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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、深度明日之后玩家,持续游戏体验半年以上且目前仍在游玩;熟悉MMO游戏者优先,有多款欧美MMO游戏(如newworld、lostart、黑色沙漠、激战2等)经历者优先
    2、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    3、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【简历投递要求】
    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、足球爱好者,有足球游戏长时间游玩经历者优先。
    2、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    3、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【简历投递要求】
    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验MMORPG游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、对一梦江湖(前楚留香)有一定了解,熟悉(天谕手游、天涯明月刀,逆水寒,剑网三,魔兽等)加分;有一定开放世界游戏的积累(塞尔达、荒野大镖客、原神、幻塔等)加分。
    2、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    3、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【简历投递要求】
    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述:
    通过实习您可以:

    - 视频标签分析及研究,挖掘产品相关的视频创意及创作标签;

    - 应用前沿的数据处理工具和技术,参与海量数据处理实践;

    - 构建模型,深入挖掘数据价值,归纳用户行为偏好,寻找用户潜在需求;

    职位要求:

    我们希望您具备以下条件:

    - 计算机、数据挖掘、统计、市场营销、数学等相关领域硕士或以上学历;

    - 扎实的数据分析能力,有一定的数据处理能力,熟悉一门编程语言;

    - 熟悉短视频创作,对游戏玩法和卖点有一定的理解;

    - 良好的沟通和学习能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责游戏私域运营工作,沉淀私域用户池,通过私域运作为游戏带来价值;
    2、深入了解游戏,持续挖掘用户需求,整合内外部资源并通过各类运营手段,提升用户活跃度;
    3、配合产品相关节点,进行线上线下活动策划,激发用户参与度,提升私域的覆盖率及影响力。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,热爱游戏,深入玩过多款游戏(网易游戏优先);
    2、优秀的沟通协调能力、执行能力,具有团队合作精神;
    3、熟悉玩家生态,擅长洞察需求、发现问题,并能针对性提出解决方案;
    4、实习时间不低于3个月,能长期实习者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(现代战争/科幻/末日方向);
    2. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
    3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装;
    4. 与营销对接,负责衍生漫画,轻小说,动画等制作发行的监修,设计游戏内容并跟进相应的线下活动,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,对现代军事/末日丧尸/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣,;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5、加分项:对日本游戏市场了解,理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上3D游戏客户端开发经验;
    2.熟练掌握C++、Python、常用数据结构与算法;
    3.至少熟悉一种3D引擎,有 Unreal 引擎使用经历者优先;
    4.良好的的代码风格和编程习惯,热爱主机或动作游戏!
    5.积极主动,喜欢钻研,善于思考,具备良好的团队意识和沟通能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏地图和关卡的设计和制作
    负责游戏中敌人的配置
    进行部分游戏规则的验证
    1-2年开发经验
    对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解
    UE4一年以上的使用经验

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切。

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。

    职位要求:

    1.2年以上游戏客户端开发经验
    2 至少熟悉Python/lua一种脚本语言的优先考虑
    3. 至少熟悉Unity3D/Unreal4一款引擎的优先考虑
    4. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用数据结构及算法
    5. 热爱游戏,能适应手游开发节奏者优先。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *管理产品团队,把控产品定位和发展方向,参与版本规划和目标制定,了解并分析市场趋势、业务状态、用户需求,归纳、分解出产品功能并推进执行;
    *独立负责产品功能的流程、运行机制、交互界面等设计,撰写出明确严谨的需求文档;
    *与开发、设计、运营等团队进行沟通,协调各部分环节资源,确保协作部门对产品规划和实现充分理解,保障产品按计划开发及发布;
    *密切跟踪关键数据,及时对产品、市场和竞品进行分析研究,结合用户反馈和行为数据,发现产品问题或缺陷,挖掘用户和市场潜在需求,提出产品优化方案并推进执行;
    *基于产品规划和功能,为相关业务部门提供产品知识的培训,协助产品测试,把控产品交付质量。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上互联网相关工作经验;
    *优秀的逻辑思维能力,能准确把握用户需求,辨别真伪需求,能预先考虑用户使用中遇到的各种情况,并提供可行的解决方案;
    *较强的大局观思维和优先级意识,从全局出发并着眼实处,能综合考虑各种因素判断投入产出,并作出合理决策;
    *对数据敏感,有较强的数据分析能力,熟练掌握常见的数据分析工具,懂得用数据说话;
    *资深游戏玩家,热爱游戏, 有游戏从业经验优先;
    *具备优秀的团队领导力,富有责任心和职业道德,能吃苦,承受较大压力,有团队管理经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1,负责游戏地图和关卡的设计和制作
    2,负责游戏中敌人的配置
    3,进行部分游戏规则的验证
    4,1-2 年开发经验
    5,对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    职位要求
    1,对主机游戏(PS、XBOX 等)有丰富的知识
    2,对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解
    3,UE4使用经验优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏前期的美术风格和原画设定;

