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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,FPS、TPS、单机射击游戏
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中。
    3. 充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。
    8. 培训新的音频开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的音频(音效或配乐)专业能力,有较高的审美能力,对游戏音频各类资源开发的流程和规范有较深入的了解(有丰富经验者优先)。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通音频内容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。
    5. 精通至少一种主流音频中间件,如:Wwise、FmodStudio等。
    6. 熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    7. 熟悉至少一种编程语言,如:Python、C++、C#等。
    8. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术音频相关经验。具备Wwise功能应用开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、进行卡通/二次元3D游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控;
    2、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程;
    3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训

    职位要求:

    1、五年以上游戏行业美术工作经验,二年以上主美岗位工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程,对二次元深入且全面的了解,热爱二次元游戏优先;
    2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计;
    3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责网易直播产品、藏宝阁等APP的视觉设计、活动设计、品牌设计、ICON图标、直播平台奖励资源、主题风格设计等;
    2.负责大型盛典活动以及网易电竞赛事的视觉包装设计;

    职位要求:

    1.熟练使用PS、Al、 sai、 C4D、OC等基础设计软件,手绘和三维视觉技能至少一个能够熟练运用,掌握UE的使用更佳;
    2.掌握并精通平面、字体、排版等视觉基础能力;
    3.具备突出的创意输出能力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,能清楚地表达设计理念;
    4.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并且有较强的跨部门]沟通能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可
    3.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    4. 踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、品类进行深度研究, 挖掘潜力方向;
    2、为公司的立项、投资等决策提供研究支持和方向性的建议,推动并跟踪战略决 策的落地和发展 ;
    3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为产品的设计、迭代提供建议。

    职位要求:

    1、2年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先;
    2、具有与分析岗位匹配的成就动机:心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、且有较高的目标追求,能够积极学习并沉淀自己的研究方法和理念;富有求知欲、好奇心,乐于接触、 学习、钻研新鲜事物;
    3、具有优秀的逻辑思维、洞察能力;
    4、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历;
    5、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责MOBA类战斗内英雄执行制作跟进及手感表现力打磨,完成英雄从技能方案至落地完成外放的工作;
    2、负责MOBA类英雄皮肤外观的配置及落地跟进;
    3、负责已上线英雄的体验问题识别及优化方案跟进产出;
    4、关注MOBA战斗内体验及交互相关问题,并跟进落地优化;

    职位要求:

    1、本科学历及以上,游戏行业从业1年或以上战斗策划相关工作经验(MOBA类、ARPG类项目经历优先);
    2、热爱游戏,游戏涉猎面广泛,熟悉市场中的MOBA游戏,至少深入体验过一款MOBA游戏;
    3、有美术资源相关联调及编辑器使用经验,熟练运用excel等办公软件;
    4、热爱漫威IP,并且熟悉漫威宇宙中的角色与人物优先。

    职位亮点:
    1、漫威IP、MOBA项目,将有动作游戏品类经验积累;
    2、参与设计,长线培养;
    3、表现优秀有转正机会。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于用户行为,分析和挖掘数据,发现用户行为模式与规律,为项目组提供数据分析支持;
    2、根据监控数据,建立完善识别外挂及工作室的数据甄别模型;
    3、根据数据模型,制定外挂和工作室打击策略和方案,并配合研发同事进行落地,确保其有效性;
    4、其他运营和研发需要的数据分析和数据挖掘和反外挂工作;

    职位要求:

    1、3年及以上游戏or互联网产品数据分析挖掘经验,有反外挂经验尤佳;
    2、对数据有敏锐度,能够准确描述和识别作弊特征,擅长从大量信息中发现有价值的关键点;
    3、熟练掌握SQL,熟悉Python/R相关技术优先;
    4、熟悉射击类游戏战斗表现机制和伤害校验机制,有相关产品经验者优先;
    5、沟通能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计;
    2.负责直播礼物,座驾等相关设计,能够独立完成相关的动效制作。

    职位要求:

    1.熟练使用UE4、C4d、AE, Maya, MD, SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane ,redshift 或Arnold;有UE4引擎工作经验者优先;
    2.熟悉3D动画的制作流程,可独立完成3D Motion,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解;
    3.熟练使用maya动画模块制作角色动画;了解蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4.较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
    2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案
    3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核
    4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、运营期MOBA类游戏内的商业化内容的设计和制作。
    2、基于体验型竞技游戏的逻辑规划设计、迭代商业化内容和系统。
    3、基于已有的系统进行使用体验的优化、提升系统平台整体品质感。
    4、根据产品运营与商业化现状,结合产品数据制定更新计划并推动落地。

