社会招聘

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责项目的引擎的开发和优化。

    职位要求:

    1.2年以上引擎开发经验;
    2.熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3.扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4.对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE4、Unity3D)者优先;
    5.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,要有团队合作精神;
    7.能承受一定强度的工作压力;
    8.熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity3d引擎的核心模块以及相关工具开发;
    2.Unity3d引擎的性能优化,技术攻关等工作;
    3.根据需求完成功能实现,拓展相关功能。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.3年以上U3D使用经验,并有U3D成功上线运营项目核心开发经验;
    3.主导并成功优化至少一款成功上线项目;
    4.熟悉c#,C++,并具备实际开发经验;
    5.扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特长;
    6.对unity有深刻认识,了解unity渲染的底层原理;
    7.了解opengl,dx,有研究一款渲染引擎或实际开发3D渲染引擎经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责组织自研游戏项目各项评审会议及项目例会;
    2、制定并推广自研游戏项目流程规范,确保项目有序推进;
    3、及时发现并跟踪解决自研游戏项目问题,有效管理项目风险;
    4、负责团队的敏捷改造和持续集成建设。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上工作经验,至少1年游戏研发项目管理经验;
    2、对网络游戏开发过程管理、敏捷项目管理有较好的认识及实践经验;
    3、能够及时地跟进项目进度、管理项目风险,及时发现并跟踪解决项目问题;
    4、具有良好的执行力和责任心,能主动积极推动项目团队朝目标前进;
    5、具有良好的团队合作和沟通能力、文档撰写能力、及各类报告处理能力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在三国世界观背景下,进行赛季玩法、新手背景的设定和包装
    2.在三国武将写实背景下,对武将人设进行二次创作并跟进原画的设计
    3.统筹并编写游戏中的功能性文本、游戏性文本

    职位要求:

    1. 2年以上、带有中国文化元素的游戏文案策划经验
    2. 有较好的逻辑思维能力,可以清楚形象地通过文本表达自己的想法
    3. 对中国历史文化有深入的了解和浓厚兴趣,阅读过或对以下古代文学感兴趣的更佳,如:三国演义、三国志、春秋、史记、诗经、汉书等
    4. 能创作严谨的逻辑故事设定,喜欢写实、硬核风格
    5. 较强的钻研精神,愿意在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎调优

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine; -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责组织自研游戏项目各项评审会议及项目例会;
    2、制定并推广自研游戏项目流程规范,确保项目有序推进;
    3、及时发现并跟踪解决自研游戏项目问题,有效管理项目风险;
    4、负责团队的敏捷改造和持续集成建设。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上工作经验,至少3年游戏研发项目管理经验; 有游戏技术经验优先;
    2、对网络游戏开发过程管理、敏捷项目管理有较好的认识及实践经验;
    3、能够及时地跟进项目进度、管理项目风险,及时发现并跟踪解决项目问题;
    4、具有良好的执行力和责任心,能主动积极推动项目团队朝目标前进;
    5、具有良好的团队合作和沟通能力、文档撰写能力、及各类报告处理能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《明日之后》海外版在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    2、根据海外的市场需求,制定相关本地化设计与产品优化方案;
    3、负责海外区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的海外落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、有完整的海外游戏运营策划经验,英日语流利:
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对明日之后类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 追踪前沿的强化学习/模仿学习/进化智能技术,并能将其转化并落地到实际游戏项目中
    2. 对接游戏项目需求,负责技术方案的设计和实现,不断迭代和优化项目效果。

    职位要求:

    1. 计算机、自动化、软件工程、人工智能等相关专业方向。
    2. 熟悉机器学习、强化学习或进化智能相关算法基础知识,掌握其中一个或多个方向的理论与算法,具备相关建模实现能力与经验。
    3. 熟悉Python/C++等编程语言,熟悉PyTorch/Tensorflow等深度学习框架优先考虑,并包括不限于使用强化学习、模仿学习、多智能体强化学习等项目经验。
    4. 具有良好的编程实现能力,快速学习能力,团队合作与沟通能力。
    5. 有相关顶级会议如ICLR/NeurIPS/ICML/AAAI等的论文发表记录者优先考虑;有相关的竞赛经验优先考虑。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与技术美术紧密配合,提高画面品质,分析和解决性能问题。
    2. 与业务层程序、美术配合,指定流程,引导使用引擎相关功能。
    3. 开发必要工具,简化开发流程。
    4. 跟进业界技术发展,预研前沿方案并争取落地,产生实际价值。

    职位要求:

    1. 三年以上C/C++及游戏引擎开发经验,有持续关注游戏引擎前沿技术。有参与过大型PC端游戏项目更佳。
    2. 熟悉图形渲染及常用技术,对不同平台GPU特性和架构有深入理解。
    3. 对Vulkan/Metal/D3D12等图形API有较深入的理解。
    4. 有较强的算法和数学基础及软件研发知识。
    5. 有UE4引擎实践经验,并对引擎架构、渲染流程有深入认识。
    6. 责任心强,有较好的团队协作能力,能主动沟通和推进业务。
    7. 热爱游戏,对高品质有追求,关注用户体验。热爱竞速类游戏更佳。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (渲染向)
    职位描述:
    1. 负责游戏客户端渲染效果表现提升以及客户端性能调优。
    2. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;

