社会招聘

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品在东南亚地区的营销推广工作,完成策略、方案、执行、追踪的全流程;
    2. 能从产品和用户特征出发,结合当地文化,综合使用在地资源,制造创意性营销话题/事件,并对效果进行跟踪优化;
    3、熟悉东南亚,熟悉当地游戏运营现状,对产品本地化运营有自我见解,并向产品建议和推进实施;
    4、关注内容跟数据的结合效应,跟数据同事紧密配合分析数据并及时调整内容输出。

    职位要求:

    1. 英语可作为工作语言。擅长马来西亚语/印尼语等任一小语种更佳;
    2. 曾在东南亚至少执行过一款以上游戏产品的发行工作,且了解发行各模块的全流程;
    3. 熟悉东南亚地区文化,有清晰的玩家群体、游戏行业洞察;
    4. 热爱游戏,SLG类游戏爱好者更佳;
    5. 具备互联网营销思维,主动关注热点事件和话题。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、部门报销事务,如部门日常报销和业务报销;
    2、负责部门日常工作开展的相关工作,如合同送审、物料购买、车辆入园管理、会议室预定、下午茶安排、物资礼品收发等。
    3、员工活动支持,如场地联系、日常员工关怀、节日活动组织和展开、简单修图等;
    4、负责部门培训开展相关支持工作,如通知宣传、设备调试、组织开展、问卷收集等;
    5、其他部门助理相关工作。

    职位要求:

    1、具备一定英语听说读写能力;细致用心,认真负责,执行力强,有较强的抗压能力,客户导向思维;
    2、头脑灵活、性格外向、沟通协调能力好;关注热点、网感好、脑洞大;
    3、精通办公软件,尤其Excel;
    4、有丰富社团经验优先,特别是活动策划、项目运营、活动执行;
    5、可熟练使用PS/AI/视频剪辑等软件优先,有良好的审美及色彩搭配能力;
    6、本科及以上在校生,周一至周五全勤,至少实习4个月以上,可长期实习优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责大型端游、主机游戏项目的海外商务合作和品牌营销工作,协助制定整体品牌营销策略及推广方案;
    2.针对全球各个重点市场、重点端游及主机发布平台制定商务合作方案及洽谈,统筹推进执行;
    3.了解海外区域端游及主机玩家需求(美日韩优先),能基于玩家和用户群体洞察和市场环境研究,提出有创意的营销见解及合作方案。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,精通英语,熟悉欧美日韩区域;
    2.具备2年以上海外市场营销相关工作经验,跟进过Steam、主机等商务合作项目经验优先;
    3.熟悉海外端游商务合作模式及端游用户特性,能洞察玩家需求;
    4.具备良好的商务谈判及合作能力,文案撰写及语言表达能力;
    5.端游及主机游戏经验丰富,熟悉射击及Moba品类优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、配合市场推广方案,参与传播稿件、素材的规划和执行;
    2、参与团队头脑风暴,提供各类创意支持;
    3、竞品游戏动态、游戏行业热点的收集;
    4、协助负责渠道发行、活动设计、数据分析等相关工作;
    5、协调沟通、素材规划、社媒传播跟进等日常营销工作;

    职位要求:

    1、本科生、研究生皆可;
    2、每周至少实习4个工作日,能实习3个月或以上;
    3、脑洞大、口味丰富、文笔好、逻辑思维能力强;
    4、MMO资深玩家、有天下端手游游戏经历以及对同人文化有深入了解者加分。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 体系建立与实施:负责质量管理体系的建立、推行、认证和维护;
    2. 质量管理:负责产品实现全过程(包括来料、制程、出货、客诉、改善等)的品质系统总体规划和落实(包括相关制度、流程、标准建立)并组织实施;
    3. 主导审核供应商:主导并与产品部门协助搭建和优化,进一步提高各项认证效率;(审核供应商相关)
    4. 协同优化产品:监督并执行公司产品质量改进与方案的完善,维护公司品质保证体系,提高产品质量;
    5. 检测实施与质量问题处理:负责对生产、检验所发现的不合格,以及内、外客户质量问题投诉的处理、分析及纠正预防;
    6. 输出分析报告:负责质量数据的收集、统计分析与报告(如why-why,CAPA)、检验记录的归档与管理工作,对供应商半年度/年度(周期确定)评分,向主管定期报告质量状况,对产品质量完善指标负责;
    7. 协同管理:供应商评估体系的搭建维护及评审,辅导供应商不断改善质量管理水平;
    8. 完成主管安排的其他工作,并主动协助团队完成工作。

