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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责事业部游戏项目美术技术实现、保证游戏美术工作顺利完成,平衡好游戏的效率和效果;
    2.优化产品的美术研发流程和工具,提升视觉表现力,和实现效率;
    3.根据开发方向,探索并研究落地产品需要的技术实现方式;
    4.负责与美术和程序沟通与对接,制定美术开发规范,及程序合作规范;
    5.带队并培训新人TA,拓展项目TA的团队作战能力。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏渲染向TA工作经验,参与过完整的中大型游戏项目开发;
    2.熟练掌握图形渲染方面的基本技能和开发工具,具备但不限于SP/SD/3DMAX/MAYA/UNITY/UNREAL...
    3.熟练掌握各类shader的编写和拓展应用;
    4.技术涉猎lighting/shading/image processing等;
    5.懂得视觉逻辑的创建和具备资源整合的能力;
    6.掌握优化包体、性能的预算和管理,并能编写和完善技术文档;
    7.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    8.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、美术等各环节合作和沟通。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责产品团队的搭建和人员管理工作,为团队整体目标达成负责;
    2.负责游戏智能问答产品设计,与多条相关业务线对接,确保项目实施过程高效畅通,支持智能服务能力的平台化建设;
    3.全面负责产品的搜索功能、内容模块、工具模块和客服模块的产品功能规划;
    4.协调研发、算法、运营、设计等资源,实现具体产品设计并不断完善提升;跟踪市场动向,及时调整产品方向;
    5.对项目需求进行管理和验证,形成有效的产品迭代范式,从定制需求中抽象出产品化方案。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上人工智能相关产品(NLP、机器学习、智能助理)经验,有问答客服类toC产品、平台化产品经验优先;
    2.关注智能服务、智能搜索领域发展趋势,关注同类型产品细节及差异,注重用户体验;
    3.优秀的沟通协调能力,强烈的责任心,有结果导向意识;
    4.思维活跃,有独立的见解,热爱游戏优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    熟练运用max等动作软件独立设计并制作动画,精通包括绑定等全流程技能 ;
    具有较好的美术审美能力,能配合主美术预研新的美术效果 ;
    认真执行项目的各项技术规范,以及迭代更新 ;
    即时对引擎效果进行反馈优化并跟进优化;

    职位要求:

    热爱游戏,关注游戏体验,可以独立和参与策划程序的后续跟进反馈工作 ;
    有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    有较强的责任心,配合团队完成目标;
    完整跟进过一款游戏项目,熟悉UE4引擎经验优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合原画制定角色实现效果,输出角色制作标杆与规范;
    2.与原画/动画/特效 制作返现原画设计标准;
    3.控制整体3D角色相关品质,最终优化游戏资源引擎效果;
    4.配合TA预研角色sheder效果,并落地。

    职位要求:

    1.熟练使用角色制作相关软件 Maya Max ZBrush Marvelous Designer Substance Painter 主要软件;
    2.专精或善于多种角色制作风格;
    3.3年以上角色制作经验,且完整跟进过一款游戏的角色制作开发工作;
    4.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好;
    5.热爱游戏,对日本各类游戏风格种类都有接触。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责《永劫无间》直播品类的运营合作,工作职责包括制定合作目标,策划合作方案,推动合作落地,从而帮助业务增长或资源整合;
    2.通过与游戏开发团队、其他运营职能模块的合作,开拓《永劫无间》直播品类的影响力;
    3.热爱动作竞技类游戏,能快速上手游戏并结合《永劫无间》的游戏特点设计直播活动并落地,充分调动主播及平台资源,提升活动的关注度,为效果负责;
    4.维护与合作方良好的合作关系,挖掘各类新型合作机会,协调和解决合作中出现的各类问题。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有2年以上游戏运营/直播运营相关工作经验;
    2.资深游戏玩家,至少一款游戏达到“高玩”水平,热爱直播与电竞,对直播行业有深入了解,关注永劫无间直播;
    3.具备优秀的协作能力,沟通能力,自驱力,执行力,以及责任心;
    4.结果导向,具备优秀的学习能力,分析能力,归纳能力,及逻辑思考能力;
    5.熟练使用各种办公软件,懂Photoshop、视频剪辑等工具更佳。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定产品在日本地区的新进、留存、活跃、口碑、收入,等方面的目标,并将目标细化,协助并跟进团队成员执行;
    2.根据用户数据、社区行为和市场调研,分析游戏用户需求,跟踪用户属性及行为变化,结合市场变化,制定用户运营规划与运营策略及商业化策略;
    3.协同本团队和不同团队共同达成项目目标;
    4.定期与日本玩家进行线上线下沟通,针对日本市场提出有效的优化,本地化建议。

    职位要求:

    1.3年以上运营策划工作经验;
    2.有很好的用户需求捕捉能力以及数据分析能力,较强的沟通能力和抗压能力;
    3.对数据敏感,有缜密的分析总结能力,懂得利用数据分析工具分析活动效果;
    4. 熟悉日本游戏市场和用户,日语流利者优先。

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  • 所属部门:花火事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、 解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;

    职位要求:

    1、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    2、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    3、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;
    4、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管,熟悉shader编程;
    5、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力;

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