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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Own and drive core combat systems such as weapons, abilities, level mechanics, progression, difficulty, and AI from concept all the way to ship.
    2. Design combat-related mechanics and oversee its implementation.
    3. Set up in-game content.
    4. Balance combat numbers.
    5. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    6. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    7. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Combat design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience tuning complex systems (ex – aim assist, AI Behavior trees, overall game balance), designing encounters, abilities, and difficulty system.
    4. Experience in writing design documents.
    5. Must have knowledge in designing and writing scripts to handle gameplay systems, basic AI behaviors, and scripted sequences.
    6. Unity 3D knowledge.
    7. Strong combat balancing and system design skills as well as theoretical or practical knowledge of combat design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    2. Ability to anticipate, prioritize, and organize work to meet objectives.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础,作品优秀者学历不限;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    设计赛道整体概念,通过设计和调整赛道路线以周围环境,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点。

    职位要求:

    1、3年以上游戏策划经验,逻辑思维清晰,能独立承担游戏关卡设计,有主机游戏关卡设计经验者优先。
    2、热爱游戏,对竞速、3A线性RPG类游戏有深入体验,能拆解分析其关卡模块者优先。
    3、了解3ds Max、UE4等开发工具的使用,有3D引擎场景编辑工具使用者优先。
    竞速类游戏参考:
    Forza、GT、狂野飙车、极品飞车等。
    3A线性RPG游戏参考:
    战神系列、神秘海域系列、古墓丽影系列、The last of us系列等。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主要负责角色、座驾、换肤外观、时装设计;其次包括怪物 BOSS设计;
    2. 根据老造型进行设计优化。包括优化部分款式细节,材质,花纹;
    3. 根据默认角色造型进行换肤设计,需要充足想象力和脑洞,皮肤新颖带有趣味性符合实事热点;
    4. 需要与策划、模型、动画、特效等相关人员保持紧密合作与沟通;
    5. 需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求。

    职位要求:

    1. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧和对结构、线条、色彩等的把控;
    2. 擅长国风写实风格的原画设计,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
    3. 熟练掌握国风设计语言,对国风题材有浓厚兴趣。担任过国风题材项目的原画设计主力优先考虑;
    4. 熟悉目前流行的国风题材美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,热爱交流有较强的团队合作意识;
    6. 精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等)。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责写实类国风45°场景概念原画设计、单体组件设计、氛围图绘制等;
    2.需要接触ue4场景编辑,简单编辑场景路线、效果。具备基础建模、渲染能力,能达到辅助原画设计的目的。与模型制作、场景编辑环节紧密沟通;
    3.需要与策划、模型、动画、特效等相关人员紧密合作与沟通;
    4.需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求。

    职位要求:

    1.有良好的美术功底和审美能力,具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑能力;
    2.对唐风建筑构成有一定的了解。对于建筑的细节、比例、特征有认识,能够熟练绘制,并基于此发挥设计的想象力和创新能力,
    3.除ps外必须掌握其他3D相关软件,例如3Dmax、Blender、SpeedTree、UE4等,主要适用于场景原画设计辅助;
    4.熟悉三渲二品类的游戏美术风格,持续关注了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5.学习能力和沟通能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识;
    6.必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品),并且需要有单体组件设计图或分解图。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏分发相关活动运营,通过运营手段提升游戏预约及注册量 ;
    2.根据游戏产品及目标用户分析,策划主题活动,制定活动运营计划 ;
    3.对同类型平台及手游营销活动进行监测、分析、总结 ;
    4.根据活动运营总结新游分发标准化模式,提高活动分发效率;
    5.根据活动数据,优化用户转化路径,提出优化意见。

    职位要求:

    1.有游戏分发活动运营相关经验优先 ;
    2.熟悉用户增长和活动运营方法,了解用户心理 ;
    3.思维活跃,具有创新能力,优秀的活动策划及文案撰写能力 ;
    4.具有良好跨部门沟通和团队协作能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与射击游戏角色基础能力的设计和制作。
    2.负责射击游戏角色技能的玩法策略设计、数值平衡设定和手感优化。
    3.深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与程序美术协作完善并提升英雄表现力。

