社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 擅长二次元日韩场景风格设计 靠近2次元最佳
    2 具备建筑结构/设备装置/自然环境等知识进行设计细化
    3 具备使用UE4引擎编辑器编辑规划场景的能力

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑等能力;
    2. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求:
    3. 除PS外必须掌握其他3D相关软件,比如3dsmax、Blender等,主要适用与场景原画设计辅助:
    4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力和沟通理解能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识。
    6,必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    需要有非常强的战斗画面调度能力。
    1 需要对日本动画电影打斗有很好的掌握。
    2 在理解战斗系统需求后能独立完成动态分镜。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注国内外游戏行业及其相关产品的研发动态,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.具备深厚的美术功底,良好的视听语言节奏把控力、色彩感受,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色个性;有独立动画作品者优先;
    3.5年以上分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过3D动画的制作,熟悉3D动画的分镜创作流程和细则者优先;
    4.熟练使用分镜相关制作软件和Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态分镜,同时具备有良好的剪辑、预配音能力;?
    5.有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 需要有很强的灯光叙事能力,要对整体画面有很强的把控能力。
    2 有参与过电影或主机游戏灯光环节经验。
    3 有UE4相关经验。

    职位要求:

    具备优秀的的艺术修养和美术基础,对色彩、光线有深刻理解,有很强的画面控制能力;
    能熟练使用MAYA、NUKE、SP等DCC软件,熟悉Arnold,Redshift等主流渲染器;
    具备较强的学习能力,对新的技术和工具流程保有热情;
    熟悉灯光渲染制作流程,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程;
    熟练掌握UE4的材质灯光模块,熟悉suquence。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    熟悉MAYA操作,UE4,二次元项目优先,如果有表情制作经验最佳。

    职位要求:

    1.熟练各种风格的角色制作流程,
    2.对二次元类型的风格有深入了解
    3.有UE4相关的开发经验
    4.熟练使用Maya,Max,并具备一定能力的Python开发经验
    5.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 推进日常开发,制作和优化 特效资产;
    2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;
    3 提高特效资源品质;优化表现方案;
    3 接口外包,审核供应商的提交;

    职位要求:

    1.全面了解UE4工作流程(有UE4工作经验优先)
    2.熟练掌握niagara粒子和联级粒子的应用
    3.能够独立完成项目中特殊材质球的编写
    4.熟练使用ps AE等工具,能够利用他们独立绘制特效贴图级序列特效贴图
    5.能够胜任各种风格特效的制作(偏写实二次元风格优先)
    6.对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏锐的认知
    7.善于沟通,自主学习能力强,团队意识强

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.重点支日常招聘项目跟进, 进行招聘需求沟通确认,发布招聘信息、利用各种有效招聘途径满足招聘需求;
    2.维护供应商合作关系,深化招聘渠道的使用,招聘项目运营执行等;
    3.简历挖掘甄选,面试安排跟进、面试接待、对候选人基本条件进行面试评估、面试结果反馈;
    4.月度、年度招聘数据统计及报表制作等,招聘效果的分析和招聘成果的跟踪;

    职位要求:

    1.本科学历,专业不限,游戏行业/互联网招聘相关经验者优先;
    2.英语可作为工作语言,有过海外招聘经验优先;
    3.优秀的服务意识和沟通理解能力 亲和力强,热爱招聘工作;
    4.工作认真细致、积极主动,注重团队协作,有较强的学习能力;
    5.能熟练应用OFFICE办公工具;
    6.自我管理能力强,能有计划性的安排日常工作。
    7.岗位为第三方编制。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job Description:

    与产品团队和美术团队紧密合作,带领现有技术美术团队进行问题分析探索与解决
    Work closely with product teams and art teams and lead the current Tech Art team in problem analysis and trouble shooting.

    针对技术美术工作的现状和项目情况进行中长期工作提升规划,不断优化工作效率和团队能力构建
    Make mid to long-term work improvement plans based on the current conditions of tech art work and the project in discussion of the Department. Always seek improvement in work efficiency and team expertise/skillset building.

