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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,独立完成场景编辑工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,具备一定的场景原画能力,有国风项目经验和审美能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、参与网易游戏数据产品App需求分析、设计及开发工作;
    2、负责客户端架构设计、核心功能模块开发,与服务端开发、设计、产品人员协作,保障产品的研发效率和品质;
    3、负责解决客户端可靠、安全、性能、稳定等方面的问题,提升产品用户体验;
    4、承担重点、难点的技术攻坚与新技术研究;

    职位要求:

    职位要求:
    1、计算机及相关专业本科以上学历,2年以上安卓开发经验;
    2、扎实的数据结构和算法基础,精通Java/Kotlin;
    3、精通Android开发,主导过至少一个项目的研发;同时有Android及iOS两端研发经验者优先;
    4、熟悉各个不同版本Android系统及终端特点,熟练使用主流的UI/网络通信/数据库框架,及性能优化、异常定位工具;
    5、掌握不同机型兼容性问题的解决方法;
    6、良好的编程风格、沟通及团队合作能力;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements;
    2. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    3. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    4. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, a certain amount of subjective design and tuning capabilities are required;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司手游产品的运营,推进项目计划实施和项目品质把控;
    2.根据游戏产品测试期和稳定期的运营数据,带领团队发现并解决游戏中存在的问题,根据数据分析结果提出可行性建议,及时调整运营策略;
    3.根据运营计划,对各部门提供运营需求,整合公司内部资源,推进各环节按计划进行;
    4.关注市场变化,保持对其他竞品的分析,并进行拆分研究和总结;
    5.统筹产品的运营,紧密联动公司其他部门,推动项目的有效落地实施;
    6.负责运营团队的日常人员管理工作,发挥团队人员优势,带领团队快速成长,提高团队的凝聚力和战斗力;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有5年以上游戏行业运营工作经验,且在3年内有成功产品经验;
    2.主导并深度参与过1款1000万以上月流水的产品的调优和线上运营工作;
    3.熟悉各品类端手游产品,能深度分析优秀产品的逻辑和标准,了解品类用户构成,并对产品趋势有一定的前瞻性;
    4.较强的组织协调能力、分析判断力与决策能力,出色的沟通协作能力、统筹规划能力;
    5.有很好的执行力,能承受高压工作, 具备很强的责任感和团队合作精神。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与网易游戏产品营销推广,根据项目阶段所需思考输出垂直创意内容;
    *组织创意头脑风暴,对项目整体方向和执行细节承担把控和主导推进作用;
    *根据阶段性目标,输出相应的网易游戏品牌活动传播策略和营销策略;
    *结合行业发展趋势,整合内外部资源,制定年度品牌战略与具体计划 。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,有一定创意产出经验者优先;
    *互联网深度用户,关注互联网热点,对营销内容资讯有敏锐洞察,对品牌创意内容,娱乐内容和跨界合作内容理解立体全面;
    *体系化传播思考能力,思维敏捷能迅速抓住传播时机和契合点;
    *学习能力,涉猎广泛,能跟随市场需求迭代技能和思维,自我驱动力强;
    *执行力,善于组织起头脑风暴,有极强的把控推进能力;
    *文案功力,热爱文字,具备跟用户沟通的几种文体风格和文字技巧,逻辑性思考能完整反应在沟通和方案上。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、担任第五人格工作室旗下的新游戏剧情动画导演,主要负责游戏内过场动画以及CG前期设计与跟进。据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成,并最终协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合。
    2、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。

    职位要求:

    1、具备5年以上影视动画导演工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征
    2、或 具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程。
    3、对游戏开发与制作、三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先。
    4、具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力。
    5、具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,独立完成场景编辑工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核
    中。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,具备一定的场景原画能力,有大型项目经验和审美能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏营销传播与品牌建设需要,负责品牌内容的创意策划和落地执行,制造玩家尖叫的内容,内容方向包括但不限于OGC/PGC/PUGC内容、营销事件、跨界联动、活动传播创意;
    2、与跨组创意团队以及代理合作伙伴合作,为玩家打造全路径的品牌内容体验;
    3,与创意主管(艺术向)合作,为产品全周期提供用研创意概念、品牌建设、明星/kol娱乐营销、DLC与季节版本推广等提供创意解决方案;
    4、针对推广策略及计划输出内容规划、节点规划,详细的内容方案、视频脚本、直播台本等具体创意内容;
    5、追踪宣发内容的成效表现,总结形成团队经验,并对后续内容产出进行优化;
    6、负责宣发内容落地执行过程中的监修管理,包括与合作部门和审核部门的沟通、把控内容质量、梳理内容制作工业化管线以提升效率;

