社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    资深动作/动画设计师
    1、配合产品和美术总监/经理制定《时空中的绘旅人》手游的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *针对日本本土用户展开用户测试与研究,测试早期开发阶段的产品的市场接受度,为产品的立项提供决策支持
    * 配合产品研发部门展开日本本土行业及用户研究项目,解决产品研发或运营过程中的关键方向性问题,独立负责项目的需求拆解、分析框架搭建、调研项目管理与实施、数据回收和分析、报告撰写和输出对应解决方案
    * 监测日本游戏市场新品类、竞品及用户需求现状及趋势,结合调研提供具有潜力的立项方向建议
    * 常用研究方式包括,玩家测试,访谈,问卷调查,桌面研究,焦点小组座谈会等

    职位要求:

    * 有在日本3年以上的生活、留学或工作经历,日语听说读写流利,能够与日本玩家进行深入访谈以及担任日本玩家座谈会主持工作
    * 有1年及以上游戏公司或调研公司(游戏行业)工作经历,有游戏用户研究经验者或有在日本负责过游戏本地化项目经验者优先
    * 有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的深访/座谈会经验者优先
    * 热爱游戏,对日本游戏、泛文娱等市场较为熟悉
    * 理解掌握多种定性、定量用户研究工具
    * 工作地点为日本东京,投递时请附上个人游戏经历

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏引擎底层模块开发
    2.负责游戏引擎相关工具和编辑器开发

    职位要求:

    1. 精通C++语言,熟悉一门脚本语言,熟悉一门shader语言
    2. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础
    3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等底层模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块
    - 有Unreal4引擎开发经验者优先,有自研引擎开发经验者优先
    4. 具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏引擎底层模块开发
    2.负责游戏引擎相关工具和编辑器开发

    职位要求:

    1. 精通C++语言,熟悉一门脚本语言,熟悉一门shader语言
    2. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础
    3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等底层模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块
    4.熟悉Unreal4引擎开发,或者有丰富的自研引擎开发经验
    5.具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    -负责UE4引擎或自研引擎的深入开发和性能优化;
    -负责游戏引擎的调优以及扩展开发;
    -负责游戏客户端物理模块的开发及调优

    职位要求:

    -本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上研发经验,经历过至少一款产品的完整开发期;
    -良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL;
    -熟悉计算机系统,熟悉C++和UE4
    -熟悉物理引擎开发及相关数学知识,熟练使用Havok或PhysX;
    -掌握常规的客户端渲染技术
    -熟悉物理破碎相关技术优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    -Assist in recruiting players for game playtest and player interview.
    -Assist in executing studies to learn user behaviors by means of quantitative and qualitative research including playtest, surveys and user interviews.
    -Pay close attention to game localizations in North America, and partner with designers and producers from development team to improve user experience.

    职位要求:

    -Excellent communication and interpersonal skills, with enthusiasm to talk with game players
    -Positive attitudes towards challenging work
    -Familiar with basic user research practices and multiple tools
    -(Not mandatory) Enjoy games and show strong interest in several certain game genres while open to new games

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社交游戏部分玩法系统的设计。
    2.负责产品运营活动框架及运营活动的设计。
    3.负责相关系统设计的开发和美术跟进。
    4.能够根据当前产品方向进行一定的商业化设计。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,系统策划经验优先
    2.对光遇有一定的了解,能针对项目当前的运营方向设计符合方向的系统及玩法。
    3.善于沟通,有合作精神,能够承受压力。
    4.有丰富的社交产品开发或运营经验者优先。
    5.熟练掌握英语口语和翻译能力,优先考虑。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏社区产品的落地工作,能够在产品模块上独当一面;
    2. 不断更新对游戏、社区领域的认知,切实参与到社区产品的玩家群体建设中,能深刻了解玩家,了解社区与玩家之间的关系;
    3. 从数据研究和用户反馈中,挖掘和分析用户深层次需求,深度分析和解读业务数据,辅助判断决策;
    4. 整合各部门资源,推进社区业务的快速迭代落地;

    职位要求:

    1. 本科及硕士以上学历,具备3年以上社区、社交类产品经验;
    2. 参与过知名产品的工作,有独当一面的能力;
    3. 对游戏行业有深刻了解,怀抱热情与责任心;
    4. 有良好的沟通、认知更新能力。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与海外新业务产品的落地工作,解决落地过程中的问题;
    2. 通过对海外游戏玩家、社群的认知,切实参与到海外的玩家群体建设中,能深刻了解玩家,通过产品建立与玩家之间的关系;
    3. 从数据研究和用户反馈中,挖掘和分析用户深层次需求,深度分析和解读业务数据,辅助判断决策;
    4. 协调资源,推进社区业务的快速迭代落地;

