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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备一定的角色制作审核能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    1.企画やアートディレクターと連携し、ゲームのキャラクタースタイルを策定し、キャラクターの原画デザインのテンプレートと基準を作成する。 2.キャラクター制作及び審査能力を備え、キャラクターのデザイナーや制作スタッフをリードして作業を進める。
    3.具体的なキャラクターのデザインを担当し、外注会社が提出するキャラクターデザイン案のチェックと、外注制作の指導を担当する。
    4.キャラクターの原画デザインのプロセスに基づいて審査する。
    5.エンジンエディタを使用して、キャラクターのゲームでの最終効果をコントロールする。
    6.キャラクターデザインの経験を蓄積?共有し、資料を作り新人教育を担当する。デザイン経験を共有する。​

    职位要求:

    1.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2.5年以上角色设计经验,具备一定的3D辅助能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

    1.アート関連の専攻から卒業し、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方。
    2.5年以上のキャラクター制作経験があり、3D制作にもサポートできること。チームをリードしてデザインの業務を展開していた経験者の方が歓迎。
    3.強い総合的な分析力と革新力を持ち、リクエストを正確に理解し、効率的に完成する。
    4.強い責任感を持ち、仕事への投入度が高く、チームに合わせて目標を達成する。
    5.当ポジションに必要なソフトウェアをマスターし、強い学習能力を持ち、積極的に新しい技術を研究?勉強して仕事に活用する。
    6.ゲーム好きで、ゲーム体験に関心を持ち、当ポジションの業務で活躍しながら企画に合わせてゲーム体験を改善する。​

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色宣传风格,输出宣传模版和规范;
    2.具备良好的画师人脉,能为项目查找并聚拢适合的项目的优质画师资源。
    3.有较好的反馈画师经验。
    4.无不良言论及负能量。
    5.对第五人格有一定的了解优先。

    1.企画やアートディレクターと連携し、ゲームのキャラクター宣伝スタイルを策定し、宣伝用テンプレートと仕様を作成する
    2.いい人脈を持って、プロジェクトによってふさわしいアーティストを推薦し集めること
    3.アーティストへのフィードバック経験を持つ
    4.第五人格にある程度詳しい方が歓迎

    职位要求:

    1.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2.3年以上宣传设计经验,具备一定的3D辅助能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3.有一定的社交媒体粉丝量优先。
    4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。​

    1.アート関連の専攻から卒業し、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方
    2.3年以上の宣伝デザイナー経験を持っている上に、3D制作にもサポートできること。チームをリードしてデザインの業務を展開していた経験者の方が歓迎。
    3.一定量のソーシャルメディアフォロワーを持つことが望ましい。
    4.強い責任感を持ち、仕事への投入度が高く、チームに合わせて目標を達成する。
    5.当ポジションに必要なソフトウェアをマスターし、強い学習能力を持ち、積極的に新しい技術を研究&勉強して仕事に活用する。
    6.ゲーム好きで、ゲーム体験に関心を持ち、当ポジションの業務で活躍しながら企画に合わせてゲーム体験を改善する。​

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、担任各类影视剧/短视频等剧情片的前期文案和脚本设计内容,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品;
    2、根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜;
    3、和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的制作全流程。

    职位要求:

    1、需要有一定的分镜手绘能力,游戏影视经验,热爱游戏,对短视频,游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先,有游戏宣发视频制作经验优先;
    2、有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    3、以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    4.、具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解,有摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    5、具备主动学习心态,有团队合作精神,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力,美术或相关专业及院校为加分项。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上手绘制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、从业务侧或产品侧评估电诈、涉赌、涉黄等问题资金的流入和变现风险,负责反洗钱风控策略设计、数据建模、监控处理、效果评估等一体化流程。
    2、与游戏产品、法务、技术、第三方支付机构对接,建立健全的洗钱风险攻防与精细化运营能力,保障产品效益和风险控制的动态平衡。
    3、对金融风控的法规、监管动态、标准等有一定的研究,洞察业务风险水位。