    职位要求:

    1、对竞技游戏的商业化和活动系统有深入的体验和思考,善于总结和精炼。
    2、善于沟通,有团队合作精神,自驱力强,对待工作有责任心。
    3、对MOBA品类游戏有一定程度了解,富有创新力同时关注用户体验。
    4、游戏涉猎面广,熟悉手游系统、数值、商业化、社交等任一或多个模块设计
    5、主动性强,有设计欲望,有过统筹管理的相关经验优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完善和优化现有设定,对设定在游戏中的表现进行提升、创新及体系化。
    2.能从文案角度出发对后续游戏版本进行规划和把控,并承担主线剧情等核心内容的设计。
    3.培养文案团队;推动文案设定在其他职能中的普及和应用。
    4.参与IP维护和拓展,和同IP的其他项目保持良好的沟通和协作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2五年以上游戏文案策划工作经验,承担过项目核心文案内容设计(如世界观、主线剧情);具备文案团队管理经验;有MMORPG项目经验者优先;
    3.有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先;
    4.有深厚的中国古典文学素养,热爱仙侠、玄幻、中国神话题材。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    · 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持;
    · 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据;
    · 客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质;
    · 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系;
    · 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    · 热爱游戏,痴迷游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力;(游戏经验10年以上,日均游戏体验时间6小时以上);
    · 对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    · 性格活泼,善于沟通,具备团队配合能力,懂得如何协作,快速定位自身并融入团队,能够带动团队气氛;
    · 积极、乐观,抗压性强,低调务实。

    如果你有以下经验,我们会优先考虑:
    · 精通steam、switch、ps5/ps4、xbox等平台游戏,数量高、体验时间长者优先;
    · 精通FPS游戏,高段位者优先,在省级或以上程度比赛获得过奖项,有职业玩家背景尤佳;
    · 精通SLG手游,有高战盟管理经验或战役指挥官经验优先,精通策略对抗技巧;
    · 精通MMO游戏,有PVP、PVE、休闲类玩法等高成就者优先,有深度付费经历尤佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    · Setting product vision, maintaining high standards regarding aesthetic and technical aspects of art content
    · Working with lead designer and creative to establish a project’s vision and flow
    · Supervising and support a team of artists with clear and consistent direction
    · Managing the art team and ownership over its deliverables
    ·Foster positivity and team spirit to build a strong, cohesive team.
    ·Identify and nurture new and existing high potential artists, participating in recruitment and planning for expansion and personnel career growth.
    ·Lead and inspire creative processes within a team from concept to the final product, leveraging resources both internally and externally.
    ·Focus on visual development and set the vision and quality bar for the team.
    ·Regular art reviews to ensure quality, consistency and ensure the product meets the vision.
    ·Demonstrate solid conceptual, visualization, and prototyping skills.
    ·Expected to either create or follow existing art direction of games titles.
    ·Help establish the art production pipeline, working closely with production, design, and engineering.

    职位要求:

    ·Bachelor’s degree in Arts, Graphic Design, or related major while outstanding portfolios and a proven industry record will also be considered.
    ·10+ years of experience in good game development, Affinity with Sci Fi universes, as well as PVP games.
    ·Strong command of full-cycle workflow from concept to production, including but not limited in User Interface, VFX, Modelling, Character Development, and Animation.
    ·Strong aptitude in multiple traditional artistic disciplines to complement directorial credibility.
    ·Highly organized individual with experience in managing creative teams and effective collaborators with other disciplines.
    ·Passionate about game development and able to exercise game sensibility when making artistic decisions.
    ·Inspiring communicator, able to steer the team to achieve awesome results.
    ·In sync with current demands and with foresight into future trends and emerging technologies.
    ·Experience working within game editors such as UE4 and Unity, for PC and mobile.
    ·Both self-organized and able to organize others, will have a good understanding of time management.
    ·Proficient English as working language, while Mandarin Chinese capability will be an advantage to work with teams in China

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、根据营销需求,协助进行营销公关活动的创意输出、策划和执行;
    2、游戏自媒体运营、新闻稿撰写、短视频创作、日常活动规划与用户舆论监控;
    3、参与团队头脑风暴,提供各类创意支持;
    4、内部沟通、素材规划和管理等常规营销工作。