    职位要求:

    1. 本科及硕士以上学历,4年工作经验,有海外留学、工作经历优先;
    2. 对海外游戏市场有认知,有日韩市场经历者优先;
    3. 有良好的沟通、认知更新能力.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.在产品前期设计交互底层框架,赋予交互概念游戏性;
    3.分析策划需求,独立思考,与其他设计师配合提出合理解决方案;
    4.配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将交互功能开发上线,保障设计高品质落地;
    5.深入分析现有产品的界面交互优缺点,提出有效解决方案并协助优化;
    6.负责团队内部的技术分享、新人培养。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,三年以上交互设计经验;
    2.有游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先;
    3.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力;
    4.优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路;
    5.熟悉使用Axrue Rp、 Xd、Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型,流程,动效的交互设计方法;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 市场调查协助:观察市场趋势,从中了解玩家样貌与行为,协助宣传规划
    2. 项目执行支持:参与营销Campaign筹备,包含寻找合适KOL/KOC/网红/Youtuber合作、经营社群、协助线下活动等
    3. 社群热点观察及舆情监控,进行数据分析与报告整理,并可独立撰写各类型风格社群互动文案

    职位要求:

    1. 富创意与多元思维、喜爱尝试新事物,善于团队合作并具备良好沟通能力
    2. 对于时事议题敏锐度高、并能转化为产品议题
    3. 熟悉FB、IG、Discord、抖音等常见社群平台且清楚知道近期网络热门话题、人物以及用语,属于重度网络用户
    4. 喜爱各类游戏及流行文化,对游戏产业有向往及热忱者尤佳

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 移动游戏产品整案营销创意发想及推广规划执行
    2. 项目媒体采购/媒体导入数据成效分析与各项活动执行状况追踪及效益分析
    3. 掌握各类媒体之运用操作、效益掌控及成效分析
    4. 游戏市场用户调查与分析
    5. 目标设定与确保执行成效与质量
    6. 直播/KOL/网红 相关操作熟悉度高
    7. 异业合作洽谈及相关规划执行

    职位要求:

    1. 2年以上营销工作经验
    2. 善于团队合作并具备良好的内外沟通能力
    3. 熟悉网络广告操作,并且了解广告投放机制和优化策略
    4. 具备良好数字逻辑及分析能力,能灵活监控并分析媒体成效
    5. 具备企划案撰写与口头简报能力
    6. 具抗压性及弹性,快速反应以调整营销策略

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与国服活动文案,主要负责绘旅人国服的活动设计;
    2,提出美术需求并跟进实现结果,落实到活动系统中。

    职位要求:

    1,有1年以上系统或活动策划经验,横屏2D游戏项目经历为佳;
    2,对2D二次元卡牌游戏或乙女游戏有一定认知和了解,某款核心二次元或乙女游戏时长超过三个月,参考游戏:《阴阳师》《明日方舟》《食物语》《花亦山心之月》《FGO》《未定事件簿》《光与夜之恋》,熟悉横屏游戏为佳;
    3,工作认真有效率,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    4,沟通能力强,逻辑清晰,学习能力强。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于云游戏的场景,实现和优化视频编解码框架,包括h264, h265, VP8等;
    2、负责云游戏实时音视频编解码及前后处理算法设计实现优化

    职位要求:

    1、扎实的计算机专业基础,熟练使用 C/C++;
    2、熟悉H264, H265, VP8等视频编码标准及底层算法;
    3、有3年以上视频编码经验,熟悉libx265,libx264,libvpx,FFmpeg等开源框架,熟悉视频质量评价体系,具备丰富的编解码器优化经验;
    4、熟悉WebRTC特别是和编码器的交互者优先,熟悉视频QoS策略。
    5、有在Linux/Windows系统使用AMD、Nvidia等显卡硬编经验者优先。
    6、有AI编码压缩和码控优化经验优先。"

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板完成原画创意设定,进行游戏角色的概念设计,包括总体的风格,色调的把握;
    2、作为当前美术环节的设计者,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作,共同设计角色的武器装备、道具、服装、发型等;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作
    4、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    1、美术类相关专业优先,热爱游戏,深厚的美术功底;
    2、具备5年以上游戏行业原画设计经验,擅长风格不同的主角人物套装、时装等设定;
    3、手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,色彩感觉强;
    4、热爱游戏,并对游戏有一定的见解;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    內容編輯:
    工作介紹:把遊戲背後的製作祕辛, 以娛樂化的形式, 分享給全球用戶, 讓全球粉絲對於網藝藝術設計中心更加感興趣, 為藝設的社交頻道策劃和創建內容,
    並在抖音、Tiktok、B站、Facebook、Twitter、Instagram、YouTube、PODCAST上開發新的受眾
    1. 規劃與執行社群行銷內容
    2. 統整分析後台數據
    3. 影片拍攝剪輯
    4. 協助行政庶務
    5. 協助團隊相關文案/文字撰寫及排版