    进行团队规划和培训工作,不断提升团队的工作制定部门技术目标,提供技术前沿方向、团队规划、行业内信息等以提升团队效率。
    Carry out team planning and training, continuously improve the work of the team, formulate technical goals for the Departments, and improve team efficiency by providing cutting-edge technology, good team planning and industry information, etc.

    职位要求:

    Job requirements

    职位要求:
    10年或以上3A游戏开发经验,其中5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    10+ years AAA game development experience, with 5+ years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.

    有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文或中文作为工作语言;
    Overseas working and management experience at one or more western game companies is preferred. Able to use either English or Chinese as a working language.

    有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.

    熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.

    求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.

    精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc.

    熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.

    掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Create photo-real particle systems for game environments and scripted moments.
    • Research and Develop our VFX tools with our technical artists
    • Work closely with Art leads, Lighting, Sound, Animation, and Production to bring levels and features to life.
    • Design and simulate realistic fire, smoke, explosions, debris, clouds, etc. that meet all technical and aesthetic standards for the project.
    • Author real-time particle effects for the destruction of buildings, vehicles, natural environments, and everything in between using our proprietary toolset.
    • Set dress levels with ambient atmospheric effects that produce spectacular photo-realistic game moments.
    • Create textures and/or meshes to use in particle effects with various 2D and 3D applications.
    • Create destructible assets and coinciding particle systems.
    • Ensure industry-leading quality and artistic fidelity.

    职位要求:

    • 8+ years of experience in mobile and/or AAA game development.
    • Experience with simulation and VFX software like FumeFX, Houdini, Maya, Max, etc.
    • Basic compositing knowledge (After Effects, Nuke, Fusion, Photoshop, etc.).
    • Demo reel or website showing previous VFX work. (Cartoon to Realistic)
    • Ability to work collaboratively between different departments as well as independently, and be able to drive initiatives through to completion.
    • Demonstrate a strong eye for timing, weight, realism, color, volume, energy, and other particle aesthetics.
    • Ability to create all required art assets needed for particle effects and level atmospherics.
    • Can follow the style of a particular artist or concept.
    • Able to stay within budgets and understand platform limitations.
    • Strong troubleshooting and interpersonal skills.

    We’d love it if you also have…
    • Strong modeling and animation experience a plus.
    • English is a must, understand second language is a plus 2
    • Understanding of scripting and programming concepts.
    • Familiar Chinese Culture

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责我司在日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:制定整体营销计划/活动策划/异业合作/线上推广/线下推广/营销执行)
    2. 辅助营销团队进行日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:针对需求制定方案/对市场产品进行调查/了解市场用户动态/对接和执行相关营销工作)
    3. 开拓和发掘新的营销资源,并实际运用
    (包括但不限于:推广资源,供应商,异业合作伙伴)

    职位要求:

    . 对游戏(尤其是手游)的热爱!
    (无论你是乐于尝试新游,还是专注个别游戏,无论你是氪金大佬还是肝帝,请表达出你对游戏的热情!)
    2. 日语水平优秀,可以用日语为主要语言进行工作。
    (熟知日本的游戏专业词汇和日常网络用语者更佳!)
    3. 除了游戏,对日本其他泛娱乐也有一定的兴趣和了解。
    (综艺,音乐,KOL,轻小说,动漫,这里是否有你擅长的领域~)
    4. 性格开朗,乐于沟通,有很强的积极性和开拓意识。
    (保持对知识的饥渴!我们愿意带你快速成长~)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定《荒野行动》游戏的插画、美宣,负责产品宣传资源的设计工作,以平面向的设计为主;
    2. 参与具体角色美宣插画任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作;
    3. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上美宣插画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    配合产品视频经理制定视频角色风格,输出角色制作模版和规范;
    参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    能够胜任“写实类”、“卡通类”美术风格的高精模型环节全流程制作,对上下游制作环节有基础认识并有能力配合工作;
    熟练掌握主流行业软件的模型、贴图、材质、毛发。具备一定的修图绘制能力。

    职位要求:

    五年以上CG角色模型经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    熟练使用Maya,UE4,Zbrush,SP,等制作软件。熟悉Arnold,Redshift等主流渲染器;
    有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase, one of the largest publishers in gaming, is searching for talented developers for an ambitious console project. Conceived as a cinematic single-player experience that combines emotional storytelling, innovative design, and bleeding-edge technology, we are reimagining a beloved eastern IP for a global audience. Our goal is to deliver an enduring AAA experience that carries the spirit of the games that inspired our lives by redefining the potential of what interactive entertainment can be.