    职位要求:

    1、本科生、研究生皆可;
    2、每周至少实习4个工作日,能实习4个月或以上(一周能实习5天者优先考虑);
    3、热爱并关注游戏行业,对目前市面上主流游戏有一定的了解;
    4、文笔好,逻辑思维能力强;
    5、沟通能力强,性格开朗,工作积极自主,有较强的责任感,有创意有想法,有良好的抗压能力和团队合作精神;
    6、能够熟练使用Bandicam、Pr、Ps,抖音等短视频App资深用户优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责单个游戏业务中的核心体验模块设计与商业化相关内容;
    2. 负责团队内部设计指导与整体的交互体验品质把控;
    3. 搭建并不断完善设计规范与交互体验标准,提升全局游戏体验;
    4. 与相关产品团队形成长期稳定的协作模式。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年及以上游戏行业背景,有完整的游戏产品研发经验;
    2. 能够挖掘并准确定位游戏体验问题,具备较强的问题解决与协作推动能力;
    3. 逻辑性强,熟练掌握交互体验设计方法,能够独立完成体验策略制定、交互框架搭建和系统设计;
    4. 有运营经验,具备商业化模块的设计经验为佳,如大型活动、IP联动等;
    5. 热爱游戏,具备良好的自驱力和学习能力,善于思考与沉淀;
    6. 擅长团队协作,沟通与对话能力优秀,能够给团队内外带来积极影响。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责单个游戏业务中的核心体验模块设计与商业化相关内容;
    2. 负责团队内部设计指导与整体的交互体验品质把控;
    3. 搭建并不断完善设计规范与交互体验标准,提升全局游戏体验;
    4. 与相关产品团队形成长期稳定的协作模式。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年及以上游戏行业背景,有完整的游戏产品研发经验;
    2. 能够挖掘并准确定位游戏体验问题,具备较强的问题解决与协作推动能力;
    3. 逻辑性强,熟练掌握交互体验设计方法,能够独立完成体验策略制定、交互框架搭建和系统设计;
    4. 有运营经验,具备商业化模块的设计经验为佳,如大型活动、IP联动等;
    5. 热爱游戏,具备良好的自驱力和学习能力,善于思考与沉淀;
    6. 擅长团队协作,沟通与对话能力优秀,能够给团队内外带来积极影响。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定.
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责对网易藏宝阁的游戏交易进行运营,对游戏交易营收KPI负责
    2、从游戏内容/版本角度去跟进藏宝阁运营,上线运营措施,如活动/广告投放/内容运营等
    3、从电商运营角度,去完成用户增长/货品增长/转化率提升的指标
    3、拥有良好的人际沟通品质,与游戏策划/游戏运营等合作方可以进行长期有效沟通并推进业务开展
    4、需要洞察并推进用户服务/用户工具项目落地,不断提升用户藏宝阁交易体验,解决用户交易问题

    职位要求:

    1、精通已上线藏宝阁的游戏里的游戏机制与用户需求
    2、有基础的数据分析和数据整理结论能力,掌握一定的数据分析方法
    3、熟悉三方交易平台规则,并清楚三方交易运营模式
    4、有其他游戏交易平台运营经验者优先

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对游戏内外的各类运营活动进行设计和优化
    2.找出游戏的设计问题或者改进方案,如通过职能部门协助收集玩家的有效建议并完善官方与玩家的沟通机制等
    3.跟进现有社区、媒介的运营、宣传工作和资料库的改进和建设
    4.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地
    5.处理游戏日常的运营工作,并保持与相关职能部门的沟通,完善运营工具和相关运营接口功能

    职位要求:

    1.2年手游工作经验,1年以上海外手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先
    2.热爱SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣
    3.关注市场及用户趋势,对欧美游戏用户有一定的理解和认知
    4.具备较强的沟通及执行能力,较强的逻辑思维与探索精神
    5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。
    4.负责相关美术效果的沟通和实现

    职位要求:

    1. 熟悉C++、熟练使用Python,有UE4开发经验者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对设计模式有一定理解;
    3. 熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境,有2年以上的手游开发经验者优先考虑;
    4. 有图形的基础知识,能满足日常开发需要的美术效果实现的沟通和协作的需求;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 带领QA团队进行日常版本测试,定期开展性能测试、兼容性测试,对接线上问题反馈;
    2. 负责QA团队搭建和人员管理,构建测试用例体系;
    3. 持续优化工作流程和工作方法,提高团队工作效率和质量。

