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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责海外游戏社交产品的用户增长运营工作,对产品的用户新增和用户规模负责
    2、运用综合和全面的方式获取新用户,包括但不限于:引入内外部合作资源,用户裂变活动,内容营销,广告投放等
    3、持续优化用户新增成本和用户质量,对CPI和ROI负责

    职位要求:

    1、3年以上用户运营经验,有用户增长项目经验者优先,熟悉海外广告投放系统优先
    2、有较好的数据驱动、产品运营、用户运营能力
    3、思维活跃、逻辑性强、协同沟通能力强
    4、有良好的学习能力,执行力好且富有激情

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏战斗、角色动作设计
    2,对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1,学习和掌握游戏引擎,熟悉 unreal 优先
    2,主机游戏涉猎广泛,对 ACT 有深刻见解
    3,角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4,对角色动画的制作有丰富知识
    5,爱好二次元,对二 次元 ACT 制作感兴趣

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,为全球发行产品营销推广的创意内容提供有表现力的视觉创意,涵盖概念设计、视频音频制作、宣传视觉、平面设计、互动设计、数字内容等领域;
    2,通过情绪板、草图和 3D构图来探索创意设计概念;
    3,监督创意内容实施,撰写、审查和修改故事大纲、美术风格、镜头列表和其他视频内容有效反馈文档,帮助确保在内部和合作伙伴执行中达到一致性和质量标准;
    4,根据现有游戏资产制定品牌视觉规范白皮书,扩展游戏世界观艺术表达;

    职位要求:

    1,对艺术风格趋势、标准和流程实践有深刻的理解和认识,喜欢以数据为依据的创意方法来交付具有可衡量结果的有影响力的内容;
    2,能够将想法从概念发展到执行,不仅有精美的画面,还有探索表达想法的能力;
    3,自我驱动,能够自主工作,具有出色的时间管理和多样化美术技能;
    4,5 年以上广告创意公司、影视动画、游戏等行业从业经验,在行业专业平台具有一定影响力和重要作品;
    5,直接美术经验:视觉设计、动画(2D/3D)、布局、建模、故事板、角色动画、效果、合成、音乐编辑;
    6,熟练运用Photoshop 、Illustrator 、Premiere 、 After Effects、Unity等实时软件工具;
    7,对3A主机游戏、插画、动态设计、影视作品足够热爱;
    PS:必须链接到展示您最佳作品的令人印象深刻的作品集。
    作为申请过程的一部分,我们可能会要求您进行实际工作测试。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与制定SNS、社区内容推广创意策划(包括不仅限于Tik Tok、Instagram、Facebook、Twitter、YouTube、Reddit、Discord等平台);
    2、输出与实施全球化、本地区域社交渠道的内容,通过内容实现持续增长;
    3、打造以社区为中心的资产,如重点平台内容运营节奏、内容(里程碑活动、预购活动、节日活动、试玩征集、上市、福利活动、平台独创节目)创意策划;
    4,在开发社交创意和概念时采用消费者营销思维方式,以确保所有资产都按策略交付;
    5、长期深耕社区用户研究,服务于游戏产品营销推广;
    6、与跨职能团队合作,了解产品更新、确定营销重点并与社区内容创造者沟通;
    7、深入了解全球3A产品和合作产品品牌和风格指南,监控内容以确保品牌信息传递;

    职位要求:

    1、本科以上学历,5 年以上的社交媒体和社区垂直领域营销经验;
    2、与本地内容创作者/或代理机构直接合作的经验(具有与全球游戏和市场团队合作的经验优先);
    3、具备长期战略思考和规划能力,对结果有较强的洞察能力;
    4、对全球跨平台游戏(包括3A手游)行业营销推广有深入了解;
    5,有社交媒体工具,例如 YouTube Analytics、Sprinklr 等等效工具使用经验
    (了解 Jira、Trello 协作管理工具是加分项);
    6,能操控多线项目,跨职能团队合作者,具规划组织能力、强沟通与表达能力;
    7,有流利的中英文双语沟通能力、适应快节奏的工作环境;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,为意见领袖(公会/明星/高端/种子用户)和内容创作者制定和实施有圈层影响力的内容策略;
    2,与流媒体和意见领袖合作,为全球3A产品和合作产品拥有的社交渠道开发内容开展创新活动;
    (明星kol合作包括:代言、综艺植入、试玩直播、真人秀、真人带货、sns平台互动、定制事件等);
    3,研究、评估、外展并与所有平台上的大量内容创建者进行交流,保持所有信息的跟踪和高度组织;
    4,调用新媒体平台功能,通过策划文本协调美术、设计等资源,跟进和落实所策划的市场项目;
    5,管理现有的并识别/发展与意见领袖社区的新关系;
    6,定制与管理奖励/赠与计划;
    7,通过数据平台分析和报告项目业绩;
    8,深入研究玩家社区和全球3A产品和合作产品游戏体验;