    职位要求:

    1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。
    2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。
    3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。
    4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。
    5.自我成长:保有积极学习的心态,不断提升自身能力,能针对性的通过自学或请教上级弥补目前工作中的不足。
    6.团队意识:发挥团队精神,以团队总体效益最大化为目标,避免推搪工作或选择性地执行工作。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责抖音平台的运营,策划直播包装、策略、玩法,统筹直播活动,管理直播供应商,输出直播脚本;
    2、明确直播运营模式,熟悉直播数据,可借助多种玩法提升直播间GMV;
    3、熟练整合短视频、直播、投放、SEO优化等综合手段来提升店铺成交;
    4、具备完备的线下直播活动执行经验,能统筹各部门人力与资源,推动直播项目落地。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,有抖音直播运营成功经验,有该领域2年以上工作经验;
    2、熟悉抖音、视频号、快手等平台规则及直播玩法,对直播运营有深入了解;
    3、热爱游戏,有丰富的游戏经历,深度体验过一款及以上网易游戏产品者优先。
    4、沟通与执行能力强,有责任心,擅长跨部门沟通及资源整合。
    5、对数据敏感,善于数据分析和总结方法论,能够独立高效完成项目规划、执行、复盘。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责用户增长,对产品的DAU、MAU、新增和留存等核心指标负责,包括制定用户全生命周期的用户策略,通过建设拉新机制、产品策路、活动玩法,提升以上指标;
    2、寻找新增、留存、流失等各个环节中的增长点,驱动用户增长的持续化和规模化;
    3、根据数据分析,对用户进行分层,针对不同活跃程度和行为的用户,落地不同的增长策略;
    4、洞察、关注、分析行业趋势及优秀增长案例,总结沉淀经验,探索新的增长方向。

    职位要求:

    1、统招本科及以上学历(优先),5年以上互联网产品工作经验,3年以上增长类、策略类或电商交易类产品经验加分;
    2、有成熟的用户增长方法论,掌握常见的用户增长方法,如付费推广,免费推广,裂变营销和外部合作等;
    3、能带领团队推进和管理项目,协同产品、交互、研发等团队快速推进项目落地;
    4、极强的结果导向思维,抗压能力强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、辅助项目经理,做好项目管理和对外沟通工作。
    2、协助项目负责人,收集、整理、撰写项目进度、成本、数据等文档资料。
    3、配合项目团队,了解需求及变更,协助确认需求。
    4、联系项目成员,督促并报告项目任务完成情况;协调会议并进行做会议记录。
    5、完成部门负责人安排的数据收集、分析等其他工作。

    职位要求:

    1、具有良好的文档写作能力,规范的文档经验;熟练使用Office等常用办公软件。
    2、具有较强的沟通、理解能力,具有清晰准确的语言表达能力,工作细致踏实。
    有责任感;有良好的协作能力,配合项目经理顺利完成各项工作内容。
    3、有强烈的上进心、责任心,工作认真负责。
    4、熟悉了解项目管理、招投标流程,有电竞赛事项目经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切。