    职位要求:

    1. 本科及以上计算机相关专业,3年以上测试工作经验;
    2. 有丰富的应用系统或游戏相关的功能测试、性能测试经验;
    3. 良好的沟通表达能力,有一定的团队管理能力和经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司内游戏交易平台合作渠道拓展、业务洽谈及关系维护;
    2. 熟悉游戏行业发展动态以及厂商渠道合作逻辑,可独立交易平台相关渠道,包括但不限于游戏厂商、游戏渠道平台等;
    3. 根据市场情况进行调研,做出合理的商业评估和市场分析,提出商务策略建议;
    4. 收集整理游戏市场信息,了解运营商及竞品动态,并可以为合作运营商的运营计划和宣传计划提供合理建议.

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年及以上互联网工作经验,2年以上游戏行业经验;
    2. 熟悉国内各大游戏应用商店合作规则和玩法,或熟悉国内中小游戏厂商,有良好的渠道商务关系,成功的商务合作案例;
    3. 商务综合素质高,沟通能力强,具备良好的项目推动能力和谈判能力.

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    支持180人左右业务团队的HRBP工作;
    协助主管做好部门管理工作,在组织、人才、文化等方面提供HR专业解决方案;
    深入了解所负责领域业务与人员发展状况,并能洞察所支持业务团队在HR的需求;
    主动与业务主管及员工进行有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递;
    推动公司HR项目在组织内的落地,并且能够独立完成项目。

    职位要求:

    本科及以上学历,人力资源、心理学相关专业优先;
    3-5年HR经验,互联网公司背景优先;
    熟悉HR领域中的两个及以上模块,具备一定的OD sense,有较好的专业度;
    英语听说读写流利,有海外工作经验优先;
    优秀的人际沟通能力,有成就他人的动机;
    善于以终为始整合驱动资源,出色的多任务、多角色平衡能力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助商务部门拓展海外KOL、MCN资源;
    2. 协助商务部门完成合作谈判、KOL日常沟通支持工作;
    3. 协助商务部门处理合同、合作跟进等相关流程工作。

    职位要求:

    1.能熟练使用小语种优先,熟悉欧洲、亚太地区文化;
    2.责任心强,细致耐心,能够适应重复与强度较大的工作;
    3.自驱力强、积极主动、善于沟通;
    4.具备一定的数据分析能力、了解市场调研方式加分;
    5.游戏爱好者,对游戏及相关领域有一定的了解加分。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)基于玩家反馈撰写系统优化改进方案,完成游戏中运营活动的设计及策划案编写;
    2)根据设计案跟进相关活动及系统的制作落地过程,并根据制作结果进行优化改进;
    3)负责相关(包括文字、美术资源、光效、程序功能等)落地的效果审核,保证功能逻辑正确;
    4)负责处理运维相关需求以及玩家建议,提供解决方案并跟进方案实施.

    职位要求:

    1)有一定的系统优化及节日运营活动相关设计经验,如为竞技类游戏有额外加分;
    2)良好的沟通能力及团队协作能力,能够基于逻辑性和条理性解决过程中的问题,配合团队及其他职能共同推进工作计划的完成;
    3)有较为深度的MOBA游戏经历,并至少深入体验一款MOBA类手游;
    4)熟练的导表使用填写能力,并且能够基于成熟的流程完成IP方监修及外放的全过程,如熟悉漫威IP为加分项。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5-10年角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、梳理游戏项目需求,寻找卖点,针对受众,策划创意内容/脚本/规划,并推进执行落地;
    2、通过内容的持续更新帮助相关新媒体账号提升活跃及影响力;
    3、希望能懂得PS,具有图片编辑能力,在此基础上,会视频剪辑,玩点直播和vlog更佳;
    4、玩家/用户社群维护沟通,保持社群活跃并引导舆情口碑。

    职位要求:

    1、本科生、研究生皆可;
    2、重度社交媒体用户,熟悉微博b站知乎抖音快手等各类平台,了解各平台的用户习惯、话语风格及话题热点;
    3、热爱并关注游戏行业,对目前市面上主流游戏有一定的了解;
    4、沟通能力强,责任感强,吃苦耐劳,细心且耐心,抗压能力强,做事情有效率;
    5、每周至少实习4个工作日,能实习3个月以上(一周能实习5天者优先考虑);