    职位要求:

    1,3年以上互联网广告创意或游戏行业品牌内容策划经验,文案写作与策略表现优秀,有基础品牌内容方法论与代表性案例;
    2、中英文为工作语言,熟悉海外文化,有海外留学、工作经验者优先;
    3、开放世界动作冒险、二次元、战术竞技 、SLG等题材的游戏爱好者、熟悉各阶段品牌营销内容与市场表现;
    4、适应快节奏工作环境,具备跨部门协作经验和流程优化意识;
    5,对游戏、漫画、电影、电视和文学等大众媒体娱乐以及在线、社交媒体和新消费品知识有广泛的兴趣;

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    - 参与大型MMO运营的相关事宜,制定项目运营节奏和计划、商业化设计。
    - 根据产品当前情况、运营数据,提出一些突破性的运营理念和思路,并付诸实施。
    - 改善游戏运营生态,优化游戏付费和留存。

    职位要求:

    职位要求
    - 有成功项目的游戏运营策划经历,熟悉MMO的优先,有过3年以上任职经验优先。
    - 具有成体系的运营思路和知识积累,具有创新性的运营思维方式。对运营有自己的独到理解并能付诸实践。能够针对游戏当前问题提出突破性的革新方法,并付诸实施。
    - 对MMO类游戏有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏具有深度付费体验并深入分析过其运营模式和商业化机制。
    - 热爱挑战,可以独立承担工作并积极推动项目进度。具备良好的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
    - 热爱武侠、国风文化者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据游戏项目的角色/载具风格,独立进行角色/载具制作设计工作;
    2、 具备一定的角色/载具原画设计能力,能够能够协同合作角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色/载具制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色/载具制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色/载具制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    职位要求
    1、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    2、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    3、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、挖掘国内、外游戏供应商资源及日常合作关系维护;
    2、现有国内外供应商资源的管理和合作绩效评估管理,包括但不限于:评估、定价逻辑数值测算,数据分析,供应商管理系统逻辑迭代更新等 ;
    3、进行国内外供应商资源合作的商务沟通、合同签订、付款等执行工作;
    4、向项目提供和调配最优的供应商资源以确保项目开发的顺利进行;
    5、项目与供应商日常合作关系的维护,以及推行并监督供应商对管理规范的执行落地;
    6、与各部门沟通并协助执行部门的管理目标

    职位要求:

    1、对商务管理或供应商资源管理具有清晰的认知和理解,有游戏公司供应商管理经验者优先;
    2、具备良好的组织协调和沟通能力、学习能力和团队合作精神强;
    3、具备较强的分析问题和解决问题的能力;
    4、要求【英语】能作为工作语言,具备商务合作会议对接沟通,邮件沟通和英文合同修订和沟通能力,有海外留学经历者加分;
    4、熟练使用office 办公软件,有PPT撰写宣讲能力;
    5、具备一定的数据分析能力,能熟练使用xls基本公式函数。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司内产品和IP方之间的沟通合作需求,协助项目组与IP方高效协作与沟通;
    *ライセンス業務全般において、社内・社外関連部署との打ち合わせ、多様化・効率よくゲームライセンスの仕事を支え合うこと;

    *从各种渠道发掘有潜力IP,分析优秀作品,与各大版权方建立良好的合作关系; 并长期维护;
    *コミック/アニメ/音楽/ライブなどの各種コンテンツを分析し、コラボ・ゲーム企画など、様々な外部とのライセンス展開に携わること;

