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  • 职位名称

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  • 招聘人数

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏分发相关活动运营,通过运营手段提升游戏预约及注册量 ;
    2.根据游戏产品及目标用户分析,策划主题活动,制定活动运营计划 ;
    3.对同类型平台及手游营销活动进行监测、分析、总结 ;
    4.根据活动运营总结新游分发标准化模式,提高活动分发效率;
    5.根据活动数据,优化用户转化路径,提出优化意见。

    职位要求:

    1.有游戏分发活动运营相关经验优先 ;
    2.熟悉用户增长和活动运营方法,了解用户心理 ;
    3.思维活跃,具有创新能力,优秀的活动策划及文案撰写能力 ;
    4.具有良好跨部门沟通和团队协作能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责TPS项目的场景关卡/玩法设计工作
    根据项目要求进行地图场景关卡的设计与搭建,创建并完善战斗规则、机制落地,优化局内资源投放。
    积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。
    体验并拆解分析其他竞品,总结并分享对应优缺点,沉淀经验并可以优化创新

    职位要求:

    本科以上学历,1年以上的射击游戏项目开发经验
    热爱射击游戏,对主流射击有丰富的经验
    熟悉一款2D绘图软件(如sketchup、visio),可用其设计关卡平面图
    熟悉3Dmax或者UE4,可搭建场景白模
    具备良好的团队合作精神,优秀的沟通能力,积极的工作态度

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与射击游戏角色基础能力的设计和制作。
    2.负责射击游戏角色技能的玩法策略设计、数值平衡设定和手感优化。
    3.深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与程序美术协作完善并提升英雄表现力。

    职位要求:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据游戏要求设计游戏内关卡,包括关卡流程,任务包装,机关玩法;
    2、配合剧情策划和场景编辑,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;
    3、负责设计关卡平面图,制作关卡白膜流程,完成玩法配置与场景相关跟进工作;
    4、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现;

    职位要求:

    任职要求
    1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验;
    2、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解;
    3、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度;
    4、希望了解二次元文化、熟悉二次元用户群体和主流二次元游戏;
    5、 本科以上学历,有2年以上的关卡制作经验(有主机或3A品质关卡设计制作经验者优先);

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
    职位要求

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 能够根据游戏风格和运营需求,参与活动规划、完成活动设计、并跟进落地上线;
    2. 能够跟进美术资源的打入和落地,或进行皮肤、武器、载具等系统设计;
    3 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验。

    职位要求:

    1. 拥有半年以上的策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱FPS游戏以及FPS竞技游戏,如《PUBG》、《刺激战场》、《APEX》、《COD》系列、《CS:GO》、《无主之地》系列、《命运》系列、《守望先锋》,上述游戏累计拥有500小时以上的游戏时间。
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力,有良好的策划案撰写能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责游戏中的各类系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏线上活动设计、数据分析与调整
    3.负责游戏内容的迭代优化

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,具有1年以上游戏策划工作经验(H5类游戏尤佳)
    2.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    3.具备良好学习能力,工作积极性强
    4.具备优秀的文档撰写能力
    5.熟练运用Excel、Visio、Xmind等办公工具

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责运营(市场)活动策划,包括节点规划、方案输出及相关功能设计落地。
    2.负责功能开发过程中,对程序、美术、测试的推进及协调。
    3.通过数据分析和用户调研对活动进行实时分析跟进,把控整体落地效果,事后复盘分析输出总结及优化方案。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.有1-3年的游戏运营经验或者市场活动策划经验,有游戏上线相关运营经历优先。
    2.思维严谨、创意丰富、乐于接受挑战、心态积极、有团队意识和协作精神。
    3.热爱足球,熟悉足球知识并有较多体育类游戏经历者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏的玩法设计;
    2.负责游戏的系统设计;
    3.关键KPI目标是玩家的长期留存;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有两年以上游戏行业从业经验;
    2. 有推图卡牌或养成系统比较深的游戏上线经验者优先;
    3. 有责任心,细致耐心,对自己的工作成果的细节有极致的追求;
    4. 熟悉Unity引擎者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、搭建UGC内容平台,持续维护UGC生态
    2、设计并跟进制作编辑器工具的新功能,打磨易用性
    3、开拓创新,思考和探索UGC内容对于主游戏产品的贡献的意义

    职位要求:

    职位要求:
    1、2年以上游戏开发经验,1年以上UGC相关产品开发经验
    2、有较强的逻辑思维,对自己所提需求的技术实现方案有深刻理解,具备团队协作意识和较强的学习能力
    3、善于观察,善于沟通,能够发现和解决编辑器工具的痛点
    4、精通以下游戏中的一款或几款,并发布过它的MOD地图:《马里奥制造》、《艾兰岛》、《重启世界》、《roblox》、《我的世界》、《迷你世界》、《魔兽争霸3》、《星际争霸2》

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