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与游戏产品市场营销传播方案的创意策划,并配合落实执行;
    2、配合市场推广方案,参与平面、视频、同人、公关的内容创意及执行;
    3、负责对接设计执行团队(供应商),确保项目的进度和交付的质量;
    4、负责短视频平台账号的运营工作,顺应新媒体发展趋势,指导供应商优化调整短视频内容,对方向与品质进行把控;
    5、研究游戏用户的视觉喜好和流行趋势,共同提升团队的专业水平。

    职位要求:

    1、脑洞创意多,思维敏捷,执行效率高,团队协作能力良好 ;
    2、有责任心,做事细心;
    3、具备一定的设计功底,具备基本办公软件操作能力;
    4、对游戏感兴趣或有简单了解;
    5、抖音或快手重度用户优先,对热点有较强的捕捉能力,有自媒体运营经验优先
    6、专业不限,广告艺术/市场营销相关优先,大三/大四/研一/研二在读均可;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易大神《蛋仔派对》板块社区用户活跃提升;
    2.基于用户洞察,调优专区配套设置,提升用户使用体验;
    3.根据域内及市场内容数据反馈,把握舆论热点,优化内容分发策略。

    职位要求:

    1、了解年轻用户群体,能精准把握Z时代用户需求;
    2、本科及以上学历,传媒相关专业优先;
    3、熟练使用office、Adobe相关软件办公;
    4、有明星、动漫等主题超话、社群管理经验优先;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏规划和设计意图,撰写策划案。
    2. 负责玩法制作以及后续优化调整跟进。
    3. 与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升。

    职位要求:

    1. 1年以上系统策划工作经验。
    2. 能主动积极思考,认真负责。
    3. 具有良好的团队精神与协调能力。
    4. 热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款MMORPG。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC直播游戏分区的活动策划及落地执行,包含站内及站外跨界合作类活动;
    2、负责挖掘适用于平台的新活动玩法,优化周期活动的内容改进和新玩法产出;
    3、收集行业竞品动态及信息,能跟随时下热点及时调整优化活动运营方案;
    4、负责活动全年的节奏把控,活动效果追踪,通过对各项数据进行分析和挖掘,提升关键指标;
    5、对项目的站外宣传影响力负责。

    职位要求:

    1、3年以上活动运营相关工作经验,特别熟悉活动策划及项目管理流程。
    2、思维活跃,执行能力强,能快速推进活动。
    3、积极主动、耐心细致、责任心强、善于沟通、富于团队协作精神。
    4、熟悉网易系游戏及用户群体,喜爱直播及游戏
    5、有大型项目独立策划经验者优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏直播品类直播内容运营,包括相关游戏的直播活动策划、电竞赛事活动打造等,通过针对性的专区直播内容填充,实现直播用户新增、回流、促活等关键运营指标;
    2、负责游戏直播品类公会管理及运营,深入了解公会需求,具备培养公会在平台成长的成功经验以及方法论,对主播管理以及培养具备成功经验;
    3、负责游戏直播品类玩法功能设计以及玩法内容策划,对平台活跃以及营收负责。

    职位要求:

    1、具备3年以上游戏/直播行业相关工作经验,热爱游戏直播有丰富游戏经验者优先;
    2、有较强的内容策划能力,或公会管理能力,或玩法功能设计能力;
    3、游戏用户,充分了解游戏内容、玩法及当下游戏热点,关注游戏赛事;梦幻游戏本身玩家更佳;
    4、具有优秀的跨部门沟通协作能力,逻辑清晰,对数据敏感,严谨细心并有快速的执行力;

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与游戏付费、战斗玩法、系统养成、活动投放等数值内容的设计与开发;
    2.设计开发新式神、副本,维护调优游戏平衡性;
    3. 维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。善于从用户体验导向不断进行与优化和迭代。

    职位要求:

    1. 两年以上游戏从业经验,有合格的数学基础能力;
    2.熟悉阴阳师手游,或深度体验过回合制战斗游戏,了解日本文化;
    3. 善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公会主播的招募,管理等运营工作,熟悉各平台策略玩法,对公会主播数,开播率,公会收入负责;
    2. 负责公会主播的培养和管理工作,推动公会主播在所属平台上升成长;
    3. 负责制定公会主播阶梯化成长激励运营政策;
    4. 负责收集精品公会相关政策,运营数据,输出竞品分析报告并及时对公会运营政策作出调整;

