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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.3年前以上游戏动画设计经验,能熟练使用3dsmax、maya等软件。动作设计有张力、节奏丰富有层次。pose设计符合人物性格特征。有影视制作经验更佳,有较强的镜头设计能力。
    2.积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.设计相关专业,有扎实美术基础;
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势;
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型场景的搭建。对商业引擎有深度的了解和运用;
    2、基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
    3、能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
    4、负责跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作。
    5、能编写、分享场景设计经验,培养新人;
    6、需要具备一定抗压能力。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.调研美术需求,规划并设计3D美术动画相关编辑工具相关功能和交互;
    2.负责埋点并日常跟进用户反馈、产品数据,对产品进行迭代优化;
    3.和AI以及算法同学一起合作,探索更多AI落地游戏生产的场景;
    4.跟进行业动态,评估产品开发状态与竞争力;

    职位要求:

    任职要求:
    1.2年以上策划或产品相关工作经验,能够输出细致交互稿,具备系统性思维;
    2.对美术制作流程有一定了解,熟悉3D美术生产工具的使用或有相关项目开发经验者优先;
    3.拥有良好的学习能力及自驱力,能快速熟悉产品架构和逻辑,将用户需求抽象化拆分并主动推动项目落地;
    4.良好的团队精神和沟通能力,抗压能力强;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.胜任角色的绑定-蒙皮全流程工作,有能力解决非常规生物和各种情况的绑定问题。
    2.熟悉Maya、mel、Python,有丰富的绑定编程经验,在Python或MEL中编写脚本。
    3.对于游戏引擎有一定的了解,有流程化思维,能应对多物种,非常规生物的绑定需求。

    职位要求:

    1. 成熟的Maya绑定工作经验, 同时还熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先;
    2. 能根据要求完成项目中绑定架构与规则的规划,擅长角色和道具绑定;
    3. 熟悉动作捕捉系统的绑定规范优先。
    4.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深入了解《率土之滨》玩家群体生态,制定内容上线/推广的策略与节奏,挖掘玩家讨论热点快速扩散发酵,不断优化社区生态;
    2、挖掘、培养与维护游戏内外KOL用户,驱动头部用户输出优质内容;
    3、灵活运用运营方式,有效激活用户,增强用户粘性,提升用户活跃度;
    4、与各业务方保持良好合作关系,能推动跨部门业务协作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上内容运营经验,熟悉主流的社区运营逻辑优先;
    2、熟悉任意一款SLG品类游戏优先,《率土之滨》玩家更佳;
    3、主动思考,自驱力强;
    4、工作态度积极主动、认真负责、耐心细致、富有团队协作精神;
    5、有大型项目独立策划经验者优先;有爆款项目经验,且能够基于大神现状产出本地化方案者更佳。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合《率土之滨》玩家群体生态,输出社区活动方案,制定上线/推广的策略与节奏,有效激活用户,增强用户粘性,提升用户活跃度;
    2、对整体活动的质量、进度及效果负责,结合数据分析复盘与用户反馈,持续优化活动方案,提升关键指标;
    3、收集行业竞品动态及信息,能跟随时下热点及时调整优化活动方案,不断寻找增加社区活跃用户的机会点;
    4、与各业务方保持良好合作关系,能推动跨部门业务协作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上活动运营经验,熟悉主流的社区运营逻辑优先;
    2、熟悉任意一款SLG品类游戏优先,《率土之滨》玩家更佳;
    3、主动思考,自驱力强;
    4、工作态度积极主动、认真负责、耐心细致、富有团队协作精神;
    5、有大型项目独立策划经验者优先;有爆款项目经验,且能够基于大神现状产出本地化方案者更佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏剧情系统开发,与策划、视频、音频等相关岗位一起提供高品质、沉浸式的游戏剧情体验。 2、负责剧情体验研发全流程中相应工具链框架设计和开发。

    职位要求:

    职位要求
    1、两年或以上的游戏研发经验,有剧情、任务、游戏交互开发经验者优先。 2、熟悉Python/C++,有UE4引擎Sequence和相关编辑器工具使用和开发经验者优先。 3、对游戏剧情开发充满热情,能够持续打磨品质,并且为制作和铺量提供相应的工具链。 4、善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *负责西方魔幻IP产品的游戏推广,参与制定上线阶段和成熟运营阶段的营销策略;
    *结合产品推广需求,负责品牌创意、公关传播、事件营销等工作的策划和执行;
    *关注海外游戏市场,善于发掘和分析用户习惯及体验感受,并根据情况制定对应策略;

    职位要求:

    *本科及以上学历,热爱游戏行业,有丰富的游戏经历。
    *熟悉日本市场的游戏推广模式和用户偏好,日语N1以上,在日本有1年以上留学/工作经验;
    *具备优秀的商务谈判沟通能力,有日本游戏公司/广告机构工作经验及资源者优先;
    *具备良好的团队协作、分析与解决问题及执行能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *负责知名IP产品的游戏推广与品牌管理工作,制定产品上线阶段和成熟运营阶段的市场营销策略;
    *结合营销需求,负责跟进和把控品牌创意、公关传播、事件营销等策划和执行工作;
    *协助策划和执行游戏营销推广,助力游戏在海外的曝光,提升产品口碑声量及转化;
    *关注海外游戏市场,善于发掘和分析用户习惯及体验感受,并根据情况制定对应策略;

