社会招聘

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、2年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目中局内战斗、关卡设计等工作;
    2.负责游戏内操作方式、战斗手感等模块优化工作;
    3.负责设计关卡玩法,并根据线上反馈进行优化
    4.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;

    职位要求:

    1.3年以上工作经验;
    2.有过长期参与或者主导的战斗、关卡案例;
    3.有ARPG类游戏研发经验者优先;
    4.认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    5.愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力;

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目中玩法系统的策划及落地工作,并积极关注上线后情况,及时进行优化迭代;
    2.关注行业变化,即使了解分析新的有效玩法,提取乐趣点,应用到自身系统玩法中;
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;

    职位要求:

    1.2年以上工作经验;
    2.有过长期参与或者主导的系统设计案例;
    3.认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    4.愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司的抖音/快手账号垂直人设定位、起号、养号、引流、粉丝增长、投放;
    2、监控账号数据(视屏播放量、点赞量、完播率、粉丝增长)用户画像,进行分析调整;
    3、团队脚本设计内容输出,内容策划、营销运营;
    4、负责公司团队运营矩阵的项目搭建,有从0-1的起号经验和投放经验;
    5、活动后进行数据统计归纳,整理,分析,复盘等;

    职位要求:

    1、运营推广2年以上,熟悉抖音/快手的玩法,热爱短视频,喜欢从事推广运营类工作;
    2、思维活跃,对数据敏感,有执行力、沟通能力强;
    3、有洞察力,善于捕捉当下热门视频、热点事件结合公司的工作要求,进行创意策划;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 跟踪反洗钱监管要求,建立健全网易各业务模块反洗钱政策、流程与内控机制;
    2. 感知并评估各项业务中的洗钱风险,设计反洗钱风控策略,防控电信网络诈骗、网络赌博等实质洗钱风险;
    3. 研究欺诈等资金链路,识别、管控并报告异常资金交易,持续优化游戏业务洗钱风险分类管理;
    4. 与产品、技术、算法等团队深度合作,推动支付渠道风险数据挖掘,建立健全洗钱风险攻防与精细化运营能力,建设洗钱风险感知、监测、识别、管控与生态协同的全链路体系。

    职位要求:

    1. 数学、统计、计算机、管理科学、金融等相关专业硕士或以上学历;
    2. 金融机构反洗钱策略、风险管理等3年以上相关工作经验,熟悉反洗钱监管法规与监管方法,有银行、信用卡、第三方支付等金融机构从业经验者优先;
    3. 较高的风险敏锐度,能够快速理解新业务特性,主动发现风险点并提出体系化解决方案;
    4. 自驱、有担当,通过有效的团队协同、资源协调达成业务目标。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责大话系产品虚拟物品交易平台的商品分层运营和销售转化;
    2.通过调研、数据分析,挖掘游戏用户需求,设计寄售和消费场景,制定相应的精细化运营策略,对平台营收负责;
    3.根据不同场景提出运营增长策略,推动具体的活动迭代升级或迭代相关功能落地,并对进行效果评估总结,沉淀裂变经验;
    4.负责站内运营向的活动及功能策略规划、设计,对最终效果负责;
    5.收集内外部需求,跟踪行业竞品动态,结合数据分析等,探索新的增长点,对用户体验追求极致;

    职位要求:

    1.熟悉大话西游端游/手游 游戏生态及交易生态,对MMORPG游戏有深入体验;
    2.对互联网产品运营有一定理解,通过用户需求分析结论,结合各种运营手段有效
    3.有较强理解能力和沟通能力,能驱动跨团队间的协作和沟通,能较好抽象业务需求并通过产品化、平台化方式落地;
    4.具备高自驱力、执行力和强责任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 跟踪反洗钱监管要求,建立健全游戏业务模块反洗钱政策、流程与内控机制;
    2. 感知并评估各项业务中的洗钱风险,设计反洗钱风控策略,防控电信网络诈骗、网络赌博等实质洗钱风险;
    3. 研究欺诈等资金链路,识别、管控并报告异常资金交易,持续优化游戏业务洗钱风险分类管理;
    4. 与产品、技术、算法等团队深度合作,推动支付渠道风险数据挖掘,建立健全洗钱风险攻防与精细化运营能力,建设洗钱风险感知、监测、识别、管控与生态协同的全链路体系。