    职位要求:

    1、数学、统计、计算机、管理科学等相关专业本科或以上学历;
    2、3年及以上反洗钱、反欺诈的风险运营经验,有电商行业或虚拟交易平台的风控经验者优先;
    3. 较高的风险敏锐度,能够快速理解新业务特性,主动发现风险点并提出体系化解决方案;
    4. 自驱、有担当,通过有效的团队协同、资源协调达成业务目标。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与市场推广视频内容规划梳理,重点挖掘游戏美术风格与内容点的动画镜头表现;
    2、与编剧、分镜师、合作供应商协同工作,根据简报展开创意和执行;
    3、把控影片整体风格调性,多题材类型的驾驭,跟进后期制作细节全流程;
    4、给予各执行层级明确的可操作的意见指导,包括人物角色及场景设定、剧情/动画演绎、画风呈现、后期剪辑、配乐配音等;

    职位要求:

    1、在动画影视、视频游戏相关行业,拥有导演工作经验3年以上,阅片量要够要广;
    (涵盖二维动画、三维动画、定格动画类型);
    2、对动画视听语言,故事叙述方式,动画流程,画风音乐质感,剪辑节奏,视效特效等影视制作有专业了解;
    3、对用镜头画面讲故事的饱有热情,对脚本有能力提升信息内容表现力与用户代入感,有记忆点和情绪节奏的执着;
    4、玩家视角结果导向,较强的沟通、协调以及解决问题的能力 ;
    5、对市场营销推广创意内容、美术设计有深入的了解;
    6、长期关注游戏行业美术风格(包括3A大作、插画艺术家、动画作品等),对游戏美术有深入了解;

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少6年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验。具备大型游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    -承担游戏海外或国内社区运营,承担本地化、公共组件等相关内容接入;
    -根据用户数据、社区行为和市场调研,分析用户需求,跟踪用户属性及行为变化,制定用户运营规划与运营策略;
    -对社区运营数据负责,包括各社区的用户引入与吸粉、用户活跃、用户留存等,根据运营数据与用户反馈,不断提升社区运营能力;
    -负责与外部团队协作沟通,确保社区的舆论,内容质量;
    -深刻了解用户舆情,维护产品口碑。通过运营策略引导玩家口碑,并且对舆情潜在风险进行预估和应对,能够快速的应对舆情风险并且完善处理;

    职位要求:

    -本科及以上学历,英语沟通流利,有海外社区运营经验者优先;
    -优秀的沟通能力和跨团队协作能力,具备多线程工作强推动力;
    -较强的逻辑分析能力,对数据敏感且具备较强数据分析能力;
    -深度体验开放世界射击类游戏(手游、PC、主机皆可)任一或多款游戏优先;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1-根据业务发展战略,负责梦幻西游IP整合营销
    2-制定IP不同发展周期的推广策略,策划整合营销方案
    3-基于市场方案,负责跟进和把控营销细案的策划和执行
    4-以项目管理的形式,进行内外资源整合与协调,推动项目落地

    职位要求:

    1-本科以上学历,5年以上内容行业或内容(IP)营销相关工作经验,懂年轻用户
    2-熟悉动漫、游戏或内容IP领域,有国内外顶尖IP品牌运营经验优先
    3-优秀的项目管理和推进能力,沟通能力强
    4-有较强文字功底及创意策划经验优先

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立负责游戏引擎底层模块设计开发和落地;
    2. 游戏引擎相关工具链和编辑器的设计和开发;
    3. 游戏客户端表现提升和性能优化;

    职位要求:

    1. 具备良好的3D图形学,算法和数学基础;
    2. 对于游戏引擎中的渲染,动画,特效等模块有深入的了解,并且能够独立扩展引擎的底层模块;
    3. 熟悉商业引擎,有引擎开发经验者优先;
    4. 熟练使用c++/python等程序语言,熟练使用一种shader语言;
    5. 具备较强的自驱力,能够主动发现问题,同时能够给出解决方案并实现;

