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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接网易国内或国外合作产品,负责通用模块的进行设计和开发;
    3、自主研发的Unity通用插件以及内部开源库;
    4、开发Unity插件,帮助解决游戏性能,渲染效果,兼容性,内存优化等技术难题;

    职位要求:

    1、计算机或相关专业,本科及以上学历,3年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者优先;
    2、热爱游戏,Unity3D游戏开发;
    3、掌握C++、C#、Lua语言。熟悉iOS和Android等多平台开发环境者优先;
    4,掌握常用数据结构和算法,对编译原理,操作系统内存管理有研究者优先;
    5、具有良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术,有3D渲染开发和优化经验者优先;
    6、责任感强,工作认真负责,善于沟通,富有团队精神和敬业精神。
    7、英语听说读写能力优秀,熟练阅读英文技术文档,CET6及以上能力者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责直播产品/游戏电商产品的创新玩法设计和体验设计,并对产品最终的活动效果和体验负责;
    2. 参与用户研究、产品需求制定过程,制定明确的设计目标;
    3. 配合产品/开发工程师给出合理的交互解决方案,并推动方案的落地;
    4. 通过数据分析、用户反馈等方式,评估项目上线效果,提出改进计划;
    5. 定期总结设计经验, 持续保持对直播行业、游戏电商行业的分析观察,定期输出竞品分析报告。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,工业设计、人机交互、视觉传达、设计艺术、计算机、心理学等相关专业;
    2. 2年以上互联网交互设计工作经验,并有成功案例;
    3. 熟悉Web、APP设计的相关流程,包括产品功能分析、用户角色分析、原型设计、数据分析等;
    4. 熟练使用figma、 Sketch、Axure 等软件输出高质量交互原型,清晰表达设计方案;
    5. 工作积极主动,善于沟通表达,有良好的逻辑思维和团队合作精神;
    6.热爱游戏、对游戏行业/游戏用户群有深入了解者优先,有直播、语音、游戏电商类产品设计经验者优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责大数据平台设计和开发,为用户提供易用、高效、稳定的大数据分析环境。
    2. 分析、理解业务需求,设计技术方案并落地实施。

    职位要求:

    1. 熟练掌握 C++/Python/Java/Go 至少一种语言,有 Web 开发经验者优先。
    2. 了解常用的架构设计基础知识(高可用、高性能实现方案等)。
    3. 熟悉大数据组件原理和应用,有大数据业务开发经验者优先。
    4. 熟悉 Linux 环境,能在 Linux 环境下完成开发、测试、上线运维以及问题排查等日常工作。
    5. 有较强的中英文文档阅读能力以及规范系统文档输出意识。
    6. 有良好的服务意识、沟通能力和团队协作精神,较高的学习能力和主动性。
    7. 本科或以上学历,3年以上相关工作经验。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1)根据游戏开发与运营的要求,进行外服玩法的本地化,或国服原创玩法的设计和制作、以及测试和外放跟进。
    2)负责游戏的日常活动运营,商业化内容的设计和制作,以及效果跟进。
    3)与外服开发团队保持沟通,推进国服的本地化和平稳运营。
    4)配合营销或外部合作需求方,在游戏内设计制作相关的活动和玩法。
    5)根据玩家反馈和实际游戏体验,提出具体的优化方案并在游戏内实施。

    职位要求:

    1)本科及以上学历,3年或以上游戏策划经验,1年以上体育游戏运营者优先。
    2)优秀的活动玩法,商业化设计运营能力,良好的沟通和团队协作能力,高效的执行力。
    3)对体育手游有2年以上的游戏经验,熟知体育游戏玩家的心态。
    4)喜爱足球游戏(包括但不限于实况系列、FIFA系列、FM系列、创造球会系列等),深入了解足球规则,熟知欧洲五大联赛和各国国家队近况,活跃于足球或足球游戏的热门论坛。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责业务部门和项目的业务经营规划分析(FP&A),包括预算管理,研发和运营分析、效益分析、投资回报等。
    2、作为业务合作伙伴(BP)主动挖掘和解决经营管理需求,制定效益优化策略,协助提升业绩,包括评估预测、成本管控、盈利优化等。
    3、对战略和新兴业务开展专项工作,包括市场调研、核算体系搭建、规划落地执行,为业务开展提供支撑和决策依据。
    任职要求:

    职位要求:

    1、本科以上学历,三年以上工作经验,具备经营分析、管理咨询、投资经验优先。
    2、工作富有责任心和主动意识,能从业务角度解决问题,具备跨部门沟通汇报能力。
    3、对游戏行业有热情,有志从事经营分析,与业务共同成长。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Design and deliver level content in all its forms across the entire product lifecycle.
    2. Use data and player feedback to continuously hone and maintain existing level content.
    3. Build level prototypes.
    4. Integrate game mechanics into levels.
    5. Collisions debug.
    6. Design level-related mechanics and oversee its implementation.
    7. Building navmesh, enemy placement, and path creation.
    8. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    9. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    10. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Level design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience in writing design documents.
    4. 2D-layout/paper design drawing experience.
    5. Unity 3D knowledge enough to build levels and set up related mechanics.
    6. Use of level editor tools, potentially including some 3d mesh tools (3dsmax, sketchup, etc.)
    7. Strong level design skills as well as theoretical or practical knowledge of level design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Curious about level design innovation over a variety of engines, a good handle on the latest Console/PC/Mobile games and an insight into the development processes involved
    2. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播电竞项目美术方向的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2.负责制定美术需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3.负责项目的美术人员安排,及时把控风险,随时调配人力,做好人力管理;
    4.参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5.协助职能经理做好团队管理工作;
    6.负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期;
    7.推进团队内部的知识分享和知识管理。

    职位要求:

    1.大专以上学历,3年以上项目管理经验;
    2.具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周月季度)等;
    3.熟悉项目管理相关的各类工具,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;熟练掌握 MS Project 等软件;
    4.具有丰富的商务经验、与人沟通交流和组织能力,出色的团队合作精神;
    5.能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力;
    6.具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性,有冲劲,热爱游戏,审美良好;
    7.有美术数据分析经验,外包管理经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切;

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1. 负责游戏项目界面动效设计和落地、界面动效组人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;
    2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1.3年以上游戏行业动画或特效相关工作经验,至少参与过2款完整的游戏项目开发,有游戏主美/执行美术岗位工作经验优先;
    2. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3. 能够正确理解界面动效在游戏开发中的地位和作用,对策划、美术及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划、美术和程序进行项目协同开发;
    4. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的策划、美术和程序合作和沟通。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优
    3.配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等)
    4.制定UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合
    6.组建UI技术支持团队

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.一年以上TA/主美工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性
    3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境
    4.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播赛事的项目管理,统筹和跟进项目排期,项目交付和落地,各团队之间的沟通和协作;
    2.良好的团队协作能力和语言表达能力,主导头脑风暴会,与各团队对接需求,沟通策略和创意;
    3.具备良好的协调能力,沟通及安排个团队按需产出内容。