    职位要求:

    1. 数学、统计、计算机、管理科学、金融等相关专业本科或以上学历;
    2. 金融机构反洗钱策略、风险管理等3年以上相关工作经验,熟悉反洗钱监管法规与监管方法,有电商平台的反欺诈、黑灰产工作经验从业经验者优先;
    3. 较高的风险敏锐度,能够快速理解新业务特性,主动发现风险点并提出体系化解决方案;
    4. 自驱、有担当,通过有效的团队协同、资源协调达成业务目标。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与组内和外包资产的制作反馈,资产反馈能力能被团队认可,达到行业标杆水平。
    2、评估资产制作人天,难度,制作方案及风险,配合制片合理安排高模团队的制作排期。
    3、建立针对不同项目需求侧重的资产流程,以及流程中资产对接各环节的接收和提交规范,梳理和制定相应的资产制作规范和反馈标准。
    4、优化现有的生产流程,设计和构思未来资产方面能够高效率的流程,配合TD提出资产相关的工具需求。
    5、通过与编导,视频经理和产品策划的多方面沟通,达到最终各方面满意的画面效果。
    6、管理高模外包供应商,建立更丰富稳定的资产供应商库,为视频团队提供更灵活的发包空间。

    职位要求:

    1、7年以上相关工作lookdev或视效经验,有一定的团队管理经验 ;
    2、具备扎实的美术功底和镜头艺术审美能力,富于创造力和想象力;
    3、熟练掌握MAYA、Zbrush 、SP,Marmoset Toolbag等相关的制作软件,必要时可参与实际制作;
    4、熟悉视效制作及全CG流程;
    5、熟悉美型角色资产制作优先;
    7、有外包制作管理经验者优先;
    8、有虚幻资产制作经验者优先;
    9、具备优秀的沟通能力,具有高度的责任心,具备计划管理能力和高效的执行力,具有团队精神,良好的应变能力和情绪管理能力,能够承受较大的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接组内业务范围内的各产品项⽬组,配合导演承接宣传类视频以及研发类诸如过场动画等需求,跟进内部团队或外包制作并确保需求顺利完成;
    2、根据制作需求制定详细的执⾏计划并实时跟进,规划包括制作排期、预算规划、⼈⼒安排等;
    3、配合导演和环节接⼝⼈进⾏供应商的选择和接洽,整理发包材料,辅助评估外包报价,主导和供应商的⽇常对接;
    4、密切关注各个需求的制作进度,及时发现和预估档期⻛险并制定应对⽅案;
    5、对⾼出预算或可能对项⽬档期造成威胁的额外制作需求做出预判和预警,监督包括导演、接⼝⼈在内的团队成员以及供应商进⾏成本控制;
    6、推动解决制作过程中的各项问题,合理分配资源,并针对项⽬变化,及时调整优先级,确保需求的顺利进⾏;
    7、做好项⽬前期表格梳理,发包以及后期的⽂件回收、归档和整理等⼀系列琐碎的⼯作;
    8、对内部团队提供⽀持和指导,对团队⽓氛保持⾼度敏感状态,及时发现⼯作团队中的问题并及时上报主管解决,确保团队⾼效⾼质量的完成任务。

    职位要求:

    1、5年以上VFX/动画行业制片⼯作经验,或具备3年以上游戏行业过场动画/宣传片制片经验;
    2、熟悉⼆维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备;或熟悉游戏行业过场动画以及引擎制作相关流程,具备丰富的游戏行业视频制作知识;
    3、了解Maya等主流三维制作软件,使用过shotgun、ftrack等项目管理软件,熟练用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高工作效能;
    4、具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系;
    5、具备扎实的项⽬管理能⼒,执⾏⼒强,有责任心、富有团队合作意识;
    6、工作认真细致,逻辑严密,考虑问题周全且长远;
    7、面对突发状况,具备灵活多变的适应⼒和调整力;
    8、能在高压下及时⾼效地完成⼯作,⼯作态度积极乐观;
    9、为⼈可靠,能够遵守⾏业以及企业道德规范。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    【岗位职责】
    1,跟进落实海外(日服)日常维护,审核游戏本地化结果;
    2,负责外部系统相关的功能迭代,
    3,负责国服日常活动制作;