    职位要求:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据游戏要求设计游戏内关卡,包括关卡流程,任务包装,机关玩法;
    2、配合剧情策划和场景编辑,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;
    3、负责设计关卡平面图,制作关卡白膜流程,完成玩法配置与场景相关跟进工作;
    4、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现;

    职位要求:

    任职要求
    1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验;
    2、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解;
    3、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度;
    4、希望了解二次元文化、熟悉二次元用户群体和主流二次元游戏;
    5、 本科以上学历,有2年以上的关卡制作经验(有主机或3A品质关卡设计制作经验者优先);

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
    职位要求

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责游戏中的各类系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏线上活动设计、数据分析与调整
    3.负责游戏内容的迭代优化

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,具有1年以上游戏策划工作经验(H5类游戏尤佳)
    2.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    3.具备良好学习能力,工作积极性强
    4.具备优秀的文档撰写能力
    5.熟练运用Excel、Visio、Xmind等办公工具

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责运营(市场)活动策划,包括节点规划、方案输出及相关功能设计落地。
    2.负责功能开发过程中,对程序、美术、测试的推进及协调。
    3.通过数据分析和用户调研对活动进行实时分析跟进,把控整体落地效果,事后复盘分析输出总结及优化方案。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.有1-3年的游戏运营经验或者市场活动策划经验,有游戏上线相关运营经历优先。
    2.思维严谨、创意丰富、乐于接受挑战、心态积极、有团队意识和协作精神。
    3.热爱足球,熟悉足球知识并有较多体育类游戏经历者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏的玩法设计;
    2.负责游戏的系统设计;
    3.关键KPI目标是玩家的长期留存;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有两年以上游戏行业从业经验;
    2. 有推图卡牌或养成系统比较深的游戏上线经验者优先;
    3. 有责任心,细致耐心,对自己的工作成果的细节有极致的追求;
    4. 熟悉Unity引擎者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、搭建UGC内容平台,持续维护UGC生态
    2、设计并跟进制作编辑器工具的新功能,打磨易用性
    3、开拓创新,思考和探索UGC内容对于主游戏产品的贡献的意义

    职位要求:

    职位要求:
    1、2年以上游戏开发经验,1年以上UGC相关产品开发经验
    2、有较强的逻辑思维,对自己所提需求的技术实现方案有深刻理解,具备团队协作意识和较强的学习能力
    3、善于观察,善于沟通,能够发现和解决编辑器工具的痛点
    4、精通以下游戏中的一款或几款,并发布过它的MOD地图:《马里奥制造》、《艾兰岛》、《重启世界》、《roblox》、《我的世界》、《迷你世界》、《魔兽争霸3》、《星际争霸2》

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏引擎功能的验证,测试与发布;
    2.为产品提供培训和技术支持服务;
    3.给使用部门提供现场反馈和需求解决;
    4.推动引擎与游戏产品,硬件厂商等技术合作。

    职位要求:

    - 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,游戏行业相关优先考虑;
    - 有移动游戏开发或测试经验,对unity,unreal等引擎有了解的优先考虑;
    - 善于沟通,有较好的文档编写能力,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;
    - 有一定的编程经验,熟悉Python等至少一种脚本语言;
    - 热爱游戏者优先考虑。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏的战斗体验和表现风格把控
    2. 协同美术负责战斗表现的制作,战斗表现力和打击感的优化;
    3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;

    职位要求:

    1、热衷于《哈利波特》IP,对相关产品、游戏、影视、世界观有深度了解
    2、有丰富的主机游戏经验,懂得视觉表达与故事论述
    · 可以与跟美术高效沟通,对动作表现有自己的理解
    · 有战斗相关内容制作经验
    · 加分项:有美术功底、分镜制作能力、 主机党

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对消费者付费习惯有一定的了解;对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于我的世界相关社区调性分析用户需求,制定多层次和差异化的活动规划与落地方案;
    2、独立策划和执行线上活动,不断挖掘新的活动玩法和模式,提升活动收益,促进业务的快速增长;
    3、负责活动类产品迭代及更新,进行内部协作,优化项目链路,为团队积累有效业务模型;