    (动作向)
    职位描述:
    1. 负责与3D动作设计师合作提升游戏客户端动作表现效果(写实3D动作)。
    2. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;

    职位要求:

    (渲染向)
    职位要求:
    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python
    3.熟悉各种渲染效果优化, 掌握一定的Shader编写能力
    4.有Unity3D/Unreal/Messiah开发经验者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

    (动作向)
    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python
    3.有FPS/TPS游戏开发经验,并负责其中的角色动作程序方面的开发
    4.有Unity3D/Unreal/Messiah开发经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎调优

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉信息简化处理,层次化处理。
    2、善用图形信息进行队友之间的跨语言表达,系统和用户的清晰表达
    3、擅长给视效信息赋予生命力甚至艺术性

    职位要求:

    1.三年及以上相关策划经验,拥有过至少一款手游完整项目经验,并在其中担任核心设计。
    2.对即时战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3.有一定审美品味和视觉设计能力,能独立设计整个卡牌技能的玩法与视觉表现。
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    5.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
    6.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
    7.熟悉视听语言加分

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的MMO游戏有深入体验和了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对消费者付费习惯有一定的了解;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责网易密室逃脱项目的推广营销,包括一下内容:
    1.负责密室板块的行业分析 ,能够结合市场研究、消费者洞察协助团队做出战略决策;
    2.根据市场需求及门店销售数据分析工作,为公司后续发展提供数据支持;
    3.熟悉大众点评/美团app、抖音规则,策划广告创意、公关传播等媒体资源的投放,把控内容质量和效果,根据运营目标策划优化方案;
    4.熟悉各种营销方式,对优质广告、文化、艺术、大众、Social内容有一定鉴别能力。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,擅长营销传播策划,有丰富的产品营销互动推广经验;
    2.深刻理解竞价广告投放原理,具备敏锐的洞察力和营销思维;
    3.有较好的文字功底、优秀的表达能力和协调能力;
    4.学习能力强,能紧跟公司发展节奏,敢于接受挑战,抗压能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性
    (对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高)
    2. 参与游戏的各类玩法的设计,保证数值体验和相关的投放设计
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行

    职位要求:

    1. 6年以上数值策划经验,有MMO项目的开发及上线经验
    2. 至少有两款MMO的长期游戏及付费经验,并能够总结出具体的设计特点
    (大型生态交易类游戏经验优先、传奇、奇迹类游戏、端游有经验者优先)
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先
    (对数值工具使用有较多的经验和功底)
    4. 有良好的沟通和团队协作能力
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、依据角色原画设计流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、深入理解业务,进行组织诊断,为业务战略目标达成提供系统人力资源解决方案;
    2、为业务搭建稳健的人才支撑体系,通过人才规划、盘点、关键人才培养发展、学习地图构建、考核激励等措施保障人才梯队稳健与员工活力;
    3、主动与管理者、员工互动,开展多渠道沟通,确保信息有效传递,搭建良性的内部沟通渠道;
    4、领导力建设及关键岗位继任计划,帮助管理者能力提升,并支持团队搭建稳健的管理梯队;
    5、开展部门文化建设,提供多方位的企业文化落地方案,保证团队文化的传承,建设良好组织氛围,提升团队活力;
    6、行业/标杆研究,关注市场优秀人力资源实践,新型组织形态研究,为组织能力建设、发展变革及组织效能提升提供解决方案。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,5年以上HR工作检验,2-3年HRPB工作经验,具有领导力、组织发展经验尤佳。
    2、具有良好的业务理解和洞察力,善于思考,逻辑思维强,善于突破性解决问题。
    3、具有极强的责任心与执行力,能够快速响应业务需求;成就动机强、学习能力强、自我驱动力强。
    4、优秀的统筹管理与协作沟通能力,能出色完成多线程任务,抗压力强;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据产品需求,设计并制作卡牌技能、优化战斗表现;
    2. 跟进和优化战斗体验,对战斗数值进行测试、优化;
    3. 结合核心玩法与世界观,设计并制作各类关卡玩法。

    职位要求:

    1. 具有卡牌类游戏技能设计、关卡设计、战斗玩法设计的经验;
    2. 对卡牌游戏的战斗数值、卡牌数值平衡敏感;
    3. 游戏经历丰富,熟悉卡牌类游戏的战斗和技能设定,对战斗有属于自己的见解;
    4. 可以与制作内容的职能部门顺畅沟通,有制作内容类游戏的经验最佳(如IP改编游戏或原创IP游戏);
    5. 具备优秀的逻辑思维能力,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强;
    6. 对MOBA类游戏、电子竞技或其他竞技运动有深入理解者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【工作职责】
    1. 施展无穷创意,负责CC直播产品策划工作;
    2. 把握用户心理,创建与用户之间的互动玩法;
    3. 建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验;


    【福利待遇】
    1、 薪资面议,猪厂福利(食堂、健身房);
    2、 每天学习互联网行业新姿势;
    3、 你将拥有直播产品搭建经验。

    职位要求:

    【岗位要求】
    1. 本科以上学历,2022届优先,专业不限;
    2. 互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    3. 思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    4.了解直播行业or对社交类、工具类产品有研究者优先考虑。
    5.可尽快入职,实习至少3个月及以上,每周到岗四天或以上。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助导师,参与语音直播用户增长方向的产品工作;
    2.工作内容可选择基础功能、流量分发、社交互动、社区建设等模块,参与从产品方案到产品上线的全过程;
    3.以提升用户的观看转化、观看时长和留存为目标,持续进行产品迭代。

    职位要求:

    1.热爱互联网行业、热爱产品经理工作;
    2.富有同理心,善于发现并满足用户的需求;
    3.学习意识强,执行力强;
    4.有一定的实习经验者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责密室逃脱主题的设计和创作;
    2.负责密室逃脱剧情编写,玩法创意,机关谜题,音效配置设计;
    3.负责与现场施工人员沟通,协作密室主题落地;
    4.负责密室逃脱主题更新以及迭代工作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,具备密室全流程策划2年以上工作经验;
    2.具有较广泛认可的密室主题作品,或在密室主题策划中某一方向具备突出经验,如剧情,玩法创意,机关设计等;
    3.创造力丰富,涉猎面广泛,热爱游戏,沟通协作能力强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.施展无穷创意,负责CC直播产品策划工作;
    2.把握用户心理,创建与用户之间的互动玩法;
    3.建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2022届优先,专业不限;
    2.互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    3.思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    4.了解直播行业or对社交类、工具类产品有研究者优先考虑;
    5.可尽快入职,实习至少6个月及以上,每周到岗四天或以上。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上完整3D游戏的开发流程经验;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、2年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.美术形象设计:结合行业趋势、公司需求、个人风格等,给予自由发挥的空间,创作有强识别度的美术形象;
    2.概念设计:以个人或团队形式,创作出具备基础世界观或核心故事的整套美术概念设计;
    3.设计方案产出:着眼未来市场,为新项目研发提供具备高辨识度、有竞争力的前期设计方案;
    4.艺术家合作:挖掘全球范围内各领域的顶尖艺术家,结合以上3点目标展开合作。

    职位要求:

    1.游戏或设计狂热爱好者;
    2.目前的职位是游戏/影视行业原画师,或插画师等
    3.专业能力突出,对创意和创新有追求
    4.学历和工作经验不限

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,跨团队协助,推动用户舆情收集-整理-解决机制的落地,持续优化用户体验,提升用户满意度
    2,以提升游戏外用户粘性为目标,负责游戏外用户生态的规划与落地,确保游戏外活跃指标达成

    职位要求:

    1,3年以上游戏运营经验,
    2,长期活跃在各类玩家社区,对于不同社区间用户特征有深度研究
    3,有较强的社交能力、推进能力,善于在陌生的环境下与他人建立联系,并有效推进事情落地
    4,工作态度积极、认真、负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 制定项目排期,监督项目进度,预估项目风险并协调处理;
    2. 组织跨部门会议,及时沟通解决项目中存在的问题;
    3. 跟进现场各模块装饰装修进度,熟悉各常见装修工艺流程;
    4. 及时跟进密室主题建设进度,如密室装修、道具制作等;

    职位要求:

    1.至少3年以上工程管理工作经验;
    2.具有密室相关建设经验者优先
    3.熟练掌握装饰施工流程、项目工期、施工质量及成本控制等;
    4.具备良好的各方沟通及协调能力,工作细致,逻辑性强,有高度的责任心及主动性;
    5.为人踏实,具有良好的团队合作精神;
    6.愿意出差者优先;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 工业设计,产品设计,相关专业;
    2. 能参与参与团队设计来完成密室内道具谜题的设计制作结构制图;
    3. 谜题创新道具稳定结构牢固;
    4. 熟悉电气控制理论、了解各传感器性能及机械传动,液压、气压相关知识,及其使用方法,对舞台机械有兴趣爱好;
    5. 有产品外观设计、内部机械设计及其自动化、电气自动化产品设计,相关经验者优先。

    职位要求:

    1. 逻辑思维清晰,良好的美术基础与审美能力,有较强的形体塑造和空间造型能力;
    2. 有密室设计、展会搭建工作经验;
    3. 熟练使用3维软件,CAD软件;
    4. 具备团队合作精神,责任心、耐心。具有较强的抗压能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    跨团队协助,推动用户舆情收集-整理-解决机制的落地,持续优化用户体验,提升用户满意度
    以提升游戏外用户粘性为目标,负责游戏外用户生态的规划与落地,确保游戏外活跃指标达成

    职位要求:

    3年以上游戏运营经验
    长期活跃在各类玩家社区,对于不同社区间用户特征有深度研究
    有较强的社交能力、推进能力,善于在陌生的环境下与他人建立联系,并有效推进事情落地
    工作态度积极、认真、负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    探索前沿图形学和AI技术在游戏行业的应用,推动相关技术在游戏项目中落地。研究方向包括但不限于三维人脸/人体/头发/服装的重建、表情/动作的合成和迁移、常见游戏资源(如模型/贴图/动画/场景布局等)的程序化生成、几何模型的变形和处理、神经网络渲染等。