    *洞察版权方的需求,转化为内部可执行方案。收集行业最新信息向总部进行汇报;
    *コンテンツ管理者・ゲーム開発者の要望を把握し、各関連部署・取引先との連携強化をサポートすること;

    *用长线维度思考项目需求,沟通协调重点项目的攻克。
    *長期的な目線に立ってプロジェクトを支え合い、ミッションの高い業務にチャレンジして、自身や会社の成長を実現していくこと 。

    职位要求:

    *日语能力优秀,能无障碍进行商务谈判。母语级别优先;
    *海外とのやりとりが発生するので日本語(母語レベル優先)でのコミュニケーションが可能な方;

    *了解互联网行业,思维活跃,为人开朗,愿意在游戏行业深耕;能洞察沟通双方的核心需求,非常善于与人沟通,具有较强的逻辑分析能力;深入体验过至少10款手机游戏,熟悉游戏的系统玩法,并能对不熟悉游戏行业的合作方进行解释说明;
    *インターネット関連業務への関心を持ち、10作以上のモバイルゲームを熟知する方、ゲーム開発の目線に立って話ができる方、ゲーム業界に詳しくない方にも、素直かつ積極的にコミュニケーションをとることができる方 ;

    *能理解中日文化差异,具备跨文化交际能力和文化敏感度;
    *中日企業文化の差異を理解できる方、異文化交流できる方、コンテンツへの理解が深い方;

    * 需有授权行业商务经验,对版权购买,包括合作谈判/授权业相关法律知识有一定的理解;
    * ライツ・ライセンス関連の商務交渉に実務経験をお持ちの方,著作権等のライツ対応・コンテンツ使用関連の契約書関連業務を理解でき、社内・社外関連部署との打ち合わせできる方。

    *工作地点日本东京。
    *勤務地:日本東京。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.3年前以上游戏动画设计经验,能熟练使用3dsmax、maya等软件。动作设计有张力、节奏丰富有层次。pose设计符合人物性格特征。有影视制作经验更佳,有较强的镜头设计能力。
    2.积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.设计相关专业,有扎实美术基础;
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势;
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.ニーズに合わせた詳細なデザイン企画、マーケティング案に基づいたアートビジュアル企画(PV、KV、グラフィックデザインなど)の提案を行う。
    2.日本現地の美術サプライヤーやイラストレーターの新規開拓と管理。
    3.美術コンテンツ制作過程の監督と管理
    4. デザイン作品のクオリティの管理。

    职位要求:

    ・美術系大学、芸術デザイン系専門学校を卒業している
    ・ゲーム会社、または広告代理店でプロモーションに関するビジュアルデザインの実務経験
    ・人気作品の美術企画経験者優遇
    ・明るい性格を持ち、高いコミュニケーション能力と協調力を備えている方
    ・ストレス耐性が高く、責任感と行動力を持つ方
    ・ゲームとアニメが好きで、経験豊富なゲーマーの方なら尚良
    ・中国語で同僚たちとコミュニケーションが取れると尚良

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、面向日本营销业务需求,进行相应的商务资源拓展及合作洽谈,协助合作落地(包括但不限于线下资源、品牌合作、泛娱乐资源等)
    2、持续挖掘并维护日本头部合作资源(如事务所,唱片公司,版权方等),建立沟通窗口
    3、协助与日本头部广告代理店的沟通及方案落地,保证执行顺畅
    4、保持对在地市场游戏行业及竞品相关操作的敏锐感知,主动反哺团队并探索可落地形式

    职位要求:

    1、本科及以上学历,精通日语;
    2、具备2年以上的日本游戏/广告机构工作经验
    3、具备较强的沟通能力,表达清晰有条理
    4、具备主动汇报意识,具备市场分析和判断能力
    5、工作地点是日本东京

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 定制海外游戏社区的运营计划,并跟进执行和落实;需负责文案及社区素材的策划、输出、把控;跟踪推广效果,阶段性对社区数据进行复盘分析
    2. 协助多款二次元向游戏、MMO游戏在海外(日本/北美/东南亚等市场)的发行执行,有机会参与运营期、公测期产品营销方案的策略制定
    3. 发掘海外新资源及渠道,为产品在日本的发行推广提供新的尝试视野