    职位要求:

    【任职要求】
    1,ある程度(N3レベル以上)の日本語能力をお持ち方はピッタリです。
    2,有卡牌类游戏经验优先。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,有1年以上游戏开发经验优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2、负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1、熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2、熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3、熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4、熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5、了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6、了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7、了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8、具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9、热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护。
    2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现。
    3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现。
    4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、5年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款3D ACT 游戏(或者成功的3D ARPG)的完整项目经验。(特别合适的可以放宽到3年及以上)
    2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3、对各平台热门ACT游戏(或者动作类冒险游戏)非常熟悉,总体验时长不低于300小时。
    4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力,对工作内容有极致的细节追求,能承受高强度的工作压力。
    5、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏引擎图形相关特性的开发;
    2.负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发;
    3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

    职位要求:

    1.本科以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    2.具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发;
    3.熟练掌握3D游戏引擎架构, 熟悉3D引擎的接口和游戏制作流程;
    4.3年以上3D引擎(Unreal、Unity等)开发经验,一年以上渲染相关开发和优化经验;
    5.深刻理解客户端框架和其他核心模块的实现,有主导过核心模块的开发经验者优先;
    6.熟悉移动端GPU/CPU架构,有移动端渲染开发经验者优先;
    责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术应用抱有热情。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    •参与游戏广告发行优化算法设计、实现、优化及部署,有能力扩展算法应用场景。
    •对广告投放效果进行回归、素材分析、留存归因。提升投放发行效果,辅助营销制定方案。
    •参与网易域内游戏的CRM标准化构建:负责游戏玩家的行为分析,构建玩家画像体系、留存归因。
    •针对海外发行、广告投放、人群定向投放等方向进行算法优化,参与前沿技术的探索工作。
    •追踪业界前沿技术,结合网易业务特点,探索前沿算法并应用于实际业务。

    职位要求:

    •1年以上互联网数据挖掘经验,计算机、统计学专业优先,相关专业硕士及以上学历,有独立完成游戏产品数据分析工作者优先;
    •在机器学习、深度学习具有扎实的理论和实践基础,保持对领域最前沿技术的追踪。在顶级会议(AAAI/IJCAI/ICML/NIPS等)或期刊有论文发表者优先;
    •熟练掌握一种常见的深度学习框架,譬如 TensorFlow/Keras和PyTorch;
    •较强的业务建模能力:对数据、产品敏感,合理选择算法,解决业务问题,高效达成目标
    •逻辑清晰,沟通顺畅,具备一定的抗压能力及多线程处理问题能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化;
    2、根据游戏整体规划,统筹局内资源的生产和消耗;
    3、根据长线运营需求,统筹游戏资源长期的产出和回收,形成合理的循环;

    职位要求:

    1、2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2、逻辑思维、数值敏感、数据建模能力、系统分析、数值测算和工具掌握等能力较强;
    3、有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与/负责游戏系统、活动、玩法的设计与制作
    2、结合线上运营数据,对系统架构进行迭代与拓展
    3、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌/MMO/MOBA类游戏经验,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2、参与游戏经济系统数值的相关内容
    3、参与商业化内容设计
    4、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌/MMO/MOBA类游戏经验,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事。
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、3年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实或者末世风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责关卡的流程设计及优化;负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;使用关卡编辑器实现关卡设计;
    2、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度,负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。

    职位要求:

    1、1年以上游戏制作经验,参与过动作游戏或射击游戏的关卡设计,对关卡设计有经验总结和方法论;
    2、喜爱射击类游戏,玩过市面上主流的射击游戏;
    3、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏关卡设计,能够使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术效果实现。
    2,推进关卡制作流程的标准化。
    3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。

