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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.五年以上游戏界面从业经验;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作;
    2. 负责游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先。
    2. 工作经验丰富,有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有2维手绘特效能力和3维特效制作能力。
    3. 必须精通当下主流游戏引擎,完全精通NeoX引擎,UE4,unity等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用,精通Neox和UE4的优先。
    4. 有影视特效工作经验,熟练操作掌握3dmax/Maya/C4D,Zbrush/Mudbox,PS,AE等其他相关制作软件;
    5. 有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、英雄对战类3D游戏客户端开发工程师
    2、在UE4引擎下使用C++、Python、蓝图等语言进行英雄技能、Gameplay方面的开发工作
    3、对现有框架、模块进行维护、迭代、完善
    4、跟进、解决项目中技术方面的bug与不足

    职位要求:

    1、 熟练掌握C++,有C++项目开发经验。
    2、熟悉UE4引擎且有UE4项目开发3D游戏的项目经验,熟悉UE4的C++编程、蓝图编程、Gameplay框架、网络同步等。
    3、有TPS射击游戏经验者优先、精通角色动画、物理引擎、图形渲染等方面者优先。
    4、态度严谨、精益求精,对代码整洁、自测习惯、编码安全等方面有良好的意识。
    5、有较强的团队合作意识,能够严格遵循团队规范做事。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发;
    2. 包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化。

    职位要求:

    专业要求:
    1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块;
    2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形;
    3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件);
    4.熟练使用speedtree制作场景植被(非必备);
    5.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐;
    6.熟悉镜头语言,有一定的影视故事表达能力(非必备);
    7.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力;
    8.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验;
    9.熟悉场景自动化生成相关技术(非必备)。
    素质要求:
    1.热爱游戏,并善于对各类游戏场景关卡进行分析总结;
    2.良好的沟通协作能力,并能主动灵活的推动解决问题;
    3.虚心好学,关注新事物新技术,能快速理解学习应用;
    4.逻辑清晰,能高效制定团队工作计划,并激励成员高效完成;
    5.善于表达,并能有效说服他人(非必备)。

    其他:
    5年以上游戏场景美术工作经验。

    PS:只有场景模型制作经验如果能力很强也可考虑

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.根据网易游戏产品特征,进行赛事体系设计,赛事内容策划和项目管理;
    2.负责赛事在CC直播,网易大神以及相关平台上赛事功能以及活动运营策划;
    3.负责线上线下赛事项目管理工作,对赛事数据及赛事效果负责。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1年以上电竞赛事/直播平台运营相关经验,熟悉网易游戏优先,请在简历上详细描写游戏经历;
    2.热爱电竞赛事,有较强的策划以及项目管理能力;
    3.沟通能力以及抗压能力极强,有在较大压力下多部门协调运作能力;
    4.逻辑性强,善于总结,擅长数据分析和数据的呈现,根据数据分析的结果作出改进计划.

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述:
    1. 负责《永劫无间》赛事期间执行裁判/选手管理工作;
    2. 配合主裁判进行执裁工作,游戏BP,文档记录等;
    3. 配合主选管进行现场管理工作,首发名单记录,现场选手催场等。

    职位要求:

    1. 熟悉永劫无间赛事模式,有丰富的永劫无间赛事观看经验
    2. 有良好服务意识或志愿者经验者,或有电竞赛事执行经验者优先;
    3. 学习能力强,了解赛事直播基本逻辑;
    4. 每周至少工作4天,长期实习为佳。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助参与永劫无间海外赛事规划及相关执行内容;

    职位要求:

    1. 有丰富的永劫无间赛事/直播观看经历;
    2. 熟练的中英双语沟通及工作能力;
    3. 曾有过电竞赛事执行经验;
    4. 曾有过海外供应商/主播对接经验者为佳。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 使用EXCEL对赛事数据进行处理、分析和汇总等工作;

    职位要求:

    1. 熟悉《永劫无间》、熟悉《永劫无间》赛事体系,对《永劫无间》选手有基础认知
    2. 熟练使用EXCEL,会使用python者优先;
    3. 学习能力强,有足够的细心及耐心,积极主动,善于沟通
    4. 每周至少工作4天,长期实习为佳。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 通过B站、微博、抖音等社交平台或直播平台,培养KOL;

    职位要求:

    1. 熟悉《永劫无间》、熟悉《永劫无间》赛事体系,对《永劫无间》选手有基础认知;
    2. B站、微博、抖音等社交平台用户或游戏直播平台用户,熟悉各类社交平台互动玩法;
    3. 热爱创作和写作,语言文学类专业的加分;
    4. 每周至少工作4天,长期实习为佳。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有MMO游戏开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照产品和项目的需要,按照工作计划,按时按量完成项目所需的过场动画及动作设计、动画及镜头制作、提交工作
    2.辅助导演还原剧本和故事版设计;具备一定的构图审美及镜头语言知识,能够根据要求完成镜头动画layout的制作,能够大致完成角色动作示意、节奏的展示
    3.能够在layout基础上,精修并细化角色动作,表现出动作力度,重量感,角色情绪、镜头冲击力等细节制作

    职位要求:

    1.5年以上影视、动画剧集或游戏行业制作动画经验
    2.熟悉镜头语言,有比较优秀的审美水平;能够对具体画面沟通、镜头调度,人物表演做出判断和指导。
    3.善于学习,了解主流游戏商业引擎优先,max平台优先。
    4. 踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准;
    2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求
    4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并未音效和音乐的配合提出优化方案;

    职位要求:

    1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,?能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责把控游戏数值投放、养成节奏、战斗玩法、产品商业化等数值内容的设计与开发;
    2.设计把控卡牌、AI,维护游戏平衡性;
    3.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1. 五年以上数值策划经验,有卡牌游戏经验者优先、有海外游戏背景加分;
    2. 至少有一款手机游戏商业化设计运营经验,能够独立设定商业化定价及资源投放,有大DAU型游戏商业化经验加分 ;
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中。
    3. 充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。
    8. 培训新的音频开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的音频(音效或配乐)专业能力,有较高的审美能力,对游戏音频各类资源开发的流程和规范有较深入的了解(有丰富经验者优先),至少2年以上音频TA经验。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通音频内容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。
    5. 精通至少一种主流音频中间件,如:Wwise、FmodStudio等。
    5. 熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种编程语言,如:Python、C++、C#等。
    7. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术音频相关经验。具备Wwise功能应用开发经验者优先。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责海外新业务产品的中、长期产品规划,拆解到实际产品动作,解决落地过程中的问题;
    2. 通过对海外游戏玩家、社群的认知,切实参与到海外的玩家群体建设中,能深刻了解玩家,通过产品建立与玩家之间的关系;
    3. 从数据研究和用户反馈中,挖掘和分析用户深层次需求,深度分析和解读业务数据,辅助判断决策;
    4. 整合各部门资源,推进社区业务的快速迭代落地,有资源整合的全局视野;

    职位要求:

    1. 本科及硕士以上学历,5年以上工作经验,有海外留学、工作经历优先;
    2. 操盘过产品的主导工作,有团队管理经验; 3. 对海外游戏市场有认知,有日韩市场经历者优先;
    4. 有良好的沟通、认知更新能力,具备业务长期思维。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定《时空中的绘旅人》游戏的插画、美宣,负责产品宣传资源的设计工作,以平面向的设计为主;
    2. 参与具体角色美宣插画任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作;
    3. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上美宣插画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)参与王牌竞速日本市场运营目标规划、拆分、活动全流程研发跟进,复盘与数据调优;
    (2)理解和贴近用户,调整运营节奏,把握用户兴趣点和潮流预判;
    (3)跟进日常开发需求,针对日本用户的习惯在进行本地化内容把控。

    职位要求:

    (1)对日本地区热门游戏和用户习惯有熟悉度,能够掌握当地市场的玩家偏好。
    (2)有参与过线上项目在日本市场的运营经历(竞技类、休闲类优先,研运一体优先);
    (3)深入了解qq飞车,跑跑卡丁车等休闲赛车游戏,愿意投入竞速品类长期耕耘;
    (4)具备较强的自驱力和责任心;
    (5)沟通和逻辑能力强,具备一定的抗压能力;
    (6)日语能力优秀、了解日本文化,能对相关文案的本地化调优做出合理判断和有效建议。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.担任新怪谈主题开放世界类游戏剧情动画导演,主要负责游戏内过场动画以及相关游戏宣传片的设计与跟进。据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成,并最终协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合。
    2.配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。并对最终呈现的故事内容、画面美感、镜头调度等进行质量把控。

    职位要求:

    1.具备5年以上影视动画导演工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征 或 具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程。
    2.对游戏开发与制作、三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先。
    3.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力。
    4.具备良好的表述沟通能力和协调组织能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、监制歌曲全流程的制作环节;
    2、负责制作游戏、角色和相关泛娱乐的主题曲需求;
    3、针对不同项目和曲风的需求,设计完整的A&R并执行;
    4、整合并管理所负责的歌曲需求制作流程及排期;
    5、与各大唱片公司、发行公司对接歌曲版权,协商合作资源等。