    职位要求:

    职位要求
    1. 本科及以上学历,工作经验2年及以上
    2. 热爱游戏行业,有丰富的多品类游戏经历,二次元游戏经验者优先
    3. 优秀的日语能力,能够胜任高要求文案(公告、Twitter贴文等)撰写、日本本地供应商口头沟通。关注日本流行趋势及社会文化,熟悉日本用户的媒体使用习惯,有日本地区留学经验者加分
    4. 具备良好的执行、沟通、协调能力,有较强的抗压能力、责任心和团队合作精神

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,主导全球化品牌创意生产计划的创建、协调、跟踪和促进,设定优先级,以确保项目按时完成;
    2,跟踪可交付成果,里程碑,进度和风险,确保整个项目管理团队的预期一致和高质量的输出;
    3,连接研发工作室、发行项目组、本地化产品组等职能组的跨部门沟通合作,熟悉各模块的工作职能、流程、资源和工作计划(月度/季度/年度),驱动运转团队项目;
    4,支持团队业务整理盘点,根据需要获取业务结果数据,为团队提供可量化的目标与关键结果;
    5,与相关数据研究和运营部门合作,分析相关数据点并将其转化为洞察力建议,例如月度报告、全球行业报告等;

    职位要求:

    1,在创意内容公司、广告代理、设计公司或相关营销行业中担任项目管理的良好经验,中英文工作语言;
    2,扎实的组织和项目管理技能,包括能够在快节奏中管理多个项目、截止日期和工作流程并确定优先级的能力;
    3,创造性的解决问题的能力,注重高效执行,同时平衡大局思维;
    4,出色的书面和口头沟通技巧,能激励他人并与他人建立信任;
    5,坚持不懈、驱动力和自信以实现目标;
    6,精通MS Suite(Word、Excel、PowerPoint )等工作效率套件;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.5年以上在广告公司、内部创意团队或娱乐内容平台担任文案的经验;
    2.经验涵盖跨多个品牌的社交、数字广告、活动和整体品牌营销;
    3.擅长挖掘直击人心的洞察,多元的文字风格和独特表达角度;
    4.讲故事的人:为产品找到差异化特点,并用玩家语言创建打动人的叙事;
    5.创造者:能推动创造力激发游戏内外平台的自传播内容;

    职位要求:

    1.与市场营销战略、品牌营销和发行渠道密切合作,根据洞察力开发和完善精准文案沟通力;
    2.突破创意营销的界限,帮助我们接触和吸引新的玩家和社群;
    3.与创意设计合作,开发和领导从概念到交付的强大“简要”创意解决方案;
    4.编写脚本,指导 VO 人才,为制作/代理/影响者合作伙伴提供创意指导/反馈;
    5.为市场发行部门、工作室和品牌合作伙伴制作、沟通团队的创意方案;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色/场景风格,输出角色/场景制作模版和规范;
    2.具备原画设计能力,组织角色/场景原画和制作人员开展工作;
    3.参与具体角色/场景制作任务,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.依据制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色/场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    7.基础扎实,设计能力强,对角色性格(角色原画),平面设计都有自己的理解。
    8.需要有优秀的二次元审美能力,不断创新探索创新,有自己的独特见解。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少6年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验。具备大型游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责UGC编辑器相关的设计,撰写开发文档,跟进开发并保证内容顺利上线;
    注重产品的功能逻辑和交互体验,根据用户反馈对设计进行优化迭代;
    根据玩法内容的需要,提取并抽象出具体需求,不断更新编辑器功能;
    关注竞品,了解主流编辑器,并对其进行研究与分析。

    职位要求:

    3年以上的策划工作经验;
    优秀的表达沟通能力、团队合作能力与逻辑思维能力;
    至少熟练掌握一款主流的游戏引擎;
    计算机背景优先;
    有UGC项目经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术预研项目的效果开发以及引擎支持;
    2、负责美术相关工具链开发和维护;
    3、根据项目需求优化NeoX引擎和客户端性能;
    4、负责新的渲染技术和引擎技术的预研。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机科学及软件工程相关专业;
    2、5年以上的游戏程序工作经验,具体较扎实的计算机基础,熟练掌握C++编程,熟悉python或者lua脚本开发;
    3、具备较扎实的图形学基础,熟悉至少d3d或者opengl中的一种API,掌握常用的渲染技术,有渲染优化经验更佳;
    4、熟悉neox渲染管线和surface-shader基础框架,使用各种手段或者工具分析渲染相关问题,解决美术预研项目的落地问题;
    5、理解游戏引擎渲染和动画相关原理以及常用优化手段,具备较好的工程能力;
    6、能够快速理解neox各模块的实现,善于使用各种profile工具针对项目分析neox引擎的性能,并提出稳妥的优化实现方案;
    7、有较强的工作责任心和上进心,有抗压能力,有良好的沟通能力和团队协作能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事の内容
    弊社タイトルのプロモーション・Webマーケティング等における戦略の企画・立案・実施
    ・全体マーケティングプランの企画・実行
    ・デジタルプロモーション戦略の企画・実行
    ・インフルエンサー施策の企画・運用
    ・オンラインオフライン問わずのキャンペーン及びイベント企画・実行
    ・代理店やメディア等との調整や折衝

    职位要求:

    求めている人材
    【必須条件】
    ・ゲーム会社及び広告代理店でのマーケティング及びプロモーション経験者(2年以上)
    ・コミュニケーション能力が高い方
    ・ゲーム・アニメが大好きな方
    ・意欲的に行動できる方

    【優遇条件】
    ・Word、Excel、PowerPointで原稿や資料を作成できる能力
    ・実績があるゲームのマーケティング経験

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责工作室项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.项目风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责项目美术的一个或多个环节的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过一款完整的手游项目的研发及运营期管理,拥有3年以上管理岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,热爱二次元,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专以上学历,五年以上游戏界面从业经验,有管理团队、主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、以私域为主要阵地,挖掘玩家诉求,构思设计相应的产品功能,沉淀会员用户池,并转化其付费价值;
    2、关注市场动态,结合不同游戏产品特点、运营目标,寻找机会点,开拓会员生态下的业务新赛道;
    3、沟通跟进项目从需求构思、产品方案、UI设计、功能开发、测试上线的全流程,与营销运营团队协作,为项目上线效果负责、进行迭代优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,热爱游戏,深入玩过较多游戏类型(网易游戏加分),关注游戏市场/行业趋势;
    2、从事过游戏营销工作,有游戏开发组对接、推广向H5/小程序活动落地跟进经验更佳;
    3、有优秀的沟通协调能力、执行能力,具有团队合作精神、创新意识;
    4、对数据敏感,善于分析数据、发现问题,并针对性的提出解决方案

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责游戏在欧美、日本地区的商业化和运营活动设计,能够根据地区用户特征设计适配的运营策略。
    2.能够独立完成日常和节点型运营活动的设计和开发;
    3. 积极主动跟进社区与社群舆论,跟进玩家反馈;
    4. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验;

    职位要求:

    职位要求:
    1. 拥有3年以上的运营策划经验,主导过大型游戏在欧美、日本地区的运营及发行工作,深度参与商业化逻辑和运营活动框架设计,解用户特征,熟悉用户习惯,并据此做适配性调优。
    2. 热爱汽车类游戏或者竞技类游戏,熟悉并深度体验过多款汽车类游戏或者竞技类游戏端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、面向日本营销业务需求,进行相应的商务资源拓展及合作洽谈,协助合作落地(包括但不限于线下资源、品牌合作、泛娱乐资源等)
    2、持续挖掘并维护日本头部合作资源(如事务所,唱片公司,版权方等),建立沟通窗口
    3、协助与日本头部广告代理店的沟通及方案落地,保证执行顺畅
    4、保持对在地市场游戏行业及竞品相关操作的敏锐感知,主动反哺团队并探索可落地形式

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,精通日语;
    2、具备2年以上的日本游戏/广告机构工作经验
    3、具备较强的沟通能力,表达清晰有条理
    4、具备主动汇报意识,具备市场分析和判断能力
    5、工作地点是日本东京

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