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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉信息简化处理,层次化处理;
    2、善用图形信息进行队友之间的跨语言表达,系统和用户的清晰表达;
    3、擅长给视效信息赋予生命力甚至艺术性。

    职位要求:

    1.三年及以上相关策划经验,拥有过至少一款手游完整项目经验,并在其中担任核心设计;
    2.对即时战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、AI等都有大量的经验积累和思考总结;
    3.有一定审美品味和视觉设计能力,能独立设计整个卡牌技能的玩法与视觉表现;
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力;
    5.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容;
    6.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难;
    7.熟悉视听语言加分。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *深入研究游戏,了解游戏内容,为营销概念和方案提供文案、创意支持;
    *了解玩家偏好,把控营销产出文字、图片、视频等内容的整体风格;
    *参与游戏营销各阶段的市场营销计划的制定,与相应营销工作的执行;
    *参与营销事件、公关传播内容的创意策划与执行;
    *参与大型线上或线下活动规划、筹备与执行。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,热爱二次元文化,喜欢看动画/漫画,对二次元内容平台和社区有深入了解,特别是军武题材爱好者优先;
    *有良好的文字写作能力和图片/视频创意能力;
    *有很强的学习、沟通、执行能力;
    *认同网易游戏的品牌理念和企业文化;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者;
    3. 有1年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6.请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过1款完整的手游项目的研发及运营期管理,拥有一年以上手游主美岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    -擅长写实/科幻/战争风格的概念设计工作;
    -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通;
    -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向;
    -具备快速表现的能力;
    -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳;
    -具备良好的语言表达能力及合作态度;

    职位要求:

    -有3-5年的概念设计工作经历;
    -设计/绘画相关专业,本科以上学历;
    -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
    -有高超的创造力以及良好的创新设计感;
    -对于人体结构,动式,武器装备,服装设计等有一定的知识积累及设计经验;
    -熟悉逼真的写实风格;
    -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件;
    -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力;
    -具备良好的沟通能力;
    -具备良好的自学能力及学习意愿;
    -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;
    -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    5. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件;
    6. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验尤佳。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易CC直播/CC语音/藏宝阁/大神等APP的UI视觉设计及部分微交互动效设计;
    2.负责产品的界面风格及标准制定,制定输出设计规范,建立组件库;
    3.参与应用走查、竞品分析,提出更好的视觉/交互解决方案。

    职位要求:

    1.熟练使用figma、sketch等UI设计工具,且能够熟练搭建设计组件库;能熟练使用Principle/Protopie等交互动画软件;熟练使用Photoshop Ai等视觉设计软件;熟练使用Mac os系统;同时有C4D等3D设计经验者等优先;
    2.具备优秀的创意能力,敏锐的色彩感知,较优的审美能力,扎实的美术功底;能提出灵感,并制定高质量的视觉方案,完整的输出落地;
    3.关注并了解设计趋势,具备较强的学习能力,善于学习,具有团队精神及良好的沟通能力,能承受工作压力,富有责任心;
    4.具备良好的自我驱动力,善于复盘,对自我有较高要求;
    5.应聘时需提供简历&作品集,有优秀线上作品集者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity3d引擎的核心模块以及相关工具开发;
    2.Unity3d引擎的性能优化,技术攻关等工作;
    3.根据需求完成功能实现,拓展相关功能。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.3年以上U3D使用经验,并有U3D成功上线运营项目核心开发经验;
    3.主导并成功优化至少一款成功上线项目;
    4.熟悉c#,C++,并具备实际开发经验;
    5.扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特长;
    6.对unity有深刻认识,了解unity渲染的底层原理;
    7.了解opengl,dx,有研究一款渲染引擎或实际开发3D渲染引擎经验优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    2、根据项目当前的运营节点和地区用户构成,制定具有针对特定用户定制化的运营策略(例如:社交,回流,留存,拉新,付费策略等);
    3、负责海外区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的海外落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、有完整的海外游戏运营策划经验,英俄语流利优先:
    2、有4年以上旅居俄国的经历优先,深入了解当地的基本人文环境和生活习惯。
    3、自身需对海外的娱乐相关行业(游戏,影视,音乐等)有一定兴趣,并且能够知道当下对应的流行趋势。
    4、游戏经验丰富,注重玩家体验,对射击类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解者优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与技术美术紧密配合,提高画面品质,分析和解决性能问题。
    2. 与业务层程序、美术配合,指定流程,引导使用引擎相关功能。
    3. 开发必要工具,简化开发流程。
    4. 跟进业界技术发展,预研前沿方案并争取落地,产生实际价值。