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 基于概念包装,进行战斗单位的机制,行为及技能设计,并跟进相关美术资源流程制作;
    2. 负责PVE-BOSS战斗的设计和优化,结合射击战斗机制对BOSS行为和BOSS战场景进行原型设计验证及制作。
    3. 负责开放世界中战斗单位的AI行为编辑和大世界中布置,增强战斗单位与大世界场景的交互性。
    4. 配合文案策划及美术对单位的表现性行为进行优化,增强各类战斗单位的表现力。

    职位要求:

    1. 2年以上射击类相关手游或端游研发经验,有射击战斗模块完整流程跟进经验者优先。
    2. 开放世界游戏及射击类游戏重度爱好者,命运2,全境封锁系列,辐射76等相关游戏时长达200小时以上者优先。
    3. 熟悉各类次时代引擎蓝图制作工具和单位AI编辑技术,有相关工作经验或原型制作经历者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够协同跨职能工作,独立负责项目多语言本地化管线流程的搭建,以及相关本地化平台工具的设计与研发
    2、进行全球多语言版本的管理与发行
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做本地化运营

    职位要求:

    1、2年以上出海产品的上线发行/运营经验
    2、具有较强的跨部门沟通和资源整合能力
    3、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力
    4、擅长英语说读写,能够与合作方进行会议对接

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、统筹能力-能做大型项目统筹及项目总负责人,能带新人,推动跨部门沟通和项目有效落地执行
    2、专业能力-赛事及活动经验丰富,有大项目运作背景,能够独立操盘完整赛事
    3、其他要求-适应加班及出差,随时响应交付的其他临时性工作

    职位要求:

    1、本科及以上学历,市场营销、广告学等相关专业优先;
    2、三年以上创意策划、赛事及活动执行等从业经验者优先;
    3、熟悉互联网/游戏行业,具备较强的市场意识,思维活跃,梦幻西游玩家优先;
    4、对赛事造星、时事热点有敏锐的触觉和想法实现能力;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    PC+移动 双平台

    【通用素质】
    1、有深入的多款传统MMO游戏体验经验
    2、有3D MMO游戏的2年开发经验

    职位要求:

    1)有丰富的MMO游戏的关卡开发经验,MMO的关卡大多是副本类玩法的设计和制作,也可以是大世界场景
    2)有开放世界游戏的深入体验经验,若有开发经验更佳
    3)熟悉UE引擎的使用并有相关开发经验
    4)有管理协调5人小团队的经验(不必须)

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.高效完成内容产出工作,包括但不限于:直播素材、视频剪辑、后期制作;
    2.根据不同游戏产品及用户需求,进行系统内容创意,包括但不限于:直播内容、视频内容等;
    3.完成视频拍摄、节目录制等相关内容的监制工作,保证产出质量。

    职位要求:

    1.本科以上学历,广播电视,新闻,编导等相关专业学生;
    2.游戏爱好广泛,掌握至少1类以上音乐、美术、摄影等影视相关技能;
    3.熟练使用AE、PS、PR等常用工具软件。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,FPS、TPS、单机射击游戏
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 高效完成内容产出工作,包括但不限于:直播素材、视频剪辑、后期制作;
    2. 根据不同游戏产品及用户需求,进行系统内容创意,包括但不限于:直播内容、视频内容等;
    3. 完成视频拍摄、节目录制等相关内容的监制工作,保证产出质量。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,广播电视、新闻、编导等相关专业学生;
    2. 熟悉《永劫无间》、熟悉《永劫无间》赛事体系,对《永劫无间》选手有基础认知;
    3. 熟练使用PS、PR,了解AE等相关后期制作软件;
    4. 每周至少工作4天,长期实习为佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责研发的日常对接沟通,跟进产品进度和计划;
    2、充分了解产品版本内容,并规划制作相关的营销衍生内容,跟进执行及落地;
    3、合理统筹营销需求,并在游戏内进行落地;
    4、统筹规划全球海外主题版本(节日、联动),针对性输出方案并跟进落地。
    5、参与面向海外地区的外部游戏团队的合作研发/代理发行的评估决策工作,需输出评测建议并跟进产品优化