    职位要求:

    1.具备1年以上直播行业相关工作经验,在直播及项目管理有丰富的运营经验,熟悉国内直播市场;
    2.具有较丰富的主播和公会机构资源优先;
    3. 具有较强的沟通能力,主动积极的性格;
    4.熟悉微博、贴吧、头条、抖音等社区及自媒体平台,网感强,了解当下热点。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责射击类和休闲类玩法的设计、制作及优化
    3、负责新机制和新道具的设计、制作及优化
    4、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,FPS、TPS、单机射击游戏
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责大神游戏交易平台的策划,根据平台目标制定产品规划及推进产品需求落地
    2、结合大神社区平台特性,打造有针对性的游戏交易服务,最大化提升交易效率
    3、通过产品规划、联动运营等多种手段,持续提升目标用户渗透、转化效率和复购留存
    4、负责创作者带货向的相关产品建设,为创作者商业变现提供更多支持
    5、根据数据分析挖掘增长点,从数据分析、用户研究、运营反馈等方面收集和梳理产品需求,对产品功能进行持续迭代
    6、推进产品开发项目,协调研发、测试、运营、设计等资源,保证产品按计划上线,对产品效果负责。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上移动互联网产品工作经验,有电商、社区带货产品策划经验者优先
    2.较强的用户视角,敏锐的市场洞察、商业意识,具有较强的逻辑思维能力和技术理解力
    3.对数据敏感,能通过数据分析,指导产品迭代,挖掘流量效率的提升空间
    4.具备良好的工作态度与责任心,沟通能力、学习能力和独立工作的能力,具有团队合作精神,有良好的工作习惯
    5.熟悉游戏行业发展动态,热爱游戏,游戏阅历丰富,深度理解玩家需求。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1、3-5年以上策划工作经验
    2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG或SLG;
    4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.专注于MMO类型游戏用户行为研究,结合游戏类型和用户特点,搭建用户运营体系,规划运营方案,通过精细化用户运营提升用户服务水平和资源使用效率,持续挖掘和提升用户价值,对用户留存、活跃指标负责;
    2.通过用户行为数据分析,发现用户群体性特征,并结合业务特点制定可行的用户分群、分层运营方案,并落地执行;
    3.负责用户触达、活跃、流失召回、回流维系的全链路转化提升,对用户的整体价值提升负责;
    4.关注用户生命周期,并根据用户生命周期各阶段特点,制定可行的干预机制,并验证机制有效性;
    5.搭建和优化用户、VIP服务体系,制定有效的用户激励措施,持续促进用户的良性发展;
    6.通过用户行为数据分析,发现业务问题、机会,制定应对方案,并推进落地执行。

    职位要求:

    1.3年以上经验,热爱游戏,有强烈意愿在游戏行业深耕,了解MMPRPG类游戏的用户特征优先;
    2.有过互联网产品的用户运营经验,在用户运营业务领域具备一定的个人知识体系沉淀;
    3.乐于接受挑战,优秀的沟通、表达能力,执行力强,能承受较强的工作压力;
    4.高度重视团队协作,能配合或领导团队出色完成业务需求,擅长整合资源以及跨部门合作。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责组内云游戏运营工作,制定每个阶段运营计划,参与游戏运营策略的制定、执行和数据分析;
    2. 结合云游戏特性制定游戏活动,长期形成模板化活动方案,帮助游戏产品在活动领域取得收益;
    3. 收集和挖掘用户需求,以转化用户为目标制定运营方案,提升云游戏大盘用户规模;
    4. 对游戏运营数据进行分析,根据运营中出现的问题进行分析,及时输出分析报告及解决方案;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有游戏3年以上游戏运营策划经验;
    2. 有独立完成运营项目的经历,熟悉运营工作核心内容与内在逻辑;
    3. 深入的游戏体验经验,热爱游戏者,至少对某一品类游戏有深入见解;
    4. 能熟练应用主流数据分析方法包括精细化与ABtest手段;
    5. 熟悉云游戏或有云游戏相关经历者优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.5年以上游戏设计或开发经验,有ugc编辑器经验,理解mod生态构建;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏项目在海外区域的整体运营,包括但不限于游戏上线、本地化调整、版本跟进、发行营销,投放策略等事宜;
    2、分析游戏数据,提出相应的优化意见,并有针对性地制定和调整产品的运营策略;
    3、制定发行排期,根据海外用户特点以及海外市场需求调整游戏内容,整合团队资源 ,配合市场改进推广策略,实现运营团队目标
    4、熟悉海外发行流程,熟悉海外各广告平台(Google,Facebook,Tiktok等)