    Working as a core team of ex-pats at split between the CA and US studios, we challenge ourselves to think differently about building games. Combining the best of western and eastern development, we are looking for passionate developers to push their craft in a safe and inclusive environment that allows magic to happen.

    What you will do:

    • Work closely with designers, animators and programmers to design and implement solutions for character animation and cinematics in engine.
    • Develop scalable animation content production pipeline and tools that support our creative vision
    • Establish rules and guidelines for animation content production
    • Produce visual benchmarks that push technology forward and maximize quality
    • Collaborate with programming team to guide feature development
    • Support a team of animators to build content efficiently and consistently
    • Define performance budgets for specific components of the game
    • Profile and optimize performance on console/PC
    • Write and maintain technical documentation
    • Develop robust test plans in collaboration with QA team
    • Work together with Tools TA to create pipelines for animation production, and enable the animators and artists to use them efficiently
    • Keep abreast of the industry's technological developments and research cutting-edge solutions to apply them into the projects.

    职位要求:

    What we're looking for?
    • At least six years of professional AAA game development experience
    • Three or more years of experience as engine animation TA, with experience as senior or core member in published AAA games. Familiar with combat/non-combat 3C solutions in high-quality RPG games.
    • Strong technical proficiency with game development tools and technology
    • Mastery of Motion Builder and Maya. Familiar with python
    • Familiar with common animation techniques (BlendGraphs/MotionMatching, Control Rig/Fullbody IK, Rigging, FACS, etc);
    • Excellent understanding of animation content production, integration and validation
    • Team player, highly collaborative and results oriented
    • Strong sense of responsibility, high level of teamwork spirit and knows how to follow up on needs, good communication skills, and result oriented.
    • Autonomous and proactive to develop highly efficient solutions
    • Curious about learning and implementing new technologies based on industry trends
    • Experience developing in and extending Unreal Engine 4-5 a plus
    • Excellent ability to learn and apply technical research, good problem analysis and solving skills.
    • Passionate about games, pay attention to user experience (including internal user experience of designers/operation/artists).

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的角色设计与场景概念设计,提交工作;
    2、辅助编导同事设计并把控插画包装片的画面质量,同时也能把控外包的质量,准确传达画面含义;
    3、静帧类壁纸设计图前期设计,中期协助3D制作并还原原画设计图,后期高模修图,完善3D的不足;
    4、因项目需求较多,要求能驾驭不同的风格与画风(风格例如:中国风、科幻风.....画风例如:写实、Q版、二次元...);
    5、针对不同的项目需求,做前期的风格测试;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底:对人体造型有深刻的理解,可以绘制角色插画、立绘、角色设计
    3、5年以上概念设计相关工作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责与IP方、内部市场团队进行商务对接,可以有效了解对方的需求,并且进行内外部灵活沟通;
    2、负责国内产品研发部门对接,成为营销与产品的需求沟通桥梁;
    3、可以跟进线下活动执行工作;
    4、具备营销传播思维能力,具备公关、品牌转播工作经验,可以跟进对应执行模块的传播工作;
    5、跟进渠道沟通相关工作,具备国内游戏发行工作经验3年以上。

    职位要求:

    1、有游戏行业从业经验,做过发行代理相关对接工作;
    2、可适用英语与海外合作方直接商务接洽,同声翻译,具备较强理解能力及沟通能力;
    3、有强责任心、抗压力,具备项目管理能力,可协调多方协作执行营销工作。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发;
    2. 包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化。

    职位要求:

    1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块;
    2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形;
    3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件);
    4.熟练使用speedtree制作场景植被;
    5.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐;
    6.熟悉镜头语言,有一定的影视故事表达能力(非必备);
    7.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力;
    8.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验;
    9.熟悉场景自动化生成相关技术。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 热爱游戏,喜欢研究游戏画面表现。
    2. 对游戏的渲染管线有详细的了解,至少能完整描述渲染管线的大致组成,对主流渲染方案有较深入的研究。
    3. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统等的基础使用等。至少精通以上提及的系统一项以上。
    4. 熟练使用Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等DCC软件,能使用DCC生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。
    5. 掌握Maxscript、Python、C#、VEX等语言的使用,能够编写简单工具来解决美术问题。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
    8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,能够完成美术预研效果的最终呈现。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。
    6. 引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责竞技游戏在海外区域市场的增长管理和统筹工作,制定增长方案,对接研发执行区域增长计划,确保项目进度。
    拆解各区域的新进、留存、回流、口碑、收入等各方面指标,制定细化方案,协同区域团队和研发团队共同达成项目目标。
    规划精细化增长活动,推进研发侧版本内容执行及数据沉淀;进行持续性分析和监控,制定迭代方案并跟进落地。
    精通各产品商业化内容投放策略、形式及活动实现,协调各方资源实现商业化规划的落地。
    通过社区、裂变、合作创新等手法,协助产品获取海外用户增长。

    职位要求:

    3年以上海外项目研发管理或者产品增长相关工作经验,对竞技品类出海有较深的理解与洞察
    熟悉海外市场、用户和文化,熟悉移动游戏生命周期各个阶段工作,能够独立规划和协调各个模块成员的工作
    具备数据思维和研发内容沟通/协调能力,能根据数据情况调整游戏策略,调动团队内外资源,协助研发管线完成增长目标
    英语听说读写能力俱佳

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定大话端游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、为公司境内外投资合作项目提供交易架构设计、谈判、法律尽职调查、投后管理等法律支持。
    2、中、英文投资合同及相关法律文件的草拟、审核及跟踪处理。
    3、代表法务参与境内外项目谈判。
    4、协调外部律师的工作。

    职位要求:

    1、 八年以上专业投资法律工作经验
    2、 具有较强的法律英语能力,听说读写无障碍,能将英语作为工作语言。
    3、 熟悉相关投资法律法规,境内外股权、债权交易模式,具备海外投资项目经验,能独立起草、审阅中、英文投资交易文件。
    4、 有VC、PE、红圈律所境外股权投资项目经验及/或英美教育背景、执业资格者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.代理公司进行法律纠纷的和解、仲裁、诉讼;
    2.结合诉讼案件办理经验,为公司的内部风控流程提供法律建议;
    3.为公司提供知识产权以及防止不正当竞争的法律防范措施,维护公司合法权益;
    4.有关法律法规调研和研究;
    5.协调和联络司法及相关政府部门,优化公司外部法制环境;
    6.其他公司相关法律事务处理。

    职位要求:

    1.具有法律职业资格证书或律师执业证书,3-5年以上诉讼及相关工作经验,有知名律所、法院、检察院等行业工作经历优先考虑;
    2.有网络游戏、网络直播或其他互联网相关诉讼工作经验者优先考虑;
    3.具备扎实的法学理论功底,熟悉知识产权、合同法等法律理论及实务,具备较好的逻辑思维,沟通表达和组织协调能力;
    4.诚实,正直,有责任心,对网络游戏、互联网行业、知识产权等法律工作有浓厚兴趣。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者;
    3. 有1年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6.请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责部门内部项目的实施交付相关项目管理工作,总体统筹协调项目的范围、进度、成本、质量和风险控制;
    2、合理有效的运用项目管理知识、工具和技能,制定项目管理计划,对项目所涉及的技术方案、规划设计方案、交付方案和风险点进行评审把关;
    3、在项目交付过程中,充分协调公司各部门各岗位的交付资源,保障内部高效协同、顺畅沟通;
    4、根据项目实践经验优化完善公司交付流程制度,提高交付效率和规范性,沉淀并管理组织过程资产;

