社会招聘

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏场景风格,独立进行场景原画设计工作;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,能够协同场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据品牌推广目标,负责公关传播策略及执行计划的制定,组织协调公司内外部资源,推进并保障执行效果;
    *负责挖掘网易游戏玩家/直播用户的需求及偏好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意;
    *根据项目需要与供应商、合作方等进行高效沟通。

    职位要求:

    *本科及以上学历,具备提炼产品/主播核心卖点的能力
    *有2年以上游戏/直播行业市场或营销策划经验,具备知名直播平台营销/运营经验者尤佳;
    *熟悉网易游戏产品,熟悉互联网及游戏行业,有丰富的互联网产品使用经验;
    *熟悉直播平台、游戏公会和头部主播,对直播行业有一定的个人见解;
    *具备一定的文字功底和文案策划能力;
    *能承受一定强度的工作压力;
    *具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责语音直播业务的营收规划与方案落地,对营收玩法与功能进行数据追踪并评估效果,对核心营收指标负责;
    2.挖掘用户潜在需求与痛点,探索语音付费场景与创新玩法,并快速推动方案落地;
    3.与部门之间协作完成大型活动或功能玩法落地,并持续跟进产品迭代,优化与升级。

    职位要求:

    1.2年以上娱乐直播/语音直播营收产品工作经验;
    2.对语音直播的营收场景与逻辑有自己的见解与方法论,有成功产品经历者优先;
    3.具有优秀的洞察力和数据分析能力,了解用户的消费心理与动机;
    4.良好的承压能力与沟通协作能力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.1年以上游戏设计或开发经验,有ugc编辑器经验,理解mod生态构建;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1、3-5年以上策划工作经验
    2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG或SLG;
    4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责海外(亚太)市场游戏发行策略制定实施与跟进,对模拟经验品类在海外(亚太)地区的发行策略有深入了解
    2、对海外(亚太)市场环境、用户游戏习惯有深入的研究、并对产品本地化的调优进行整体方向把控
    3、制定游戏整体宣传和推广计划,对项目的增长负责
    4、各项数据整理分析,进行成本优化控制及方向调整
    5、针对不同的产品阶段,及时进行市场活动效果的调整和优化,助力游戏长线运营

    职位要求:

    1、2年以上经验,热爱游戏行业,对游戏有深入的认识
    2、有日本地区游戏发行和长线运营经验的优先
    3、熟悉当地市场动态及相关政策,有日本生活经历同学优先
    4、较强的数据分析能力,逻辑思维能力,自驱力强

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Serve as an adviser on publishing strategies, with a focus on leveraging North America’s best practices
    - Develop expertise on existing titles, best publishing practices and business partners
    - Develop expertise on target audiences and competitors in the region
    - Identify, establish and manage relationships with publishing partners and serve as the primary business contact
    - Lead operating model initiatives to elevate publishing effectiveness and efficiency
    - Design operation models and collaborate with team leaders to implement
    - Prepare and deliver data-driven business reviews to management about progress, achievements, and roadblocks in the publishing business

    职位要求:

    Required Qualifications:
    - 5+ years experience in strategic advisory, publishing, and/or general management roles
    - Experience developing business strategies for a video game or similar high tech / entertainment business in North America
    - Experience translating business vision into operational strategy for globally distributed, multi-functional teams
    - A fluent level of English is required (written and verbal)

    Desired Qualifications:
    - Business fluency in Mandarin
    - Bachelor's degree in relevant field

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容;
    2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;
    3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。

    职位要求:

    1.2年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计;
    2.创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法;
    3.系统性思维能力强,逻辑能力严密;
    4.熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术;
    5.热爱ACT游戏,精通最近几年的ACT游戏大作,有独到的游戏理解;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。

    加分项:
    1.曾参与过ACT游戏的开发,有上线项目优先;
    2.掌握UE4引擎优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对游戏内外的各类运营活动进行设计和优化
    2.找出游戏的设计问题或者改进方案,如通过职能部门协助收集玩家的有效建议并完善官方与玩家的沟通机制等
    3.跟进现有社区、媒介的运营、宣传工作和资料库的改进和建设
    4.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地
    5.处理游戏日常的运营工作,并保持与相关职能部门的沟通,完善运营工具和相关运营接口功能