    职位要求:

    1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。
    6,熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。
    7,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责成长、战斗等基础核心数值模块的规划、设计、维护、优化与管理;
    2. 负责门派平衡性调整,PVP玩法和相关赛事规划设计和维护;
    3. 独立完成新增数值系统的架构设计和后续维护;
    4. 参与经济系统和各类系统玩法的投放回收设计和维护。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游运营经验者优先);
    2. 对MMO类端手游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关战斗数值、经济系统和其他数值系统;
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 对经济系统、投放回收设计有深刻理解和实践经验者优先;
    5. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责新媒体领域(包括但不限于微信公众号/微博/小红书/B站等)KOL的投放/合作业务,对每个月投放获客量/获客成本/ROI负责,能够分析投放效果并持续优化。
    2、具备对市场和用户的高度敏锐度,有持续不断挖掘新渠道/新资源的能力,能够充分结合市场变化和用户需求,开拓新渠道/新玩法,寻找新的流量洼地,制定测试方案并得出有效投放结论。
    3、具有开发和管理KOL资源的能力,善于维护渠道关系并能够与渠道建立长期稳定的合作关系;能够负责新媒体渠道投放各环节流程,与各增长团队密切协作,确保执行的高效性。
    4、具有潮玩、手办、游戏等KOL方面一手资源,有相关电商平台工作经验者优先。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,新闻广告、影视传媒、数字媒体等相关专业优先。
    2、熟悉在线教育产品运营、增长路径,能根据不同产品特点制定差异化策略。
    3、熟悉社交平台账号运营机制,有通过短视频、直播、微博、微信卖货转化经验者为佳。
    4、数据导向,能通过数据分析发现问题,结合数据调整增长策略。
    5、良好的沟通和抗压能力,具有成本意识。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责新项目的世界观、IP化打造的架构及文案设计。
    2.剧情类系统和玩法的结构、文案、动画脚本的设计制作。
    3.车辆、角色、地图场景美术设计沟通和跟进。
    4.剧情系统的程序制作跟进。

    职位要求:

    1.有熟悉并喜爱的创作领域,欧美文化题材优先。
    2.有2年以上游戏文案策划工作经验,或者其他文学创作经验,诸如小说,剧本(请随简历附上作品)。
    3.有较强的世界观架构和剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方式。
    4.良好的沟通合作能力和问题解决能力,能结合玩家的受众进行创作。

    加分项:
    1.丰富的赛车游戏经历:Forza系列、GT Sports、狂野飙车、极品飞车、跑跑卡丁车、QQ飞车、其他拟真赛车等。
    2.了解欧美文化、赛车文化、热爱汽车、对汽车有一定的审美能力,热爱赛车运动,了解各项汽车赛事。
    3.较强的英文听说读写能力,可以用英文进行剧本创作。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.大学本科学历以上,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏内的商业化内容的设计和制作。
    2,基于体验型竞技游戏的逻辑规划设计商业化内容和系统。

    职位要求:

    1,对竞技游戏的商业化系统有深入的体验和思考。
    2,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    3,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    4,有2-3年以上竞技游戏的商业化系统的设计制作跟进调优的经验。
    5,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与游戏核心循环、成长结构与培养系统体系的搭建设计;
    2.深度挖掘海内外不同诉求,了解游戏目标用户,并能在方案设计时考虑用户的长期粘性与充足的商业化空间;
    3.与IP方进行深度合作,了解IP和项目需求,并在符合需求的前提下进行合理的设计;
    4.把控游戏内系统的设计方向,协助主策、制作人进行项目管理,帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    5.加分项:负责过重度MMO或大DAU游戏的游戏循环和成长体系搭建或商业化;有一定的团队管理经验

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业手游系统/数值策划经验,有较大规模运营项目验证经历者优先,有游戏框架搭建经历者优先,有主策划/组长经验者优先;
    2.对市面主流的重度游戏有深入体验了解,有丰富的MMO/SLG经验,对各类重度游戏的架构熟悉,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是欧美、日本市场的游戏习惯和付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好英语能力优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;精通unity和ue4引擎角色材质编辑经验者优先;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
    7.精通机甲类,硬表面制作或热爱二次元文化,二次元角色制作者尤佳;