    职位要求:

    1.热爱及熟悉电竞/游戏行业,有2年以上电竞赛事相关工作经验者优先;
    2.逻辑性强,有良好的沟通、协作、组织能力,较强的语言表达能力;
    3.熟练使用办公软件,尤其是PowerPoint、Photoshop、Excel。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成室内外活动场地规划、整体空间环境设计与落地;
    2.与供应商沟通,把控施工现场过程,确保进度与质量,对落地结果负责。

    职位要求:

    1.有丰富的项目落地经验,擅长多种不同设计风格,对落地制作结构、工艺材质、尺寸和制作成本有清晰的认知;
    2.精通使用CAD、Photoshop、3DMAX等设计相关应用软件;
    3.对工作认真负责,理解并重视团队合作,具有良好的执行能力、沟通协作和学习能力、抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责支持招聘工作,包括但不限于协调招聘计划,组织面试,面试结果跟进,招聘数据统计等;
    2.负责人力资源相关工作的运营,包括但不限于员工关系,员工培训等;
    3.协助各部门组织相关工作。

    职位要求:

    1.全日制大学在校学生,大三,研一研二的优先考虑;
    2.对人力资源有较深的理解或者浓厚的兴趣;
    3.积极主动,踏实,具备较强的沟通能力和抗压能力;
    4.具有较强的电脑操作能力,熟练使用Word, Excel, PPT等;
    5.可尽快入职,实习至少6个月以上,每周到岗四天或者以上。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责管理团队,带团队根据需求编写需求分析、测试点、测试用例。 对产品进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等日常质量保障;
    2、负责发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理化建议。

    职位要求:

    1、计算机相关专业本科或以上学历;
    2、熟悉测试的基本理论和方法,有互联网公司的测试工作经验和带领团队经验尤佳;
    3、有较强的规划及协调能力,积极主动,心里素质良好,抗压能力强,能够承担高强度的工作;
    4、具备良好的沟通能力,在项目推进,跨职能沟通方面有较多经验;
    5、熟悉游戏,对游戏类社区有深刻认知的优先考虑。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定动作设计标准和规范;
    2、制定动作设计任务,参与审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、优化动作生产、设计流程与效率;
    4、与游戏其他环节紧密合作,确保项目进展方向符合预期;
    5、管理动作团队人员,负责动作人才培养。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、5年以上动画设计经验,至少具备2年主导团队开展动作设计的工作经验;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,带领团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责密室机关内部机械结构分解图/传感器外设施工程图设计与制作;
    2.负责与第三方公司的施工对接、沟通、审核等工作;
    3.项目搭建落地阶段的效果、调试及质量把控工作,跟进项目验收;
    4.定期调研全国各地密室主题机关设计并整理反馈。

    职位要求:

    1.工业设计、机械自动化、电气自动化相关专业;
    2.能独立完成二维效果图及三维建模、渲染,使用CAD及相关软件完成生产设计图纸,并优化设计方案;有工程建造全程跟进现场,独立解决技术问题的相关项目经验;
    3.熟悉电气控制理论、了解各传感器性能及机械传动,液压、气压相关知识,及其使用方法,工程建造期间,全程跟进现场,独立解决项目相关技术问题;
    4.有密室机关设计、机械设计、机电工业化设计相关项目经验优先考虑。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责交互小组人员的管理、培训和交互作品的质量把关;
    2.和产品经理直接沟通,根据产品需求,设计出适合的UI交互解决方案;
    3.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    4.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    5.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    6.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.五年以上手机(终端类)产品交互设计经验,全程独立负责过2-3款以上的手机或平板类应用的交互设计,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责面部表情相关的研发,并关联捕捉设备的落地应用;
    2.负责模型骨骼绑定、面部表情绑定、精通面部BS制作、肌肉驱动,旋转关节处理方法;
    3.参与项目需求分析、方案设计、技术文档编写;
    4.编写插件实现流程自动化,及解决工艺迭代中的TA/TD相关问题;
    5.保持技术前瞻性,持续推进驱动模块系统架构,迭代动画生产工艺等。

    职位要求:

    1.熟练使用Faceware、DY等面捕及相关联动捕工具;
    2.熟练使用UE4,熟悉Maya动画全流程,包含骨骼、布料解算等,并有丰富的影视动画制作与引擎关联开发经验;
    3.精通HIK、BIP、ADV等通用绑定规范;并能独立完成角色绑定,精通骨骼蒙皮与面部混合变形;
    4.熟练使用mel/Python语言,熟悉编写插件流程,实现绑定流程自动化;
    5.了解metahuman、faceArt、facegood等表情绑定的优先考虑。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优;
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优;
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1. 了解C++,熟练使用Python;
    2. 了解IOS和Android等多平台手游开发环境;
    3. 熟悉常用数据结构、算法,了解设计模式;
    4. 具有良好的代码风格、变成习惯;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责完成游戏内枪械需求策划案,包括使用效果,特性细节,外观设计,动作表现,跟进枪械制作的相关各个流程
    2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作,对射击手感进行调优
    3.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳)
    4.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性

    职位要求:

    1. 射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作
    2. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    3. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,
    4. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
    5. 枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    *负责游戏产品市场向品牌营销的制定、调整、组织实施和监控;
    *跟进营销内容的具体实施与效果呈现,对传播效果和产品数据负责;
    *分析产品推广的相关数据,制作分析报告,并能形成方法论不断迭代营销内容;
    *敏锐把握市场热点,进行游戏品牌塑造、市场状况监测等。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上游戏营销等相关工作经验;
    *熟悉和喜爱各类游戏产品,体育类游戏经历者优先;
    *沟通能力优秀,能够在跨团队协作中充分调动各方资源;
    *强烈的市场敏感度和品牌营销意识,擅于整合各种资源;
    *良好的沟通协调能力和书写能力;
    *工作责任心强,能承受较大的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Responsible for gameplay feature implementation
    2. Work together with designers to implement feature functionality
    3. Write code and create gameplay systems from start to finish

    职位要求:

    1. Unity and C# coding experience (1 - 2 years or more)
    2. Can communicate in English (both verbally and in writing)
    3. Experience working with Source-Control and Code Review processes
    4. Can work both independently and as part of a team

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、设计游戏内的商业化、社交系统和玩法。

    职位要求:

    1、至少2年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;热爱赛车或者竞技类游戏;
    4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责研发工作,根据兴趣与专长在分布式服务器、高性能系统设计等方向上一展所长;
    2.负责后台业务模块及框架的设计、研发及调优,并承担后台核心模块研发,为产品发展增添新动力;
    3.解决产品开发过程中的疑难问题、性能优化;
    4.跟踪前沿科技的最新进展,开发技术领先的新产品。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业;
    2.3年以上工作经验,熟悉Linux运行环境,熟悉分布式架构;
    3.常用的算法、数据结构、计算机网络、操作系统及数据库等计算机基础扎实;
    4.熟练掌握以下一种或多种编程语言: Python/Java;
    5.熟悉MySQL/ElasticSearch/redis/消息队列等组件;
    6.有以下工程实践经验优先:微服务、机器学习系统;
    7.良好的沟通能力,团队意识,能承受一定的工作强度。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责移动架构设计、产品研发,编写高质量代码,进行版本的快速迭代;
    2.参与iOS端性能优化,解决产品开发过程中的疑难问题;
    3.培养多样化的技术栈,鼓励技术创新;
    4.关注互联网热点技术的发展方向,能够提出、评估并应用新技术到产品中。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.数据结构、算法等方面有扎实的基础知识,有良好的架构设计能力;
    3.熟练掌握iOS开发技术,包括但不限于Foundation、UIKit、内存管理、多线程、Runtime、网络编程等;
    4.熟练使用Xcode及相关调试工具;
    5.熟悉性能优化点及相关优化分析工具,对内存优化、卡顿优化、页面渲染优化有一定的经验;
    6.有Flutter/ReactNative跨平台开发经验者优先;
    7.具有良好的代码习惯及文档编写能力,善于沟通,有较强的团队协作精神,热爱互联网开发,热爱游戏。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.分析业务部门数据需求,搭建完善的指标体系;
    2.负责数仓设计规范、开发规范及质量规范的制定与落地;
    3.负责数据仓库开发,ETL流程的优化及解决相关技术问题;
    4.参与数据应用、建模,为业务提供决策支持;
    5.参与数据产品设计和评审,保障数据平台架构稳定;
    6.基于网易游戏海量用户以及用户游戏行为,建设基于游戏标签的用户画像;
    7.基于帐号/环境/行为数据,对网易游戏特定群体用户建模,为业务决策提供参考;
    8.建设支持海量数据分析挖掘,机器学习与决策支持的系统,为游戏运营产品特性提供数据支持.

    职位要求:

    1.计算机相关专业,大学本科及以上学历;
    2.2年以上大数据领域相关工作经验;
    3.有扎实的数据仓库理论功底和丰富的数据治理实战经验,能够围绕业务和产品特性建模并解决实际问题;
    4.熟悉Hadoop生态、熟悉大数据系统组件(如Hive、MapReduce、Spark、Presto、HBase等),熟悉MySQL、Mongo、Redis等数据库、具备编写、优化复杂SQL的能力;
    5.对机器学习、数据挖掘算法及其在互联网行业的应用,有比较深入的认识和理解优先.

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.承担网易大神app服务端开发工作;
    2.深入理解业务需求,梳理业务流程,提供相应的解决方案;
    3.根据产品需求完成服务器架构和模块设计、编码、测试以及文档编写等工作。

    职位要求:

    1.全日制本科及以上学历,计算机、通信、软件等相关专业;
    2.具有5年以上Java研发工作经验,
    3.熟练掌握Java语言,熟悉面向对象设计原则;
    4.熟练使用SpringCloud等主流开发框架;
    5.熟悉主流数据库的使用,熟悉MySql、MongoDB,Redis等;
    6.责任心强,具备良好的团队合作精神和承受压力的能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责SLG项目游戏系统的策划设计和开发跟进工作;
    2、参与游戏新系统的讨论,掌握SLG手游方案设计形式,能独立完成运营玩法设计、开发和验收跟进工作。

    职位要求:

    职位要求:
    1、本科及以上,热爱游戏,有足够的深度游戏体验经历;熟悉SLG游戏;
    2、 能够跟进美术资源的打入和落地,或进行皮肤、武器、载具等系统设计;
    3、能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.支撑DMP营销平台的业务需求,支持广告DMP基础模块、组件的架构设计及开发工作;
    2.深入了解业务场景,结合业务需求,设计构建适合业务的用户(B端为主)画像标签体系;
    3.承担用户画像标签的研发(规则类、策略类、算法类),优化画像模型效果,包含建模、特征优化、模型优化等;
    4.构建商业化统一用户特征处理pipeline,为各产品线提供应用服务;
    5.支持人群挖包中的特征抽取、数据拼接及查询优化;
    6.推动用户画像数据体系化建设,整体往通用化、产品化方向发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,应用数学、统计、机器学习、计算机及相关专业;
    2.具有扎实的统计分析功底,快速精准的分析能力,能够处理大量数据进行建模;
    3.熟悉数据库结构,熟练运用Python,SQL等语言;
    4.熟悉数据清洗、预处理与特征工程,熟悉Hadoop生态、Spark结构;
    5.熟悉数学建模与优化算法设计,掌握逻辑回归、决策树、神经网络等机器学习算法;
    6.3年以上互联网研发工作经验,具有数学建模或大数据建模或用户画像的实际项目经验;
    7.参与过用户画像建模、用户画像系统或DMP系统的开发工作优先;
    8.有推荐系统建设经验优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    动画向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动作设计、动作制作,提交工作;
    2、辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,大致做出角色动作示意、节奏、以及简单的特效示意,有助于编导和产品对片子做出预判;
    3、在layout基础上,设计角色动作,制作精彩的动作表演,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等的细节制作;
    4、对绑定有一定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器用法,能用约束、变形器等工具辅助动画制作;
    5、动画通过后能用簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地方,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
    6、对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包无法深入的动画制作,能进行回收修改;
    7、能根据设定还原pose,制作出符合角色情绪、气质的pose,也能根据情境、人物性格等设计pose。

    绑定向:
    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易大神 Android 客户端的需求迭代,维护技术文档;
    2.负责客户端的相关架构设计及性能优化;
    3.负责新技术的探索,预研及实践;
    4.定期分享开发经验。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机相关专业;
    2.熟悉 Java 或 Kotlin 语言;
    3.熟悉安卓开发平台及主流框架;
    4.具有3年以上安卓开发经验,优秀者2年也可;
    5.有Flutter实践经验/音视频开发/插件化实践经验的优先;
    6.遵循编码规范,有良好的编码风格及习惯;
    7.对移动领域新技术有较强的学习能力、领悟能力和独立解决问题的能力;
    8.具有较强的积极性、责任心,具备良好的沟通能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    We are looking for a Character Concept Artistic Director who is able to help come up with a broader range of high-quality art solutions, by tapping the team's creative potential and improving the team's originality, to provide a variety of stylized art with fresh ideas for the game development of NetEase Interactive Entertainment Group (IEG). This includes but not limited to:

    1. Collaborate with the product teams and ADs, leading the team to explore and improve the in-game character style for pre-vis projects and/or launched products. Recruit, conduct training and management on the concept team.
    2. Interface with other disciplines (including but not limited to 3D character, animation, VFX, and TA), helping to implement the design and taking responsiblity for the final visual of the in-game characters with some hands-on work inside the engine editor.