    职位要求:

    1、本科以上学历,专业不限,有完整的产品生命周期运营经验者优先
    2、有多年海外留学和生活经历优先,对美、日、韩其中一个区域的游戏市场及游戏用户非常了解
    3、具备良好的项目管理能力、沟通协调能力, 熟悉数据分析、商业化策略、产品优化、竞品分析等
    4、热爱游戏行业,游戏经历丰富,有过深度的SLG游戏经历优先
    5、思维逻辑好,有团队合作意识,有较强的抗压能力,能主动推进工作

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  • 所属部门:培训发展中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据公司战略规划以及产品需求,进行高校关系建设:包括校企合作、高校资源拓展与维护等;
    2、负责高校赛事、行业峰会等活动的多样化合作伙伴开拓与维护,及合作方案的执行;
    3、搭建国内外高校资源/行业合作资源库,与外部保持良好的关系,第一时间获取产品/团队信息;
    4、负责合作项目相关数据的监护,做好数据分析,根据需要调整项目策略;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,有3年及以上市场拓展类经验;游戏公司相关经验优先。
    2、有高校业务合作经验,有一定高校资源积累,简历请附上相关案例。
    3、优秀的人际沟通能力、商务谈判能力、团队协作能力以及抗压能力。
    4、具有较强的逻辑分析和数据整理能力
    5、热爱游戏,熟悉游戏行业及泛二次元文化。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 从事游戏AI的落地研究工作,解决实际项目中的问题;
    2. 跟进最新的研究工作并进行创新;
    3. 结合业务场景的其他相关工作。

    职位要求:

    1. 研究生及以上学历在校生,【强化学习】研究方向;
    2. 具有较强的科研能力和编程能力,熟悉pytorch/tensorflow等深度学习框架;
    3. 熟悉模仿学习或者强化学习常用算法原理;
    4. 具有良好的沟通、协作能力,逻辑思维能力;
    以下为加分项:
    a) 在国际顶级会议发表过论文,有论文撰写经验;
    b) 竞赛获奖经历。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE物理模块的扩展和优化;
    2.负责UE物理相关的技术可行性评估及具体实现;
    3.负责UE引擎,渲染,动画等模块的扩展和优化;

    职位要求:

    1.热爱游戏,热爱游戏开发;
    2.3年以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作;
    3.深入了解UE物理引擎框架,熟悉Chaos;
    4.熟悉计算流体动力学,在UE引擎上实现高效的流体模拟;
    5.熟悉物理引擎开发及相关数学知识;
    6.良好的计算机图形学基础,掌握常规客户端渲染技术;
    7.具有良好的合作沟通能力以及内驱力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责语音直播新公会的拓展引入,并根据平台生态及公会特点,协助公会完成入驻,提供新公会留存率
    2、负责公会项目对接统筹工作,包括制定公会发展计划、拆解目标、优化策略等
    3、负责策划营收主题活动,参与业务板块的营收玩法设计,完成公司的营收业务指标(从活动的需求设计、开发跟进、效果追踪和活动总结等工作)

    职位要求:

    1、本科或以上学历,2年以上的语音直播公会运营经验,具备丰富的语音公会资源;
    2、具备数据意识以及分析能力,能够用数据指导公会运营;
    3、沟通能力强,乐于协作,以结果为导向。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1. 负责大神MMO类游戏社区产品的运营工作,挖掘游戏社区用户需求,运营内容及用户,制定运营策略促进用户增长活跃,为社区DAU/MAU负责;
    2. 掘玩家需求,能够根据不同游戏玩家的需求,梳理出合适的运营策略,培养社区成长土壤;
    3. 洞察社区用户特征,通过数据分析与调研,持续业务创新,迭代运营经验和沉淀业务标准;

    职位要求:

    1. 熟悉MMO类游戏优先;
    2. 有完整的项目经验,善于从执行细节中发现问题并落实改进细则,并能对过往业务进行复盘总结方法论;
    3. 具备平台思维,有用户、作者、内容运营经验,通过调研及数据分析,洞察用户需求和社区价值;
    4. 有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力,具备良好的抗压性。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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