社会招聘

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏社区各类活动整体规划,执行、效果跟踪及复盘;
    2、挖掘创新的活动玩法和模式,推出符合平台调性的活动和执行方案;
    3、整合平台渠道资源,完成计划的执行落地,对产品新增和活跃负责;
    4、快速总结项目经验,合理的判断活动问题所在和提出有效的优化方案与落地链路。

    职位要求:

    1、2年左右互联网公司相关活动运营经验;
    2、熟悉至少一款MMO游戏,《梦幻西游》深度游戏玩家优先考虑;
    3、具备优秀的资源整合能力和跨部门沟通协调能力,有项目管理经验优先;
    4、具备较强的数据敏感度和分析能力,有独立分析和解决问题的能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责社区平台内容运营,制定运营策略,搭建社区内容、活动、日常话题,满足用户内容需求;
    2、熟悉MMO玩家的内容偏好,挖掘玩家内容需求,打造且沉淀有辨识度的品牌栏目;
    3、对社区内容数据跟踪分析,了解用户消费偏好及需求,制定提升专区内容消费及用户粘性的方法;
    4、结合游戏版本更新,通过热点跟进、PGC等运营手段,增强核心KOL用户UGC产出和互动。

    职位要求:

    1、具备较强的游戏社区内容sense,能快速把握内容方向;
    2、熟悉至少一款MMO游戏,《梦幻西游》深度游戏玩家优先考虑;
    3、执行能力强,富有创新精神及热情,有较强的自我调节能力;
    4、对数据有一定的敏锐触觉,具有良好的沟通表达和总结能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏社区KOL的数据增长和管理,提升KOL数量,维护长期的合作关系;
    2、通过不同平台或渠道获取KOL联系方式并进行引入洽谈,全程跟进并确保执行顺利完成;
    3、了解KOL评估方式方法,针对合作形式和合作价格进行评估,对合作效果进行跟踪和复盘;
    4、对KOL进行定期梳理总结,建立达人资源库,不断优化成本,提升内容推广效果。

    职位要求:

    1、拥有1年以上的相关行业经验,了解KOL的沟通流程;
    2、文字功底好,口头表达能力和沟通能力强;
    3、抗压力,有责任心,能够积极主动的去推动解决问题;
    4、工作认真,原则性强,有良好的执行力和职业素养。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 根据任务要求实现数据处理和计算脚本,能保证程序的准确性、规范性和鲁棒性。
    2. 基于数据业务需求进行调研,持续提供规范化的游戏产品、游戏市场相关运营数据整理与收集。
    3. 实际体验游戏,针对市场竞品的玩法、系统、活动等设计细节反馈调研报告。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,计算机或者统计学相关专业背景,有不同类型游戏的深度体验经历者优先。
    2. 熟悉游戏行业相关数据分析指标、方法,熟悉Mysql数据库,精通SQL语言,能够通过Python/Shell等编程语言进行数据收集、处理加工和分析。
    3. 面向2022年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。

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  • 所属部门:培训发展中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合公司业务需求,协助策划相关高校及行业活动,推进线上及线下的运营执行。
    2、日常负责高校活动社群运营及维护,提升赛事转化和维系热度。
    3、协助进行新媒体公众号运营:包含排版、推文撰写及互动策划等。
    4、定期进行运营数据复盘,优化活动运营方案并推动执行

    职位要求:

    【希望你】
    1、全日制统招本科生,广州当地在校学生,2023届及以后毕业;
    2、有一定文字功底、对热点和内容敏感;创新能力强,思维活跃、具有团队合作精神、良好的沟通和抗压能力;
    3、熟悉秀米等排版软件、office、PS等办公室软各类工具使用;
    4、有活动执行经验和视频剪辑经验加分;
    5、热爱游戏者优先;

    【你将收获】
    1、全勤3000-3500元/月的实习工资!!
    2、网红猪场食堂自助餐(一日三餐水果酸奶甜点随便拿)!!
    3、四通八达的免费班车接送!!
    4、互联网大厂实习证明!!
    5、高配置版电脑畅玩游戏!!
    6、各种内购活动(网易严选)等!!

    【工作地点】广州—网易大厦(天河区科韵路),12月中旬后搬迁至网易广州总部园区(天河区思韵路3号)。
    【工作时间】双休,每天9:30-18:00,中午有午休。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 古风武侠游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 熟悉游戏文案构建虚拟世界的各种表现形式和方法,能够营造出让玩家信服且感同身受的世界;
    3. 剧情、系统、玩法等有落地制作的能力和经验。

    职位要求:

    1. 有成熟的项目经验,古风产品优先,有MMORPG项目经验者优先;
    2. 承担过世界观架构设计、场景角色设计、IP游戏化改编等核心的文案设计工作;
    3. 有过古风作品的写作经历,了解如何营造扎实的古风世界;
    4. 文字功底良好;对中国古代文化历史有一定的积累;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.按世界观要求设计支线剧情、对白;
    2.设计并配置游戏任务;
    3.给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装。

    职位要求:

    1.喜爱并熟悉古风文化、熟悉金庸IP,有一定的历史文化知识储备;
    2.有良好的文字驾驭能力,能独立完成游戏支线故事剧情设计,对白书写;
    3.能给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装;
    4.有rpg或avg游戏开发经验,独立完成过游戏任务制作;
    5.对游戏开发积极热情,能适应高强度的开发与工作压力;
    6.心态好、抗压能力强 ,能够适应项目的进度要求。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责战斗模块相关工作的设计并跟进制作;
    2、负责战斗资源的需求文档撰写,对游戏内的战斗手感、战斗表现和打击感负责;
    3、协同美术、程序进行战斗表现的制作,使用开发工具实现战斗效果,并持续调优。

    职位要求:

    1、1年以上战斗策划经验,拥有从战斗设计到最终效果实现的全流程经验,有上线产品经验者经验优先;
    2、有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究,对武侠题材战斗的视听表现有经验优先;
    3、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设计;
    4、具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力;
    5、工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责副本、地图战斗任务、野外怪物的设计,包括战斗环境、关卡机制、怪物技能和数值;
    2、与程序、美术合作完成关卡设计流程的建立和优化,完善设计工具,满足高品质规模化关卡的设计;
    3、通过战斗表达世界观和剧情,验证玩家的技能操作和数值成长。

    职位要求:

    1、1年以上战斗策划经验,拥有从0到1搭建关卡的全流程经验,有上线产品经验者经验优先;
    2、有一定审美水平,对实现优秀的关卡表现效果有所了解和研究,对武侠题材关卡的视听表现有经验优先;
    3、深入了解RPG游戏中至少一类关卡体验的设计理念和研发流程,可以独立负责此系统的设计和开发跟进;
    4、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的大野外、副本与关卡设计;
    5、工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责1个核心模块设计(战斗技能、任务设计、关卡搭建、怪物设计)的工程实现全流程,设计和完善工具,提升团队生产效率;
    2、负责核心模块编辑器工具的设计工作,从设计到工程落地,并收集、整理、筛选本模块策划的设计需求,和程序、美术一起制定工具方向,保证工具的完善与稳定;
    3、协助团队建立标准化的生产全流程,撰写和维护工具使用文档,为团队成员提供指导和培训;
    4、熟悉美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1、具有3年以上的3D即时制MMO策划经验,熟练掌握游戏开发工具,理解核心模块设计方法,熟悉UE4引擎优先;
    2、了解基础的程序逻辑,善于与相关模块策划、程序、美术沟通方案;
    3、具备出色的项目管理意识,能高效推动工程化进展,发现开发中的问题;
    5、工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立设计并跟进制作游戏的核心玩法系统,对游戏现有系统进行升级迭代;
    2. 协助搭建数值框架,对自己所负责系统的数值进行计算与维护。

    职位要求:

    1. 2年以上数值策划经验,有MMORPG项目经验者优先,有上线产品经验者优先;
    2. 游戏涉猎广泛,至少有两款游戏的长期体验及付费经验,并能够总结出具体的设计特点 ;
    3.对游戏设计有自己独立的思考,能自主提出有趣的设计思路并加以落地;
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.认真负责,有完美主义精神,抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.协助进行技能设计,提出并跟进技能美术需求,进行技能实装配置;
    2.协助进行数值设计,协助进行数值计算与配置。

    职位要求:

    1. 1年以上数值策划经验,有MMORPG项目经验者优先,有上线产品经验者优先;
    2.协助进行技能设计,提出美术需求并跟进制作,进行技能实装配置;
    3.协助进行数值框架设计,协助进行数值计算与配置。
    4.有良好的沟通和团队协作能力,能主动提出自己的想法。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    您可以:
    1.参与百亿级营收的计费系统服务端开发、架构搭建、性能优化等工作;
    2.为网易数百款游戏产品提供基础服务;
    3.研究和设计业界领先的系统服务框架,通过技术为用户提供安全、稳定和高效的服务,让产品安心业务发展;

    职位要求:

    1. 熟悉go/python等后端编程语言,接触过相应的框架并有一定的理解,理解面向对象编程思想;
    2. 熟悉MySQL、Redis等数据库,有数据库相关优化经验、TiDB经验更佳;
    3. 熟悉Linux系统,熟悉docker、k8s、grpc、RabbitMQ、Prometheus、OpenTracing更佳;
    4. 扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法、TCP/IP协议、socket编程;
    5. 沟通能力良好,注重团队协作,乐于奉献,积极主动;
    6. 注重代码可读性和代码质量,认可测试驱动和代码审核,热爱开发,做事严谨,敢于创新,乐于分享;
    7. 计算机或相关专业,本科及以上学历。

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 作为主数值负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作
    4. 竞品的数值收集与整理

    职位要求:

    1. 5年及以上数值策划经验,有欧美游戏成功案例优先
    2. 热爱游戏行业,游戏体验丰富,至少深入了解或研究过一两款手机游戏并有自己的研究和心得
    3. 对游戏平衡性及数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理
    4. 逻辑思维、数值敏感、数据建模能力、系统分析、数值测算和工具掌握等能力较强
    5. 有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现
    6. 执行力、推进力、沟通能力强,能承担一定压力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(现代战争/科幻/末日方向);
    2. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
    3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装;
    4. 与营销对接,负责衍生漫画,轻小说,动画等制作发行的监修,设计游戏内容并跟进相应的线下活动,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,对现代军事/末日丧尸/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣,;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5、加分项:对日本游戏市场了解,理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、加入效率工程部门,参与企业协作办公平台研发,共同打造卓越工具服务;
    2、包括参与项目技术方案制定、技术评审、代码审核、内部技术交流分享等;
    3、对前沿技术保持敏感,协助推进项目技术服务升级,持续发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学习,计算机或相关专业,3年以上Java开发经验,扎实的计算机理论基础,数据结构与算法和java IO/多线程编程;
    2.对JVM原理有深入了解,关注系统性能和安全;
    3.精通SpringCloud框架原理,熟练使用Netty, Redis, Kafka, Elasticsearch等中间件;
    4.熟悉Mysql或者Mongodb;
    5.熟悉Linux下服务部署与优化;
    6.良好的编码习惯,熟悉设计模式,良好的团队协同能力;
    7.有协同办公产品相关开发经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、有射击类游戏 及MMO类游戏设计经验者优先考虑
    2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    5、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    6、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7.根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7.掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8.至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
    9.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳);
    2.负责射击玩法模块调优,包含手感、表现、数值;
    3.负责完成游戏内枪械需求策划案,包括使用效果,特性细节,外观设计,动作表现,跟进枪械制作的相关各个流程;
    4.协助关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性。

    职位要求:

    1. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    2.对射击手感设计有较为深刻理解;
    3.在射击品类游戏下主导枪械手感设计有2年或以上经验,有完整的相关成功项目经验优先;
    4. 加分项:枪械爱好者,具备一定的轻武器、有一定的枪械知识;
    5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是日本市场的付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好日语能力优先,对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责支撑网易游戏 MongoDB 私有云平台的运维开发工作;
    2. 负责 MongoDB 及内部衍生服务的问题解决、调研测试,并形成建设性文档;
    3. 设计和实施大规模 MongoDB 云化方案,支撑网易海量游戏的稳定运行;
    4. 和接入产品、游戏进行对接,响应业务请求,并转化为平台能力。

    职位要求:

    1. 熟悉 Unix/Linux 系统操作;
    2. 熟悉 TCP/IP 网络,有一定的故障排查和处理能力;
    3. 精通 MongoDB 的运维、调优、问题排查;
    4. 有大规模 MongoDB 集群管理经验优先;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责社群运营管理;
    *负责重点创作者维系和管理;
    *负责社群内创作活动/PUGC效果激励创作等活动开展。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上社群运营、MCN机构、粉丝经纪等工作经验,具有资深二次元、短视频创作者等个人标签优先考虑;
    *善于挖掘用户属性和时下热点,熟悉抖音、微博、B站等主流社媒渠道和作者生态,熟悉平台新兴话题和上升期KOL资源;
    *建立维系创作者关系,推动社群创作氛围,积累一定的KOC作者资源优先;
    *促进社群活跃,引导用户舆情,能承受较大的工作压力;
    *具备良好的沟通能力和团队合作精神,具备强烈的责任心,细心耐心。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术沟通,实现系统功能开发;
    2.进行unity3d性能优化、插件开发和ugui扩展组件开发;
    3.进行逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1.熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发;
    2.熟悉mysql,mongodb开发;
    3.有unity+lua框架项目经验、shaderlab编程经验、unity性能优化和安全性优化开发经验者优先考虑;
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
    2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
    3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
    5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.5年以上游戏策划经验,3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3.对休闲竞技品类游戏有深刻理解,对沙盒游戏有理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
    4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
    5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。沟通能力协调能力,能承受较大的工作压力;
    6.熟悉虚幻4引擎或者unity的优先考虑。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深入业务部门,了解业务战略与目标,为业务部门的战略目标落地提供建议、规划并参与实施;
    2、主动与管理层、员工互动,开展多形式有效沟通,确保内部信息的有效传递,并逐步建立良性的内部沟通机制;
    3、负责管理层与一线员工的人力资源工作,进行组织诊断、绩效管理、人才发展方面提供有效的支持及解决方案;
    4、关注组织关键人才的培养、发展和提升,根据业务需要建立不同层级的能力模型及激励体系,建设和培养人才梯队;
    5、行业/标杆研究,关注市场新型组织形态研究,并为内部组织变革提供组织设置、权责管控流程等组织变革解决方案;
    6、 熟悉劳动法相关知识,对各类用工风险,进行系统性的预防并参与解决,创造良好的工作环境。
    7、传承并打造符合公司文化味道的团队,建设良好的组织氛围,提升员工满意度。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3-5年HRBP工作经验;
    2、精通需求管理、招聘统筹等工作;
    3、主动性及沟通能力强,善于营造积极的团队氛围;
    4、具有统筹管理的经验,能出色的完成多任务、多角色平衡能力,抗压性强,有自我调控及激励的能力;
    5、具备极强的责任心和执行力,能快速响应业务需求,团队协作意识强。

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