    职位要求:

    1,本科以上学历,5年以上网红KOL营销经验,有互联网内容营销经验者优先;
    2,拥有与意见领袖团体和流媒体直接合作的经验;
    3,对跨品类跨平台游戏体验、游戏社交社区和趋势有非常透彻的了解和热情;
    4,熟悉视频内容数据分析平台,明确目标和评估 KPI 的能力,能以数据效果驱动项目;
    5,具备长期战略思考和规划能力,对结果有较强的分析能力,拥有明确目标和KPI评估的能力;
    6,出色的组织能力和沟通能力,能够同时管理多个项目并识别需求优先级;
    7、有良好的中英文表达及强大的人际沟通技巧;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据薪酬福利政策,负责薪酬福利体系搭建、设计、分析等工作,包括不仅限于定向薪酬调研,年度薪酬调整、长期激励授予、年度绩效奖金等项目的开展和落地;
    2、在整体集团政策的框架下,针对所支持的事业群,参与定制符合细分领域特色的激励方案,并完善和优化流程,落地执行;
    3、关注薪酬市场变化趋势,分析市场薪酬数据,提出薪酬改善方案;
    4、福利市场变化趋势,提出福利改善方案,提升员工感受、成本效能和合规管理水平。

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 熟悉薪酬福利体系和政策、薪酬设计、短期激励、薪酬调查、长期激励管理、福利管理等工作;
    2、有过薪酬咨询工作经验者优先,有操作过大型企业集团薪酬福利设计者优先;
    3、具有较好的逻辑思维能力、理解能力,工作细致严谨、正直诚信、踏实稳重,具有较强的执行力和高度的责任心。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责外交各大社交媒体与直播平台youtube/ins/tiktok/twitch等平台的koc与kol资源拓展;
    2.熟悉平台上优秀的行业资源,拓展与维系和网红的关系,洽谈资源合作;
    3.熟悉主流视频及直播平台渠道资源,扩展渠道资源并维护关系;
    4.负责项目的完整跟进、执行及效果分析,总结经验,优化后期推广方案;
    5.定制与管理koc/kol的奖励/赠与计划,评估KOC/KOL的转化效果,不断优化合作模式;
    6.负责通过外部合作、资源互换的方式,获得数量增长与质量提升;

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上海外工作经验;
    2.居住在海外,有良好的中英文表达及强大的人际沟通技巧;
    3.对Youtube、TikTok、FB等海外社媒平台有深入了解,有丰富的海外商务合作资源;
    4.具备资源整合能力及供应商谈判能力;
    5.熟悉视频内容数据分析平台,明确目标和评估 KPI 的能力,能以数据效果驱动项目;
    6.热爱游戏,熟悉各种端手游。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *对射击游戏/战术竞技游戏用户有极强的洞察,敏锐捕捉各阶段玩家对游戏内容的诉求,并能制定各阶段内容运营规划;
    *对外部射击/战术竞技的内容向KOL有较深了解,善于调动内外部合作资源产出高品质的创意内容;
    *对游戏核心社区(包含双微+官网+TapTap+B站等)的用户活跃度及新增情况负责,能够针对不同属性的社区/渠道,展开针对性的内容营销推广方式;
    *熟悉电竞体系,了解直播类渠道及主播资源,帮助产品逐步积累优质内容合作伙伴。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,对射击品类/战术竞技品类/电子竞技有较多涉猎研究,端游手游经验丰富,有社区内容生产经验者优先;
    *有独立的内容创意能力(包含不限于:文案写作和图片/视频),有丰富的内容制作资源积累;
    *重度网络用户,了解各种流行文化,对官方内容矩阵搭建和运营有深入的理解;
    *有很强的学习、沟通、执行能力,认同网易游戏的品牌理念和企业文化;
    *备注:工作地点为深圳,简历可备注游戏经历、擅长类型、成就等。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
    2. 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。
    3. 对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。
    4. 良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。
    5. 为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
    6. 技术分享与人才培养。

    职位要求:

    1. 较好的沟通与解决问题能力,能够结合流程提出完整的上下游解决方案。
    2. 熟悉动画状态机制设定,动画AI等动画相关技术应用,且有一定的开发能力。
    3. 对绑定与动画制作有良好理解,并理解游戏中动画的拆分、组装、融合原理,理解动画重定向。
    4. 对动作捕捉、脚本绑定、程序化动画、集群动画、布料模拟等技术至少掌握或熟悉其中一项。
    5. 深入了解一种主流商业引擎或知名自研引擎的动画系统、物理系统。
    6. 有3年或以上动画技术应用及开发经验。
    7. 熟练使用一种常规脚本语言(Python \ Maxscript \ Mel等),及Blueprint类型编辑器。
    8. 本科以上学历,具备一定的英语技术文档阅读能力。
    9. 有主机游戏动画技术开发经验者可优先考虑。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    岗位职责:
    1.对接日常翻译业务需求,支持现场口译,与团队成员共同进行跨部门、跨国家合作,协助团队间高效协作与沟通。
    2.翻译协助部门的方案、材料等,包含中译日、日译中。
    3.协助日籍员工日常办公时所需的其他翻译任务。

    职位要求:

    1.日语N1;中文沟通能力优秀(在日本有3年以上生活、学习、工作经验者优先)。
    2.了解互联网行业,有游戏行业翻译、本地化工作经验者优先。
    3.能理解中日文化差异,在国际化团队中,发挥文化桥梁的作用。
    4.热爱游戏或日本动漫,能用中日双语表达ACG文化的梗和意思,愿意在游戏行业深耕。
    5.思维活跃,为人开朗;善于与人沟通,不是机械地翻译,而是能自主灵活地思考,找到最适合的表达方式。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏核心机制,设计制作游戏对局地图/玩法;
    2、推进地图制作流程的标准化,根据关卡设计提出详细且合理的美术、技术和工具需求,并追踪进度保证落地;
    3、根据线上数据,调整旧地图设计的可玩性/耐玩性/平衡性,并应用到新地图上;
    4、负责游戏项目的各个职能部门协调工作,保证项目顺利进行,如期交付。

    职位要求:

    1、三年以上3D关卡设计经验,对关卡设计有经验总结和方法论;
    2、有丰富的白模关卡制作、白模玩法验证全流程经验;
    3、对关卡性能优化有深入的认知,能搭建和梳理关卡开发流程和制作数据规范,提高关卡生产效率和质量;
    4、热爱游戏,具有长时间竞技游戏体验;
    5、有非对称游戏制作或者第五人格深度玩家优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定写实设计类项目的游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
    2、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
    3、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。
    4、使用工具实现游戏剧情的落地,有动画制作经验者优先。

    职位要求:

    1、2年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为动画、编剧、文学、历史等方向者优先。;
    2、参与过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
    3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
    4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等;
    5、善于主动学习和分享;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    偏角色渲染类的,有美术资产整合经验的,可以和程序做效果类和工具类对接
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    岗位要求
    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    职责描述:
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、大专以上学历;
    2、3年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 热爱游戏,喜欢研究游戏画面表现。
    2. 对游戏的渲染管线有详细的了解,至少能完整描述渲染管线的大致组成,对主流渲染方案有较深入的研究。
    3. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统等的基础使用等。至少精通以上提及的系统一项以上。
    4. 熟练使用Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等DCC软件,能使用DCC生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。
    5. 掌握Maxscript、Python、C#、VEX等语言的使用,能够编写简单工具来解决美术问题。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
    8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。
    职位要求

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,能够完成美术预研效果的最终呈现。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。
    6. 引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上编辑类软件或游戏界面从业经验,有海外运营项目经验更佳,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通两种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责自研引擎项目中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
    2. 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则
    3.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆
    4.熟练使用Xsens惯性动捕设备为宜,如果没有相关经验,有其他光捕,动作捕捉经验也可
    5.协同动作同学解决动作产出,可以跨部门跨环节合作并实装到游戏中

    职位要求:

    1.游戏体验经验丰富,电影阅历丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,节奏精准具有爆破感,有成熟作品研发经验的优先
    2.作品中有回合制展示,或者动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑
    3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装
    4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,表现欲望建议比较强

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏前期的美术风格和原画设定;

    2.负责游戏中的角色美术设计,角色美术风格制定,优化原画细节;
    
3.负责与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果;
    
4.负责对接管理外包,提供明确需求到对应外包并且把控好输出品质。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,3年以上游戏角色原画设计相关的工作经验;

    2.熟悉各类美术风格的原画设计,对3D角色的制作流程有一定了解,擅长欧美卡通/欧美写实/风格化美术风格优先;
    