    职位要求:

    1,3年以上内容输出经验,若有游戏行业背景加分;
    2,本科以上学历;
    3,热爱游戏

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定乙女类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、把控内游戏的设计和运营方向,审核设计内容;
    2、负责设计各个版本的内容规划,对版本的品质和时间进行把控;
    3、与策划、游戏开发工程师和美术师密切配合,以达到产品品质目标;
    4、负责对比同类产品和竞品,给策划团队提供指导方向,尤其是制订产品标准;
    5、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略;
    6、负责汇总运营及发行需求,并落实到产品中。

    职位要求:

    1、5年以上游戏行业从业经验,至少2年以上制作人工作经验,参与开发/运营过完整项目,熟悉游戏整体开发和运营流程,具备管理经验;
    2、游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏,了解热爱游戏;
    3、善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;
    4、良好的口头和书面沟通能力及良好的人际沟通技能;
    5、思维敏捷,对游戏有创作热情;
    6、对游戏创造具有高度的热情,自驱力强

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责大神社区平台费用支出及回报进行流程管理、费用管控、费效评估分析,识别低效费用及排除舞弊风控问题。针对业务费用投放模式建立考评体系,提升平台的费效。
    2、负责大神社区核心业务(内容、活跃、商业化等)的数据分析及管理,输出风控报告,主动发现问题并提出策略落地,提升平台整体的业务效率。

    职位要求:

    1、热爱游戏,熟悉/具备丰富社区、平台运营者优先
    2、具备数据、自动化办公处理技能者优先
    3、逻辑思维能力强,对数据敏感,擅长数据分析
    4、具备良好的团队合作精神及沟通表达能力,创新能力
    5、工作认真负责具备上进心,学习能力强能根据实际需求完成任务.

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 实现游戏视觉效果,提升美术品质、生产效率,降低能耗。
    2. 提供各类DCC,引擎渲染特性应用支持。开发图形相关工具。
    3. 设定相关美术资源制作标准,优化流程。
    4. 驱动自研引擎开发。
    5. 技术分享与人才培养。

    职位要求:

    1. 良好的产品思维,优秀的质量,能耗,生产效率平衡者。
    2. 良好的DCC应用能力,熟悉引擎渲染特性。
    3. 良好的审美。
    4. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    5. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通,有较好的逻辑思维能力,善于自我管理,积极主动。
    6. 本科以上学历。
    7. 至少3年以上的游戏美术经验,2年以上图形技术美术职业经验,有主机游戏图形技术开发经验者可优先考虑。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    这是一个全球高管招聘实习生的岗位,他/她的岗位主要工作:支持欧美的游戏高管引进工作,接洽欧美主机游戏开发者,主要包括但不限于:利用招聘软件搜索人才、商务对接、文件翻译、会议翻译支持、业务报告整理等;

    职位要求:

    1. 有海外学习和生活经验,了解欧美的本土人文,英语能力必须能胜任交传(托福口语25分/雅思口语7分以上优先);
    2. 一周能打卡4天;
    3. 海外留学背景优先;
    4. 有招聘或商务实习经历优先;
    5. 有游戏公司实习经历优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    基于西幻题材,构建游戏的世界观,包括主要剧情、种族和文化、地理、主要角色。规划资料片的剧情。
    统一游戏的任务描述、NPC对白、CG和角色语音的文本风格,审核游戏中各模块的文本,保证质量和一致性。
    参与文案团队管理,为初级文案策划提供写作指导和作品反馈,为任务策划提供写作技能的培训。

    职位要求:

    5年以上的游戏文案策划工作经验。最好有文案团队管理经验、西方魔幻题材游戏、小说设计经验。
    认同敏捷的开发模式,能够以里程碑ddl为目标完成工作,并进行持续的修改迭代。
    熟悉MMORPG游戏,喜爱西幻故事。例如:魔兽世界、战锤、魔戒、龙与地下城、上古卷轴。
    善于沟通,有较强的团队合作能力。拥抱多元文化和价值观。
    可以使用英语为工作语言,能接受远程工作。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责筛选及引入潜力游戏项目,并统筹产品在全球市场的发行和运营工作,根据产品特点和市场情况动态调整发行策略,并对产品最终营收目标负责;
    2、负责与外部研发团队进行沟通,能针对游戏题材、玩法系统、商业化设计、长线运营等内容提出优化方案,并推动落地。有效把控合作方的研发进度及质量;
    3、关注行业动态,掌握发展趋势,对于潜力玩法/题材方向有深入洞察及对应发行策略的思考。