    职位要求:

    1、有丰富的活动运营经验,具备一定的方法论积累,能够快速试错业务并得到结论;
    2、热爱游戏,《我的世界》玩家,了解我的世界用户生态圈者优先;
    3、具备较为优秀的学习能力,能够快速适应新的工作内容及方式;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责我的世界相关内容选题,捕获游戏热点,制定计划跟进;
    2、负责制作内容栏目,跟新及维护分类内容,优化现有分发策略;
    3、通过数据运营和用户研究,分析用户阅读习惯和关注点;

    职位要求:

    1、熟悉《我的世界》游戏内容或者游戏生态,3年以上老玩家优先;
    2、具备优秀的内容敏感度和策划能力,有较强的责任心和执行力;
    3、对从事《我的世界》相关工作感兴趣,愿意尝试和提升自己;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对消费者付费习惯有一定的了解;对外观类设计敏感(包括但不限于时装/武器皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易MMO方向游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过一款或多款游戏,对游戏有深入的理解;深度体验过魔兽世界(WOW)者优先;
    3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 英语能力强,流利的英语听说读写能力优先;
    6. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、参与 PC 客户端美术项目管理流程软件与插件设计开发和迭代维护;
    2、参与PC 客户端美术项目管理流程工具/软件需求评审、实现方案设计技术优化以及调研实现;
    3、通过技术手段优化美术制作流程,开发dcc相关插件打通客户端和管理工具
    4、突破系统开发技术难点,推动产品持续升级;
    5、关注互联网热点技术的发展方向,敢于提出、评估并应用新技术,开拓新服务。

    职位要求:

    职位要求:
    1、本科及以上学历,计算机相关专业优先,美术制作工具开发或流程优化从业经验优先;
    2、有插件开发经验,熟悉Maya MEL脚本,并能熟练使用MAXScript或python在3DMAX中开发脚本应用;
    3、熟练掌握python开发技术,有PC桌面端应用软件开发经验。
    4、熟练掌握网络,数据库等计算机基础技术。
    5、沟通能力良好,团队协调能力良好,对技术开发有热情,了解行业进展和动态。
    6、有集成过第三方sdk经验者优先,对 ftrack,shotgun熟悉者优先,掌握C++ 开发技术者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上系统策划经验,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与/负责游戏系统、活动、玩法的设计与制作
    2、结合线上运营数据,对系统架构进行迭代与拓展
    3、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌/MMO/MOBA类游戏经验,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责平台物品交易及游戏相关衍生需求服务平台的用户增长及转化留存;
    2、挖掘用户需求及转化场景,制定相应的运营增长策略;
    3、了解行业增长策略,综合运用各类手段达成增长目标并沉淀形成体系;
    4、 跨部门合作,快速推动增长转化落地,根据既定目标,完成项目迭代。

    职位要求:

    1、本科以上学历,8年以上交易平台用户增长、用户运营等相关运营经验,良好的项目推进能力和团队协作能力;
    2、精通各渠道分享裂变玩法,有较大型项目经验;
    3、数据导向,数据驱动自身及合作团队迭代效率,总结得失,责任心强;
    4、有高价值用户或大会员运营经验者优先考虑。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,负责FPS战斗差异化设计。
    2,负责战斗玩法和关卡设计。
    3,推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。
    4,负责战斗相关系统设计和制作。

    职位要求:

    职位要求:
    1,本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗或关卡策划经验。
    2,对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3,熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4,对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与游戏战斗玩法、系统养成、活动投放等数值内容的设计与开发;
    2.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1.一年及以上相关策划经验,有关卡、玩法的数值开发经验。
    2.对工作内容有细节追求,能持续主动推进细节打磨
    3.热爱游戏,善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心。有较强的抗压能力;

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司监控平台前后端开发工作,与PD/PM/QA等团队成员合作,共同创造优质的产品,快速、高效推动产品的迭代;
    2.改进系统的稳定性及易用性,提升用户体验;
    3.挖掘代码性能监控和优化方向,提供更多优化方式;

    职位要求:

    1.有web后台开发经验,熟悉常用web框架(如Flask、Django等)优先;
    2.熟悉掌握Python/golang,重视代码之类,对代码调优有经验,熟悉火焰图原理和分析优先;
    3.熟悉Linux、熟悉系统原理;
    4.至少熟悉并使用过一种消息队列,如Kafka、RabbitMQ等;
    5.至少熟悉并使用过一种数据库,如MongoDB、MySQL、Redis等;
    6.计算机相关专业,本科及以上学历,3年以上相关经验。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏系统、功能、活动玩法的设计与制作。
    2.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
    3.结合游戏背景与开发计划,设计角色、角色皮肤、场景等美术需求。

    职位要求:

    1.三年及以上策划岗位工作经验,具有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验。
    2.有一定审美品位和视觉设计能力,可以独立完成角色、技能动效、场景等视觉相关的设计工作。
    3.对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维,有好玩的想法同时也有落地实现的能力。
    4.善于沟通和推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内的系统、玩法、活动设计、并跟进实现
    2、参与游戏新系统的讨论与设计。

    职位要求:

    1、热爱游戏,1年以上游戏策划经验
    2、了解游戏研发的工作流程,对程序和美术的工作有一定理解
    3、执行力强,能快速协调和反馈;抗压能力强,积极主动,态度乐观
    4、有过社交模块经验的,包括公会、好友、社区等模块的设计经验优先
    5、有做过女性向游戏经验、做过海外游戏设计经验优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内战斗数值的搭建和演算(养成/关卡/玩法的设计与支持工作);
    2. 负责和参与游戏内产出和回收的相关内容;
    3. 精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。

    职位要求:

    1. 热爱MMORPG类型游戏,MMO深度体验经历不少于5年,数值工作经验不少于3年;
    2. 数值敏感度高,逻辑能力过硬;
    3. 细节制作能力出色,对数值演算到体验的把控能力强;
    4. 积极主动发现并解决问题,有责任心,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发)
    2、负责或参与《Knives Out-荒野行动》在日本地区的合作和开发(例如: 玩家见面会,玩家互动直播活动)
    3、负责或参与《Knives Out-荒野行动》和日本IP联动活动的设计和开发
    4、负责 《Knives Out-荒野行动》审核日本本地化翻译和校对

    职位要求:

    1.具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍,最好有一定的汉语基础或者英语能力 ,非必须要求)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好。
    6.熟悉日本手游,有《怪物弹珠》、《FGO》等日式手游经历,热爱日式动漫尤佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能独立跟进大型游戏平面KV,视频CG需求。
    2 有一定故事内容创意能力,能根据产品及项目需求,编写可执行的创意文案内容或提出可行方向建议。
    3.可以熟练绘制动态分镜 Beatboard(静态关键帧)。
    4. 对平面设计排版,构图,人物塑造有比较熟悉的了解及审美,能针对内容及制作提出可行性建议及反馈,或给出思路方案。
    5. 有参与大型cg片经验, 参与视频脚本的设计工作。
    6. 掌握photoshop,Illustrato,MAYA,MAX, Adobe Photoshop ,Adobe Illustrator,AE, PR等平面及视频设计排版工具,有良好的图形设计能力。

    职位要求:

    1,草图及分镜设计,准确表达画面构图及镜头语言。
    2,平面插画,海报,给与改善反馈。
    3,了解美术设定,对前期概念有针对性的提出优化建议。
    4,绘制气氛图,为气氛灯光渲染给出明确思路。
    5,针对平面及视频,针对最终效果提供专业性指导。
    6,能独自处理影片后期的包装,连镜,节奏。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定游戏的游戏动作风格,输出cg动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合战斗策划的设计 根据设计方案与程序、美术沟通达成实现配置,且可以自我驱动迭代。
    2.参与卡牌、玩法的设计讨论等。

    职位要求:

    1、热爱游戏,1年以上游戏策划经验
    2、了解游戏研发的工作流程,对程序和美术的工作有一定理解
    3、执行力强,能快速协调和反馈
    4、抗压能力强,积极主动,态度乐观

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责编辑器的功能开发和框架设计;
    2.优化升级编辑器产品的质量、性能、用户体验。

    职位要求:

    1.精通Qt及相关开发工具,有Qt开发经验,掌握Python,熟练利用PyQt进行客户端开发;
    2.熟悉C#,C/C++,Python,Lua等至少一种编程语言;
    3.善于沟通,有较好的文档编写能力,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;
    4.热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 主导次世代主机项目整体策划工作;
    2. 建立策划管线,推动项目策划案整体落地,高效管理策划团队;
    3. 对接外籍研发团队,保持日常沟通;

    职位要求:

    职位要求
    1.5-8年游戏策划经历,至少1年以上策划管理经验,需有吃鸡或大逃杀项目经验,熟悉Unreal引擎开发经验者优先
    2.对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    3.熟悉地图的Level Design,或对角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对于全球向的多人动作游戏制作感兴趣

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *负责产品本地化流程的跟进、监督与把控。
    *负责与产品对接沟通,承接产品的本地化需求,与本地化成员进行沟通。
    *负责与本地化供应商进行对接沟通,安排派出产品的本地化需求并按期收回完成需求并交付给产品。
    *负责应对产品本地化过程中的紧急状况并妥善处理。
    *定期与其他PM 沟通交流工作进展以及项目进度。
    *负责管理更新负责项目的语言包以及术语表。
    *负责产品本地化流程的其他环节。

    职位要求:

    *本科及以上学历,精通韩语优先考虑。
    *热爱游戏,有游戏行业相关经验者优先。
    *吃苦耐劳、细心耐心、有责任心,工作积极主动,能够承受工作压力。
    *具备较强的沟通协调能力、人际沟通技巧以及项目管理能力。
    *具备本地化流程基本概念;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.客服日常管理工作,建立并完善团队岗位工作内容及绩效考核方案,优化人员架构;
    2.梳理运营流程、业务流程、系统流程,进行话术的梳理与优化,全方位提升;
    3.熟悉各产品相关情况,引导咨询入群并做好客户关系维护,提升转化率及好评率;
    4.团队整体规划,战略落地以及项目管理,带领和激励团队达成核心绩效指标;
    5.智能客服的整体管理和规划,保障优质的智能交互体验;持续提升人工端服务水平,提升客服工作质量和服务意识;
    6.定期准确清晰地输出数据报告和顾客洞察,高危预警及升级客诉处理。
    7.跨部门沟通与协调,高效快速协作;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,至少3年以上客服团队管理经验;
    2.具备优秀的项目管理,团队管理和压力管理能力;
    3.具备电商平台意识;有售后/履约投诉的处理经验;
    4.熟悉二次元消费者心理,服务意识强,工作细心、有责任心、有团队合作精神;
    5.战斗在一线,长期处理售后/履约投诉者或有良好处理体系者优先;
    6.熟练运用各类办公软件。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase, one of the largest publishers in gaming, is searching for talented developers for an ambitious console project. Conceived as a cinematic single-player experience that combines emotional storytelling, innovative design, and bleeding-edge technology, we are reimagining a beloved eastern IP for a global audience. Our goal is to deliver an enduring AAA experience that carries the spirit of the games that inspired our lives by redefining the potential of what interactive entertainment can be.

    Working as a core team of ex-pats at our Shanghai studio, we challenge ourselves to think differently about building games. Combining the best of western and eastern development, we are looking for passionate developers to push their craft in a safe and inclusive environment that allows magic to happen.

    Will you join us?

    Reporting the Narrative Lead, the Narrative Design Supervisor owns the player's story experience. In this role, they are accountable for translating the script into systems and implementing narrative assets into the game. To achieve this, they direct a team of Narrative Scripters and Narrative Systems Designers to develop tools, techniques, systems, and standards that ensure interactive narrative excellence across the game.

    职位要求:

    We're looking for

    - A developer with 5 years of experience as a Lead Designer or equivalent
    - A technical designer with a deep knowledge of scripting, workflows, and console development
    - A systems designer who can conceptualize and deliver narrative features that enhance gameplay and
    - A storyteller with a feel for pacing and non-linear storytelling
    - A leader with experience managing and directing a team of designers
    - A designer who put the player first, story second
    - An English speaker

    If this sounds like you, submit a resume, and let's start a conversation.

