究;
    3、有良好的审美能力和审美推进落地实现能力,具备一定基础的客户端解读能力用于美术外观落地表现实现;
    4、深入了解玩家群体的付费行为习惯,并有极大兴趣和能力进行付费探索和研究;
    5、具有一定个人审美和团队沟通协调经验,熟知国风幻想的美术风格,热爱游戏,热爱MMO,喜欢玩古风类型的mmo游戏,有一定的美术基础更佳;
    6、耐心仔细,自我管理能力和责任心较强,抗压能力较好;
    7、梦幻深度外观用户玩家可加分。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责项目面向玩家的编辑器整体设计和制作,包括地图,玩法,英雄编辑器等,希望玩家可以在此基础上制作UGC玩法。
    2,深入参与开发过程,推动高效开发工具的实现,推动各模块生产管线的建立。

    职位要求:

    1,有完整游戏项目制作经验(最好是上线产品),有技术策划的经历。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,熟悉Unreal Engine4优先。
    6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责rpg、回合制、slg、卡牌等类型项目的游戏客户端功能的设计与开发;
    2. 负责包括但不限于游戏客户端 UI、 逻辑、引擎、工具、渲染等方向的开发;
    3. 负责游戏客户端性能调优。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上游戏客户端开发经验;
    2. 熟练掌握python和C++,有常用数据结构和算法基础;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应高强度的开发与工作压力;
    5. 踏实稳妥,认真严谨,注重细节;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内外运营活动设计,促进话题传播,形成讨论热度
    2.负责游戏新增、回流、滚服等内容设计
    3.负责高价值用户维系,设计相关活动/玩法
    4.负责收集玩家意见、研究运营数据,提出优化方案并落地

    职位要求:

    1.拥有至少1款成功游戏长线运营经验,不限项目类型
    2.洞悉用户心理,具备极强的同理心
    3.逻辑清晰、沟通能力优秀,具备独立思考与解决问题的能力,自驱力强

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉海外市场,负责产出创意,配合营销进行海外素材测试
    2、擅长数据分析,提出解决方案并落地,实现产品数据增长
    3、负责成长线、商业化、运营活动等内容设计

    职位要求:

    1,本科及以上学历,具备成功的海外产品经验,卡牌类尤佳;
    2,数值敏感性高、同理心强,能够同时通过感性视角和理性分析确定设计方案
    3,逻辑清晰、沟通能力优秀,具备独立思考与解决问题的能力,自驱力强

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