    2.负责游戏中的角色美术设计,角色美术风格制定,优化原画细节;
    
3.负责与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果;
    
4.负责对接管理外包,提供明确需求到对应外包并且把控好输出品质。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,3年以上游戏角色原画设计相关的工作经验;

    2.熟悉各类美术风格的原画设计,对3D角色的制作流程有一定了解,擅长欧美卡通/欧美写实/风格化美术风格优先;
    
3.有扎实的美术基础,能把控画面整体氛围,造型能力强、色感优越,有较强的风格适应能力和学习能力;
    4.熟悉主流游戏美术风格,对游戏行业有热情;

    5.具有良好的沟通能力与团队合作精神,积极主动解决问题,责任心强。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责网易游戏/APP攻防技术研究,跟踪前沿终端技术对抗动态,为网易提供安全解决方案或威胁情报;

    职位要求:

    1.熟练掌握x86/x64/arm架构的反汇编技术,能够快速的对游戏外挂/脚本进行逆向分析;
    2.熟悉pc、android、ios系统机制,能够对前沿技术进行快速验证和复现;
    3.熟练掌握frida、lldb、gdb等任意调试框架的使用,有能力进行必要的动态分析;
    4.熟悉python、c等任一开发语言,能够进行必要的工具编写;
    5.对新技术有强烈的好奇心,理解能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.Be a driving force in the Art Department to create immersive game environments and a cast of iconic characters in a variety of genres and styles
    2.Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the projects style-guide and the restrictions of the medium
    3.Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    4.Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    5.Create characters and environments alike, it’s ok to have a preference

    职位要求:

    1.3 + years working experience in original character design;

    2. Familiar with original painting design of various art styles, good at European and American cartoon/European and American realistic/stylized art style is preferred;
    3. Solid art foundation, able to control the overall atmosphere of the picture, strong modeling ability, superior color sense, strong style adaptation and learning ability;
    4.Familiar with mainstream game art style and enthusiastic about the game industry;
    5.Good communication skills and teamwork spirit, proactive problem solving, strong sense of responsibility;
    6.No limitation of nationality, You can work remotely

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase Game is looking for a senior Technical Artist who loves creating complex character rig to support design vision and up to the challenge of designing artist friendly tools to help vast assets production. As a Senior Character Technical Artist, you would work with Art Director and Technical Director to develop high quality characters, two legs, four legs or you lost count of legs. One more thing, if you are in love of machine learning, dream about it every night then we would like to talk to you.
    Responsibilities:
    • Create modular rigs and rigging systems for characters.
    • Support across the first party and 3rd party teams.
    • Design and create a Mocap workflow and tools to support motion capture.
    • Work closely with artists and animators to make sure design the workflow / tools meet their needs.

    职位要求:

    • 5+ years’ experience in AAA game or feature film development.
    • Strong knowledge of 3D art production and current gen video game development processes and techniques.
    • Proficient in the use of any Maya, Motion Builder. Understand workflow in 3ds Max is a plus.
    • General knowledge of animation budgets and other technical issues related to performance in real-time engines. Familiarity with game performance evaluation tools on consoles is a plus.
    • Excellent collaboration, presentation, and communication skills.
    • Thorough knowledge of pipelines and processes used in real-time art development.
    • Strong understanding and experience with retargeting/remapping of character specific motion as well as character weighting and deformation.
    • Self-starter and driver, excellent communicator, and team-player.
    • Extensive experience building performant character and asset rigs across a wide range of styles.
    • Extensive tools and pipeline development experience for rigging and animation workflow extended into scene description formats such as USD.
    • Had experience in Machine Learning is a plus.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1.负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2.负责协助业务部门负责人进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3.公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4.协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5.根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容;
    6.完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    【职位要求】
    1.本科及以上学历,1-2年翻译、秘书等相关工作经验;
    2.专业背景: 日语、文秘等相关专业;要求掌握日语或日英双语;
    3.为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    4.有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    5.具有很强的计划和执行能力;能承受工作压力;
    6.熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据云游戏业务场景需求,对云游戏平台功能进行深度优化,提升系统资源利用率;
    2、负责云游戏系统性能调优和虚拟化工作;
    3、负责云游戏新型软硬件架构研发和工程化实现。