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase, one of the largest publishers in gaming, is searching for talented developers for an ambitious console project. Conceived as a cinematic single-player experience that combines emotional storytelling, innovative design, and bleeding-edge technology, we are reimagining a beloved eastern IP for a global audience. Our goal is to deliver an enduring AAA experience that carries the spirit of the games that inspired our lives by redefining the potential of what interactive entertainment can be.

    Working as a core team of ex-pats at our Shanghai studio, we challenge ourselves to think differently about building games. Combining the best of western and eastern development, we are looking for passionate developers to push their craft in a safe and inclusive environment that allows magic to happen.

    Will you join us?

    Reporting the Narrative Lead, the Story Supervisor is a champion of the story. In this role, they are accountable for creating, iterating, and maintaining the script, bibles, and writing resources for the project. In addition, the Story Supervisor is responsible for the day-to-day creative management of the writing team, providing mentorship, direction, and standards across dialog, characters, plots, and storylines.

    职位要求:

    We’re looking for

    - A writer with a successful body of work in AAA game development
    - A storyteller with exceptional skill crafting characters, plots, and dialog
    - A leader with experience managing and directing a team of writers and editors
    - A designer who is comfortable with non-linear storytelling, including branching narratives, and conditional dialog system
    - An English speaker with native fluency

    If this sounds like you, submit a resume and let’s start a conversation.

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase, one of the largest publishers in gaming, is searching for talented developers for an ambitious console project. Conceived as a cinematic single-player experience that combines emotional storytelling, innovative design, and bleeding-edge technology, we are reimagining a beloved eastern IP for a global audience. Our goal is to deliver an enduring AAA experience that carries the spirit of the games that inspired our lives by redefining the potential of what interactive entertainment can be.

    Working as a core team of ex-pats at our Shanghai studio, we will challenge ourselves to think differently about building games. Combining the best of western and eastern development, we are looking for passionate developers to push their craft in a safe and inclusive environment that allows magic to happen.

    Will you join us?

    Reporting to the Lead Game Designer, the Core Gameplay Supervisor owns the feel of the game by designing the relationship between the character, camera and controls and combat. To accomplish this, they will create and maintain clear design mandates and documentation for design, art, programming, and animation to follow. They will also help guide the delivery of testable prototypes that prove intent and align with project goals.

    Lastly, the Core Gameplay Supervisor is responsible for the day-to-day creative management of Game Designers reporting to them, providing mentorship, direction, and feedback.

    职位要求:

    We’re looking for

    - A Senior+ Game Designer with a successful body of work in AAA game development
    - A designer with significant experience designing gameplay systems for 3rd person action games
    - An excellent communicator that enjoys working with cross-discipline teams to achieve common goals
    - A leader with experience managing and directing a team of game designers
    - An English speaker with native fluency

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase, one of the largest publishers in gaming, is searching for talented developers for an ambitious console project. Conceived as a cinematic single-player experience that combines emotional storytelling, innovative design, and bleeding-edge technology, we are reimagining a beloved eastern IP for a global audience. Our goal is to deliver an enduring AAA experience that carries the spirit of the games that inspired our lives by redefining the potential of what interactive entertainment can be.

    Working as a core team of ex-pats at our Shanghai studio, we will challenge ourselves to think differently about building games. Combining the best of western and eastern development, we are looking for passionate developers to push their craft in a safe and inclusive environment that allows magic to happen.

    Will you join us?

    Reporting to the Lead Game Designer, the Mission Design Supervisor merges art, design, and narrative into a cohesive experience across the game. In this role, they are accountable for creating, iterating, and maintaining level design mandates for their team and setting standards for level and mission designers to achieve.

    Additionally, the Mission Design Supervisor will collaborate with World focused colleagues and partners to ensure Level content Is aligned with Narrative, Design, and Art intentions while respecting technical constraints. Lastly, the Mission Design Supervisor is responsible for the day-to-day creative management of the Mission Designers, providing mentorship, direction, and feedback to achieve quality.