    职位要求:

    任职要求:
    1、计算机图形学或3D计算机视觉相关方向的硕士或博士
    2、了解渲染、几何、图像、物理仿真等常用的计算机图形学算法,并在某一子领域内有深入的研究经验
    3、具备扎实的编程能力,能熟练使用至少一种深度学习框架(如TensorFlow、pyTorch等)和一种游戏引擎(如unity3D、ue4等)
    4、有计算机图形学或视觉相关的顶级会议/期刊(SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、ToG、CVPR、ICCV等)发表记录者优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责产品日本本土化审美的付费设计,包含角色时装,载具,IP联动等;
    2.能够设计并跟进制作实现效果,配合后续制作流程做好设计审核工作,确保设计品质的实现标准;
    3.协同本团队和不同团队共同达成项目设计目标;
    4.定期与日本玩家进行线上线下沟通,针对日本市场提出有效的设计方案和本土化设计建议。

    职位要求:

    1.3年以上游戏设计从业经验;至少完整参与1-2款游戏的设计经验;
    2.有很好的审美能力及对本土审美的洞察力,较强的沟通能力和抗压能力;
    3.善于沟通设计方案,与各制作环节能够密切配合;
    4. 熟悉日本游戏市场和用户,日语流利者优先;
    5.美术风格不限,风格擅长种类多者优先;
    6.热爱游戏,对日本各类游戏风格种类都有接触。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合原画制定角色实现效果,输出角色制作标杆与规范;
    2.与原画/动画/特效 制作返现原画设计标准;
    3.控制整体3D角色相关品质,最终优化游戏资源引擎效果;
    4.配合TA预研角色sheder效果,并落地。

    职位要求:

    1.熟练使用角色制作相关软件 Maya Max ZBrush Marvelous Designer Substance Painter 主要软件;
    2.专精或善于多种角色制作风格;
    3.3年以上角色制作经验,且完整跟进过一款游戏的角色制作开发工作;
    4.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好;
    5.热爱游戏,对日本各类游戏风格种类都有接触。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱游戏美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新

    职位要求:

    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文或中文作为工作语言;
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为程序与美术的桥梁
    2.提升美术画面品质
    3.解决技术相关BUG
    4.参与搭建规范及项目技术积累

    职位要求:

    1.热爱二次元风格
    2.有扎实的美术基础,具备较好的鉴赏能力
    3.有一定的编程基础,熟练掌握渲染管线,有脚本基础从优
    4.有良好的沟通能力和理解能力,责任心和执行力,能承受一定的工作压力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验;
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识;
    9、加分项:较强手绘能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术、UX等不同职能协作,实现游戏玩法。
    2.使用Python、蓝图和C++,在UE与自研服务器上进行双端逻辑开发。
    3.进行游戏逻辑性能分析和调优。

    职位要求:

    1.熟悉C++,熟练掌握至少一门脚本语言(包括蓝图)。
    2.熟悉至少一种自研或商业引擎、在动作、AI、UI、网络同步等至少两个方面具较深入的理解。
    3.乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。
    4.热爱游戏,是游戏玩家。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现。
    2.完善工具链开发,协助策划和美术简化工作流。
    3.进行引擎和资产的性能优化。

    职位要求:

    1.熟练掌握C++,能使用C++进行引擎开发。
    2.熟悉至少一款自研或商业引擎。拥有场景、渲染、动画、GI等至少一个方面的开发经验。
    3.有较强的性能意识,可以自主进行性能分析和优化。
    4.乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与哈利波特等产品的研发过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过一款或多款游戏,对游戏有深入的理解;
    3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 英语能力强,流利的英语听说读写能力优先;
    6. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、加入效率工程部门,参与企业协作办公平台研发,共同打造卓越工具服务;
    2、包括参与项目技术方案制定、技术评审、代码审核、内部技术交流分享等;
    3、对前沿技术保持敏感,协助推进项目技术服务升级,持续发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学习,计算机或相关专业,3年以上Java开发经验,扎实的计算机理论基础,数据结构与算法和java IO/多线程编程;
    2.对JVM原理有深入了解,关注系统性能和安全;
    3.精通SpringCloud框架原理,熟练使用Netty, Redis, Kafka, Elasticsearch等中间件;
    4.熟悉Mysql或者Mongodb;
    5.熟悉Linux下服务部署与优化;
    6.良好的编码习惯,熟悉设计模式,良好的团队协同能力;
    7.有协同办公产品相关开发经验优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深度参与到游戏产品的设计流程中,负责构建测评分析方法,对游戏进行全面的测评分析,给出相应的设计提升方向和方案,并推动落地
    2、支持公司战略决策,关注国内外游戏行业动态,从市场、产品和战略等多层面构建评价体系,对公司内外部产品进行全方位的评估,提供立项评估支持
    3、专注游戏产品研究,通过多种渠道和方式发现新产品,识别潜力游戏产品或类型,推动后续研究或其他落地形式的完成

    职位要求:

    1、3年及以上游戏行业或游戏相关工作经验,能快速感知和把握行业变化,有游戏研发或游戏运营项目经历优先
    2、热爱游戏,游戏涉猎广泛,真正的游戏爱好者,对游戏体验和设计有较深刻的理解
    3、逻辑思维强,问题解决能力良好,熟练的数据采集和分析能力,有数据分析相关工作经历的优先
    4、沟通协调能力良好,擅长跨部门资源统筹,落地推进能力强,有团队管理经验优先

    注:请在投递简历时,附带上能够体现游戏理解的相关资料,不限于研究报告、参与项目优化的案例、测评分析文章等。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化;
    2、根据游戏整体规划,统筹局内资源的生产和消耗;
    3、根据长线运营需求,统筹游戏资源长期的产出和回收,形成合理的循环;

    职位要求:

    1、2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2、逻辑思维、数值敏感、数据建模能力、系统分析、数值测算和工具掌握等能力较强;
    3、有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2、参与游戏经济系统数值的相关内容
    3、参与商业化内容设计
    4、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌/MMO/MOBA类游戏经验,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,参与规划并推进落地全年运营计划,提升外观及数值道具在各个阶层玩家中的覆盖率;
    2,完善产品现有商业化体系,提升产品新增、活跃,付费率等各项数据指标;
    3,探索全新商业化模式,并有效总结已有经验,向工作室其他mmo项目输出;

    职位要求:

    职位要求:
    1,本科以上学历,有一定的抗压能力,责任心与执行能力强;
    2,工作2年以上,有成功项目运营经验;
    3,热爱游戏行业,有1-2款以上深入体验的MMO游戏。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,设计漫威英雄在游戏中的表达和演绎,包括不限于背景故事,造型,时装,动作,语音等。
    2,设计游戏对战场景的表达和演绎,包括不限于场景选材,结构叙事,细节彩蛋等。
    3, 设计和制作游戏内过场动画、游戏外英雄宣传动画,能够根据游戏的世界观和英雄故事,细化为具体的剧本和分镜,整理与审核美术需求,把控整体动画剧情的美术效果。
    4,熟悉漫威电影的镜头语言、剧情结构和表达方式,能够在动画中使用类似的镜头深入塑造漫威英雄。

    职位要求:

    1,喜欢漫威IP,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《守望先锋》《英雄联盟》《王者荣耀》《第5人格》等。
    3,具有一定电影、动画或游戏的编导经验,了解镜头语言,具有较高的审美水平。
    4,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,对游戏制作有较高的热情,能承受一定强度的工作压力,英语水平优秀更佳。
    5,热爱游戏,有自己喜欢并熟悉的游戏作品,侧重剧情和表现的作品尤佳。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事。
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、3年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实或者末世风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责CC直播/大神产品内音视频、图文等文字信息的异常分析识别及管理;
    2.负责平台内外舆论监控和处理,根据新的方式及时提供有效的打击方案;
    3.管理审核团队,建立审核工作SOP、梳理审核流程、员工培训等。

    职位要求:

    1.本科以上学历,4年以上相关工作经验;
    2.熟悉审核业务流程,有相关团队管理经验;
    3.具有高度的保密意识、敏感度和责任心,承压较强,沟通能力强;
    4.对数据敏感,数据分析能力较强优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏关卡设计,能够使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术效果实现。
    2,推进关卡制作流程的标准化。
    3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。

    职位要求:

    1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。
    6,熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。
    7,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责iOS客户端相关需求开发 
    2.负责项目技术方案的设计与编码, 不断迭代重构 
    3.负责高可用组件代码编写与维护 

    职位要求:

    1.3年以上iOS开发经验
    2.精通Objective-C/swift 
    3.深入理解面向对象编程思想,具有较强的设计能力 
    4.在架构设计、网络通信、移动端数据库、性能调优等方面有经验者优先
    5.深入理解iOS内存管理、Runtime、消息机制、多线程等工作机制及实现原理 
    6.有强烈的责任感,具备良好的协调推动能力、抗压能力、快速响应能力以及分析解决问题的能力 
    7.有电商app开发经验优先 
    8.较强的发现、分析和解决技术问题的能力
    9.有flutter等跨平台开发经验优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏数据平台及相关数据产品的前端开发工作;
    2. 参与具体需求的开发流程,与服务端开发、设计、产品人员沟通,保证产品的质量和开发进度;
    3. 负责前端工程化建设,包括业务组件开发,性能优化,提升产品用户体验;

    职位要求:

    1、计算机及相关专业本科以上学历, 1年以上Web前端开发经验;
    2、精通Web前端相关技术(HTML/CSS/JavaScript/ES6等),熟悉至少一个主流开发框架(react/vue/angular等);
    3、热爱学习,关心新技术的发展,具有深入研究的兴趣和能力;
    4、良好的沟通能力和团队合作精神
    5、加分项:了解服务端开发技术(如SpringBoot/NodeJs等),了解数据库(如MySql/Oracle/MongoDB/Redis等),了解前端可视化、脚手架组件(如 jsPlumb/G6/Ant Design 等);