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位核心:创意能力、内容能力、思维灵活优先

    职位描述:
    1. 有良好的的互联网的嗅觉,负责策划、执行落地版本核心传播事件,扩大影响力
    2. 针对产品特性,在推广周期内,制定符合各平台特性、产品调性的创意内容,理解各平台热搜、热榜的运行逻辑
    3. 协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年及以上的营销或内容创作经验;
    2、曾有过爆款创意内容、事件策划经验者优先
    3、通晓各主流年轻平台流行内容,有强烈的流行敏锐度
    4、热爱游戏,熟悉MMO或沙盒类优先;
    5、具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责运营(市场)活动策划,包括节点规划、方案输出及相关功能设计落地。
    2.负责功能开发过程中,对程序、美术、测试的推进及协调。
    3.通过数据分析和用户调研对活动进行实时分析跟进,把控整体落地效果,事后复盘分析输出总结及优化方案。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.有1-3年的游戏运营经验或者市场活动策划经验,有游戏上线相关运营经历优先。
    2.思维严谨、创意丰富、乐于接受挑战、心态积极、有团队意识和协作精神。
    3.热爱足球,熟悉足球知识并有较多体育类游戏经历者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    系统策划:
    1.负责游戏系统和玩法的设计与制作。
    2.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。
    3.关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。
    数值策划:
    1.参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2.参与游戏经济系统数值的相关内容
    3.参与运营活动类型的数值投放

    职位要求:

    1. 2年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款SLG
    4. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责 英语地区本地化的设计和调优;
    2. 负责游戏的主线剧情、人物、社会事件等玩法相关的文案设计;
    3. 游戏部分玩法系统的设计、开发和调优;
    4. 协调各部门推进项目进度。

    职位要求:

    1. 对欧美等发达国家本地化的文化背景有清晰的认知(最好是本地人);
    2. 英文本地化的文字落地和校正调优能力;
    3. 良好的游戏领域的知识,有模拟经营经验更佳;
    4. 乐于交流,沟通顺畅,并有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内节日活动的制作与数据配置;
    2. 参与活动制作流程,并协助其他成员完成玩法,资源等内容的配置;
    3. 与其他岗位协作并跟进资源,确保资源的实现效果。

    职位要求:

    1. 1款以上MMO深度游戏经历或相关工作经历;
    2. 熟练使用Excel中的各类公式进行数据演算(重要);
    3. 数值敏感度较强,逻辑清晰;
    4. 工作认真有效率,沟通能力强,善于合作;
    5. 1年以上工作经验。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、游戏的战斗体验和表现风格把控
    2、协同美术负责战斗表现的制作,战斗表现力和打击感的优化;
    3、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;

    职位要求:

    1、热衷于《哈利波特》IP,对相关产品、游戏、影视、世界观有深度了解
    2、有丰富的主机游戏经验,懂得视觉表达与故事论述
    3、可以与跟美术高效沟通,对动作表现有自己的理解
    4、有战斗相关内容制作经验
    5、加分项:有美术功底、分镜制作能力、 主机党

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    您可以:
    1.参与百亿级营收的计费系统服务端开发、架构搭建、性能优化等工作;
    2.为网易数百款游戏产品提供基础服务;
    3.研究和设计业界领先的系统服务框架,通过技术为用户提供安全、稳定和高效的服务,让产品安心业务发展;

    职位要求:

    1. 熟悉go/python等后端编程语言,接触过相应的框架并有一定的理解,理解面向对象编程思想;
    2. 熟悉MySQL、Redis等数据库,有数据库相关优化经验、TiDB经验更佳;
    3. 熟悉Linux系统,熟悉docker、k8s、grpc、RabbitMQ、Prometheus、OpenTracing更佳;
    4. 扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法、TCP/IP协议、socket编程;
    5. 沟通能力良好,注重团队协作,乐于奉献,积极主动;
    6. 注重代码可读性和代码质量,认可测试驱动和代码审核,热爱开发,做事严谨,敢于创新,乐于分享;
    7. 计算机或相关专业,本科及以上学历。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责带领团队,对所服务的业务部门提出的招聘需求的满足结果负责,具体就是对招聘速度、质量、成本控制、业务满意度负责;
    2. 深刻理解业务和组织,及时把握组织动态,为业务储备优秀人才,并根据外部市场情况,负责为业务提供人员招聘的综合解决方案;
    3. 对所负责业务领域的招聘能力及招聘渠道的建设负责,包括内推、Mapping、猎头等;
    4. 负责所在团队的组建及能力提升结果,包括团队招聘面试,能力培训,氛围建设等工作。

    职位要求:

    1、对互联网和游戏行业充满热情;
    2、5年及以上专职招聘经验,1年以上团队管理经验;
    3、极强客户服务的意识,以为业务提供结果为导向;
    4、思维敏捷,有较强的自驱力,主动性强,具备良好的沟通能力和抗压能力;
    5、有较为丰富的mapping项目经验和猎聘项目经验,具备在专业领域提供解决方案和向客户推介方案的沟通说服能力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责对游戏内外的各类运营活动、社区活动进行设计和优化
    2.在职能部门协助下收集玩家的有效建议并完善官方与玩家的沟通机制,找出游戏的设计问题或者改进方案
    3.在职能部门的协助下,跟进现有社区、媒介的运营、宣传工作和资料库的改进和建设
    4.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地
    5.处理游戏日常的运营工作,并保持与相关职能部门的沟通,完善运营工具和相关运营接口功能

    职位要求:

    1.1年以上游戏运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先
    2.至少有两款MMO的长期游戏及付费经验,并能够总结出具体的设计特点
    (大型生态交易类游戏经验优先、传奇、奇迹类游戏、端游有经验者优先)
    3.关注市场及用户趋势,对MMO游戏用户有一定的理解和认知
    4.具备较强的沟通及执行能力,较强的逻辑思维与探索精神
    5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *熟悉海外发行流程,能独立对接产品的各项需求,完成各个阶段品牌推广方案,统筹市场线上线下执行;
    *了解日本区域玩家需求,当地渠道,媒体合作伙伴资源,拓展与维护当地市场媒体,渠道和合作伙伴的关系;
    *游戏IOS/Google平台管理和相应渠道推广、各区域先上自媒体(FB、官网、论坛等)和线下活动策划,文案产出与实际执行,并跟踪效果不断优化;
    *擅长事件营销,玩家活动赛事输出者优先,负责公关传播稿件规划及撰写工作。

    职位要求:

    *本科及以上学历,喜爱游戏,精通日语,熟悉当地文化;
    *具备2年以上营销相关工作经验,有海外游戏市场活动策划或海外地区市场营销工作经验者优先;
    *熟悉游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    *熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    *良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、设计游戏内的商业化、社交系统和玩法。

    职位要求:

    1、至少2年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;热爱赛车或者竞技类游戏;
    4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    网易游戏工具研发团队是一支于国内游戏行业领先的概念性复合型人才团队。我们以One for All为理念,以工具承载游戏。用以业务为导向构建的工具链,通过提高基于工具驱动的游戏研发效率,解放策划美术团队的生产力,赋与游戏团队更强大的竞争核心。

    1. 负责3A游戏工具流的框架设计和开发;
    2. 负责3A游戏引擎工具的开发;
    3. 负责和策划美术沟通了解需求,优化流程。

    职位要求:

    1.学历要求本科或以上,至少一年工作经验,游戏行业相关优先考虑;
    2.熟悉C#,C/C++,Python,Lua等至少一种编程语言;
    3.善于沟通,有较好的文档编写能力,拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进;

    优先考虑
    1.熟悉QT或者编辑器开发优先;
    2.有Unity等商业引擎使用经验优先;
    3.熟悉Maya,Max优先;
    4.热爱游戏者优先考虑;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责开发游戏内图形渲染效果;
    2.负责对游戏图形渲染方向的性能优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上手游客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++,有3D渲染开发和优化经验;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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