    职位要求:

    1. 三年以上C/C++及游戏引擎开发经验,有持续关注游戏引擎前沿技术。有参与过大型PC端游戏项目更佳。
    2. 熟悉图形渲染及常用技术,对不同平台GPU特性和架构有深入理解。
    3. 对Vulkan/Metal/D3D12等图形API有较深入的理解。
    4. 有较强的算法和数学基础及软件研发知识。
    5. 有UE4引擎实践经验,并对引擎架构、渲染流程有深入认识。
    6. 责任心强,有较好的团队协作能力,能主动沟通和推进业务。
    7. 热爱游戏,对高品质有追求,关注用户体验。热爱竞速类游戏更佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美
    术工作顺利完成;
    2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5 年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过 2 款完整的手游项目
    开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能
    力,熟练掌握相关设计软件;
    3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方
    式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用UE4引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;
    2、参与UE4引擎工具的优化和改进;
    3、参与自动化生成等相关工具的开发;
    4、参与UE4引擎的深入开发和性能优化;
    5、同游戏策划美术合作,理解游戏需求,评估技术可行性并实现功能。

    职位要求:

    1、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识,熟悉UE4引擎;
    2、扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术,熟悉各种光照模型和图形学算法;
    3、良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言;
    4、具有良好的合作精神,善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力, 编码规范,乐于分享;
    5、良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与海外运营规划的制定和实施,负责跟进游戏海外上线与运营相关事宜;
    2.根据海外不同区域用户属性独立设计商业化活动、活跃活动以及相应的开发落地工作;
    3.负责游戏多语言本地化工作,独立负责各项海外功能接入及系统方案的撰写和跟进;
    4.统筹海外运营区域的用户运营工作,并能够根据数据以及用户反馈积极优化产品。

    职位要求:

    1.2年以上手游相关岗位工作经验,1年以上本地化模块工作经验,具备完整的海外本地化运营工作经验;
    2.有较强的推动和沟通协调能力,团队合作意识强,自驱和责任心强,能承担较强工作压力;
    3.对派对游戏或休闲品类游戏精通者优先;
    4.有留学经历或海外工作经验者优先,英语优秀者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统、循环设计
    2. 1-2年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.熟悉UI/UX设计
    2.有MOBA、大逃杀或动作MMO游戏的游戏循环设计经验
    3.能独立完成策划案的制作,在游戏画面、UE功能上面也能从策划的角度主导设计

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
    2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
    3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
    4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
    5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
    4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
    5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计
    2.对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对角色动画的制作有丰富知识
    5.爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏地图和关卡的设计和制作
    负责游戏中敌人的配置
    进行部分游戏规则的验证
    1-2年开发经验
    对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解
    UE4一年以上的使用经验

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责抖音短视频的账号孵化与运营;
    *负责B站、双微一抖自媒体平台的运营;
    *负责B站、双微平台的账号定位,脚本撰写与后勤制作。

    职位要求:

    *本科及以上学历,有良好的文案能力,有创意、脑洞大,有3年以上新媒体账号运营经验和短视频运营经验者优先;
    *熟悉自媒体用户人群,对相关热点及节点敏感,善于捕捉热点,整合内容素材;
    *了解自媒体传播方式与营销玩法,有自己的简洁和独立思考能力;
    *能独立完成视频制作:具备短视频的编导和剪辑能力,熟练使用各种拍摄设备,了解视频拍摄及视频制作,熟练使用视频剪辑软件以及文字、图像处理软件等,熟练运用影视后期制作软件;有抖音视频自媒体视频经验、创作过有声量作品者优先;
    *良好的沟通能力和团队合作精神,具备强烈的责任心,细心耐心,能承受较大的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责海外或国内外籍雇员薪酬福利相关实务;
    2、调研海外或行业市场情况,设计或迭代外籍相关薪酬福利制度;
    3、协助业务团队人才招录,负责海外人员引进、用工全流程的跟踪和协调;
    4、为外籍人员提供日常福利咨询和帮助,从员工关怀角度提高外籍人员敬满度。

    职位要求:

    任职资格:
    1、本科以上学历,英文可作为工作语言,同时精通第二外语者优先;
    2、有良好的分析理解能力、逻辑思维能力和较强的服务意识;
    3、积极热情,善于与人沟通,亲和力强;
    4、 善于总结思考,愿意主动承担工作,执行力强,注重团队合作;
    5、对人力资源管理工作有浓厚兴趣,有外籍管理或海外人力资源管理经验者优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深入理解业务进展和团队现状,根据业务战略发展方向,进行组织诊断,整合内部资源,提供HR解决方案;
    2、与业务部门搭档,了解业务战略并促进人力资源工作在业务部门的实施落地;
    3、从人力资源专业角度,辅助业务管理者提高组织效能;
    4、熟悉支持部门员工的思维方式、心理关注点及诉求,提高团队工作热情、满意度及团队归属感。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,具有互联网业务从业背景背景优先,支持过产研团队优先;
    2、5年以上人力工作经验,其中3年HRBP工作经验,有良好的业务理解力和洞察力,能够从团队建设的角度进行诊断和设计,促进组织效能的提升;
    3、良好的协调沟通、逻辑思维能力及工作推动力,成就动机强、学习能力强、自我驱动力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求制作高质量的场景组件;
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 根据项目需求制作相关优化,编辑,效果调优等场景相关内容;
    4. 配合其他环节对制作和编辑等相关内容的调优和修改工作;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景制作的模型雕刻,贴图绘制,制作规划,资源优化,引擎编辑等能力;
    2. 熟悉软件3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator,UE4等相关游戏制作软件;
    3. 熟悉PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 对于原画不具体的情况,需要具备一定的主观设计和调优的能力;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备UE4游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    4. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    5. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    6. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位要求:
    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识rn9、加分项:较强手绘能力

    职位要求:

    职位要求
    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 推进日常开发,制作和优化 特效资产;
    2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;
    3 提高特效资源品质;优化表现方案;
    3 接口外包,审核供应商的提交;

    职位要求:

    1 了解Unreal引擎,掌握特效相关模块的使用;
    2 5年以上的特效开发经验;能够驾驭二次元特效风格;对粒子系统,动画 ,Shader都有深入了解
    3 较强的合作意识,具备出色的书面和口头沟通能力;
    4 掌握以下内容优先: 熟悉Blueprint 和 Niagara;手绘能力;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    职位要求
    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责组建异地美术团队,梳理美术开发流程和管线;
    负责把控美术团队开发和输出品质;
    负责美术团队的日常管理;

    职位要求:

    5年以上游戏美术经验,3年以上的游戏主美经验,1款完整上线游戏开发经验,有动作游戏经验者佳;
    有优秀的审美,对半写实风格有较强把控力,在动作性方面有较强把控力;
    有较强的沟通能力,能适应异地协作,并有较好的推动力;
    热爱游戏行业,目标导向,有一定的抗压能力;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与部门基于Unity的相关产品开发工作;
    2.Unity3d引擎的性能优化,技术攻关等工作;
    3.根据需求完成功能实现,拓展相关功能。

    职位要求:

    1. 计算机及相关专业,本科以上学历,3年以上工作经验;
    2.三年以上U3D使用经验,并有U3D成功上线运营项目核心开发经验;
    3.熟悉c#,C++,并具备实际开发经验
    4. 较为扎实的图形学基础和数学功底,过往有处理过图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面的工作;
    5. 对unity有深刻认识,了解unity渲染的底层原理;
    6. 有团队协作、吃苦耐劳精神以及独立解决问题的能力;
    7.了解Android和iOS开发的优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导整体策划
    2. 5-8年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.有过Unreal引擎开发经验者优先
    2.对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    3.熟悉地图的Level Design,或对角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对于全球向的多人动作游戏制作感兴趣
    5. 主导过大逃杀项目经验

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Work closely with the art team to aid and develop tools and processes that help facilitate the content and design of the game
    Create game content art that works within technical constraints and can be used as a benchmark for other art disciplines
    Take an active role in the evolution of the game, working with all disciplines to understand the vision and design for the game and using that experience to inform decisions
    Keep up to date with the bleeding edge of art trends within video game development and evangelize ideas that will innovate both the player experience and the creative development of the product
    Proactively identify opportunities and risks to improve the work of the team, the quality of the project, and studio knowledge as a whole

    负责整合和搭建技术美术团队,根据项目需求规划团队发展方向,负责日常团队管理;
    了解美术个环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和流程化的解决方案,规划项目技术路线;
    负责带领团队攻坚关键的视觉效果或工具开发;
    负责带领团队参与高品质的技术Demo制作,并在过程中推动工具链迭代;
    研究新技术和新工具并在迭代中落地;

    职位要求:

    At least 5 years of technical art experience.
    Familiar with the UE4 engine,Good knowledge of computer graphics and at least one shader programming language
    Exceptional interpersonal and communication skills

    五年以上TA工作经验;有完整游戏开发经验;
    精通主流引擎Unreal、Unity3D开发流程; 熟悉3D美术制作工具;
    了解游戏引擎中各类美术表现需求的实现原理,熟悉渲染管线、熟悉Shader编程,了解编程原理和程序基本结构熟练运用 Python、MaxSript、Mel等脚本语言,并具有插件开发能力;熟练掌握C#、C++优先;
    熟悉游戏开发美术资产制作管线,对游戏开发工具设计和流程管线有较深的认识;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.发布招聘信息,负责招聘渠道的管理和维护;
    2.通过各种方式主动搜索联系候选人,进行意愿沟通;
    3.安排候选人面试,负责面试者的接待和面试跟进;
    4.负责候选人信息的登记、整理和汇总;
    5.协助招聘项目的运营。

    职位要求:

    1.全日制本科及以上在读学生,能尽快入职,一周4天及以上,至少实习3个月;
    2.日语能力N1以上优先考虑;
    3.有猎头相关实习经验/技术类招聘实习经验的同学优先;
    4.做事积极主动,抗压能力强;
    5.具有较强的电脑操作能力,熟练使用word, excel,power point等

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *产品iOS客户端功能的设计和开发;
    *已有产品的维护与技术升级;
    *新技术研究与实验;

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上实际项目开发经验,计算机相关专业优先;
    *深刻理解iOS平台,精通Objective-C语言,有React Native开发经验优先;
    *有AppStore上架经验,有数据可视化开发经验优先;
    *较强的发现、分析和解决技术问题的能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位要求:
    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识rn9、加分项:较强手绘能力

    职位要求:

    职位要求
    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内角色包装;
    2. 时装需求提出;
    3. 衍生剧情审核相关的文案工作。

    职位要求:

    1.对第五人格的剧情和角色有深入了解;
    2.能独立完成角色投放(包括设计、需求提出、后续跟进)全套流程;
    3.有一定日语基础,有较好的美术鉴赏能力,曾有日本本土游戏公司工作经验或者留学经验的优先;
    4.从事过对战类游戏(包括但不限于MOBA类、卡牌类)文案的工作;
    5.有较好的交流能力和逻辑思维,熟悉时下流行的二次元文化和泛娱乐文化;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责项目的引擎的开发和优化。

    职位要求:

    1.2年以上引擎开发经验;
    2.熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3.扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4.对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE4、Unity3D)者优先;
    5.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,要有团队合作精神;
    7.能承受一定强度的工作压力;
    8.熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎调优

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine; -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《明日之后》海外版在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    2、根据海外的市场需求,制定相关本地化设计与产品优化方案;
    3、负责海外区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的海外落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、有完整的海外游戏运营策划经验,英日语流利:
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对明日之后类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 追踪前沿的强化学习/模仿学习/进化智能技术,并能将其转化并落地到实际游戏项目中
    2. 对接游戏项目需求,负责技术方案的设计和实现,不断迭代和优化项目效果。

    职位要求:

    1. 计算机、自动化、软件工程、人工智能等相关专业方向。
    2. 熟悉机器学习、强化学习或进化智能相关算法基础知识,掌握其中一个或多个方向的理论与算法,具备相关建模实现能力与经验。
    3. 熟悉Python/C++等编程语言,熟悉PyTorch/Tensorflow等深度学习框架优先考虑,并包括不限于使用强化学习、模仿学习、多智能体强化学习等项目经验。
    4. 具有良好的编程实现能力,快速学习能力,团队合作与沟通能力。
    5. 有相关顶级会议如ICLR/NeurIPS/ICML/AAAI等的论文发表记录者优先考虑;有相关的竞赛经验优先考虑。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (渲染向)
    职位描述:
    1. 负责游戏客户端渲染效果表现提升以及客户端性能调优。
    2. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;

    (动作向)
    职位描述:
    1. 负责与3D动作设计师合作提升游戏客户端动作表现效果(写实3D动作)。
    2. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;

    职位要求:

    (渲染向)
    职位要求:
    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python
    3.熟悉各种渲染效果优化, 掌握一定的Shader编写能力
    4.有Unity3D/Unreal/Messiah开发经验者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

    (动作向)
    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python
    3.有FPS/TPS游戏开发经验,并负责其中的角色动作程序方面的开发
    4.有Unity3D/Unreal/Messiah开发经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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