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  • 招聘人数

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责网易直播产品、藏宝阁等APP的视觉设计、活动设计、品牌设计、ICON图标、直播平台奖励资源、主题风格设计等;
    2.负责大型盛典活动以及网易电竞赛事的视觉包装设计;

    职位要求:

    1.熟练使用PS、Al、 sai、 C4D、OC等基础设计软件,手绘和三维视觉技能至少一个能够熟练运用,掌握UE的使用更佳;
    2.掌握并精通平面、字体、排版等视觉基础能力;
    3.具备突出的创意输出能力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,能清楚地表达设计理念;
    4.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并且有较强的跨部门]沟通能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上系统策划经验,有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上市为佳。
    2.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4.热爱游戏,有丰富和深入的MMO类型游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    热爱TPS/FPS游戏,对日系文化有浓厚兴趣尤佳。拥有较强的体验设计意识,创意设计能力,具备设计全局思维极产品思维,并能主动推进设计方案落地。有海外设计经验及战术竞技有较长体验时间的同学优先。

    职位描述
    1、负责游戏交互设计,优化交互体验,提升设计品质;
    2、参与游戏设计中,分析需求设定,提供交互解决方案;
    3、能够梳理出有效的交互研发流程,以及总结交互经验;
    4、能够通过内部分享提升团队的专业能力。

    职位要求:

    1、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业,本科及以上学历;
    2、具备较强的原型制作、动效设计能力, 精通Photoshop、Sketch、Axure、AE等
    3、多年成熟游戏产品交互设计经验,对交互设计有深入理解实践,能独立负责项目;
    4、强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作;
    5、知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践;
    6、具备一定游戏策划或游戏视觉设计能力者优先;
    7、热爱游戏,希投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏交互有一定思考见解者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责暗黑破坏神-不朽的交互设计工作,优化交互体验,提升设计品质;
    2、分析需求设定,提供交互解决方案;
    3、能够梳理出有效的交互研发流程,以及总结交互经验;
    4、能够通过内部分享提升团队的专业能力。

    职位要求:

    1、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业,本科及以上学历;
    2、具备较强的原型制作、动效设计能力, 精通Photoshop、Figma等;
    3、多年成熟MMO品类游戏产品交互设计经验,对交互设计有深入理解实践,能独立负责项目;
    4、强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作;
    5、知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践;
    6、具备一定游戏策划或游戏视觉设计能力者优先;
    7、热爱暴雪游戏,MMO游戏经历丰富者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏客户端的设计和开发;
    对渲染管线的改造,支持美术表现
    负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    本科及以上学历,3年以上游戏UE4客户端开发经验;
    熟练使用C++,会Python或lua等脚本语言;
    熟悉UE4引擎源码,改造过渲染管线;
    能承受一定强度的工作压力,责任心强,善于沟通。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责梦幻西游端游精灵运营工作,持续推进精灵服务升级; 
    2、基于用户游戏行为数据与精灵问答数据,挖掘维系价值并制定相应策略; 
    3、结合游戏运营节奏,制定运营策略,提升用户付费与留存转化; 
    4、协调各游戏生态平台(直播、社区、赛事等)资源,推进运营方案落地。

    职位要求:

    1、热爱游戏,熟悉梦幻西游端游; 
    2、有用户运营、活动运营相关经验,善于挖掘玩家需求; 
    3、具备优秀的沟通协调和逻辑分析能力,具有良好的抗压能力; 
    4、优秀的数据分析能力与学习能力,熟悉python、SQL优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易互娱(游戏)海外地区(欧美、日本、东南亚)高端人才招聘,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,并有效率地完成交付
    2、对海外地区游戏市场业务和人才发展具有前瞻性思考,主动输出行业mapping报告,为业务提供有效的招聘策略
    3、维护、开拓和优化海外地区招聘渠道,通过深化招聘渠道的使用和招聘项目运营等方式,提升海外地区招聘产能
    4、定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施

    职位要求:

    1、本科学历,专业不限;英语(或日语)听说读写流利,可以作为工作语言
    2、有中大型企业3年以上招聘工作经验,至少1年以上的海外招聘经验;互联网/游戏行业/猎头公司背景优先
    3、熟悉海外招聘渠道(包括但不限于领英),了解海外人才市场情况
    4、具备较强的高端人才挖猎能力,有一定的mapping经验
    5、有较强的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、招聘全流程跟进:包含但不限制于简历筛选、电话预约、面试安排等;面向国内外高端人才工作,负责一部分外籍招聘工作;
    2、招聘开源,网罗人才:了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作;
    3、专项攻坚:参与招聘专项实战,从项目设计规划、迭代优化到落地执行,在挑战中快速成长。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,热爱HR岗位,专业不限;
    2、有互联网行业人力资源实习工作经验优先;
    3、英语口语能力必须。
    4、喜欢玩游戏,对市面上的游戏较为了解者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、协助项目经理进行项目实施,包括本地化配置工作;
    2、协助项目管理针对本地化合入流程并持续优化,满足项目各节点要求;
    3、关注和收集游戏中本地化问题,跟进并解决问题
    4、项目文档的分类及管理、整理项目文件

    职位要求:

    1、1年以上项目管理/本地化相关工作经验
    2、良好的沟通、协调能力,有吃苦耐劳的精神,工作细致、责任心强,具有团队合作精神
    3、对于游戏研发工作富有激情
    4、具备英语翻译经验;擅长多语种者优先(如德语、法语、俄语等)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.负责端游项目的交互设计、设计流程跟进以及设计规范的制定工作。
    2.能对项目交互体验提出自己的分析见解,并主动推进体验设计优化落地。
    3.熟知MMORPG游戏运营活动、玩法等系统的交互设计及制作流程,参与前期需求分析,交互框架搭建,交互方案设计输出,制作流程推进。为项目提供专业的交互问题解决方案。
    4.关注时下游戏交互流行趋势,共同推动团队设计业务开展。

    职位要求:

    1.三年以上交互设计从业经验,有游戏行业、MMORPG游戏、端游交互设计经验者优先。
    2.需有优秀的沟通和表达能力,推动力强,有良好的团队合作意识和责任心。
    3.具备扎实的交互设计功底,对交互框架、逻辑结构、形式表现有优秀把控能力,能准确把握产品需求方向,给予高效的交互设计支持。
    4.热爱游戏,对MMORPG、ARPG等类型游戏有较广涉猎和理解,关注游戏交互领域设计趋势。
    5.能熟练运用Figma、Axure、PS等交互设计工具,对界面编辑器有一定的了解。
    6.有较好创意综合能力,能独立完成交互创意方案。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作分镜脚本设计;
    2.负责直播礼物,座驾等相关设计,能够独立完成相关的动效制作。

    职位要求:

    1.熟练使用UE4、C4d、AE, Maya, MD, SP等相关设计软件,至少精通一个渲染器,Octane ,redshift 或Arnold;有UE4引擎工作经验者优先;
    2.熟悉3D动画的制作流程,可独立完成3D Motion,包括前期分镜到后期合成等流程;对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解;
    3.熟练使用maya动画模块制作角色动画;了解蒙皮绑定设置和动画模型的布线规范;
    4.较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立负责游戏引擎底层模块设计开发和落地;
    2. 游戏引擎相关工具链和编辑器的设计和开发;
    3. 游戏客户端表现提升和性能优化。

    职位要求:

    1. 具备良好的3D图形学,算法和数学基础;
    2. 对于游戏引擎中的渲染,动画,特效等模块有深入的了解,并且能够独立扩展引擎的底层模块;
    3. 熟悉商业引擎,有引擎开发经验者优先;
    4. 熟练使用c++/python等程序语言,熟练使用一种shader语言;
    5. 具备较强的自驱力,能够主动发现问题,同时能够给出解决方案并实现。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与交互设计师,界面视觉设计师,游戏研发工程师等岗位密切配合,完成UI界面在游戏内的落地实现;
    2、解决UI界面拼接过程中的各种问题;
    3、打磨UI界面的操作手感以及各种设备上的适配问题;
    4、梳理UI资源,对UI资源合理分配管理;
    5、编写、修改、维护界面开发相关的效率工具,不断提升工作效率。

    职位要求:

    1、至少精通UE4/Unity/Cocos界面编辑器中的一种,能熟练完成界面拼接工作,并实现简单的界面动画;
    2、逻辑清晰,能够对界面进行合理的拆分以及节点构建;
    3、熟悉各种资源类型,能够对UI资源进行合理的分配;
    4、有全局与规范化思维,能梳理拼接模板、制定通用的控件库、组件库,推动资源的复用与统一;
    5、至少掌握一门编程语言,可以进行效率工具的开发;
    6、熟悉版本控制软件,如SVN、GIT,会使用资源拉取、上传、修改、提交、删除、回滚等常见操作。
    7、有游戏视觉设计、交互设计相关经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 基于概念包装,进行战斗单位的机制,行为及技能设计,并跟进相关美术资源流程制作;
    2. 负责PVP战斗的设计和优化,结合竞技战斗机制对PVP行为和关卡场景进行原型设计验证及制作。
    3. 负责关卡AI行为编辑和关卡场景增强战斗单位与场景的交互性。
    4. 配合文案策划及美术对单位的表现性行为进行优化,增强各类战斗单位的表现力。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 2年以上竞技类相关手游或端游研发经验,有战斗模块完整流程跟进经验者优先;
    2. 竞技游戏及射击类游戏重度爱好者;
    3、有非对称游戏的研发和运营经历的优先;
    4. 熟悉各类次时代引擎蓝图制作工具和单位AI编辑技术,有相关工作经验或原型制作经历者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    协助艺术设计中心管理层,研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱游戏美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新
    Assist the ADC management in researching and exploring the cutting-edge technology in games, films, and other fields of art. Optimize the pipelines and tools in art development with innovative technology to improve efficiency. Define the strategy for developing technical art (TA) discipline of NetEase Games, driving innovation through advanced technical solutions.

    职位要求:

    Job requirements
    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    10 years or above AAA game development experience, with 3-5 years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文及中文作为工作语言;
    Overseas working and management experience at one or more western game companies is preferred. Able to speak English and Chinese (working language level).
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc.
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (此岗位为外包岗位,表现优秀有机会转正)
    【职位描述】
    1. 负责游戏内系统设计;
    2. 负责三消障碍物设计,设计合适的规则学习路径,并且进行美术包装和相关跟进;
    3. 进行定期的三消手感跑查和效果优化;

    职位要求:

    1.本科以上学历,有1年以上策划工作经验;
    2.休闲游戏经验丰富,对关卡设计或者系统设计有自己的理解和总结;
    3.良好的创新能力和逻辑思维能力。

    【项目介绍】
    我们是一款出海三消游戏,以猫咪为主题,带有家装和剧情体验。
    【岗位优势】
    岗位亮点:
    1、网易自研自发精品出海三消游戏,品类创新,游戏品质高,项目测试数据良好;
    2、团队成员来自顶尖休闲厂商,休闲品类赛道积累丰富,与优秀靠谱的团队共同成长;
    3、工作内容核心,综合全面培养:接触系统玩法及关卡设计;
    4、工作生活平衡,福利多多:健身房、运动馆、食堂的配套设施完备,丰富业余生活。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Role Overview
    As Lead UX Designer you will act in a project leadership capacity to solve problems that affect production’s objectives with regard to Game Experience Design. You will be responsible for building UX teams, co-dev connections and collaboration, leading the way in our AAA development initiatives. You will be reporting to the UX Director, and will closely cooperate with Producers, Artists, Designers, and Engineers across the different products while building compelling and accessible interfaces across several different games (Strategic/RPG/FPS/ACT/MMO/CAD).

    Job Responsibilities
    -Lead the NA UX design team to deliver valuable solutions for key sections such as user addition, retention, and payment and achieve excellent results;
    -Create and execute UX design strategies based on brand guidelines, business goals, and user needs.
    -Conceptualize original ideas that bring simplicity and user friendliness to complex design roadblocks and provide accountability for the UX design quality.
    -Collaborate closely and consistently with producers, developers and other stakeholders.
    -Recruit like-minded partners and build a NA UX design team with "geek spirit" and passion to provide strategic support for the company;

    职位要求:

    Requirements
    -More than 8 years of solid and proven working experience in game UX design
    -Successful experience on leading, staffing, mobilizing and developing a team of UI/UX designers/artists.
    -User-centered mindset; Solid experience in building and improving UX systems from conception to release to ensure an optimum player experience in line with the creative direction.
    -Solid skills with Figma, Framer, Sketch, Adobe XD, or other design software. Knows how to create and manage a design system and design documentation.
    -Awareness of trends in hardware and operating systems, interface design, interactive design, and competitive software to help identify opportunities for innovation.
    -Excellent communication skills, with the ability to present ideas and specifications to a broad range of team members from different disciplines and understanding of how to present an idea with impact and influence.