    职位要求:

    1、扎实的计算机专业基础,熟悉网络编程和常用的数据结构及算法;熟练掌握以下一种或多种编程语言: Python/go/C/C++;
    2、掌握Linux操作系统和数据库系统原理,熟悉后端系统开发;
    3、熟悉Linux内核以下一个或多个子系统:内存管理/文件系统/CPU调度/网络/存储等;
    4、熟悉Linux系统性能调优优先;
    5、具有良好的编码习惯,工作认真负责,具有较强的沟通能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 根据产品需求完成软件功能实现。

    职位要求:

    * 扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构和算法,以及计算机系统原理;
    * 具备Android Framework/System Service开发经验;
    * 熟悉Android框架、JNI开发,掌握Java/C/C++编程语言及其思想;
    * 有android系统移植,手机rom开发,熟悉android kernel,熟悉android驱动模块等经验者优先;
    * 有软件逆向分析经验者优先;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.Based on the game data, create multidimensional databases, design data frameworks, and build comprehensive data platforms;
    2.Participate in data integration, the construction of user portraits and tags, and program development and implementation (e.g. user analysis);
    3.Participate in building metrics for multiple games and provide data solutions based on the business;
    4.Participate in big data analytics, deal with data-related tasks efficiently and with high quality, and help the product team better create data-driven content;
    5.In-depth understanding of the game industry and provide data analytics based on features of the products.

    职位要求:

    1. A Bachelor’s degree or above in computing;
    2. At least one year of experience in data warehouse development (ETL) or big data;
    3. Familiar with Linux and skilled in data processing with SQL, with experience in Python or other scripts;
    4. Experience in data processing and at least one data processing tool, experience in Hadoop or hive is a plus;
    5. Strong presentation skills, good communication, coordination, and learning skills, and a team player;
    6. Passionate about games, in-depth experience of different types of games is preferred

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易系游戏的内容营销推广,通过创意策略输出及内容质量把控,助力游戏推广发行;
    *能快速理解产品卖点,分析传播需求,制定并落地执行社媒传播规划(包括但不限于节点推广、品牌传播、事件营销等);
    *商务沟通及逻辑表达能力强,擅长与合作方和KOL清晰传递创意规划的思路和具体需求;
    *日常涉及工作内容包括但不限于:创意策略输出,筛选及对接KOL执行,合作方沟通协作,文案视频等内容监修,平台合作及资源开拓。

    职位要求:

    *本科以上学历,3年国内市场营销相关从业经验,有可追溯的具体推广案例及业绩结果,具有海外发行经历更佳;
    *较强的文案及视频处理能力,能根据推广需求和合作匹配,制定内容创意方向并进行监修优化;
    *熟悉抖音、B站、微博、小红书等社媒平台及KOL资源,了解有效合作模式及热点趋势,有一定传播敏感度。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Work closely with the art team and the level/mission design team to design and create inspiring 3D content that visualizes the vision and design of the game
    Create AAA 3D art that works within technical constraints and can be used as a benchmark for other 3D artists
    Produce and iterate on a variety of assets through all phases of production including in-game blockouts, organic surfaces, hard-surface models, marketing assets, and more
    Be able to think about your art in the service of the world of a new IP to create assets that will enrich the experience
    Take an active role in the evolution of the game, working with team member to understand the vision and design for the game and using that experience to inform concept work
    Be an active mentor by training and guiding other artists on the team to improve their craft and deliver top-tier quality content

    职位要求:

    More than five years experience in AAA game development
    Serving as a session or project leader in one or more projects
    Have certain team management skills
    Professional ability, strong practical ability, familiar with the engine, good at lighting, material performance, and understanding of the rendering pipeline.
    Quickly deliver and iterate on scene edited content as the team needs
    Strong traditional art skills