    职位要求:

    1.2年手游工作经验,1年以上海外(亚太地区)手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先
    2.热爱SLG、模拟经营游戏
    3.关注市场及用户趋势,对欧美游戏用户有一定的理解和认知
    4.具备较强的沟通及执行能力,较强的逻辑思维与探索精神
    5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.5年以上游戏设计或开发经验;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责运营期产品的不断调优,持续提升产品品质
    2、负责产品的商业化设计、战略分析及市场分析
    3、负责与IP方的沟通协作,制定运营策略
    4、协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作,帮助团队成员提升策划能力
    5、与技术、QA等团队沟通协同,确保需求的实现质量

    职位要求:

    岗位要求:
    1、本科及以上学历,5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验
    2、具备可日常交流的日语能力优先
    3、具备一定的IP合作经验,熟悉宝可梦系列IP更佳
    4、熟悉游戏制作与运营的各个流程,有从0-1的游戏研发经验优先,运营过2个有一定量级的项目优先
    5、熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验
    6、有出海产品经验者优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责开发实施,负责BI数据平台、小程序、用户画像等各种数据web系统的PC/H5 开发实现和优化;
    2、负责数据产品前端技术架构设计,推进新技术在业务中落地;
    3、参与前后端接口、技术方案设计,联调接入,完成产品功能与操作流程;
    4、与产品经理、设计师紧密工作在一起,负责产出高质量的BI产品,确保产品具有优质的用户使用体验和高性能;

    职位要求:

    1、计算机相关专业本科及以上学历,有2年以上web平台前端开发经验;
    2、精通Javascript/Typescript,熟练使Vue/React/Angular等构建前端;
    3、熟练使用各种脚本调试器、DOM查看器等定位问题,熟练处理复杂的业务逻辑和数据结构;
    4、逻辑清晰、对数据敏感,良好的沟通能力和协作能力,敢于接受挑战,能够承受压力;

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、对Unreal 4等商业引擎比较熟悉,有相关项目经验;
    4、游戏经历丰富,热爱游戏,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、跟进产品研发进度,统筹语言本地化工作如期告质量完成;
    2、翻译和整理游戏种的特定关键词,形成长期落地;
    3、对北美进行政策、市场、竞品研究,撰写报告;
    4、组织建设当地玩家社群,并执行游戏用户体验测试任务。

    职位要求:

    1、强烈的责任心与推动力,适应高强度和高压力工作,高度的数据和反馈敏感性;
    2、优秀的英语&中文听说读写能力,可作为工作语言;
    3、有用户体验和用户研究意识,乐于与人打交道,良好的沟通能力;
    4、善于总结,优秀的OFFICE制作技巧(包括EXCEL与PPT)。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase Games はどんな会社なのか
    NetEase Games は『陰陽師』、『荒野行動』、『第五人格』と『マーベルスーパーウォー』な
    どの世界でも人気のあるゲームを制作している会社です。会社の発展に伴い、仕事に情熱
    があり、海外関連業務の最適化のサポートができ、製品を全世界向けにリリースできる人
    材を求めています。
    事務詳細
    新しく設立されたカルチュラライゼーション・クオリティーアシュアランスチーム(CQA)
    は、NetEase のゲームにおいて世界中のプレーヤーがより良いプレイ体験を享受できるよ
    うにサポートするのが主な仕事内容です。キーマーケットでのゲームの品質を保証し、グ
    ローバルにリリースできるゲームを分析し、担当市場で受け入れられ、文化の面でも問題
    のないように保証することです。業務内容は以下の通りです。
     ゲームの評価と分析を通して、プロジェクトチームをサポートします。センシティブ
    なトピックやユーザビリティについて、ターゲット市場で起こり得る全ての問題に対
    し、実行可能な対策を順序立てて講じます。
     開発中のゲームについて、踏み込んだリスクアセスメントを行い、ゲームがリリース
    できるかどうかのアドバイスや、発生し得る問題を管理層に報告します。
     プロジェクトチームと管理層に詳細なレポートを提供し、ターゲット市場向けのゲー
    ムを制作する際の注意事項と禁止事項を詳しく説明します。
     プロジェクトチームと交流し、密な協力関係を構築します。CQA が提供できるサー
    ビスを拡大し、プロジェクトチームのローカライゼーション作業のサポートを行いま
    す。
     言語品質保証(LQA)チームと密に連携し、グローバル化に伴うあらゆるチェック項
    目がカバーされるようサポートします。