    职位要求:

    1. 熟练掌握至少一款主流DAW;
    2. 3年以上流行音乐制作经验;
    3. 有2张或以上A版流行专辑全流程制作经验 ;
    4. 熟悉版权、A&R、词曲、配唱、编曲、混音、母带等制作标准流程;
    5. 熟悉欧美流行音乐工业流程及海外市场特征或海外工作经验者优先;
    6. 有获奖资历及线上唱片Credit者优先;
    7. 能个人设计专案并积极主导推进。 具备良好的沟通和团队协作能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责基础支付平台核心产品设计,包括但不限于支付核心系统的性能、稳定性、业务场景及行业方案的设计和迭代优化工作;
    2. 负责基础支付平台上下游相关产品设计,包括但并不限于数据统计、业绩结算等运营系统的整体产品规划工作,包括业务需求分析、系统流程优化、模块及功能设计
    3. 负责支付平台系统产品合作,协调技术、商务、运营、法务、财务等团队进行系统产品的设计和研发,跟进产品的对外输出进度,保证合作项目按期完成。

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,3年以上支付系统产品经理相关工作经验,对支付系统的业务流、资金流有一定了解
    2. 对数据敏感,善于通过数据分析的结果驱动业务部门;
    3、出色的产品规划能力,主导产品方向和制定长期规划,并拆分可实施项目
    4、具备强烈的责任心,能够主动进行跨部门沟通和协作,有一定的抗压能力
    5、优秀的沟通协作能力、逻辑思维能力、资源整合能力和系统分析能力
    6、能够独立完成用户需求调研、产品规划、功能设计,熟练使用axure、office、visio等日常工具

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责提升产品在北美市场的玩家用户体验,为产品提供更符合当地玩家需求的系统设计方案,负责模块功能的本地化效果,优化系统体验。
    2.负责加强产品研发团队对北美当地的用户理解。包括深入理解当地的玩家的游戏体验习惯,挖掘当前产品的痛点,分析当地的相关竞品,为产品开发提供参考或优化方向;
    3.能够以文档为基础进行跨岗位沟通(包括分析报告、系统设计文档,UI交互方案)。与国内外研发团队、暴雪研发团队保持紧密协作。
    4.能够根据用户研究和数据,制定负责模块的优化方案,推进优化在北美区域的落地效果,确保具备优良的游戏性,核心竞争力,和用户体验。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.对用户需求和数据敏感,有独立的线上/测试期产品数据调优经验。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼。
    4. 积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力,善于沟通表达;
    5. 有北美手游及端游经历(手游经验及MMORPG游戏经验丰富者优先),了解各种游戏类型, 能深入了解北美地区的玩家喜好
    6. 具备中英文听说读写能力,并对北美用户习惯有较深入理解。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位介绍】
    1.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2.深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3.深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    【职位要求】
    1.拥有丰富的射击类游戏经历,熟知10款以上射击类端游,当前市面热门射击游戏均有涉猎
    2.单款射击类游戏体验时长超过1000小时,有射击类手游深度体验经历优先
    3.OW(守望先锋)3500分以上,熟悉双边竞技FPS、体验面广的同学优先
    4.获得过射击类游戏比赛(可查询)奖项优先
    5.面向2023届在校生或者22届保研的同学,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【实习地点】
    广州市网易总部高唐二期

    【简历投递要求】
    1、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源;
    2、重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料