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作;
    2. 负责游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先。
    2. 工作经验丰富,有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有2维手绘特效能力和3维特效制作能力。
    3. 必须精通当下主流游戏引擎,完全精通NeoX引擎,UE4,unity等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用,精通Neox和UE4的优先。
    4. 有影视特效工作经验,熟练操作掌握3dmax/Maya/C4D,Zbrush/Mudbox,PS,AE等其他相关制作软件;
    5. 有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、 跟踪和研究海外市场走势,协助收集整理行业资讯与数据;
    2、 协助运营团队撰写各类行研报告;

    职位要求:

    1、2022年(含)以后毕业,海外留学背景或英语专业生优先;
    2、具备阅读理解国外研究型文章的能力;
    3、对新的领域保持超强的好奇心和学习能力;
    4、每周至少实习4天及以上,实习3个月及以上。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    · 通过单品类深度分析或跨品类视角,立足于领先的游戏理解、思维及知识储备,协助互娱决策层进行战略规划并推进落地;
    · 对行业与品类机会进行洞察并且发散,形成立项机会的判断与推荐,并推动产品立项;
    · 联动多职能进行合作,产出多专业视角的观点;

    职位要求:

    职位要求
    · 本科及以上学历
    · 3年以上工作经验,有游戏相关工作经验、拥有项目统筹经验优先,有顶级咨询公司/投行经验优先
    · 拥有日语、英语沟通能力者优先
    · 拥有游戏行业广泛人脉资源者优先
    · 拥有较强的自驱力与工作热情、对游戏行业充满热情者优先
    · 对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的体验设计与制作;
    2. 负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进;
    3. 负责战斗相关系统设计和制作。

    职位要求:

    1. 3-5年射击类项目游戏策划经验;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 热爱游戏且游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 按照标准对申请资料进行审核,并正确记录审核信息和结果;
    2.  通过电话/在线处理未成年沉迷游戏问题,良好沟通妥善协助家长问题;根据需求回访异常游戏情况,避免风险问题发生;
    3. 快速、有效的跟进解决投诉案件,在有效资源下为家长提供最大满意度;
    4. 及时升级及反馈相关异常及风险材料或问题,对团队相关工作流程、规则提出改善优化建议。

    职位要求:

    1. 口齿清晰,普通话流利,良好的语言沟通及协商技巧;
    2. 逻辑思维清晰,具备较强服务意识和应变能力;
    3. 学习和执行力强,乐于接受挑战,具备较强团队协作能力;
    4. 具备敏感度,能快速识别异常数据及信息。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(现代战争/科幻/二次元方向);
    2. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
    3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装;
    4. 与营销对接,负责衍生漫画,轻小说,动画等制作发行的监修,设计游戏内容并跟进相应的线下活动,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,对现代军事/科幻/二次元等题材,有非常充分的了解和兴趣,;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5、对日本游戏市场了解,理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    As a 3D Character Artist, you will be able to participate in the full game development process, creating high quality 3D game characters of all genres and styles, and be an integral driving force in the NetEase Art Center. If you have the opportunity to join NetEase, you can be involved in joint development projects with great game studios all over the world and be able to utilize your talents and abilities to the fullest.

    Job responsibilities:
    -Work closely with global studios and NetEase's internal team, complete various character development and production related work independently, and improve product quality
    -Cooperate with art directors, animators, concept artists, VFX artists and game designer to deliver well according to production schedules approved by management
    -Ability to create quality character models from original drawings in both realistic and hand-drawn styles
    -Support the concept team to effectively validate pre-design work
    -Proactively seek feedback and share your experience and knowledge freely
    -Effectively improve the quality of character representation in the engine within the technical constraints of the game engine
    -Assist the Leader in directing and advancing the team in line with the art style required for the project
    -Maintain long-term relationships with team members from other global studios

    职位要求:

    Job Requirements:
    -Being a senior character artist with at least 3 AAA games in development
    -Able to drive upstream and downstream development efficiency and quality with an overall development awareness
    -Proficient in creating high quality character models using mainstream software such as 3DsMAX, Zbrush, Maya, Substance Painter, Photoshop, etc.
    -Very deep understanding and knowledge of human form, anatomy and musculature
    -Familiarity with skinning, weighting and other related technical processes is required in animation
    -Adept at sculpting high precision character models using Zbrush
    -Ability to texture in SP and Photoshop
    -Experience in production based on major engines and the ability to tune character production processes for teams or projects
    -Professional organisation skills, self-motivated and a strong desire to take ownership
    -Some sketching ability to quickly communicate visual ideas to internal teams and partners

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements;
    2. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    3. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    4. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, a certain amount of subjective design and tuning capabilities are required;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred

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