    职位要求:

    求める人物像
     学士の学位。ユーザーエクスペリエンスとゲーム制作に関連した知識があれば尚
    可。
     UX、ローカライゼーション、パブリッシング/マーケティング、QA のいずれかの
    分野での 3-5 年の経験。
     ゲームを海外へリリースした経験 不可欠。
     日本語ネイティブスピーカー
     ゲームにおけるグローバル化/ローカライゼーションの重要性について十分理解し
    ていること。
     トラブルシューティング、解決策の提案、調査の実施、および新しいプロジェク
    ト/製品に迅速に対処できる能力を持っている。
     英語または中国語での流暢な会話力、報告書と分析書類の作成スキル、調査結果
    の総括スキル、高いコミュニケーション力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、有中后台产品视角,良好的沟通能力,在服务业务需求同时,主导抽离和搭建多业务的商家开放平台服务,产出面向业务的系统解决方案;
    2、负责B2C商城商家开放平台搭建和B2C商城商家中心的版本迭代。
    3、负责ERP的对接,相关的UAT主持和操作手册编写;
    4、负责内部数据看板需求的提出和规划。

    职位要求:

    1、2-8年以上产品工作经验,开放平台互联网、电商项目经验优先;
    2、主导过saas后台设计,或者电商订单履约,支付服务系统、财务自动化系统的经验优先;
    3、有较好的需求分析功底,有UML绘制能力;
    4、有相关技术能力优先,如数据库、python;
    5、有odoo ERP使用经验优先;
    6、能在复杂环境下,灵活控制并推进合作型项目有阶段性成果,强逻辑思维能力、分析与洞察能力、解决问题能力;。
    7、具备良好的执行力、推动力和抗压能力,以问题解决为导向工作,有较强的学习能力和问题处理能力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责云游戏业务iOS开发工作

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机或相关专业;
    2.有比较扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构、算法;
    3.精通iOS应用开发技术和iOS开发框架;
    4.熟悉OC编程基础,熟悉OC运行原理和机制,有良好的架构能力;
    5.3年以上iOS开发经验;
    6.具备良好的自驱学习能力,分析、解决问题能力,沟通协作能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内美术资源的设计制作与外放,整理汇总资源相关文档;
    2. 与其他岗位协作并跟进资源,确保资源的实现效果;
    3. 负责部分系统功能的维护和迭代,完成相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;

    职位要求:

    1. 1款以上FPS深度游戏经历或相关工作经历;
    2. 熟练且高效使用Excel进行策划日常的配置工作;
    3. 工作认真且有学习精神,沟通能力强,善于合作;
    4. 1年以上工作经验。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.面向主机平台,设计测试用例负责对游戏系统和功能玩法进行测试。
    2.参与构建项目的质量保障体系,能发现和推动问题解决,并能对项目提出合理建议
    3.参与游戏专项测试工作,包括玩法数值、剧情文案、游戏性能等方面。
    4.根据游戏的开发情况制定对应的测试计划,并推动计划按时完成。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,了解日本文化,并熟练掌握中文和日语,能够正常进行工作交流。
    2.喜欢主机游戏或者有主机游戏测试经历优先
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力
    5.学习能力良好,了解计算机基础知识。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 业务测试:带领团队开展LQA/CQA测试工作
    2. 人员管理:LQA/CQA团队搭建与人员管理
    3. 产品向工作:与产品负责人沟通并输出有价值的意见和建议,并参与本地化流程的优化