3.有扎实的美术基础,能把控画面整体氛围,造型能力强、色感优越,有较强的风格适应能力和学习能力;
    4.熟悉主流游戏美术风格,对游戏行业有热情;

    5.具有良好的沟通能力与团队合作精神,积极主动解决问题,责任心强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.ゲームテキストの翻訳、校閲、チェックを行う。
    2.ローカライズサプライヤーの新規開拓と管理。
    3.ゲームコミュニティのモニタリング及び関連データの分析。
    4.現地の習慣や伝統などに合った内容を開発チームに提案する。
    5.ユーザーの好みに関する調査と分析。
    6.ゲーム市場の情勢に応じてユーザーのニーズを把握する。
    7.ゲーム内、またはオフラインイベントを企画し、ユーザーとの関係を管理する。

    职位要求:

    1.日本語を母語とし、中国語で専門的なコミュニケーションが取れる方。 日本国籍優遇。
    2.一年以上のローカライズの実務経験を持ち、SLG/TCG/RPG/FPSゲームのプロジェクトを担当した経験を持つ方。
    3.ライティング能力に優れ、ゲームに関する記事の執筆経験を持つ方。
    4.MS OfiiceとCATツール(Trados、MemoQ、Memsourceなど、少なくとも1種類)を使いこなせる方。
    5.ゲームのローカライズなどの関連業務やマーケティングに精通している経験者優遇。
    6.ゲーム文化に詳しく、ギルドリーダーやDiscord/フォーラムモデレーターの経験者優遇。
    7.スマホゲーム、コンシューマーゲーム、PCゲームなどの人気ゲームに精通している方。
    8.中国の文化およびそのネット上の文化を理解している方。
    9.高いリソース管理能力、協調性、書類作成能力を持ち、論理的に物事を考えられる方。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据世界观,美术概念包装,游戏玩法,独立输出包含角色,技能特效演绎整体概念设计,对角色技能设计有独道了解,能适配角色属性包装延展出配套技能概念表现,且解决批量设计的问题;
    2、对特效流程要有一定的了解;
    3、能定制标准,并具备审核外包的能力;
    4、积累和共享角色设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画概念图,分析实现方案并落地,独立定制该模块的制作标准,并能够指导外包完成项目需求。
    2、解决项目量产问题标准
    3、兼具脸部模型审美,并能定制标准。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、整理行业相关政策,制作政策解读报告;
    2、整理公司游戏正能量相关信息,编辑制作成简报、新闻报道等不同格式;
    3、对接专家智库、政府机构、行业协会等资源,将外部资源与内部需求结合、落地。

    职位要求:

    1、硕士及以上学位,2年以上GR、智库或主流媒体记者/编辑经验;
    2、对网易文化认同、对网易游戏熟悉者优先,投递时请附上个人游戏经历;
    3、对历史和传统文化有兴趣,对游戏和跨学科研究有思考和热情,具备良好的文字撰写能力和理解能力;
    4、具有强烈的责任心和进取心、较强的思考力和学习能力、良好的沟通能力、独立研究能力及团队合作精神,写作、沟通和表达能力出众。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 新タイトル及び競合タイトルの分析、リリース・運営宣伝の把握、戦略方向の深堀と検討
    2. 日本ゲームプレイヤーに対するユーザー体験(主にニーズ)のインサイト、開発段階によるユーザーテストや調査を行い、タイトルの改善策を提案
    3. 日本ユーザーに対するディープインサイトやプレイ習慣等の調査、リリース・運営宣伝への支援
    4. ゲームに関連性が強いエンターテインメント、サブカルチャーの特性や客層の把握、運営宣伝・マーケティングキャンペーンへの支援

    职位要求:

    1. 大卒以上(専攻不問)。心理学科/社会学科/人文学科尚可
    2. 実務経験1年以上。ユーザーリサーチ、IT・ゲーム業界のコンサルタントまたはアナリストの実務経験があれば尚可
    3. ビジネスレベル以上の中国語・日本語スキルをお持ちの方、英語ができると尚可
    4. マーケティングリサーチの知識(e.x.インタビュー実施、アンケート調査など)SPSS・SAS・Excelでデータ分析ができる方
    5. SNS、アニメ、マンガ、ラノベ、ショート動画などの最新トレントやゲームに関する知識、熱情がある方(個人のゲームプレイデータも応募時ご同封ください)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.会社と現地パートナーとの関係構築と維持を担当し、会社の発展戦略の実行及び事前の関係ネットワークの構築を行う。
    2.現地で将来性のある企業、作品、フリーランサー、KOLなどを見つけ出す。
    3.現地のポップカルチャー動向の理解を深め、日本市場におけるゲーム製品のブランドコラボ、アーティスト、KOL、IPコラボなどに関する、製品リリース戦略及びターゲット市場に基づいた適切なリソースのマッチングを行う。
    4.日本市場におけるアーティスト、BD、IPのリソース管理や関連業務における内部のフレームワークを構築する。
    5.クロスオーバーブランド、人気IP、KOLなどとのパートナーシップの新規開拓と維持を行う。

