社会招聘

  • 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、热爱游戏,关注游戏行业动态;
    2、构建维护本地化玩家生态圈,为产品研究输入优质样本;
    3、根据各产品需求,构建或提供多元化研究渠道;

    职位要求:

    1、头脑灵活,性格外向,善于与人交流;
    2、工作积极主动,并有一定的执行力和创造力;
    3、熟知当地人的文化以及沟通交流方式优先;
    4、熟知海外各类社交软件,关注包括不限于:line/facebook/Twitter等优先;
    5、曾自主建立学生相关社群,并有运营经验者优先;
    6、热爱游戏,有丰富的游戏经历,熟悉各类游戏。

    其他:能实习6个月以上

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    职位要求
    1.3年以上游戏设计或开发经验,有ugc编辑器经验,理解mod生态构建;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有3A级大项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *策划《梦幻西游》手游的线下活动及赛事活动,为整体品牌口碑提升服务;
    *独立完成品牌大型活动策划及执行推进,对活动效果负责。

    职位要求:

    *本科及以上学历,具备知名互联网企业或广告公司工作经验者优先考虑;
    *有独立操盘过互联网品牌大型线下活动经验,同时具备传播、创意经验优先;
    *热爱游戏文化,尤其熟悉《梦幻西游》手游,有清晰的玩家群体、游戏行业洞察;
    *自驱力强,逻辑清晰,具备出色的创意和表达能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.根据事件框架,独立完成相关文本撰写&演出编排。
    2.根据已有大纲,独立完成剧情文本的撰写
    3.完成功能性文本撰写

    职位要求:

    1.一年以上文案策划、编剧或写手工作经验,请提供相关作品。
    2.对日式西方奇幻游戏(FF、DQ、北欧女神、八方旅人等)有一定了解,熟悉此类游戏的文字表达风格。
    3.有较好的文字功底,能够稳定输出符合游戏风格、可读性较强的剧情文本。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2,熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4,配合程序制定和推广游戏美术内容开发流程、规范。

    职位要求:

    1,美术类院校本科或以上学历,有扎实的美术功底及知识基础,要有一定审美能力。
    2,较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    3,精通3D美术内容制作工具,包括但不限于3dmax,maya,zbrush,photoshop,substance,houdini等
    4,熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:Unreal4。
    5,具备良好的学习能力和沟通能力。
    6,熟悉一种着色器编程语言,如:HLSL
    7,请附上一些个人作品

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1)管理社群,选拔培训社群管理员,定位核心用户,引导和把控社群舆论动向,维护社群内容和风气的健康
    2)挖掘游戏特色,运用创意,促进社群活跃,创建每款游戏独有的社区文化
    3)监控运营活动的效果,挖掘玩家的需求,及时输出相应的报告和解决方案

    职位要求:

    1)了解国内手游市场动态,关注游戏行业,热爱游戏;
    2)有社群运营经验优先,乐于沟通,经常水群;
    3)擅长活动和内容创意,策划,能捕捉和把握游戏内的闪光点,紧跟潮流,能营造社群话题
    4)有社群运营经验优先
    5)至少工作6个月。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与程序对接,负责材质和视觉效果研发
    2.美术需求分析和理解
    3.调研效果表现和游戏资源制作流程
    3.制定规范及项目资源管理
    4.为美术提供技术支持,开发美术制作工具,优化工作流程

    职位要求:

    1.有良好的美术基础
    2.熟悉3DMAX/MAYA/SubStance/PS等美术工具
    3.有UE4/Unity/其它引擎使用经验
    4.关注前沿制作技术(GDC等)
    5.熟悉Shader编程,了解渲染管线,有性能意识

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.战斗模块相关工作的设计并跟进制作;
    2.设计各种相关战斗体验、怪物AI、技能及战斗表现;
    3.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;
    4.参与设计角色技能动作特效,通过程序和美术的协同控制保证最终效果。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有完整的项目研发经验;
    2.游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定;
    3.有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究;
    4.具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力;
    5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递