    职位要求:

    1. A degree in art or art-related, with solid art fundamentals
    2. Five or more years of experience as a character concept artist in game development. One or more years of experience in leading the team on design work.
    3. Preference will be given to candidates who have experience in working with two or more projects where the art style consistency is maintained.
    4. A strong sense of responsibility. High commitment to work. Be capable of leading and working with the team to accomplish the goals.
    5. Be proficient in the tools required by this position. A fast learner who takes initiative in studying new tech or applying the new tech to work.
    6. A passionate gamer who always keeps an eye on player experience and works with the product team in improving player experience.

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)参与运营目标拆分规划、研发对接;活动全流程研发跟进;复盘与数据调优;
    (2)理解和贴近用户,调整运营节奏,把握用户兴趣点和潮流预判;
    (3)跟进日常开发需求。

    职位要求:

    (1)线上项目的运营策划经历。竞技类、休闲类优先;
    (2)深入了解qq飞车,跑跑卡丁车等休闲赛车游戏;
    (3)愿意投入到赛车品类并长期耕耘;
    (4)具备较强的自驱力和责任心;
    (5)沟通和逻辑能力强,具备一定的抗压能力。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责 PC 和移动端 Web 页面开发、维护和优化工作;
    2.参与产品的需求分析、设计并给出合理方案,完成前端功能编码和测试;
    3.研究和探索创新的开发思路和前沿的前端技术,应用到团队与产品中;

    职位要求:

    1.掌握 W3C 关于 HTML、CSS 的相关标准以及 ECMAScript 相关标准;
    2.掌握 HTTP,TCP/IP,WebSocket 等网络协议,能通过抓包、路由分析等手段诊断网络问题;
    3.有 Node.js 服务端开发及运维经验,了解 Nginx 等 Web 服务器配置;
    4.了解 Docker 容器技术,有一定 Linux 使用经验;
    5.具有良好的言语表达能力,善于与人沟通合作,有良好的团队意识及高度责任心;
    6.关注前端技术发展,具备较强自学能力,乐于学习分享,良好的沟通心态,能承受一定的工作强度。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升;
    2.制定地编规范与指引相关;
    3.熟悉UE/unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富;
    4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
    2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎;
    3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.熟练使用Maya
    2.熟练掌握C++
    4.熟悉渲染管线流程
    5.能使用3D脚本语言(MaxScript或MEL)
    6.熟悉Opengl或D3D,能看懂和编写GLSL和HLSL
    7.对计算机图形技术有广泛的了解。
    8.能进行简单英语的听写
    9.拥有一定美术基础或者审美水平

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.制定美术和UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    3.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合,跨越美术和程序进行有效沟通推进工作。
    4.针对美术流程,UI流程制作生产管线优化效率工具,制作维护外部工具插件,帮助美术提升工作效率,DCC软件中或者引擎中。

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境
    3.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    4.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用
    5.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    6.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    7.熟练使用美术工具的能力PS、3Dsmax,Blendor、ZB,Substance Paintger,Substance Designer等其中一项

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、有剧本文案的策划能力,能独立完成较完整的影视剧本;
    2、有视频剪辑能力,能够完成常规的视频制作;
    3、对工作主题能准确且深入的理解与分析,并指导演职人员从视听语言读解能力上思考并完成分内工作;
    4、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成视频影片的设计/制作/最终提交工作。

    职位要求:

    1、有影视视听语言的基础,对编剧、导演、摄影、美术、剪辑、表演、音乐制作、现场拍摄和采访技巧等方面的知识有所了解,或是在某些方面有所擅长;
    2、有较强的文案书写功底,文字表达能力强,语言表达能力强;
    3、独立制作完成过完整的视频短片,最好有影视剧情片、专题片、广告片、纪录片的策划和制作经验;
    4、本科广播电视编导专业毕业,或有相关社会从业经验者可优先考虑。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为用户活跃与留存负责,通过对用户人群细分与分层,对运营时机、内容、方式的全盘把控,优化和新增策略,促进用户活跃、留存与转化;
    2.负责消息触达通道的运营与拓展,包括app push、短信、站内信、微信公众号等;
    3.关注运营效率,推动运营工具体系的建设;
    4.关注用户体验,对各类运营策略进行拆解及复盘,输出运营优化方案;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有用户运营、消息运营工作经验者优先;
    2.具备较强的产品化运营思路,逻辑性强;
    3.对数据有较强的敏感性,擅长数据分析,善于通过数据驱动运营;
    4.具备一定的文案基础,可输出交互及转化相关文案;
    5.优秀的项目执行/推动能力,能够联合各方协作快速落地;
    6.具备团队合作精神和良好的沟通能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责网易基础架构部游戏混合云的运维及运维开发工作,涉及容器云、SDN网络、分布式存储、负载均衡等多个服务的运维支撑及自动化开发,主要包括以下多项职责:

    * 负责网易游戏混合云的构建及运维工作, 涉及从硬件、操作系统、网络、应用等多方面的运维工作;
    * 负责云平台的运维开发工作,通过一系列的自动化及工程化手段,优化运维内部工作效率。
    * 处理业务服务请求,包括平台资源扩缩容、故障跟进处理、业务问题排查等;

    职位要求:

    * 熟悉Linux操作系统及网络基础知识,有一定的故障排查和处理能力;
    * 熟悉Python及shell编程,会Go优先;
    * 有K8S、Openstack/Ceph等虚拟化相关环境运维经验优先;
    * 具有团队精神,善于与其他工程师和项目经理沟通;
    * 善于挖掘问题,并能独立解决问题;
    * 工作态度认真、主动,能承受一定的工作压力;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗关卡的设计与调优,以及场景全流程的制作跟进。
    2.负责战斗相关玩法机制设计与制作。
    3.推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。
    4.跟进场景性能标准与数据优化。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上FPS类产品关卡策划经验。
    2.重度射击类游戏爱好者,对市面上热门游戏的战斗和关卡有深入研究者优先。
    3.熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4.对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5.善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6.热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上系统策划经验,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    2.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解
    3.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责直播平台、赛事的活动内容的整体规划和活动创意、方案输出,并推进落地执行,对活动的绩效指标负责;
    2、负责挖掘适用于平台的新活动玩法,优化周期活动,进行内容改进和新玩法产出;
    3、收集行业竞品动态及信息,能跟随时下热点及时调整优化活动运营方案;
    4、负责全年的活动节奏把控,活动效果追踪,通过对各项数据的分析和挖掘,提升关键指标及优化活动模型。

    职位要求:

    1、3-5年直播、赛事运营相关工作经验,熟悉活动策划及项目管理流程;
    2、熟悉互联网活动运营相关策划及组织流程,法律法规;
    3、思维活跃,创新精神与执行力强,能快速推进活动运营工作;
    4、团队协作能力强,能跨部门保持紧密高效的沟通。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *关注全球游戏及其相关产业的前沿动态,运用内外部工具和资源,对游戏/大文娱/TMT进行持续、深入和具有前瞻性的战略研究,协助公司管理层梳理市场格局和前沿趋势,制定战略发展路径;
    *与公司各部门密切沟通,深入分析梳理业务职能,发现痛点并寻找解决方案。

    职位要求:

    *国内外一流大学本科以上学历,3年以上管理咨询公司和互联网游戏/大文娱头部公司工作经历;
    *掌握扎实的战略研究框架,熟悉行业研究各种定性、定量方法;
    *逻辑清晰,有商业敏感度,善于从全局多角度思考问题,同时在执行落地中注重细节;
    *出色的语言表达和图文展现能力,有责任心,对游戏及互联网文娱有高度好奇心和敏感度;
    *熟练的英语沟通和写作能力;
    *base地优先考虑广州,其次上海。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与游戏的运营活动的设计与开发。
    2,参与游戏的付费系统与商业化。
    3,参与游戏在海外市场的本地化工作。

    职位要求:

    1,运营向、有海外&国内运营/ 数值/活动经验,对海外用户有深入的理解。
    2,具有海外项目的研发与运营经验,有卡牌类游戏经验优先。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 与他人合作,负责游戏内副本关卡的设计与制作,并根据数据反馈进行优化。
    2. 根据副本玩法需求,提出美术资源需求并跟进效果。
    3. 根据副本玩法需求,配置副本流程、配置怪物AI。

    职位要求:

    1. 1款以上MMO深度游戏经历和1年以上关卡工作经历。
    2. 熟练使用行为树,或熟练制作关卡的全流程。
    3. 沟通能力强,逻辑清晰,学习能力强。
    4. 工作认真执行力强,善于合作。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责各类工具程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻坚工作;
    2. 负责将业界最新工具技术与项目需求结合,实现项目生产效率的提升;
    3. 搭建并管理工具组程序团队,应对各种挑战,探索未知领域。

    职位要求:

    1. 从事过游戏行业相关的程序开发工作
    2. 以下两点符合任意一点皆可:
    a. 三年或以上的游戏研发经验,从事过游戏工具类技术的研发工作;
    b. 三年或以上的任意网站前端或后端技术开发经验者,含运维、测开等岗位;
    3. 编程语言:熟悉Java、Python、JS、C#、C++中的至少一种编程语言;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;

    【优先考虑】
    1. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先;
    2. 熟悉PyQT/WPF/Electron等客户端开发技术者优先;
    3. 热爱游戏行业者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责使用企业微信等社交媒体将用户回流并加以维系运营,参与微信群的维护和管理,直接对用户回流数负责;
    2.响应用户客诉,维系用户关系,减少用户的流失,提高用户复购率;
    3.主动熟悉潮玩业务,主动了解用户的需求及心理,进而优化日常运营工作;
    4.负责公司各IP群的运营管理工作

    职位要求:

    1.本科以上学历,能接受非工作时间及时响应用户需求,有一定销售和客服工作经验者优先;
    2.熟悉对应IP话题(魔力赏/手办/初音/EVA/从零开始/火影/龙珠/海贼/潮玩盲盒/JK/三坑等),有特殊资源(大群主/大群管理/大UP主/大主播)优先。
    3.擅长与用户互动沟通,外向有亲和力,细致耐心;
    4.责任心强,做事认真细心,有一定的抗压能力、销售业务能力以及语言组织能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监设计卡牌插画,输出设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体插画设计任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 3年以上插画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责角色3C与枪械手感制作。
    2,负责FPS战斗差异化设计。
    3,负责战斗相关系统设计和制作。
    4,负责动作、资源相关结构设计与调试。

    职位要求:

    1,本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗策划经验。
    2,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3,熟悉玩法的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4,对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、已有海外代理项目、授权项目的日常对账和对内对外邮件往来。
    2、配合在日商务撰写对内的新游推荐PPT。
    3、把控已有项目的对接风险,及时汇报并提供处理意见。
    4、处理其他日语相关的翻译工作。

    职位要求:

    1、能够认真负责的完成项目对账工作。
    2、熟悉游戏授权和代理项目条件和合约,可与社内社外调节及沟通。
    3、日语听说读写熟练,日语N1必须。
    4、英语听说读写流利,英语六级必须。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏平台类产品服务端的研发:实时语音传输系统、视频直播和点播系统、高性能网络系统、IM系统、虚拟电商交易系统等;
    2.乐于接受挑战,设计和开发亿万用户使用的服务。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及通信等相关专业;
    2.扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法;
    3.熟练掌握互联网网络编程;
    4.熟练掌握Linux环境的使用和开发;
    5.熟练掌握C/C++编程语言及其思想,并熟悉以下一种或多种编程语言尤佳 Python/Java;
    6.如果您在下面方面具备特长尤佳:高性能网络服务开发、分布式服务器开发、大型网站web后台开发经验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、图形渲染技术可行性解决方案与开发,渲染性能优化与移动平台适配;
    2、与团队成员沟通合作,总结分享开发经验。

    职位要求:

    1、两年以上的游戏开发经验,熟悉Unity渲染引擎热爱钻研游戏图形渲染研究与开发工作;
    2、熟悉3D技术与算法,精通OpenGL ES 2.0/3.0的规范,熟悉移动平台GPU架构;
    3、熟悉Unity引擎的渲染流程,熟练ShaderLab开发,熟知shader性能优化技术;
    4、对于光照模型,光照烘焙有深入研究,对于后期处理,实时阴影效果实现与性能优化方案有研究;
    5、熟悉stencil buffer, depth buffer.根据需求制作一些特别效果,熟悉卡通渲染,次时代渲染,熟悉透明渲染批次与性能。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播/点播产品音视频编解码模块优化和业务开发;
    2.参与音视频传输架构开发。

    职位要求:

    1.本科学历,计算机、通信或相关专业;
    2.熟悉掌握C/C++,有使用Python经验更好;
    3.了解基本的音视频编解码原理,掌握相关音视频基础知识;
    4.熟悉H264、H265、VP8、VP9等主流编解码方案;
    5.使用过ffmpeg等主流音视频框架,了解基本实现流程;
    6.需要较强的学习能力,好奇心和求知欲望,对底层音视频有浓厚的兴趣;
    7.具有音视频编解码和视频传输开发经验优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责 Hadoop 集群、数据分析平台、计算平台维护和开发;
    2.负责公司海量用户行为日志数据收集、ETL;
    3.支持实时数据报表、离线数据报表、交互式数据分析等多种数据应用;
    4.参与数据分析平台的数据开发和调优。

    职位要求:

    1.熟悉分布式系统的基础理论知识,2 年以上相关工作经验;
    2.熟悉 Java/Scala 语言,有扎实的开发功底,有 Python 语言经验优先;
    3.熟悉 HDFS, Yarn, HBase, Kafka, Zookeeper 等基础组件;
    4.熟悉 Spark/Flink/Hive/Kylin/Druid/Presto 等开源产品;
    5.有大数据分析与数据仓库设计及开发经验优先;
    6.有数据挖掘、机器学习、推荐算法、人工智能、数学建模项目经验者优先;
    7.良好沟通和团队合作能力,具备很强的问题分析及解决能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与ELK 数据分析平台和ES SaaS 平台后端开发维护工作;
    2. 总结分享开发经验,提升团队技术水平。

    职位要求:

    1. 掌握Web开发常用技术, 有2年以上Django/Flask/node.js 项目落地经验;
    2.熟练应用各类主流数据库和中间件技术,如MySQL、Elasticsearch、Redis、Kafka等
    3.熟悉 Linux 环境,能在 Linux 环境下完成开发、测试和问题排查。
    4.有较高的学习能力,有较强的中英文文档阅读能力,有良好的服务意识、沟通能力和团队协作精神。
    5.本科或以上学历,3年以上相关工作经验。
    6.熟悉 Vue/React/Angular 等类似框架优先
    7.具备丰富的Web后端系统性能调优者优先

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与A/B Test服务设计和优化;
    2.负责推荐引擎设计和优化;
    3.负责机器学习算法的特征引擎设计和优化;
    4.负责与算法工程师对接召回、AI算法落地;
    5.参与线上服务的设计和开发,提供稳定实时的机器学习服务;
    6.参与机器学习平台设计和优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及通信等相关专业;
    2.2年及以上,具有推荐、搜索、广告等相关算法工作经验;
    3.熟悉Linux平台,掌握C++/Python/Java等语言的一种或多种;
    4.对Redis、HBase、MySQL等不同类型的存储系统有深刻的理解和使用经验;
    5.熟悉Pytorch/TensorFlow等深度学习框架的其中一种;
    6.熟悉Spark、Hive、Flink等大数据计算工具优先;
    7.熟悉K8s,Docker优先;
    8.具有分布式训练,模型管理等机器学习平台建设经验优先;
    9.具备扎实的编码能力以及数据结构和算法功底,具有分布式服务经验;
    10.良好的业务理解和逻辑思维能力,较强的数据敏感性,出色的问题分析和解决能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *游戏产品营销宣传创意内容项(主视觉、Social活动、创意视频等基础和创新项)的视觉包装、规范制作、创意执行和品质把控;
    *品牌整合以及IP内容深化,从市场角度出发,针对不同类别游戏和情况制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    *对于日本,欧美,市场上当下优秀的广告,视觉创意趋势等内容的收集、分析、分享;
    *统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控,出品品质把控等。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上游戏广告设计或国际4A美指以上的工作经验,有服务游戏业务的创意热店工作经验者优先,英文或日文听说读写能力俱佳者优先;
    *想法新鲜有趣,洞察精准,能准确及高效的产出符合营销推广的创意,熟悉二次圈层以及文化、画风者优先;
    *对于项目前期有较强的判断能力,风险预估能力,在项目进行阶段有高效的整合和提案能力;
    *自我学习和驱动能力强,对营销传播行业作品具有敏锐观察和渴望,涉猎广泛,对各种内容玩法/新媒体技术/年轻用户洞察保持强烈的好奇心;
    *工作地点为广州。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责WEB网站前端规划、架构和设计,包括PC端、移动设备浏览器端、移动设备APP端;
    2.使用JavaScript进行代码构建,完成产品设计的各种特效;
    3.保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    4.同后台相关开发人员协作,获取后端数据后进行效果展示;
    5.构建适合业务的前端开发框架集合库,并持续迭代优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及相关专业;
    2.精通JavaScript,擅长Ajax等页面信息异步展现技术;
    3.熟悉 Vue/React/jQuery 等框架和库,常用的打包工具 gulp/webpack;
    4.熟悉软件工程思想,良好的前端编程能力和编程习惯;
    5.丰富的WEB前端开发工作经验,有移动端的WEB开发经验者优先;
    6.有大型网站程序开发经验优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责CC直播系列产品开发迭代;
    2.参与APP性能和体验优化;
    3.参与新技术预研和应用;
    4.参与SDK开发维护;
    5.参与开发工具和流程优化。

    职位要求:

    1.计算机及相关专业本科以上学历;
    2.有扎实的Java技术功底,熟悉移动客户端开发;
    3.熟悉Android相关技术,有丰富的Android开发经验;
    4.有以下技术经验优先:Flutter、插件/模块化、移动端音视频、跨平台、SDK开发维护、美术设计工具插件;
    5.有良好编码习惯,要求结构清晰,容易阅读维护;
    6.学习能力强,有较强分析和解决问题的能力,工作积极主动,有良好的责任感和严谨工作作风;
    7.对移动产品有浓厚兴趣,热衷学习并实践新技术。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责iOS平台客户端产品的功能研发和性能优化;
    2.参与iOS平台新技术研究和落地。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及相关专业;
    2.精通Objective-C/Swift语言,深入理解Cocoa框架,熟悉掌握iOS平台多线程、网络通信和数据持久化的使用;
    3.具有深入的性能调优经验,了解iOS/macOS操作系统架构和特性;
    4.熟悉iOS平台音视频技术优先;
    5.掌握常用算法和数据结构,有扎实的计算机基础;
    6.有良好的学习能力、沟通表达能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高) ;
    2.参与游戏的各类玩法的设计,保证数值体验和相关的投放设计 ;
    3.跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1.1年以上数值策划经验,有项目的开发及上线经验、付费经验;
    2.能够总结出游戏具体的设计特点 ;
    3.有深厚的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先(对数值工具使用有较多的经验和功底);
    4.有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.规范、推行产品研发管理体系,并提供标准、工具、方法等;
    2.参与并影响产品和项目决策,与公司其他部门沟通、协调资源,推进跨部门合作;
    3.向项目主要干系人汇报项目风险进度并推动解决;
    4.积极参与或带领项目管理体系的优化改进工作,推动项目规范化管理,打造高效协同;
    5.通过对项目过程产生的各种数据进行分析,持续跟踪项目及人员工作状态;
    6.控制项目风险,管理项目变更,协调项目资源,及时发现问题并协调解决;
    总结项目上线后的收益、问题等,以便持续改进。

    职位要求:

    1.计算机相关专业,本科及以上学历,3年以上工作经验;
    2.熟悉电商行业,有相关项目管理实施经验;
    3.具备一定的数据分析能力,熟悉excel公式的运用;
    4.熟悉jira 禅道等项目管理工具,有PMP、ACP、CSM证书者优先;
    5.具有清晰的逻辑思维能力,较强的业务理解能力、项目推进能力和规划能力,较强的文字表达能力,项目管理和应变能力;
    6.有较强的团队合作精神,善于沟通和分享; 
    7.为人热情开朗,工作主动积极,能承受一定压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    3、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    4、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    负责CG特效设计与制作部分以及游戏特效设计与制作部分;
    常见的CG特效元素例如烟、火、爆炸、破碎、魔法、小水体并自行渲染特效元素,用Nuke进行特效预合成。