    Desired Qualifications:
    -Experience in the AAA industry;
    -Familiar with the habits of gamers from North America and Western Europe, and how to leverage and improve on established conventions.

    About NetEase:
    As a leading internet technology company based in China, NetEase, Inc. (NASDAQ: NTES and HKEX:9999, “NetEase”) provides premium online services centered around content creation. With extensive offerings across its expanding gaming ecosystem, the Company develops and operates some of China’s most popular and longest running mobile and PC games. Powered by industry-leading in-house R&D capabilities in China and globally, NetEase creates superior gaming experiences, inspires players and passionately delivers value for its thriving community worldwide. By infusing play with culture and education with technology, NetEase transforms gaming into a meaningful vehicle to build a more entertaining and enlightened world.
    NetEase has already critically acclaimed mobile or PC games such as Knives Out, Diablo: Immortal, Harry Potter: Magic Awakened, MARVEL Super War, Onmyoji, Identity Ⅴ, Naraka: Bladepoint, etc.

    NetEase’s ESG initiatives are among the best in the global media and entertainment industry, earning it a distinction as one of the S&P Global Industry Movers and an “A” rating from MSCI.

    Benefits:
    Everyone in NetEase, and potential colleagues like yourself, has a voice, carves their path, and uses their expertise to help co-create and add to our story. Not do only we create a bespoke career development plan for each member, but we also offer medical, dental, and life insurance, family visiting leave, and a 401k matched by the company on top of a regular salary.

    Ready to Join?
    We are waiting for your application! Apply to join our fast-growing User Experience Center and work together with our outstanding partners. You can find out more at https://hr.163.com/job-list.html . If you have any more questions, please contact us at neteasehr-ux@service.netease.com.

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立负责新式神的技能设计和开发,以及游戏内各项玩法的平衡性调整和优化
    2.与其他职能的策划协同配合,产出有创意的脑暴方案,设计有趣的战斗玩法、养成系统或版本活动并开发落地
    3.其他数值相关的设计维护工作,包括但不限于数值投放规划,养成系统调整优化,新数值追求探索等

    职位要求:

    1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考
    2.喜爱并深度体验过阴阳师手游,对回合制战斗游戏有自己的理解
    3.对数值敏感,逻辑性强,同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考
    4.3年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,独立负责过一个完整的数值模块设计
    5.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.协助组内游戏各种紧急事件进行处理,与产品沟通协调问题处理方案;
    2.日常问题查证和BUG问题的跟进处理,完善组内BUG处理工具,提高客服工作效率;
    3.负责对应产品的客服专区日常运营工作、帮助组员成长;
    4.对游戏运营数据进行分析,根据运营中出现的问题进行分析,及时输出分析报告及解决方案;
    5.对相关运营流程进行梳理,提高处理效率及玩家满意度;

    职位要求:

    1.具有高度的保密意识和责任心,能承受较强的工作压力;
    2.积极主动,敢于接受挑战,性格开朗,有较强的团队合作精神,乐于分享;
    3.精通对应游戏设置,对游戏有一定敏感性,具有一定的数据分析能力,懂python尤佳;
    4.善于人际沟通,熟悉团队各类业务流程;
    5.熟练使用excel、word、PPT,了解internet网络知识;
    6.工作语言:日语1级必须(或可用日语作为工作语言)。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏产品用户运营,挖掘用户需求,围绕用户留存、活跃、回流等,核心指标制定有效的运营策略;
    2.通过精细化运营策略,整合游戏、直播、社区、藏宝阁等平台资源盘活存量用户池,挖掘存量用户价值,提升各个运营转化漏斗转化率提升核心指标;
    3.基于用户运营,不断挖掘新的业务价值,拆解业务指标,保证各个模块能够有效推进达成目标,对RO结果负责。

    职位要求:

    1.热爱游戏,有强烈意愿在游戏行业深耕,了解MMPRPG类游戏的用户特征;
    2.有过互联网产品的用户运营经验,在用户运营业务领域具备一定的个人知识体系沉淀;
    3.乐于接受挑战,优秀的沟通、表达能力,执行力强,能承受较强的工作压力;
    4.高度重视团队协作,能配合或领导团队出色完成业务需求,擅长整合资源以及跨部门合作;
    5.熟练应用Excel、Word、PPT,具有一定的数据分析能力,了解互联网热点,学习能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累总结特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责支持供应商对接、招聘工作,包括但不限于协调招聘计划,组织面试,面试结果跟进,招聘数据统计等;
    2.负责人力资源相关工作的运营,包括但不限于员工关系,员工培训等;
    3.协助各部门组织相关工作。

    职位要求:

    1.全日制大学在校学生,大三,研一研二的优先考虑;
    2.对人力资源有较深的理解或者浓厚的兴趣;
    3.积极主动,踏实,具备较强的沟通能力和抗压能力;
    4.具有较强的电脑操作能力,熟练使用Word, Excel, PPT等;
    5.可尽快入职,实习至少4个月以上,每周到岗四天或者以上。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责日本/欧美地区游戏的核心付费用户群体日常管理与流失召回;
    2.负责设计并推动本土运营活动落地,与设计、开发团队对接合作;
    3.统计评估活动效果,不断迭代优化活动方案;
    4.整合协调运营资源,引入外部商业合作,优化提升会员权益;

    职位要求:

    1.能够流畅地使用日语/英语进行业务交流沟通,2年以上相关行业地区工作经验;
    2.热爱游戏,深入体验过至少一款日本/欧美游戏;
    3.熟悉日本/欧美游戏文化,有海外学习、工作经验者优先考虑;
    4.能够熟练使用EXCEL、PPT等常见办公软件,有数据分析能力尤佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、有行业洞察, 了解市场趋势,能够为重点品类储备商品创意,支撑业务拓展。协助商务同事准确分析和梳理与重点客户的合作契合点,提供创意策略,为提案提供有效支持。
    2、有效指引签约客户的商品规划和开发工作。
    3、分析不同IP特点并规划其商业化的可能性,与游戏工作室保持紧密沟通,针对业务需求,搜集、梳理现有美术素材,并做符合规划和需求的有效延展。
    4、保证在部门内及时有效传递素材现状及使用建议,制定并落地素材应用规范。

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,美术类专业毕业,5年以上插画或平面设计相关工作经验;
    2、心态开放,快速反应,有优秀的项目管理能力和沟通协作能力,成就驱动强;
    3、熟练使用AI、PS、illustrator等相关设计软件,具有一定的手绘功底;
    4、热爱设计和游戏/动漫IP,能够实时把握设计的流行趋势,具备较高的美术鉴赏能力,提出崭新的创意策略;从消费者角度考虑产品开发,销售导向,有打造爆款的能力;
    5、简历带作品。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要负责欧美地区招聘项目跟进,进行招聘需求沟通确认,发布招聘信息、利用各种有效招聘途径满足招聘需求;
    2、简历挖掘甄选,面试安排跟进、面试接待、对候选人基本条件进行面试评估、面试结果反馈;
    3、开拓和维护供应商合作关系,深化招聘渠道的使用,招聘项目运营执行等;
    4、月度、年度招聘数据统计及报表制作等,招聘效果的分析和招聘成果的跟踪;

    职位要求:

    1、本科或以上学历,中英文流利;
    2、至少3年社招经验,能独立负责招聘全流程,以实现业务战略;
    3、热爱游戏行业,游戏公司或互联网公司或猎头工作经验优先考虑
    4、较强的问题解决和分析能力,注重团队协作,沟通能力较强;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    As Environment Artist, you will fully participate in game development, create high-quality 3D assets in a variety of genres and styles, and play an integral role in NetEase Games Art Design Centre. You will be able to join the co-development projects from excellent game studios worldwide and tap into your talents and abilities.