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏社交、UGC等玩法系统的设计,专注游戏玩家活跃群体维系,构建UGC相关功能,鼓励玩家创造。
    2. 结合项目的运营情况及产品特点,制定并优化回流、拉新策略,设计游戏内对应系统玩法,规划游戏外延展宣传推广等。
    3. 擅长针对游戏推广版本和大资料片进行推广资源整合。
    4. 能够洞悉用户心理,了解市场热点,针对用户和泛用户做明确导向性推广宣传。
    5. 统筹营销和运营资源,结合游戏内容制定推广并跟进落地方案。

    职位要求:

    1. 有完整的游戏系统/运营策划经验,了解游戏开发流程;有UGC活跃产品,大DAU产品运营经验者优先。
    2. 热爱游戏,游戏深度体验经历优先;梦幻西游电脑版资深玩家或其他回合制游戏热爱者优先。
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,有较强的跨部门沟通和资源整合能力。
    4. 积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏产品用户运营,制定用户运营策略并推动落地,达成用户增长、增值、回流目标;
    2.结合游戏运营的节奏和用户数据策划活动、跟进活动效果、优化活动形式;
    3.负责游戏用户数据效果分析、目标用户分析、数据预估、用户调研等工作。

    职位要求:

    1.游戏热爱者,3-5年工作经验;
    2.有用户运营、活动运营经验者优先;
    3.逻辑清晰,有较强的数据处理能力;
    4.细心、有责任感,具备较强的执行力,有跨部门沟通经验。

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责多人联机游戏产品的设计、开发、优化;
    2. 负责产品模块的需求讨论、技术调研、联机架构设计等;
    3. 负责游戏功能逻辑实现,管理外包技术团队推进项目;
    4. 加入网易游戏,与团队共同成长,分享成果和乐趣。

    职位要求:

    1. 211本科或硕士研究生学历,计算机或相关专业;
    2. 精通 C / C++ / C# 编程语言及其思想; 有Unity3D 开发三年以上经验;
    3. 对 AR / VR 有一定的了解;
    4. 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识;
    5. 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    6. 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    7. 良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责客户端基础结构和通用模块的设计、开发和维护。
    2. 以提升用户体验和开发效率为目标,对客户端基础结构和性能进行持续优化。
    3. 开发面向游戏策划、美术等职位的游戏内容编辑工具,提高游戏内容生产质量和效率。

    职位要求:

    1. 两年或以上的游戏客户端和工具链研发经验,有3D游戏项目开发经验者优先。
    2. 熟悉Python/C++,有UE4引擎使用和开发经验者优先。
    3. 自我要求严格,有良好的的代码风格和编程习惯, 善于沟通,有团队合作精神。
    4. 对游戏开发充满热情,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、基于负责产品玩家需求,参与游戏社区运营,负责社区内容的撰写、发布、维护,关注用户增长,提高影响力和关注度;
    2、根据不同产品需求,定向排查各视频/直播平台(包括但不限于YT/twitch)网红,并尝试触达建联;
    3、根据现有系统对网红进行任务发布与管理,日常沟通与答疑。对效果进行分析结论;
    4、多维度动态研究海外用户常用社区,并定期产出汇报;
    5、负责收集并分析其他成功游戏社区打法案例;

    职位要求:

    1.英语/翻译或相关语言类专业优先;
    2.深度体验过海外大厂(包括但不限于育碧、索尼、任天堂以及独立工作室)的游戏作品;
    3.有过海外社区运营经验的优先,有熟悉海外视频软件经验的优先;
    4.具备优秀的文字功底,有内容创作力;
    5.有品牌营销思维,条理清晰,善于表达,性格乐观;
    6.每周可全勤实习者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责战斗关卡的设计与调优,以及场景全流程的制作跟进;
    2. 负责战斗相关玩法机制设计与制作;
    3. 推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度;
    4. 跟进场景性能标准与数据优化。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上FPS类产品关卡策划经验;
    2. 重度射击类游戏爱好者,对市面上热门游戏的战斗和关卡有深入研究者优先,有大DAU产品经历优先;
    3. 熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作;
    4. 对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节;
    5. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成天下游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解天下产品和玩家用户的特点,进行天下游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对天下情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定天下产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱国风向游戏,热爱天下系列游戏。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成大话产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解大话产品和用户的特点,进行大话游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对大话情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定大话界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱国风向游戏,热爱大话系列游戏。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎调优
    渲染相关引擎、编辑器模块开发
    渲染效果开发