    *此岗位有多个空缺,根据面试结果来评定编制(正式或外包编制)*

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责
    1、设计具有丰富探索及解密元素的二次元动作类游戏关卡, 负责或参与关卡概念、地图、关卡机制、怪物等关卡相关内容设计。
    2、与文案、美术、TA及程序等相关职能合作,推进关卡从初始概念到落地的全流程,并可根据玩家或测试反馈持续改进工作。
    3、对剧情演出和内容呈现有一定的审美,确保关卡在满足设计功能的同时,能够为玩家传达丰富而优质的内容体验。

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,丰富的3D RPG类游戏经验,对关卡流程体验、构造方法、怪物设计及内容呈现等方面中的一个或多个有着独到的见解,深入理解玩家的需求。
    2、想象力丰富,有良好输出能力,能够在关卡中恰到好处地融入有趣的设计元素。对ACG文化有着热爱及深入理解者优先。
    3、1年以上的游戏行业从业经验,基本了解游戏开发的流程。
    4、具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力和团队合作能力,能持续提升自己,并主动打磨细节。
    5、有3D RPG(包括MMORPG/ARPG/ACT)关卡制作经验者优先。
    6、有一定文案概念设计能力者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责《我的世界》网络服玩法策划,完成策划需求文档;
    2.根据需求,参与游戏系统,文案,玩法,交互,剧情等设计,并编写相关文档;
    3.与程序,美术人员进行沟通,跟进需求并审核;
    4.研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意与交互方式,或差异化方案。

    职位要求:

    1.熟悉我的世界PC和基岩版玩家优先;
    2.熟悉我的世界所有玩法类型;
    3.能准确把握玩家心态、深刻理解游戏核心原理;
    4.执行力强,良好的表达能力、数据分析和逻辑处理能力,具有创新思维。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与英雄技能的设计和制作。
    2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。
    3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。
    4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。
    5,负责英雄射击手感调优。

    职位要求:

    1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。
    6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
    7,对射击类游戏有深入体验和了解的优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 能够独立完成日常和节点型运营活动的设计和开发;
    2. 积极主动跟进社区与社群舆论,跟进玩家反馈;
    3. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验;

    职位要求:

    职位要求:
    1. 拥有3年以上的运营策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱汽车类游戏或者竞技类游戏,熟悉并深度体验过多款汽车类游戏或者竞技类游戏端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责《我的世界》组件icon、人物模型、武器动画设计;
    2.负责《我的世界》组件宣传视频制作、宣传图、详情页设计。

    职位要求:

    1.大三、研一、研二的在校生,有互联网实习经验优先。需实习3个月到半年;
    2.熟练掌握相关设计工具,有较强手绘能力平面能力,如PS、3dmax、C4D、BLENDER等工具;
    3.有3D动画制作经验,能制作武器&人物模型和动画;
    4.有较好的审美,热爱设计,愿意做更多风格上的尝试;
    5.《我的世界》游戏玩家优先;
    6.学习能力强,有耐心,愿意接触新兴事物。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与游戏核心循环、成长结构与培养系统体系的搭建设计;
    2.深度挖掘海内外不同诉求,了解游戏目标用户,并能在方案设计时考虑用户的长期粘性与充足的商业化空间;
    3.与IP方进行深度合作,了解IP和项目需求,并在符合需求的前提下进行合理的设计;
    4.把控游戏内系统的设计方向,协助主策、制作人进行项目管理,帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    5.加分项:负责过重度MMO或大DAU游戏的游戏循环和成长体系搭建或商业化;有一定的团队管理经验

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业手游系统/数值策划经验,有较大规模运营项目验证经历者优先,有游戏框架搭建经历者优先,有主策划/组长经验者优先;
    2.对市面主流的重度游戏有深入体验了解,有丰富的MMO/SLG经验,对各类重度游戏的架构熟悉,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是欧美、日本市场的游戏习惯和付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好英语能力优先

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【团队简介】CCQA部是网易游戏质量保障中心的下属部门,主要负责网易游戏互联网产品,CC直播,网易大神,藏宝阁等互联网产品的质量保障工作。

    1、负责CC持续交付体系建设,打造整体高质量、高效率的交付能力;
    2、负责CC产品研发中的工具体系建设,包括变更管理、编译部署、测试环境治理、灰度发布、监控报警、自动化框架等工具建设;
    3、通过发现研发流程中和改进内容,基于流程、工具建设、数据度量,制定对应测试策略、测试计划和测试方法,提高研发效能;
    4、维持团队的内部合作与外部协调,为测试工作的顺利推进创造良好的环境。

    职位要求:

    1、熟悉 Python/Java/C/C++等至少一种编程语言,至少3年以上软件开发或自动化测试工作经验;
    2、对大型软件质量保障有成熟的方法论,熟练掌握测试体系、流程与测试技术,熟悉DevOps或CI/CD流程,并有比较完整的实践经验;
    3、良好的沟通能力和团队协作能力。能从整个产品研发周期的角度出发,对研发流程和研发效率的改善提出落地方案;
    4、有中大型互联网公司测试体系构建实践经验优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设定游戏界面视觉创意、风格;
    2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
    3.了解界面相关的动态、动画设计,完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化;
    6.负责团队内部的技术分享,新人培养。