    职位要求:

    We’re looking for

    - A senior+ Level Designer with a successful body of work in AAA game development
    - A Level Design expert with exceptional skill crafting Mission design content via mission scripting, gameplay layouts, and AI setups.
    - A leader with experience managing and directing a team of Level Designers
    - A designer who enjoys collaborating with other disciplines to consistently deliver high-quality content
    - An English speaker with native fluency

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase, one of the largest publishers in gaming, is searching for talented developers for an ambitious console project. Conceived as a cinematic single-player experience that combines emotional storytelling, innovative design, and bleeding-edge technology, we are reimagining a beloved eastern IP for a global audience. Our goal is to deliver an enduring AAA experience that carries the spirit of the games that inspired our lives by redefining the potential of what interactive entertainment can be

    Working as a core team of ex-pats at our Shanghai studio, we challenge ourselves to think differently about building games. Combining the best of western and eastern development, we are looking for passionate developers to push their craft in a safe and inclusive environment that allows magic to happen.

    Will you join us?

    Reporting to the Lead Game Designer, the Progression Designer is focused on growing the hero and expanding the fantasy. In this role, they are accountable for contributing to a highly innovate progression system and supporting sub-systems.

    To achieve this, the Progression designer will document, Ideate, protype and Iterate efforts with a programming partner, and work closely with UX/UI and additional cross-discipline partners to achieve results that are aligned with the Game's overall vision at a high quality.

    职位要求:

    We’re looking for

    - A designer with a successful body of work in AAA game development
    - A specialist with expertise in progression design
    - A developer that is comfortable working in cross-disciplinary teams
    - A design evangelist with excellent communication and strong interpersonal skills
    - An English speaker with native fluency

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易大玩家潮玩电商平台的各项系统功能的设计与开发;
    *参与前端基础设施搭建,优化前端开发流程;
    *根据产品需求,负责或参与项目前端架构设计,设计合理方案,保证产品高效稳定运行。

    职位要求:

    *本科及以上学历,计算机基础知识扎实,计算机、通信等相关专业相关专业优先;
    *具有2年或3年及以上前端研发经验,数据结构、算法、代码能力扎实;
    *熟练掌握JavaScript、CSS、HTML,及动画、协议、安全、网络、性能优化等前端技术;
    *至少熟悉一种主流前端框架以及相关技术栈 (React/Vue/Redux/MobX),并了解基础原理;
    *了解后端技术栈,熟悉使用NodeJS进行后端开发,熟悉与后端的协作模式,有熟悉基于NodeJS的SSR技术及原理经验者优先;
    *善于使用前端的基本调试工具,熟练手写代码,具备独立分析、解决问题的能力;
    *关注前端前沿技术,具备较强的学习能力,各大前端技术社区活跃者、有自己的开源项目者优先;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内的系统、玩法、活动设计、并跟进实现;
    2.参与游戏内新系统的讨论与设计;
    3.协助跟进并协调美术程序完成功能实现;
    4. 善于从用户体验导向不断进行与优化和迭代。

    职位要求:

    1.三年以上相关游戏策划经验;
    2.有至少一款上线项目经验,在项目中独立负责社交模块设计;
    3.有一定审美品味和视觉设计能力;
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力;
    5.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难;
    6..有过海外游戏设计经验加分。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内的系统、玩法、活动设计、并跟进实现
    2.参与游戏内新系统的讨论与设计

    职位要求:

    1.热爱游戏,具有1年以上游戏策划工作经验,有成功项目经验优先
    2.了解游戏研发的工作流程,对程序和美术的工作有一定理解,有数据分析经验优先
    3.执行力强,能快速协调和反馈
    4.抗压能力强,积极主动,态度乐观
    5.了解哈利波特IP

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 撰写游戏内剧本、故事,通过文字传达细腻动人的情感体验;
    2. 搭建、完善游戏世界观,创作饱满立体的游戏人物;
    3. 对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装;
    4. 与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1. 有成熟的项目经验,古风产品优先,有MMORPG项目经验者优先;
    2. 承担过世界观架构设计、场景角色设计、IP游戏化改编等核心的文案设计工作;
    3. 有过古风作品的写作经历,了解如何营造扎实的古风世界;
    4. 文字功底良好;对中国古代文化历史有一定的积累;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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