    Responsibilities:
    •Work closely with global studios and internal teams in NetEase;
    •Complete all the relevant production and integration to environmental assets to enhance quality;
    •Work in collaboration with Art Director, Designer, Concept Artist, and Animator to complete tasks very well according to the approved production plan;
    •Support the concept team by effectively validating the early designs;
    •Ask for feedback proactively and share as much experence and knowledge as possible;
    •Enhance the asset quality in line with the technical constraints of game engine;
    •Support the Lead in directing the team to achieve the desired art style;
    •Maintain long-term relationships with team members from global studios.

    职位要求:

    Qualifications:
    •Shipped a minimum of 3 AAA games as Senior Environment Artist;
    •Big picture thinking: you are able to promote the development efficiency and quality with all disciplines;
    •Skill in creating high-quality 3D realistic environments using mainstream software such as 3DsMAX, Zbrush, Maya, Substance Painter, and Photoshop;
    •Expert skill in Zbrush to sculpt high-resolution models;
    •Ability to paint texture in Substance Painter and Photoshop;
    •Good knowledge of anatomy, architecture, color, shape, proportion, and silhouette;
    •Lots of production experience based on the mainstream engines;
    •Ability to optimize the 3D environmental production process for the team or project;
    •Knowledge of production processes for various 3D assets, including organic or non-organic, hard surface, natural, and using them to the best effect in the engine;
    •Strong organizational skills, self-motivation, and ownership;
    •Ability to sketch and quickly translate visual ideas for internal teams and partners.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job description:
    Be a driving force in the Art Department to create immersive game environments and a cast of iconic characters in a variety of genres and styles. Candidate may work on co-dev project(s) which require close collaboration with other excellent studios.
    • Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the projects style-guide and the restrictions of the medium
    • Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    • Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    • Create characters and environments alike, it’s ok to have a preference
    • Communicate frequently with the Art Team in Shanghai and our partners in global

    职位要求:

    Job requirements
    • At least 2-3 AAA games experience
    • Multiple games shipped and experience of the Concept Artist’s role in several production stages is greatly appreciated
    • Production sense. Capability of thinking with whole picture. Knowledge of other disciplines is a plus.
    • Excellent draftsmanship to showcase ideas without effort
    • Strong fundamentals of anatomy, character design, perspective, composition and the lighting of materials and form
    • Curiosity for multiple genres from Military, Sci-Fi, Urban, Medieval to Fantasy
    • Ability to think 3D and knowledge of how your work translates into the game
    • Experience with 3D software is a plus, blender preferred
    • Value working with specific styles, including a style set by another artist or Art Director, and mentor other concept artists to strengthen our new team
    • Leadership is a plus. Be a true team player and help others succeed.
    • Know your Digital Drawing Software inside out and how to work in collaboration with other artists
    • Professional level of organization, self-motivation and strong ownership
    • Ability to interpret and convey ideas concisely and efficiently

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责射击游戏PVP关卡设计,设计输出关卡2D概念图和设计搞,并搭建对应关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟踪关注,从相关统计数据、调研问卷、论坛、游戏网站等分析出玩家实际的关卡游玩情况;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发,确保其达成预期调整目标;
    5. 总结沉淀项目研发中的关卡流程和设计理念,形成规范的文档;

    Job Description:

    1. Responsible for designing PVP levels, laying out 2D drawings and design crafts, and building level design blockouts;

    2. Create fun and exciting game levels, make maps of corresponding modes, and keep polishing and optimization of system functions, relevant tools, art assets, etc.;

    3. Keep track when the levels are released and analyze the feedback proactively from relevant statistical data, survey questionnaires, forums, game websites, etc;

    4. Develop the optimization plans in the following production stage if necessary and follow up the specific development to ensure that it achieves the expected adjustment goals;

    5. Summarize the effective level design concept and form standard documents.

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力;
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。
    1.Bachelor degree or above, having 3 years or more of game industry experience as a level designer;
    2.Absolute passion for all kinds of games especially the mainstream shooting games, rich game experience, playing more than 3 shooting games, and good understanding and analytical capabilities;
    3.Shipped or worked on at least one FPS/TPS online game (Please attach the reference design works)
    4.Outstanding written skills, making sure the programme are logical and readable;
    5.Familiar with utilizing a 2D graphic software to design level layout;
    6.Having used UE4 work experience is preferred;
    7.Excellent ability to communicate and cooperate with team members, be passionate, creative and responsible, with good anti-pressure ability;
    8.Experience in complete shooting game project or mode development is preferred.

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