    职位要求:

    1、本科及以上学历,对手游有深入的认识,具备成功游戏发行运营经验;
    2、熟悉海外手游市场,具备良好的文案撰写及语言表达能力(英、日、韩其一即可);
    3、有丰富的游戏经历及游戏知识积累,具有市场分析的基本知识和敏锐的数据洞察力;
    4、有较强的产品分析能力和用户行为分析能力。
    工作地点为上海。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏海外社区(FB、Twitter、YouTube等)运营,包括排期制定、活动规划、舆情管理等;
    2、协助产品赛事生态的运营、维护及管理,协调赛事资源,加强与游戏产品、直播、社区合作引流;
    3、负责与电竞/品牌/直播/社区模块进行合作联动,输出优质赛事内容。

    职位要求:

    1、具备优秀的日语能力,有其他小语种能力者更佳;
    2、本科以上学历,1年以上游戏行业从业或游戏运营相关工作经验;
    3、有海外留学/生活经历者优先;
    4、具有互联网思维,喜欢互联网自媒体运营及文案策划工作。关注、追踪潮流热点、时事动态,制作热点话题;
    5、有海外SNS及平台使用习惯,熟悉FB、Twitter、YouTube、Twitch等。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 负责游戏内美术资源的设计制作与外放,整理汇总资源相关文档;
    2. 负责跟进版本内容的制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    3. 负责部分系统功能的维护和迭代,完成相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上系统策划经验,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等;2. 挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息;
    3. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。

    职位要求:

    1.社会学、人类学、心理学专业优先;热爱游戏,游戏经验丰富,
    2.为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    3.面向2023届在校生或者22届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(全天且可保证6个月者优先)
    4.手游狂热爱好者,同时体验多品类多款手游产品者,或在射击品类具有深度游戏经验者优先
    5.具备英语、日语或其他小语种能力优秀者优先
    6.具有游戏评测或其他项目研究经验更优

    【简历投递要求】
    本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位介绍】
    1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息;
    2. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。

    职位要求:

    【职位要求】
    1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历或对特定游戏类型有比较深的了解;
    2. 擅长与人对话,善于倾听,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析,并进行记录;
    3. 优秀的逻辑分析和表达能力,能够撰写可读性良好的文档;
    4. 面向2023年及以后毕业的在校生或者21届保研的同学;
    5. 每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先);
    6. 具备熟练的英语口语和书面能力者优先,日语为加分项。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目需要,实际开发引擎内的小型插件,提高项目制作效率
    2、管理和维护CGteamwork、项目资产库等项目管理工具与系统;
    3、根据项目需求为艺术家提供CG制作流程、引擎制作流程环节的技术支持;
    4、根据工作需求针对引擎类技术对相应岗位的艺术家进行培训与工作支持协助;
    5、梳理优化各种CG/引擎类项目的制作流程。解决批量文件流转、资产导入导出等技术问题
    6、钻研行业内的创新技术与流程,并将其应用至项目中。

    职位要求:

    1、精通Unity或Unreal引擎,熟悉主流引擎的运作方式;
    2、精通C++、C#、Python语言中的至少两种,能独立完成小型的引擎效率插件。
    3、精通主流DCC软件(如Maya/MAX)
    4、熟悉至少一种3D软件EL(如HScripts、VEX、MEL)语言;
    5、至少4年以上影视与游戏行业工作经验(其中至少要有1年以上的游戏行业经验);
    6、极强的团队协同工作能力与较好的抗压能力;
    7、专业英语论文或相关技术文档的直接阅读与分享能力;
    8、良好的代码规范与工作习惯;
    9、良好的数学,物理,光学基础。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    职责描述:
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、5年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型SLG产品界面设计更佳;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 钻研游戏项目中视频内容制作的各项工具使用。
    2. 研究并推广基于游戏引擎制作高质量视频、过场动画内容的制作流程,持续提高画面质量。
    3. 为引擎视频制作提供技术性支持。
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护视频内容开发流程、规范
    5. 编写和维护游戏引擎功能使用、视频、过场动画制作的技术文档。
    6. 培训新人,指导编导快速熟悉和掌握引擎视频的制作技术。展开培训,提高整体制作效率。
    7. 钻研行业内的创新技术,并应用至项目中来。