    职位要求:

    1.大专以上学历;有出众的审美和欣赏品味;
    2.精通主流设计绘制软件(Photoshop,Illustrator等);
    3.具备较强的规范意识 ,有分享的精神;
    4.热爱游戏事业,关注行业变化;
    5.有三年以上游戏UI经验优先;
    6.有知名项目或游戏公司背景优先,有完整负责过2款手游的风格设计尤佳;
    7.有团队管理经验尤佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易互娱(游戏)研发团队人才供应和交付;
    2.对接各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,效率推进交付;
    3.维护和优化招聘渠道,深化招聘渠道的使用,招聘项目运营执行等;
    4.简历挖掘甄选,面试安排跟进、面试接待、对候选人基本条件进行面试评估、面试结果反馈;
    5.定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施;

    职位要求:

    1.全日制统招本科及以上学历;
    2.3年及以上人力资源招聘经验,游戏行业经验者优先;
    3.日语听说读写流利,可作为工作语言;
    4.有较为丰富的Mapping经验和人才猎聘经验;
    5.思维敏捷,观念正向,责任感强,同时有很强的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏办公自动化平台的前端设计、开发、构建;
    2、负责前端工作流的规范,持续推进前端工程化;
    3、参与项目技术方案的制定,以及技术评审、交流讨论、代码review;
    4、理解产品和功能需求,与其他职能同事积极配合,推动项目落地;

    职位要求:

    1、计算机相关专业,3年以上前端开发经验;
    2、熟练掌握主流的前端框架,精通React;
    3、关注前端发展,精通 JavaScript 语言, 熟练掌握 W3C 关于Ecmascript、HTML、CSS 的相关标准;
    4、较好的团队协作精神,有责任感,较强的沟通协调能力;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对消费者付费习惯有一定的了解;对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责PC 客户端美术项目管理流程软件设计开发和迭代维护;
    2、参与PC 客户端美术项目管理流程软件需求评审、实现方案设计技术优化以及调研实现;
    3、突破系统开发技术难点,推动产品持续升级;
    4、关注互联网热点技术的发展方向,敢于提出、评估并应用新技术,开拓新服务。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,计算机相关专业,4年及以上PC桌面端应用软件开发经验;
    2、熟练掌握QT/PYQT 跨平台开发技术, 精通C++/C 开发技术;
    3、有多个大型项目架构和复杂模块经验,有web和混合开发经验,了解python;
    4、熟练掌握网络,数据库应用开发,有性能优化经验;
    5、有移动互联网开发经历,熟悉互联网移动产品开发流程,熟悉敏捷开发;
    6、沟通能力良好,团队协调能力良好,对技术开发有热情,了解行业进展和动态;
    7、了解美术制作流程和工具者优先,对 ftrack,shotgun熟悉者优先;
    8、有视频播放器相关经验、熟悉ffmeng等常见的视频编解码库或 主导过大型视频类应用软件开发优先。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 和研发同学一起,深度参与产品研发工作,根据兴趣与专长在分布式服务器、高性能系统设计等方向上一展所长;
    2. 参与后台业务模块及框架的设计、研发及调优,为产品发展增添新动力;
    3. 协助产品开发,解决产品开发过程中的疑问、性能优化;
    4. 主导开发核心质量保障工具和平台,服务QA以及开发团队的质量建设工作;
    5. 产出相关的技术文章/论文/专利等,不定时参与公司内外的技术讲座。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业;
    2.熟悉Linux运行环境,熟悉分布式架构;
    3.常用的算法、数据结构、计算机网络、操作系统及数据库等计算机基础扎实;
    4.熟练掌握以下一种或多种编程语言: Python/Java/C++;
    5.熟悉MySQL/ElasticSearch/redis/消息队列等组件;
    6.有以下工程实践经验优先:微服务、机器学习系统;
    7.良好的沟通能力,团队意识,能承受一定的工作强度。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责iOS 客户端功能设计开发和迭代维护;
    2、参与iOS 客户端需求评审、实现方案设计技术优化以及调研实现;
    3、突破系统开发技术难点,推动产品持续升级;
    4、关注互联网热点技术的发展方向,敢于提出、评估并应用新技术,开拓新服务。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机相关专业,至少3年及以上IOS相关项目开发经验;
    2、比较扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构、算法;
    3、精通iOS应用开发技术和开发框架;
    4、熟悉OC编程基础,熟悉OC运行原理和机制,良好的设计模式和架构能力;
    5、有移动互联网开发经历,熟悉互联网移动产品开发流程,熟悉敏捷开发;
    6、沟通能力良好,团队协调能力良好,对技术开发有热情,了解行业进展和动态。
    7. 有IM项目或IM通讯模块开发经验者,有组件化改造和基础建设能力者优先 ;
    8、有 C++ 项目开发经验或 Qt 跨平台开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美rn术工作顺利完成;2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能rn力,熟练掌握相关设计软件;
    3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。‘

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7.根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
    8.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    9.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7.掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8.至少3年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
    9.善于沟通,有耐心、责任心,良好团队合作及抗压能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统、功能、活动玩法的设计与制作。
    2. 在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
    3. 结合游戏背景与开发计划,设计角色、角色皮肤、场景等美术需求。