    职位要求:

    *本科及以上学历,热爱游戏行业,有丰富的游戏经历。
    *熟悉韩国市场的游戏推广模式和用户偏好,韩语Topik5级以上,在韩国有1年以上留学/工作经验;
    *具备优秀的商务谈判沟通能力,有韩国游戏公司/广告机构工作经验及资源者优先;
    *具备良好的团队协作、分析与解决问题及执行能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏核心系统和玩法基础结构的开发和维护,保证易用性、高复用性和可扩展性。
    2、负责游戏日常体验的打磨,迭代和优化。

    职位要求:

    1、两年或以上的游戏研发经验,有MMOrpg核心系统和大型玩法开发经验者优先。
    2、熟悉Python/C++,有双端和UE4开发经验者优先。
    3、态度严谨、精益求精,对代码整洁、自测习惯、编码安全等方面有良好的意识。
    4、对游戏开发有热情,有较强的团队合作意识,能够严格遵循团队规范做事。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、了解基本的美术动作的开发工具和流程,与动作设计师、TA一起合作提升游戏动作表现效果。
    2、负责游戏相关系统动画方案的分析,设计和实现,能够对动画系统性能进行优化。

    职位要求:

    职位要求
    1、两年或以上的游戏客户端研发经验,有物理、动作相关开发经验者优先。
    2、熟悉Python/C++,有UE4引擎动画使用和开发经验者优先。
    3、思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和多岗位任务跟进推动能力,具备独立研究并解决动画技术问题的能力;
    4、善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏战斗、技能、AI以及相关同步等系统的研发。
    2、负责游戏战斗核心体验相关工具链的研发。

    职位要求:

    1、两年或以上的游戏客户端研发经验,有战斗相关开发经验者优先。
    2、熟悉Python/C++,有3D游戏或者UE4开发经验者优先。
    3、思维敏捷,责任心强,学习能力强,能够持续打磨品质,并且为制作和铺量提供相应的工具链。
    4、善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责手游客户端基础结构和通用模块的设计、开发和维护。
    2、以提升用户体验和开发效率为目标,对客户端基础结构和性能进行持续优化。

    职位要求:

    职位要求
    1、两年或以上的游戏客户端研发经验,有3D游戏项目开发经验者优先。
    2、熟悉Python/C++,有UE4引擎使用和开发经验者优先。
    3、自我要求严格,有良好的的代码风格和编程习惯, 善于沟通,有团队合作精神。
    4、对游戏开发充满热情,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、与TA和美术一起合作提升PC端和移动端游戏渲染效果,推进相关的标准和规范落地。
    2、负责分析和优化游戏性能,解决兼容性问题。

    职位要求:

    职位要求
    1、了解并使用过一款主流3D图形引擎(UE/Unity/Cry Engine等),有游戏引擎开发经验者优先。
    2、熟练掌握C++,有C++项目开发经验,有良好的代码设计能力和编码习惯。
    3、有较好的图形学数学基础,熟练掌握OpenGL/DirectX其中一种图形API及相关着色语言。
    4、熟悉各种渲染效率分析、优化技术及相关工具,有上线游戏优化经验者优。
    5、积极主动,有好奇心,愿意主动钻研表现背后的原理、有较强的团队合作意识。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够按照产品和项目宣传的需要,根据原画完成高质量cg角色模型,能够胜任“写实类”、“卡通类”以及风格化的高精模型环节全流程制作;
    2.对cg流程上下游制作环节有基础认识并有能力配合工作; 3.对于静帧海报和cg片项目有一定管理,合作,分配能力,可以并行处理分配及反馈多个项目;
    4.熟练掌握主流行业软件的模型、纹理图绘制、材质、毛发、灯光渲染、基本合成等环节的操作技术;
    5.具备一定的后期校色与修图绘制能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏行业,关注游戏产品开发;
    2、有较强的分析与沟通能力,能够准确理解工作需求内容,工作有效率;
    3、5年以上cg模型相关工作经验,有团队管理工作经验者尤佳;
    4、有较强的责任心,具备良好的团队配合性;
    5、美术基础扎实,审美能力高,了解东西方审美差异;
    6、有良好的自主学习能力与一定的创新研发潜力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、策划设计新游戏的创意事件,线上线下公关推广;
    2、自媒体运营,结合游戏版本节奏、品牌动作等规划内容发布排期,撰写文案,精细化搭建内容模块和效果评估体系;
    3、负责玩家生态舆论的改善,监控、回复并且主动干预,推动玩家社区舆论环境向良性友好发展;
    4、策划并执行渠道的活跃活动,引导培养更好的玩家生态。

    职位要求:

    1、本科以上学历,有游戏、综艺、动漫等娱乐领域的内容工作经验者优先;
    2、游戏热爱者,熟悉网易游戏并深入体验过至少一款,竞速玩家优先;
    3、网感好,脑洞大,社交媒体资深用户,熟悉各大社交平台,深度了解用户属性,对时下流行文化有敏锐嗅觉;
    4、内容生产高手,有较强的内容策划能力和创新思维,为点击量,关注度负责;
    5、具有高度的责任心和团队合作意识,沟通能力、抗压能力、自驱动力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7.根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7.掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8.至少3年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
    9.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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