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.按世界观要求设计支线剧情、对白;
    2.设计并配置游戏任务;
    3.给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装。

    职位要求:

    1.喜爱并熟悉古风文化、熟悉金庸IP,有一定的历史文化知识储备;
    2.有良好的文字驾驭能力,能独立完成游戏支线故事剧情设计,对白书写;
    3.能给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装;
    4.有rpg或avg游戏开发经验,独立完成过游戏任务制作;
    5.对游戏开发积极热情,能适应高强度的开发与工作压力;
    6.心态好、抗压能力强 ,能够适应项目的进度要求。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    风格标准及规范制定:与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求
    灯光设计工作组织开展:与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题
    灯光设计质量把控:参与具体灯光设计任务,审核外包提交的灯光资源,指导外包制作
    美术各环节协作沟通:协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作
    经验沉淀及赋能提升:积累和共享灯光设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    • 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    • 喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术
    • 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    • 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    • 1-3年灯光设计经验,可以独立完成合格的灯光设计

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理 ;
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、有射击类游戏 及MMO类游戏设计经验者优先考虑;
    2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    4、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    5、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2、参与游戏经济系统数值的相关内容
    3、参与商业化内容设计
    4、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌类游戏经验,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏关卡设计,能够使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术效果实现。
    2,推进关卡制作流程的标准化。
    3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。

    职位要求:

    1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。
    6,熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。
    7,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2.负责游戏经济系统数值和投放的相关内容
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。
    4.关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。

    职位要求:

    1. 2年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款MMO
    4. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏现有系统和玩法的迭代和维护。
    2.积极主动了解需求,针对性的提出可行的新系统和玩法需求。
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。

    职位要求:

    1. 2年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款MMORPG
    4. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立负责包含副本、地图在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
    2.负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;
    3.负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作;
    4.基于大世界内容,进行相关玩法、内容设计与实际布置

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上关卡策划相关工作经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具;
    2.热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款3DMMORPG游戏;
    3.主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4.注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在产品的不同阶段和不同目标下,输出相应的增值服务/商业运作策划方案;
    2、针对不同目标用户,针对性设计玩法活动,提升用户付费体验,培养养成用户付费习惯,形成游戏内商业化生态链;
    3、把控商业化运作方案的实行推进,协作各方团队统筹资源实现及玩法实行落地;
    4、关注市场产品的商业化趋势(不限于游戏行业的游戏商业运营模式),商业化模式,结合实际需求,输出可应用可游戏落地实现的的增值服务应用方案;
    5、跟进且不限于时装坐骑制作、立绘KV设计、角色场景设计、界面效果和交互设计等内容,对视觉向资源需求进行确认,协调策划设定与美术设计,确保设计符合需求且发挥更高性价比;
    6、对制作完成的资源进行审核确认及分类整合,管理过程中的产出以及最终的资源文件,定期维护patch外放和整包资源更新;
    7、结合游戏本身,主动思考和推进视觉向内容的品质提升与效率优化;
    8、维护资源列表,保证项目内资源查找的效率与正确性

    职位要求:

    1、优秀的沟通协调能力和推动能力;
    2、对数据敏感,有较强的逻辑思维能力和归纳总结能力,对市场、消费有一定的研究;
    3、有良好的审美能力和审美推进落地实现能力,具备一定基础的客户端解读能力用于美术外观落地表现实现;
    4、深入了解玩家群体的付费行为习惯,并有极大兴趣和能力进行付费探索和研究;
    5、具有一定个人审美和团队沟通协调经验,熟知国风幻想的美术风格,热爱游戏,热爱MMO,喜欢玩古风类型的mmo游戏,有一定的美术基础更佳;
    6、耐心仔细,自我管理能力和责任心较强,抗压能力较好;
    7、梦幻深度外观用户玩家可加分。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责项目面向玩家的编辑器整体设计和制作,包括地图,玩法,英雄编辑器等,希望玩家可以在此基础上制作UGC玩法。
    2,深入参与开发过程,推动高效开发工具的实现,推动各模块生产管线的建立。

    职位要求:

    1,有完整游戏项目制作经验(最好是上线产品),有技术策划的经历。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,熟悉Unreal Engine4优先。
    6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏客户端的设计和开发;
    对渲染管线的改造,支持美术表现
    负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    本科及以上学历,3年以上游戏UE4客户端开发经验;
    熟练使用C++,会Python或lua等脚本语言;
    熟悉UE4引擎源码,改造过渲染管线;
    能承受一定强度的工作压力,责任心强,善于沟通。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Use basic data analysis to evaluate gameplay data and identify design issues and solutions.
    2. Monitor user feedback and analyze NA-EU user requirements to discover player needs.
    3. Devise marketing proposals content to increase game exposure and sale.
    4. Design monetization strategies and events based on player feedback, statistics, and developer needs.
    5. Conduct daily operations, keep contact with other departments, and optimize operating tools and related functions.

    职位要求:

    1. 1+ years of operation experience with mobile games in NA-EU market. Experience with product operations from start to finish preferred.
    2. Highly interested in post-apocalyptic games, movies, or shows.
    3. Follow with NA-EU market and user trends, have a clear understanding of NA-EU players.
    4. Highly motivated with strong communication skills, critical thinking ability, and a curious mindset.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作;
    2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作;
    3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优;
    4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
    4、 具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有射击类游戏项目经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的体验设计与制作;
    2. 负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进;
    3. 负责战斗相关系统设计和制作。

    职位要求:

    1. 3-5年射击类项目游戏策划经验;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 热爱游戏且游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责部门AIGC相关技术(如身体和面部动作捕捉、动画合成、AI绘画等)的商业化工具链研发,包括但不限于
    1. DCC软件(如MAYA、3DS MAX、MotionBuilder等)的插件开发
    2. 游戏引擎的编辑器中间件开发
    3. 各平台独立内容生产软件开发

    职位要求:

    1. 计算机相关专业,硕士以上学历;
    2. 在游戏相关行业有5年以上工作经验,必须同时具备游戏前、后端的开发经历,对游戏行业涉及的主流技术栈有足够深入的了解;
    3. 具备优秀的工程架构能力和团队协作能力;
    4. 具备优秀的产品意识,能在一定程度上独立进行软件功能设计;
    5. 具备英语读写能力,可以熟练阅读英文技术文档;
    6. 有团队管理经验者优先考虑。
    7. 有虚幻引擎开发和使用经验优先考虑

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与网易大神业务产品、运营部门进行紧密配合,通过大数据优化产品功能、挖掘用户需求、推动目标达成;
    2. 通过大数据处理、数据分析、挖掘等技术,对海量用户行为数据进行挖掘与分析,提供决策支持;
    3. 建立业务评估体系、用户画像系统,设计并研发评估指标,并与数据产品技术同事一起完成数据自动化展示;
    4. 参与海量用户行为日志设计、数据仓库设计等。

    职位要求:

    1. 统计、数学、计算机、信息科学等理工科相关专业,本科以上学历;
    2. 精通SQL/python等脚本或高级语言的一种或多种,熟悉分布式平台和相关技术;
    3. 有较强的数据分析能力及数据敏感度,认同以数据为导向的工作方式;
    4. 逻辑清晰,有商业敏感度和市场洞察力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发,
    2. 参与服务器的底层扩展及系统优化,
    3. 参与技术文档的编写、研发流程的优化。