    职位要求:

    1、具备良好的三维软件协作基础,能够为基于maya平台的CG动画生产流程提供CG特效的设计与制作服务;
    2、优秀的团队协作能力、沟通能力、理解能力;
    3、自学能力强,善于找参考;
    4、所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配;
    5、熟悉Unity\UE4等常见商业游戏引擎,愿意学习游戏引擎特效,在经过培训后能够胜任部分游戏引擎特效的设计与制作任务;
    6、以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.大学本科学历以上,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏玩法,设计制作射击游戏的大地图关卡;
    2、推进关卡制作流程的标准化和工业化,根据关卡设计提出详细且合理的美术、技术和工具需求,并追踪进度保证落地;
    3、根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性/耐玩性/平衡性;
    4、负责游戏项目的各个职能部门协调工作,保证项目顺利进行,如期交付

    职位要求:

    1、一年以上游戏制作经验,参与过动作游戏或射击游戏的关卡设计,对关卡设计有经验总结和方法论,能提供代表关卡设计制作能力的作品集或者草稿;
    2、能够熟练使用UE4/ Sketchup,有丰富的白模关卡制作,白模玩法验证全流程经验;
    3、对关卡性能优化有深入的认知,能搭建和梳理大地图关卡开发流程和制作数据规范,提高关卡生产效率和质量;
    4、热爱射击类游戏,具有长时间MMO游戏、3A射击游戏体验;
    5、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司海外产品的渠道付费推广及渠道合作洽谈;
    *对产品推广的效果负责并能有效控制成本;
    *负责产品海外付费推广的数据统计、数据分析和报告输出,并对推广渠道进行效果评估;
    *协调渠道供应商进行推广资源的争取。

    职位要求:

    *本科及以上学历,对数字敏感,游戏热爱者更佳;
    *至少2年移动互联网产品海外付费推广相关经验,有手游相关推广工作经历更佳;
    *熟悉海外付费推广的创意设计要点和网盟渠道及其特点;
    *熟悉海外环境下移动互联网的数据追踪机制;
    *有较强的外语能力(英语或日语流利尤佳),口语、写作和听力出色;
    *有较强的分析总结能力,熟练使用各种数据分析方法和工具,可以对数据进行归纳,汇总,并进行专业细致的分析。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位职责:
    1、负责海外版产品的用户增长相关工作,以数据驱动和结果导向,根据海外各地区市场和用户特点,制定策略,并推动合作多方达成目标。
    2、基于产品特性,搭建/完善用户增长路径,统筹资源应用规划,并积极发掘新渠道,获取更多元化用户场景。
    3、建设并丰富产品的传播能力,有效利用各种符合产品用户习惯的多元手段,推动用户的新增、活跃、转化、留存。

    职位要求:

    任职要求:
    1、本科及以上学历,两年以上游戏运营或用户增长相关经验,有至少一款产品(游戏产品为宜)的上线或运营经验。
    2、热爱游戏,能较深入体察游戏用户——有大DAU类产品经验者优先。
    3、拥有强烈的探索欲和钻研精神,优秀的逻辑能力,能善用常见的数据分析手段或工具驱动增长目标达成,了解业界相关领先的用户增长手段者优先。
    4、有责任心意识以及较强的抗压能力,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    5、熟悉欧美游戏市场和玩家特点优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.分层运营和管理用户的生命周期,通过数据策略和精细化运营,实现不同阶段业务目标;
    2.电商活动策划及运营落地,基于活动数据进行复盘及迭代;
    3.设计用户成长体系与激励机制,完善用户激励模块;
    4.关注运营效率,推动运营工具体系的建设;
    5.跟进行业内最新动态,对各类运营策略进行拆解及复盘,输出运营优化方案。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有潮玩电商运营或用户运营工作经验者优先;
    2.具备较强的产品化运营思路,逻辑性强;
    3.对数据有较强的敏感性,擅长数据分析,善于通过数据驱动运营;
    4.具备一定的文案基础,可输出交互及转化相关文案;
    5.优秀的项目执行/推动能力,能够联合各方协作快速落地;
    6.具备团队合作精神和良好的沟通能力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TCG《游戏王》功能本地化
    2、负责TCG《游戏王》国服特有系统功能开发
    3、负责SDK接入和升级
    4、负责游戏性能优化以及体验优化

    职位要求:

    1、熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发
    2、熟悉objective c、java原生语言开发
    3、有unity+lua框架项目经验、shader开发经验、unity性能优化经验者优先
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5、良好的代码风格和编程习惯,热爱TCG游戏,能承受一定的压力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用NeoX引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;
    2、同游戏策划美术合作,理解游戏需求,评估技术可行性并实现功能。

    职位要求:

    1、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
    2、扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术, 熟悉一种主流的3D引擎;
    3、良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言;
    4、具有良好的合作精神,善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力, 编码规范,乐于分享;
    5、良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责角色3C与枪械手感制作。
    2、负责FPS战斗差异化设计。
    3、负责战斗相关系统设计和制作。
    4、负责动作、资源相关结构设计与调试。

    职位要求:

    1、本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗策划经验。
    2、对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3、熟悉玩法的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4、对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5、善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6、热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画制作高中低模型,深入了解各类枪械武器的结构和材质表现,紧跟项目品质需求;
    2、熟悉Unreal4角色材质球使用,并能和TA良好沟通达到最好效果 ;
    4、具备3D武器设计能力,组织相关制作人员开展工作;
    5、参与具体3D武器制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    6、依据3D武器制作流程,参与审核;
    7、积累和共享3D武器制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,熟悉Unreal4引擎的使用,精通武器高低模制作,材质调整,熟练掌握3D渲染软件和贴图制作软件。
    2、熟悉武器在不同类型游戏中的制作标准,能提供良好的制作方案
    3、精通Maya,Max,Zbrush,Photoshop,Substance等软件。
    4、有外包管理经验优先,包括制定外包计划,撰写技术规范文档,进度跟踪及反馈,把控外包品质。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据网易游戏内容生态,整合CC语音独立端业务线,形成平台体系
    2、负责CC语音独立端app双端、PC客户端产品策划
    3、负责CC语音、CC直播陪玩、开黑业务总体规划
    4、定期分析各项产品数据,跟进行业趋势,不断提升和优化产品体验
    5、对CC语音活跃、相关商业化结果负责

    职位要求:

    1、3年以上语音类产品设计经验
    2、有语音类社交app产品设计经验者优先
    3、熟悉网易游戏,资深网易游戏玩家优先
    4、有国内游戏语音工具、社交语音工具、陪玩开黑类产品经验优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