    职位要求:

    1、5年以上游戏开发&运营经验,有SLG/卡牌/模拟经营品类的海外运营经验者优先;
    2、熟悉游戏生命周期各阶段的开发工作流程,有成熟产品的长线运营经验,能主导各环节的调优工作,有项目管理经验更佳;
    3、热爱游戏,广泛涉猎各游戏品类,有一定的游戏审美能力;
    4、逻辑思维和沟通能力强,能有效协调内外部工作;
    5、精通英语或日语,有欧美/日本市场发行经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责PVE类的玩法规则设计,建立合理数值追求,提高玩法粘性。
    2. 负责PVE类的玩法内容设计,保证玩法内的战斗操作体验。
    3. 负责BOSS形象与技能的设计制作,在玩法机制与战斗表现上进行深入挖掘,跟进美术动作、特效的表现,增强战斗代入感。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上的MMO/ARPG等游戏的战斗研发工作经验,熟悉战斗玩法相关的设计制作,包括但不限于:BOSS技能玩法设计,PVE类玩法内容与规则等。
    2. 对战斗数值敏感,对MMO/ARPG等游戏的数值校验类战斗玩法系统有深入的理解与分析,喜欢研究玩家战斗体验、数值追求等战斗相关内容。
    3. 对战斗表现方面敏感、有想象力,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计。能够提出有亮点、记忆点的人物/场景/战斗设计并完成落地。
    4. 熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *关注全球游戏及其相关产业的前沿动态,研究和发现行业趋势和机会,为公司战略布局提供支持与建议
    *监测全球范围内的优秀竞品,分析其市场表现、用户反馈,提炼产品核心亮点,总结竞品的成功经验或者失败教训
    *监控全球游戏市场发展动态,为公司产品引进、国际化开发及运营提供足够的决策支持;
    *通过对用户需求的洞察,用户消费行为习惯的跟踪,进行市场细分,为新产品的立项研发提供决策依据。

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限;
    *热爱游戏,有丰富的PC/主机/手机游戏经历,深入体验过MMORPG、卡牌、MOBA、战术竞技、射击等一种或多种类型游戏;
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,有扎实的战略研究方法论;
    *良好的数据敏感度和商业敏感性,善于学习、思考、发现问题、解决问题,优秀的自驱能力;
    *熟悉市场研究各种定性、定量方法,熟练使用SPSS、SAS、Excel等统计分析软件;
    *良好的沟通能力、责任心、团队协作能力、文字表达能力及文档展现能力;
    *熟练的英语沟通和协作能力,后续愿意前往加拿大工作的优先。
    *投递时请附上个人游戏经历

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作内容:
    1、针对产品方向及运营节奏,搭建商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成
    2、负责运营数据和用户反馈的收集与分析,不断优化商业化体系,包括整体商业化架构、定价及资源投放策略、具体商业化系统实现等
    3、通过数据分析、洞察用户需求等方式,制定和实现相关的运营活动,并跟踪活动的各项数据指标,进行效果分析,并提交活动报告及建议
    4、关注和分析市场产品的商业化趋势和新商业化模式,跟进商业化内容开发和研发数值的讨论制定
    职位要求

    职位要求:

    岗位要求:
    1、3年以上游戏数值/商业化相关工作经验,产品敏感度高
    2、熟悉竞技产品用户,了解用户特点、偏好特征、付费心理等
    2、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力
    3、能够在多团队合作的环境中推进项目,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
    4、熟悉运营活动的思路,有一定的方法论或经验总结,具备根据不同用户分层进行精细化运营的能力
    5、对moba品类熟悉优先,有完整的游戏运营经验者优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    负责网易电竞品牌视觉设计、直播包装视觉及视频、周边节目包装视觉等

    职位要求:

    1.熟练使用PS、Al ,C4D 等基础设计软件,手绘和三维视觉技能至少一个能够熟练运用
    2.掌握并精通平面、字体、排版等视觉基础能力
    3.具备突出的创意输出能力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,能清楚地表达设计理念;
    4.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并且有较强的跨部门]沟通能力;额外会英语或者韩语优先。

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