    【其他信息】 实习补贴:3500-4000 免费三餐+免费班车+健身房

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉SLG游戏的整体内容营销逻辑,可独立输出内容营销带量策略,可独立推动社媒传播和内容营销带量方案的落地执行;
    2、擅长与供应商和KOL沟通,能够基于KOL既有人设和内容创意能力,精准制定内容策略和创意方向,推动供应商和KOL输出文案脚本、分镜脚本、视频内容和发布文案;
    3、可进行内容分析和数据效果复盘,优化内容营销的沟通逻辑和社媒传播效果,持续优化业务链路;
    4、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘SLG内容营销带量的市场机会,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上中重度游戏内容营销经历,有SLG内容营销经历更佳;
    2、熟悉抖音、B站、快手等信息流内容平台的达人内容合作模式,有爆款案例作品优先;
    3、较强的沟通协调、变通执行力,高度责任心及团队合作精神;
    4、重度SLG、RTS或战争游戏玩家,或战争、历史、军事、权谋爱好者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉海外发行流程,能独立对接产品的各项需求,完成各个阶段品牌推广方案,统筹市场线上线下执行;
    2、了解日本区域玩家需求,当地渠道,媒体合作伙伴资源,拓展与维护当地市场媒体,渠道和合作伙伴的关系;
    3、擅长事件营销,玩家活动赛事输出者优先,负责公关传播稿件规划及撰写工作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,喜爱游戏,精通日语,熟悉当地文化;
    2、具备3年以上营销相关工作经验,有海外游戏市场活动策划或海外地区市场营销工作经验者优先;
    3、熟悉游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    4、熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    5、良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易海外游戏UA投放规划和相关内容的组内架构建设;
    2、根据网易海外游戏品类特点,定制和优化海外UA策略;
    3、具有沉淀能力,推动从素材制作到UA投放的链路畅通并持续优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年及以上海外游戏发行经验,对于海外游戏用户获取有深刻理解;
    2、熟悉海外市场,熟练操作海外渠道工具和平台,熟悉游戏海外发行的流程和方法;
    3、有直接负责日本地区效果类投放,或曾有SLG品类投放经验为佳;
    4、对数据敏感,能够独立分析、发现和解决问题;
    5、了解海外投放的坑点及痛点,能对具体投放内容及素材有方案输出能力,监督执行并验收;
    6、熟悉项目管理的流程,能够独立跟进项目,保障项目进度和质量;
    7、具备较好的沟通能力和技巧,能够较好处理跨团队的沟通交流,具有高度的责任心和团队合作精神;
    8、熟练掌握英语或日语,可作为工作语言沟通。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.结合运营目标,与研发团队配合,进行游戏内活动玩法的细化设定和执行落地;
    2.以产品活跃度和在线时长为指向性数据,通过合理的活动设计,帮助产品实现用户活跃增长;
    3.与营销部门、用户体验部门等进行协作,通过模型设计和数据发掘,订制并持续优化活动内容。

    职位要求:

    1.2年以上游戏行业工作经验;
    2.有1款以上上线产品完整开发和运营经验,擅长游戏内活动类玩法设计和开发;
    3.热爱游戏,有丰富的游戏深度体验经历,熟悉游戏生命周期各阶段运营工作;
    4.有从0到1的项目经验或大DAU项目经验者优先;
    5.有付费类的活动内容设计经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏海外发行及内容营销推广,通过创意策略输出和内容质量把控,提升产品数据、品牌知名度和美誉度
    2、结合游戏卖点和传播需求深耕分析,制定并落地执行海外社媒传播规划(包括但不限于节点推广、品牌传播、事件营销等);
    3、负责TikTok/Facebook/YouTube/Instagram/Reddit/Twitter等海外主流社媒平台开拓和关系维系,熟悉短视频、直播等多媒体内容形式;
    4、 挖掘有价值的influencer并持续积累运营,把控合作内容输出和质量效果,助力整体游戏发行和品牌口碑建设;
    5、分析研究全球化手游市场环境,海外媒体内容生态、用户喜好、流行趋势和平台政策,持续探索和开拓海外内容营销业务新机会。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,游戏热爱者,熟悉市场上主流游戏产品;
    2、2-5年及以上市场营销相关工作经验,负责或深度参与过游戏海外营销推广,有可追溯的具体推广案例及业绩结果;
    3、 有创意及市场洞察能力,熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写、商务沟通及语言表达能力(英、日、韩其一即可);
    4、 乐于创新,逻辑清晰,优秀的沟通表达能力、执行能力和团队协调能力;
    5、有海外学习、生活、工作经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.从0-1搭建KOL及内容标签词库,持续优化标签体系,负责对短视频等内容进行日常审核及标注工作,确保标签维度完整、准确;
    2.根据标签体系和标注规则,负责为机器模型进行数据校准,保证标注质量和统一性;
    3.与产品运营等岗位协同沟通,通过汇总数据整理分析,优化输出方案,完善数据模型,提升标注工具能力和模型效果。

    职位要求:

    1.有数据标注经验或审核经验,对机器学习的相关基本原理有一定了解优先;
    2.具有良好的学习能力,有一定的数据分析能力;
    3.热爱短视频内容,熟悉抖音、快手、B站等主流自媒体平台;
    4.热爱游戏并了解游戏行业,接触较多游戏短视频内容;
    5.性格开朗,有责任心,耐心,细心,抗压能力强;
    7.统招大专以上学历,本科及以上学历优先。
    注:本岗位为外包岗位。

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