    职位要求:

    1、1至3年系统或执行策划经验;
    2、熟练游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解;
    3、逻辑思维、沟通和学习能力强;
    4、耐心细致,认真负责,以结果为导向。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *完成公司内的IP合作需求;对内沟通了解产品的要求。
    *IP合作项目的送审监修、和版权方协调工作,内部的沟通工作。
    *负责合作伙伴的关系维护。

    职位要求:

    *本科或以上学历,市场营销、广告、新闻传播等专业优先。
    *日语精通,能和日本版权方直接顺畅口语交流,有一定的商务日语文书水平,有日本留学或日本工作经验者优先;
    *思维活跃,为人开朗,善于与人沟通,具有较强的商业洞察、逻辑分析能力及人际沟通能力;
    *熟悉日本版权方工作模式,处事细致耐心,较强的项目管理能力,有版权方工作经验优先;
    *较强的抗压能力,工作态度积极;
    *热爱并熟悉游戏、动漫,玩过10款以上主流游戏(不限平台),看过50部以上动漫。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责《我的世界》服务器玩法策划,完成策划需求文档;
    2.跟进服务器玩法开发、玩法验收、根据用户反馈优化迭代服务器玩法;
    3.负责服务器玩法商业化。

    职位要求:

    1.本科以上学历,熟悉我的世界PC和基岩版玩家优先;
    2.参与游戏系统框架设计,负责成长线、经济等数值系统的细化设计;
    3.能准确把握玩家心态、深刻理解游戏核心原理;
    4.有《我的世界》服务器开服经验优先;
    5.执行力强,有良好的表达能力、数据分析和逻辑处理能力,具有创新思维;
    6.抗压能力强,有一定代码基础优先;
    7.负责游戏各系统的数学模型搭建;
    8.负责制作、跟进和维护各系统的数值设定;
    9.熟悉大型RPG游戏设计,对RPG类游戏有个人理解。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.3年以上游戏设计或开发经验,有ugc编辑器经验,理解mod生态构建;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有3A级大项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与海外运营规划的制定和实施,负责跟进游戏海外上线与运营相关事宜;
    2.根据海外不同区域用户属性独立设计商业化活动、活跃活动以及相应的开发落地工作;
    3.负责游戏多语言本地化工作,独立负责各项海外功能接入及系统方案的撰写和跟进;
    4.统筹海外运营区域的用户运营工作,并能够根据数据以及用户反馈积极优化产品。

    职位要求:

    1.2年以上手游相关岗位工作经验,1年以上本地化模块工作经验,具备完整的海外本地化运营工作经验;
    2.有较强的推动和沟通协调能力,团队合作意识强,自驱和责任心强,能承担较强工作压力;
    3.对派对游戏或休闲品类游戏精通者优先;
    4.有留学经历或海外工作经验者优先,英语优秀者优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中功能和玩法的设计,参与游戏新系统的讨论与规划
    2. 把控游戏的品质和细节追求,能够推动和改善游戏内制作效果
    3. 掌握策略类游戏中地图编辑技能,熟悉战斗测试、数值平衡测试的方法
    4. 积极主动了解需求,能够对游戏内已有的功能和玩法提出改进方案并进行落地

    职位要求:

    1. 3年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG或SLG
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验
    5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 进行PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。
    2. 分析和评估产品方案设计优缺点,为产品迭代提供方向;
    3. 完整跟进整个项目,包括需求讨论阶段、设计阶段、开发和测试阶段等。

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业优先
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(Figma/Sketch/PS/Axure等)
    3. 有较全面的UX知识体系,有较强的产品意识,熟悉手机端、桌面端的设计规范

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责副本、地图战斗任务、野外怪物的设计,包括战斗环境、关卡机制、怪物技能和数值;
    2.与技术、美术合作完成关卡设计流程的建立和优化,完善设计工具,满足高品质规模化设计;
    3.通过战斗表达世界观和剧情,验证玩家的技能操作和数值成长。

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG游戏关卡策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具,有成功产品设计经验优先;
    2.热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵、黑色沙漠、上古卷轴OL;
    3.有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,在此之外有自己的想法;
    4.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏内的商业化内容的设计和制作。
    2,基于体验型竞技游戏的逻辑规划设计商业化内容和系统。

    职位要求:

    1,对竞技游戏的商业化系统有深入的体验和思考。
    2,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    3,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    4,有2-3年以上竞技游戏的商业化系统的设计制作跟进调优的经验。
    5,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4游戏客户端功能的设计、实现和调试;
    2.负责与策划、美术和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;
    3.负责优化游戏客户端性能。

    职位要求:

    1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;
    2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    3.熟悉一门脚本语言
    4.熟悉多线程以及网络编程
    5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。
    6.熟悉性能和内存优化
    7.责任心强,善于沟通;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    系统策划:
    1.负责游戏系统和玩法的设计与制作。
    2.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。
    3.关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。
    数值策划:
    1.参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2.参与游戏经济系统数值的相关内容
    3.参与运营活动类型的数值投放

    职位要求:

    1. 2年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款SLG
    4. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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