    **投递此岗位,请附上个人游戏经历说明**
    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据网易游戏、网易大神、藏宝阁等业务运营的需求,负责进行数据的收集、筛选、建模、分析;
    2.根据各业务需要建立和完善运营KPI系统的规划设计;
    3.对用户特征数据、用户行为数据、付费数据进行数据挖掘、统计建模分析,并将分析结果上报;
    4.协同其他部门相关人员,分析并研究游戏数据的需求,为公司游戏运营决策提供数据支持。

    职位要求:

    1.掌握常用统计方法及技术(相关分析、线性和逻辑回归、决策树等),有数学建模相关项目经验;
    2.杠杠的分析理论基础,精通1种以上统计分析工具软件,如Python、SQL、SAS;
    3.良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法;敢于接受挑战,能够承受压力;
    4.有大型网络游戏、直播平台、游戏社区、游戏虚拟商品交易平台使用经历,熟悉一款或多款网易旗下的网游者优先;
    5.本科及以上学历,数学、统计学、计算机等相关专业。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作,提升游戏表现;
    2.根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持;
    3.对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2.二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3.基本符合以下两个专业方向之一的要求: A.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,Unity,Max,Maya等,可以独立制作各种类型的特效,有动画制作和建模渲染能力的优先。 B.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解二维动画规律,可以制作动画。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1.负责游戏引擎功能的验证,测试与发布;
    2.为产品提供培训和技术支持服务;
    3.给使用部门提供现场反馈和需求解决;
    4.推动引擎与游戏产品,硬件厂商等技术合作。

    职位要求:

    任职要求:
    - 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,游戏行业相关优先考虑;
    - 有移动游戏开发或测试经验,对unity,unreal等引擎有了解的优先考虑;
    - 善于沟通,有较好的文档编写能力,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;
    - 有一定的编程经验,熟悉Python等至少一种脚本语言;
    - 热爱游戏者优先考虑。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    2.完成界面中图功能布局、构图造型、氛围营造等设计绘制;
    3.完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    5.从事游戏界面设计工作1年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;
    6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责语音直播业务的主播(公会)招募、 主播(公会)运营工作,持续招募主播入驻开播,搭建主播成长体系。
    2. 通过持续的活动策划、产品运营,提升语音直播业务营收。
    3. .擅长内容规划,持续思考语音直播创新,扩大语音直播内容范围,吸引更多用户。

    职位要求:

    1. 5年以上直播平台工作经验,3年以上语音直播运营经验,熟悉主播招募、主播运营、用户运营、消费刺激等一系列运营工作。
    2. 有语音直播相关资源为佳,有较强的沟通协调能力,能有效整合站内资源。
    3. 了解直播行业的运营方法论,能通过运营手段有效提升流量和收入。
    4. 良好的数据分析能力,以数据和结果为导向。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1.跟进公司自研引擎核心功能验证测试和发布
    2.负责设计和实现引擎自动化测试
    3.深入专项引擎研究,负责设计和开发引擎配套的测试插件/工具的开发
    4.建立各类针对性测试方案和游戏功能实现样例
    5.协助引擎开发组进行功能迭代和开发

    职位要求:

    职位要求:
    1.本科及以上学历,至少3年工作经验,游戏行业相关优先考虑
    2. 有较强的编程能力,熟悉Python语言或其他至少一种脚本语言
    3. 有客户端开发或测试经验,对游戏引擎unity,unreal等有了解的优先考虑
    4.有游戏设计和实现经验,熟悉移动游戏性能定位的优先考虑
    5.善于沟通,有针对性设计方案或工具解决问题经验的优先考虑

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

    职位要求:

    1. 3-5年游戏策划经验,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位职责:
    1、参与制定网易游戏海外多语言版本产品规划与运营计划。
    2、负责海外版产品的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的各项开发,并在产品上线后负责产品版本更新维护与运营工作。
    3、根据海外各地区市场需求,制定游戏相关本地化设计与产品优化方案。
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进研发、发行和运营工作有效执行。

    职位要求:

    任职要求:
    1、本科及以上学历优先,喜爱游戏,精通英语。
    2、拥有1年以上游戏研发策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    3、有责任心意识以及较强的抗压能力,可以多线程与公司内外多部门沟通协作 。
    4、熟悉欧美游戏市场和玩家特点优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责射击手游海外发行语言本地化,疏通本地化翻译流程,跟进多语言版本本地化翻译合入及验收;
    2、负责多语言适配切换、UI适配等工具需求、各项海外功能接入和系统方案的撰写和跟进;
    3、负责射击手游部分系统功能需求,输出系统需求案并跟进落地;
    4、负责射击手游海外各区域的商业化活动、活跃活动设计和跟进开发落地等工作,对游戏在海外区域的活跃和收入目标负责;
    5、协作营销和社区、玩家团队,统筹海外运营区域的社区舆论监控和用户运营工作,为游戏内容和体验优化提供有效的意见。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上手游相关岗位工作经验,2年以上本地化模块工作经验,具备完整的海外本地化运营工作经验;
    2、有较强的推动和沟通协调能力,团队合作意识强,认真踏实,自驱和责任心强,能承担较强工作压力;
    3、游戏经历丰富、热爱游戏,擅长射击游戏、了解品类用户者优先;
    4、有留学经历或海外工作经验者优先,英语/日语优秀者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Own and drive core combat systems such as weapons, abilities, level mechanics, progression, difficulty, and AI from concept all the way to ship.
    2. Design combat-related mechanics and oversee its implementation.
    3. Set up in-game content.
    4. Balance combat numbers.
    5. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    6. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    7. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Combat design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience tuning complex systems (ex – aim assist, AI Behavior trees, overall game balance), designing encounters, abilities, and difficulty system.
    4. Experience in writing design documents.
    5. Must have knowledge in designing and writing scripts to handle gameplay systems, basic AI behaviors, and scripted sequences.
    6. Unity 3D knowledge.
    7. Strong combat balancing and system design skills as well as theoretical or practical knowledge of combat design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    2. Ability to anticipate, prioritize, and organize work to meet objectives.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    设计赛道整体概念,通过设计和调整赛道路线以周围环境,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点。

    职位要求:

    1、3年以上游戏策划经验,逻辑思维清晰,能独立承担游戏关卡设计,有主机游戏关卡设计经验者优先。
    2、热爱游戏,对竞速、3A线性RPG类游戏有深入体验,能拆解分析其关卡模块者优先。
    3、了解3ds Max、UE4等开发工具的使用,有3D引擎场景编辑工具使用者优先。
    竞速类游戏参考:
    Forza、GT、狂野飙车、极品飞车等。
    3A线性RPG游戏参考:
    战神系列、神秘海域系列、古墓丽影系列、The last of us系列等。

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