社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、人事相关工作;
    2、办公室总务日常相关工作;
    3、部门团建,培训等工作;
    4、日本人上级交代的其他事务。

    职位要求:

    1、本科以上学历,中文和日语听说读写流利;
    2、有人事总务工作经验优先;
    3、学习欲望强、责任心强、吃苦耐劳;
    4、熟练使用Office、适应日本当地文化。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity引擎lwrp源码开发与优化;
    2.负责性能profile与调优;
    3.负责与策划美术沟通,调研前沿技术;
    4.负责图形相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.熟练使用C++及至少一门脚本语言(Lua/Python),有Unity3D/Unreal使用经历者优先;
    2.有3D渲染开发和优化经验优先,有物理引擎开发和优化经验优先 2.良好的代码风格、编程习惯;
    3.熟练掌握常用数据结构及算法;
    4.善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习,能够承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据业务需要,扩展引擎的底层模块 ;
    2、对自己所负责的工作有极高积极性,主动跟进与处理所负责模块的bug ;
    3、按时完成上级主管交予的各项任务,并主动学习与研究最新的技术。

    职位要求:

    1、精通C++语言;
    2、熟悉游戏相关的3D图形学知识 ;
    3、熟练使用 DirectX 或 OpenGL 相关API ;
    4、对游戏引擎中渲染、动画、特效等底层模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
    5、有Unreal3/4、Unity3D引擎底层开发经验者优先;
    6、有自研引擎开发经验者优先 ;
    7、有丰富项目经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏开发与维护;
    2.负责引擎开发与优化;
    3.负责3D相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.熟练掌握C/C++;
    3.熟练掌握Lua或Python;
    4.熟练掌握常用数据结构与算法;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的的代码风格和编程习惯。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity3d引擎的核心模块以及相关工具开发;
    2.Unity3d引擎的性能优化,技术攻关等工作;
    3.根据需求完成功能实现,拓展相关功能。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.5年以上U3D使用经验,并有U3D成功上线运营项目(全3D)核心开发经验;
    3.主导并成功优化至少一款成功上线项目;
    4.熟悉c#,C++,并具备实际开发经验;
    5.扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特长;
    6.对unity有深刻认识,了解unity渲染的底层原理;
    7.了解opengl,dx,有研究一款渲染引擎或实际开发3D渲染引擎经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・自らの担当範囲におけるゲームデザイン全般
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーに対するマネジメント業務

    ・负责范围内的整体游戏策划
    ・企划书、规格文档等的资料编写
    ・管理自身负责范围内内容的质量及日程
    ・对各策划进行管理

    职位要求:

    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてリードプランナーとして実務経験のある方
    ・有「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品实际开发经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・负责场景、关卡相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・使用DCC工具制作Mock
    ・负责敌人、机关的配置和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    ・マップ、ステージに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・DCCツールを用いてのモック作成
    ・エネミー、ギミックなどの配置、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过关卡设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてレベルデザイナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在美术层面对项目和流程进行整体优化,评估品牌KV&视频的品质与制作周期,参与具体项目设计,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    2、对影视动画拍摄制作流程足够熟悉掌握;能够对前期设计;角色建模;场景;分镜设计;动画表演;后期特效;剪辑;配乐;配音等各环节给出专业的指导。
    3.良好的编写能力和创意能力,根据需要创作剧本和视觉创意,熟悉各种表现手法。有独立的判断能力,优秀的沟通能力与心理承受能力。
    4、善于沟通,有较强的学习能力,能够制定创意策划及设计方案,帮助团队解决品牌视觉等相关问题。
    5、热爱游戏,熟悉SLG产品优先

    职位要求:

    1、设计、美术、动画、影视传媒等相关专业,3年以上创意设计经验,平面广告,影视行业从业者优先;
    2、懂得结合游戏产品特色及渠道特性进行差异化设计,可对视觉项目难题,提出有效解决方案,突出产品特色风格;
    3、善于与人沟通,具有团队合作精神与工作责任感,能按时高质量完成工作任务;
    4、具备独立撰写视频创意脚本的能力;
    5、精通AE、PS、PR、UE4等制作软件者优先;
    PS.简历提交时请提供相关设计作品;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责世界观的创建、文案的撰写和编辑

    职位要求:

    1.有1-2年游戏文案工作经验
    2.对欧美、日本的电影、动画有丰富的阅历和知识
    3.可独立完成游戏文案设计文档
    4.具备日语沟通能力

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2.负责游戏服务端的调优;
    3.协助组员实现新玩法需求。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,5年游戏服务端开发经验
    2. 熟练使用C/C++,具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法
    3. 熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程
    4 熟悉Python/lua等任一脚本语言者优先考虑
    5. 熟悉一款服务器引擎者优先考虑
    6. 善于沟通,乐于学习。热爱游戏,能适应手游开发者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责iOS客户端相关需求开发 
    2.负责项目技术方案的设计与编码, 不断迭代重构 
    3.负责高可用组件代码编写与维护 

    职位要求:

    1.3年以上iOS开发经验
    2.精通Objective-C/swift 
    3.深入理解面向对象编程思想,具有较强的设计能力 
    4.在架构设计、网络通信、移动端数据库、性能调优等方面有经验者优先
    5.深入理解iOS内存管理、Runtime、消息机制、多线程等工作机制及实现原理 
    6.有强烈的责任感,具备良好的协调推动能力、抗压能力、快速响应能力以及分析解决问题的能力 
    7.有电商app开发经验优先 
    8.较强的发现、分析和解决技术问题的能力
    9.有flutter等跨平台开发经验优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.支持事业部级产品商业化运营规划,把控产品的商业化节奏,确保产品的营运目标达成;
    2.对产品活跃度增长/商业化能力负责,通过有效的运营手段,帮助产品实现用户活跃增长或收入增长;
    3.负责事业部运营框架搭建,建立事业部产品的运营系统优化库;
    4.加分项:二次元属性优先

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年及以上游戏行业营运相关经验;有大DAU成功项目运营经验优先,有管理10人左右团队经验优先;
    2.至少有一款成功上线产品完整运营经验,熟悉游戏研,产,销,流程;具备完整的运营有体系知识框架和独立思考能力。
    3.具备优秀的沟通协调能力及市场敏锐度,对于洞察用户需求和市场趋势有较好的敏感度;
    4.热爱游戏,热衷于深度体验游戏;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、支持互娱社招工作,定向搜寻高质量简历等;
    2、协助进行招聘渠道维护和开拓相关的工作;
    3、协助进行招聘相关数据统计工作;
    4、支持其他辅助性工作。

    职位要求:

    1、本科或硕士在读学生,22届及以后毕业,有招聘实习经验者优先;
    2、熟练使用office办公软件,能够使用图片编辑软件制作海报和h5图文(如PS、AI);
    3、积极主动,思维灵活,具备良好沟通和协调能力,自驱力强;
    4、可近期入职,能够保证每周4-5天实习,至少实习4个月 ,表现优异者有转正机会。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定项目写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、3年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *跟踪国内外游戏用户体验,洞察用户需求和痛点,针对不同开发阶段展开测试与研究,为产品的完善和改进提供建议
    *针对国内及海外目标发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,辅助发行部门制定发行策略
    *监测新品类与竞品现状,并对竞品运营和营销推广效果进行跟踪反馈,分析复盘发行上市策略等

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限,心理学/社会学/人类学等相关专业优先
    *一年及以上用户体验研究、战略分析等相关工作经历
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的座谈会/深访经历优先
    *对于动漫、游戏等市场较为熟悉
    *熟练使用Excel、PowerPoint、SPSS等办公软件

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2.负责协助业务部门负责人进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3.公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4.协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5.根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容;
    6.完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    1.日语N1;中文沟通能力优秀(在日本有3年以上生活、学习、工作经验者优先)。
    2.了解互联网行业,有游戏行业翻译、本地化工作经验者优先。
    3.能理解中日文化差异,在国际化团队中,发挥文化桥梁的作用。
    4.热爱游戏或日本动漫,能用中日双语表达ACG文化的梗和意思,愿意在游戏行业深耕。
    5.思维活跃,为人开朗;善于与人沟通,不是机械地翻译,而是能自主灵活地思考,找到最适合的表达方式。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责涉及到引擎图形管线改动的相关需求实现;
    2、负责部分美术shader效果的实现;
    3、负责图形相关的性能优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机专业,熟练掌握C++;
    2、熟悉3D图形学知识,了解常用渲染管线,角色动画,图形shader等技术。
    3、熟悉UE4、有3D游戏开发经验者优先;
    4、良好的沟通、团队合作能力,编码规范,乐于分享。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Complete the continuity design of interfaces at all levels according to the prototype standards of established interface styles;
    • Complete the design and drawing of the function layout, composition modeling and atmosphere building of the interface;
    • Complete dynamic and animation design related to the interface;
    • Follow up the final realization of the design effect in the product to ensure the consistency of the design quality and the realization quality;
    • Effectively manage interface resources and reasonably optimize interface editor and other tools and methods.

    职位要求:

    • College degree or above, major in fine arts;
    • Have a solid art foundation, a good sense of color matching, and the ability to design and shape;
    • Strong hand-drawing ability, able to independently fine draw the design elements and ICONS in the interface;
    • Proficient in Photoshop, Illustrator and other related graphics software, and able to use flash;
    • More than 1 year of experience in game interface design, at least 1 complete game project interface design experience;
    • Positive work attitude; Have good work cooperation ability, team work spirit, good at communication.
    • Could accept using English as the daily working language

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発における開発支援業務
    ・開発環境、開発効率向上のための各種ツール開発、保守
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责辅助应用Unreal Engine开发的项目
    ・开发并维护能够优化开发环境,提高开发效率的各类工具
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・ハイエンド製品における各種開発支援ツール開発、保守経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発において
    ツールエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・拥有在高端游戏产品的制作中,开发、维护各类辅助工具的经验
    ・拥有运用Unreal Engine的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中
    担任过工具程序员,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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