    职位要求:

    1. 英语听读书写流利,可以作为工作语言,可以主持英语会议者优先;
    2、本科及以上学历,至少具有3年以上实施交付项目管理经验;
    3、优秀的项目规划能力以及文档产出和汇报能力;
    4、做事认真负责、细心严谨,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
    5、具备一定的管理能力,能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力;
    6、拥有PMP证书或Scrum Master认证。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    您可以:
    - 负责技术需求方案设计,完成页面搭建及交互逻辑处理;
    - 参与前端项目重构升级优化,推进新技术在业务中落地;
    - 大胆创新,提出更多想法,在工作中学习实践、共同进步。

    职位要求:

    我们希望您具备以下条件:
    - 熟悉 W3C 规范,熟悉 HTML4/HTML5、CSS2/CSS3、 ES5/ES6 等前端开发技术;
    - 熟悉响应式设计实现,了解各端兼容性问题及性能优化;
    - 能够充分理解设计需求并落地,至少参加过一个完整中型前端项目开发;
    - 能够独立完成网站脚手架搭建,具备较强自学能力,了解 B/S 架构工作原理;
    - 有 Vue/React/Angular 等类似 MV* 框架实践经验,具备独立项目开发能力;
    - 熟悉 Node.js 技术及生态,熟练使用 npm/webpack 等工具链;
    - 关注新事物、新技术,性格开朗,喜欢挑战,乐于分享,有良好的沟通心态。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1、针对国内头部产品进行深度监控和动态复盘;
    2、对竞品的活动运营进行分析,解析各竞品运营思路;
    3、配合研究业务进行项目推动,并在此过程中不断迭代流程提高产出效率与品质;
    4、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    职位要求
    1、游戏阅历丰富,对主流手游类型均有涉猎(需在简历中详述);
    2、至少熟悉MOBA、射击等主流类型中的两个以上,有两款或以上持续体验超过1年的游戏;
    3、承压能力强,可以接受重复枯燥的工作内容;
    4、沟通能力良好,愿意积极团队合作,愿意主动学习探索未知领域;
    5、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。

    【实习地点】
    广州市天河区网易总部

    【简历投递要求】
    投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1) 起草、审阅英文合同及法律文件
    2) 代表法务参与合作项目的谈判
    3) 针对海外发行的产品进行风险控制并设计合规方案
    4) 跟踪海外相关法律法规、监管规定和行业实践的发展变动
    5) 组织面向业务部门的法律合规培训
    6) 审查相关内部管理制度、业务规程,并提供合规改进建议
    7) 相关海外公司主体资质的维护
    8) 部门交办的其他事项

    职位要求:

    1) 五年以上法律工作经验
    2) 较强的法律英语能力,听说读写无障碍,能将英语作为工作语言;二外为法语、日语、韩语者优先考虑
    3) 具有泛娱乐行业法律工作经验或有涉外知识产权授权合作项目经验
    4) 具备扎实的法学理论功底、较强的逻辑思维能力、良好的沟通表达及组织协调能力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责SLG/MMO游戏的用户增长模块,包括且不仅限于
    1.参与广告投放策略制定和关键数据问题的解决
    2.制定素材规划,把关素材制作
    3.分析流量成效,关注商业化情况
    4.与品牌活动协同推广,负责曝光资源采买

    职位要求:

    1.中重度手游玩家,SLG玩家优先
    2.具备英语文案把控能力
    3.有广告投放相关工作经验者(国内海外均可)优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验即时制MMO游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据

    职位要求:

    1、热爱游戏,游戏经历丰富,MMO类游戏能力出众者优先。
    2、具备MMO类游戏,例如一梦江湖(前楚留香)、终极幻想系列(也称FF14、FF16)、剑网系类、梦幻西游、梦幻西游手游、天谕手游(网易近期上线的)、天涯明月刀等超6个月的游戏经历优先,简历中请注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。
    3、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    4、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。

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