    职位要求:

    1. 精通于引擎视频制作的流程和规范,熟练掌握利用引擎制作高质量影像的相关技术。
    2. 对编导、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与其他同事进行项目协同开发,协助解决各岗位间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具及其配套的制作流程。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE、Unity等。
    6. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力
    7. 至少4年以上影视与游戏行业工作经验(其中至少要有1年以上的游戏行业经验)
    8. 至少2年以上的引擎视频制作经验

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责互娱游戏本地化质量团队,统筹协调游戏出海的本地化质量工作,管理业务涉及翻译,校对,润色等方面;
    2、负责管理公司内多个国家译者和公司外海量签约译者,完成本地化团队建设,为公司内产品提供高品质服务;
    3、根据业务需要引入外部优质供应商,丰富本地化团队服务;
    4、持续优化改进与游戏项目的合作对接流程,确保合作顺畅高效。

    职位要求:

    沟通能力强,条理清晰,可以协调多部门共同协作。能够给外籍下属创造良好的工作沟通氛围;
    本科及以上学历,硕士优先,3年以上工作经验,2年以上团队管理经验;
    有海外经验,多语言文化沟通经验,或精通一门或以上外语优先 。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏整体品牌传播及各游戏ip传播项目及衍生内容的文案产出,指导统筹组内文案工作,产出符合项目需求的文案。
    *热爱游戏,熟悉网易游戏产品的世界观和剧情,有清晰的玩家群体、游戏行业洞察,擅长视觉、音乐、文案等创意表达形式,对各类题材作品有一定的认知。
    *根据网易游戏整体品牌的塑造需求,及各游戏ip的发展和传播规划,对项目文案进行撰写、审核、 包装,监修包括但不限于广告创意、文案策划、IP衍生内容(如衍生漫画,轻小说,剧本杀,沉浸剧场)等的脚本文案。
    *负责组内其他传播及活动项目的文案策划、输出、把控,阶段性对内容效果进行复盘分析。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上文案策划方面相关经验,广告、编导、文学等相关专业,有较高的文案水平、审美能力。
    *喜欢玩游戏,游戏经历丰富,了解游戏行业热点,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎,具备较强的内容策划、文案输出的能力。
    *脑洞大,创意创新能力强,对网络热点嗅觉敏锐,懂梗会玩梗,喜欢浏览B站、A站、抖音、快手等平台,熟悉时下热门产品的玩法,能够产出优质的广告文案、创意。
    *具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力。投递简历请附上个人作品(策划文案、广告作品等)。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.重点支撑日常招聘项目跟进, 进行招聘需求沟通确认,发布招聘信息、利用各种有效招聘途径满足招聘需求;
    2.维护供应商合作关系,深化招聘渠道的使用,招聘项目运营执行等;
    3.简历挖掘甄选,面试安排跟进、面试接待、对候选人基本条件进行面试评估、面试结果反馈;
    4.月度、年度招聘数据统计及报表制作等,招聘效果的分析和招聘成果的跟踪;
    5.招聘开源,网罗人才,专注海外招聘,了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作;

    职位要求:

    1.本科学历,专业不限,游戏行业/互联网招聘相关经验者优先;
    2.英语听说读写能力优秀;
    3.优秀的服务意识和沟通理解能力 亲和力强,热爱招聘工作;
    4.工作认真细致、积极主动,注重团队协作,有较强的学习能力;
    5.能熟练应用OFFICE办公工具;
    6.自我管理能力强,能有计划性的安排日常工作

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、有射击类游戏 及MMO类游戏设计经验者优先考虑
    2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    5、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    6、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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