    职位要求:

    ・大学卒以上の学歴を持っている。日本語を母語とする方、日本企業で5年以上の勤務経験者を優遇
    ・高いコミュニケーション能力、優れた事業開発やビジネスの経験を持っている
    ・エンターテイメントリソースの交渉経験があり、関連業界のリソースを持つ方優遇
    ・LINE、BANDAI、Animateおよびその関連会社など、日本国内の一流パートナーとの繋がりがある
    ・未知のリソース(アート、ミュージック、IPリソース優先)にリーチできるパートナーシップを持つ。
    ・業界の専門的な経験を持ち、業界コストと価格の違いに関する洞察力を持つ
    ・パートナーの潜在的なニーズを把握して、その目的と要望を理解できる。
    ・日本の大衆文化に精通し、主要な市場プラットフォームとチャネルに関する知識がある

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job description

    1、Monitor competing games and new trending gameplay, track the issuance and operation performance of competing game, summarize and analyze competing game’s marketing strategies, and explore effective issuance and operation methods
    2、Track game user experience in Southeast Asia, deep-dive insight into user needs and pain points, conduct research and testing based on different game development stages, and provide suggestions for product improvement and launch
    3、Conduct in-depth user insights and behavioral research in Southeast Asia and other regions, and assist in strategy-making of issuance and operation
    4、Track the cultural characteristics and audience groups of game, the related pan-entertainment and sub-cultural industries, and provide support for product operations and marketing creative activities

    职位要求:

    Job requirements

    1、Bachelor degree or above, all professions are acceptable, psychology/sociology/anthropology and other related majors are preferred
    2、1+ years’ related experience. Strategic consulting and Internet/game user research background preferred
    3、Proficient in various methods of market research, including interviews, questionnaire surveys, focus group, etc., and proficiently using statistical analysis software such as SPSS, SAS, Excel, etc.
    4、Understand and passionate about Internet and game. Familiar with popular trends of game, animation and comic, film and television, short videos and other related industries.
    5、Please include personal gaming experience in resume or other materials

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job description

    1、 Organize game testing to assess market acceptance of our new games under early-stage development on Southeast Asia market, provide strategic insights to support our game project initiation decision.
    2、 Cooperate with our development and publication team to conduct game player researches focus on Southeast Asia Market to find out a clear direction for game development and publication.
    3、Design and conduct research projects individually, including but not limited to demand analysis, methods design, project implementation and management, data gathering and analyzing, report writing, to provide solutions to the research problems.
    4、Monitor the performance of new games and competitors on Southeast Asia game market, catch up with the changes of user demands and market trends, provide suggestion on the potential directions for game project initiation.
    5、Research methods include but not limited to offline player testing, interview, survey, desk research and focus group meeting.

    职位要求:

    Job requirements

    1、Minimum 3 years experience of living, studying or working in Southeast Asia. Good communication skills
    2、Minimum 1 year working experience in video game or market research company (game related). Candidates with experiences of game player researches or game localization projects in Southeast Asia are preferred.
    3、 Strong abilities of logical analysis and user perception. Experienced with qualitative and quantitative research methods. Candidates with rich interviewing experiences is preferred.
    4、Enthusiastic with video games. Familiar with Southeast Asia video game and pan-entertainment market.
    5、Skilled with different qualitative and quantitative research tools.
    6、The job is based in Singapore. Apply with your personal video game experiences attached.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏前期的美术风格和原画设定;

    2.负责游戏中的角色美术设计,角色美术风格制定,优化原画细节;
    
3.负责与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果;
    
4.负责对接管理外包,提供明确需求到对应外包并且把控好输出品质。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,3年以上游戏角色原画设计相关的工作经验;

    2.熟悉各类美术风格的原画设计,对3D角色的制作流程有一定了解,擅长欧美卡通/欧美写实/风格化美术风格优先;
    
3.有扎实的美术基础,能把控画面整体氛围,造型能力强、色感优越,有较强的风格适应能力和学习能力;
    4.熟悉主流游戏美术风格,对游戏行业有热情;

    5.具有良好的沟通能力与团队合作精神,积极主动解决问题,责任心强。

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