    职位要求:

    1. 精通某一门脚本语言,有大量实际工作经验;
    2. 熟练使用C/C++,能熟练地在Linux或Unix上进行维护和开发工作,熟悉各种后端架构;
    3. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题;
    4. 三年以上服务器相关工作经验
    5. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底;
    6. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境;
    7. 一旦被录用,愿意在本产品服务比较长的时间。

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  • 所属部门:游戏法务部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.中、英文合同及相关法律文件的拟定及审核;
    2.产品国内外合规工作;
    3.代表法务参与涉外合作项目的谈判

    职位要求:

    1.五年以上游戏公司或泛娱乐行业法律工作经验;
    2.具有较强的法律英语能力,听说读写无障碍,能将英语作为工作语言;
    3.熟悉国内游戏行业相关法律法规或有海外知识产权授权项目经验;
    4.二外为日语或韩语者优先考虑。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏活动系统设计与落地跟进,配合游戏目标构建活动体系。
    2.围绕版本节点,结合当期主题定调,构建完整的版本活动规划和落地跟进。
    3.熟悉海外版本节奏,设计时兼顾海外全球版本,能完成产品的功能本地化工作。

    职位要求:

    1.二年及以上相关策划经验,负责过版本活动的设计和完整实际开发流程。
    2.对活动设计有较好的理解,能够较好的理解活动目的,在既定框架内充分发挥自己的想法和创意。
    3.有较强的主动性和执行推进能力,可以将版本方案切实落地的基础上,对活动氛围与活动表现有设计与把握的能力。
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有较强抗压能力。
    5.游戏体验丰富,有海外游戏运营发行经验者为佳。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责射击类PVE向玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的射击PVE品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、3年以上系统策划或关卡策划经验,有独立负责大型玩法或有大型关卡的制作经验;
    2、有至少1年的商业或自研引擎使用经验,有关卡作品者优先;
    3、有深入体验过多款PVE类的射击游戏,对于射击品类有足够敏感度;
    4、工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    5、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合产品方向及商业化框架,搭建落地商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成
    2、参与游戏核心框架讨论,并从商业化的角度对产品方向和数值设计进行建议
    3、负责游戏内商业化资源的标准制定、需求统筹、产出验收
    4、关注和分析市场产品的商业化趋势,统筹落地游戏内商业化模块及各类商业化运营活动
    5、搭建商业化核心数据和用户反馈的监控体系,并以此推进商业化体系、策略和实现的优化

    职位要求:

    1、3年以上游戏数值/商业化相关工作经验,有大DAU竞技、重度RPG类项目经验者优先
    2、有实际的上线项目运营和设计验证经历,有完整的游戏运营经验者优先
    3、了解用户特点、偏好特征、付费心理等,善于总结方法论,熟悉市面上各类商业化手段和运营活动思路
    4、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力
    5、审美高级,精通传播,有和美术团队、营销团队丰富的合作经验,擅长外观商业化者优先
    6、能够在多团队、内外部合作的环境中推进项目,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 参与游戏数据挖掘项目,基于大量基础数据,参与特征提取,模型开发等环节,以实现算法效果的最优化。
    2. 探索前沿算法和模型,运用数据挖掘、机器学习、深度学习等技术,持续地改善游戏的产品体验;
    3. 协助数据分析人员进行报告输出,沉淀数据分析方法论

    职位要求:

    1. 计算机、统计、数学等相关专业本科以上学历。
    2. 对数据有较好的理解能力和敏锐度,善于发现新的优化点;
    3. 有高水平竞赛获奖经历优先
    4. 熟悉java、python、C/C++其中至少一种,熟悉常见的NLP、ML、DL开源软件,如Tensorflow、PyTorch等,能够快速实现最前沿的AI研究和想法。
    5. 熟悉常用的机器学习技术,有常见的机器学习模型如Logistic Regression、GBDT,CRF等的实际经验,熟悉DNN、CNN、 LSTM等深度学习模型。
    6. 每周实习至少4天