    职位要求:

    1. 语言要求:精通日语,且能用中文进行日常沟通
    2. 业务能力/经历要求:熟悉LQA/CQA测试流程,能独立带领团队开展测试工作,有一定团队管理能力/经验,有3A或大厂经历更佳
    3. 游戏体验要求:游戏经历广泛,擅长卡牌/策略/RPG游戏更佳,对游戏体验和设计有一定理解
    4. 其他:熟悉哈利波特IP更佳

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.面向主机平台,设计测试用例负责对游戏系统和功能玩法进行测试。
    2.参与构建项目的质量保障体系,能发现和推动问题解决,并能对项目提出合理建议
    3.参与游戏专项测试工作,包括玩法数值、剧情文案、游戏性能等方面。
    4.根据游戏的开发情况制定对应的测试计划,并推动计划按时完成。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,了解日本文化,并熟练掌握中文和日语,能够正常进行工作交流。
    2.喜欢主机游戏或者有主机游戏测试经历优先
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力
    5.学习能力良好,了解计算机基础知识。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定二次元类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.独立完成游戏的培养和社交等系统设计与制作推进。
    2.根据系统的测试和玩家的反馈自主的推进系统迭代优化。
    3.独立规划系统后续的扩展。

    职位要求:

    任职要求:
    1.有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验。
    2.有丰富的创意以及把想法落地的执行能力。
    3.优秀的玩家感受洞察,能够敏感的察觉到细节设定的感受差异。
    4.对SLG或大型MMORPG或卡牌游戏有深入的体验。
    5.有SLG游戏研发经验优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易海外游戏工作室办公协作产品(包括:IM、OA、项目管理软件等)的实施部署和员工培训
    2、负责响应和处理员工反馈的办公产品使用问题,能快速定位问题并结合业务场景及诉求,为员工提供平台最佳解决方案
    3、从海外工作室员工的使用视角出发,向产研团队提供产品优化建议,提升员工满意度
    4、梳理员工日常使用痛点,沉淀领域知识,形成知识库;与产研部门配合不断提升产品的易用性,形成产品改进文档。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年以上工作经验。计算机、统计学等相关专业优先;
    2、以中英文作为工作语言,有国际化跨团队沟通经验者优先;
    3、有互联网或咨询行业相关经验,能够快速理解业务能力,有较强的客户意识;
    4、沟通表达流畅,逻辑严谨,能够独立分析和定位、解决问题;
    5、具备良好的团队协作能力、沟通能力和学习能力,主动性强,有责任感。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Responsiblities
    Build Montreal QA Shared Service Center (QSSC) team, establish the SOP of Layer 1 / Layer 2
    Provide service for the studio's producer and QA manager, propose technological solutions that meet the studio's needs and align with QSSC strategies. Introduce the proper test strategy, SOP and tools.
    Utilize the capabilities of QSSC and communicate with global experts to improve the existing solutions and services.
    Participate in structuring, writing, and editing the documentation, including blueprints, solutions, reference architecture and roadmaps.
    Investigate and design tools that fit the QA strategy and usage scenario, and work with interdependent teams to develop and deliver these tools.
    Could solve the specific problem as a senior QA tester, and translate AAA/Indie games concepts to the Chinese team.

    职位要求:

    Bachelor's Degree in Computer Science, Information Technology, Engineering, or related field;
    5+ years of experience in 3A game projects, 3+ years of experience as an engine tool product manager, especially in Unreal Engine;
    Self-driven, critical thinking and plenty of flexibility;
    Good writing skills for documents and reports, strong communication skills, able to communicate and collaborate with Chinese and Canadian teams
    Kownledge with programming, experience with test automation, load test, performance tunning, etc (nice to have);
    Knowledge of the Scrum/Agile methodology (nice to have)

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责主机动作类游戏玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的动作品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、 对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识和热情;
    2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
    3、 UE4使用经验加分;
    4、不低于5年相关经验,对动作游戏设计感兴趣。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计
    2.对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对角色动画的制作有丰富知识
    5.爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣

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