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 参与游戏数据挖掘项目,基于大量基础数据,参与特征提取,模型开发等环节,以实现算法效果的最优化。
    2. 探索前沿算法和模型,运用数据挖掘、机器学习、深度学习等技术,持续地改善游戏的产品体验;
    3. 协助数据分析人员进行报告输出,沉淀数据分析方法论

    职位要求:

    1. 计算机、统计、数学等相关专业本科以上学历。
    2. 对数据有较好的理解能力和敏锐度,善于发现新的优化点;
    3. 有高水平竞赛获奖经历优先
    4. 熟悉java、python、C/C++其中至少一种,熟悉常见的NLP、ML、DL开源软件,如Tensorflow、PyTorch等,能够快速实现最前沿的AI研究和想法。
    5. 熟悉常用的机器学习技术,有常见的机器学习模型如Logistic Regression、GBDT,CRF等的实际经验,熟悉DNN、CNN、 LSTM等深度学习模型。
    6. 每周实习至少4天

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于世界观框架,完成主线、支线故事、场景、人物等设计及落地;
    2、负责剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作;
    3、配合其他系统、玩法、活动进行文案包装,提升游戏整体表现力 。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,编剧、文学、历史等相关专业优先;
    2、具备3年及以上游戏文案策划就经验,有较强的剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法;
    3、有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先;
    4、较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、项目国内/国外版本的运营工作,包括但不限于版本规划和运营、活动、商业化、社区运营等;
    2、制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    3、能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    4、根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现 ;
    5、负责项目各社区官号运营工作,通过对不同类型社区用户的洞察及分析,制定整体运营策略并为落地效果负责;
    6、建设社区玩家与官方之间的信任关系,提升社区用户满意度,反哺产品数据。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验;
    2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证;
    3、具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力;
    4、工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ;
    2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ;
    3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ;
    4、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,具备2年及以上的端游/手游战斗设计经验,具备完整项目经验者优先;
    2、对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
    3、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定;
    4、优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责设计及实现优秀且创新的关卡内容,包含副本关卡、地图等在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
    2、负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作;
    3、与数值策划、系统策划、文案策划深入合作,优化关卡投放体验,并充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程 ;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具;
    2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考;
    3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;
    4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    2. 根据项目当前的运营节点和地区用户构成,制定具有针对特定用户定制化的运营策略(例如:社交,回流,留存,拉新,付费策略等);
    3. 负责海外区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的海外落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4. 参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行

    职位要求:

    1. 有完整的海外游戏运营策划经验,英语流利优先;
    2. 自身需对海外的娱乐相关行业(游戏,影视,音乐等)有一定兴趣,并且能够知道当下对应的流行趋势;
    3. 游戏经验丰富,注重玩家体验,对射击类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、为营销创意内容树立符合游戏题材的创新艺术风格愿景,从插图、动画、实拍到数字内容;
    2、根据现有游戏资产和品牌规范指南,延伸扩展游戏世界观表达;
    3、通过Mood Board探索创新概念设计,能够组织概念性想法和草图表现;
    4、充分利用研究和参考材料,支持创意的生产和问题的解决;
    5、为协作团队及合作供应商做精准的概念及美术解读,进行工作指导;

    职位要求:

    1.对时尚敏锐,有一定的手绘能力;
    2.真心、超级、无敌喜欢影视娱乐圈或亚文化领域(二次元、美剧、游戏等);
    3.有一双能穿透表面看本质的眼睛,乐于观察生活,善于独立思考;
    4.具备较好的学习能力、抗压能力、沟通能力,责任感;
    5.能够一周工作四天及以上,可实习持续三个月及以上的同学优先。

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