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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责射击手游海外发行语言本地化,疏通本地化翻译流程,跟进多语言版本本地化翻译合入及验收;
    2、负责多语言适配切换、UI适配等工具需求、各项海外功能接入和系统方案的撰写和跟进;
    3、负责射击手游部分系统功能需求,输出系统需求案并跟进落地;
    4、负责射击手游海外各区域的商业化活动、活跃活动设计和跟进开发落地等工作,对游戏在海外区域的活跃和收入目标负责;
    5、协作营销和社区、玩家团队,统筹海外运营区域的社区舆论监控和用户运营工作,为游戏内容和体验优化提供有效的意见。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上手游相关岗位工作经验,2年以上本地化模块工作经验,具备完整的海外本地化运营工作经验;
    2、有较强的推动和沟通协调能力,团队合作意识强,认真踏实,自驱和责任心强,能承担较强工作压力;
    3、游戏经历丰富、热爱游戏,擅长射击游戏、了解品类用户者优先;
    4、有留学经历或海外工作经验者优先,英语/日语优秀者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 负责游戏中运营活动的设计
    2. 负责游戏的商业化和经济系统

    职位要求:

    职位要求:
    1. 本科以上学历,有两年以上游戏行业从业经验
    2. 有商业化和运营活动设计的经验
    3. 有比较强的数据分析能力
    4. 有推图卡牌或有养成动作游戏上线经验者优先
    5. 有责任心,细致耐心,对自己的工作成果的细节有极致的追求
    6. 熟悉Unity引擎者优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长国风写实风格的特效设计工作;
    2、需要保持与策划,原画,程序等相关人员保持紧密的合作与沟通;
    3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,准确实现项目开发需求;
    4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程;参与审核;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度,有较强的责任心。

    职位要求:

    1.有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,本科(全日制)以上学历;
    2.有较好的美术功底,参与过至少一个完整的项目开发;
    3.熟练使用三渲二制作写实游戏风格,有影视制作经验者优先;
    4.熟练掌握Adobe Effect、3dsmax、PhotoShop等相关软件;
    熟练运用流体软件和插件制作烟雾,火,水,风等自然元素;
    6.对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
    7.有绘制特效设计稿能力者优先;
    8.对资源把控,材质处理模块有丰富经验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine; -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Own and drive core combat systems such as weapons, abilities, level mechanics, progression, difficulty, and AI from concept all the way to ship.
    2. Design combat-related mechanics and oversee its implementation.
    3. Set up in-game content.
    4. Balance combat numbers.
    5. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    6. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    7. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Combat design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience tuning complex systems (ex – aim assist, AI Behavior trees, overall game balance), designing encounters, abilities, and difficulty system.
    4. Experience in writing design documents.
    5. Must have knowledge in designing and writing scripts to handle gameplay systems, basic AI behaviors, and scripted sequences.
    6. Unity 3D knowledge.
    7. Strong combat balancing and system design skills as well as theoretical or practical knowledge of combat design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    2. Ability to anticipate, prioritize, and organize work to meet objectives.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责搜索、推荐产品规划、机制搭建、策略设计、数据分析等,建立/优化搜索、推荐策略模型,持续提升流量价值;
    2、以运营分发、智能分发、社交分发为方向,基于对数据分析的结论,输出搜索策略、推荐策略等相关产品方案及建议;
    3、对用户消费行为进行分析,深度挖掘用户在不同场景下的触点,结合业务因素及推荐策略优化、提升用户体验;
    4、通过与算法、运营等团队的协作,推进产品方案的落地和推荐策略高质高效上线;
    5、跟进跟进核心指标的达成进度,及时同步关键指标效果评测结论。

    职位要求:

    1、具备搜索、推荐策略相关工作经验,熟悉成交、流量相关的统计维度,有GMV、留存率、订单等统计维度的经验优先;
    2、有较强的数据分析能力,善于利用数据分析、场景分析等手段洞察和挖掘用户需求;
    3、具备良好的项目管理能力和沟通能力,能够跨团队高效沟通协作,抗压能力强;
    4、有千万级活跃产品经验或电商平台相关经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏数据平台及相关数据产品的前端开发工作;
    2. 参与具体需求的开发流程,与服务端开发、设计、产品人员沟通,保证产品的质量和开发进度;
    3. 负责前端工程化建设,包括业务组件开发,性能优化,提升产品用户体验;

    职位要求:

    1、计算机及相关专业本科以上学历, 1年以上Web前端开发经验;
    2、精通Web前端相关技术(HTML/CSS/JavaScript/ES6等),熟悉至少一个主流开发框架(react/vue/angular等);
    3、热爱学习,关心新技术的发展,具有深入研究的兴趣和能力;
    4、良好的沟通能力和团队合作精神
    5、加分项:了解服务端开发技术(如SpringBoot/NodeJs等),了解数据库(如MySql/Oracle/MongoDB/Redis等),了解前端可视化、脚手架组件(如 jsPlumb/G6/Ant Design 等);

    *此岗位有多个空缺,根据面试结果来评定编制(正式或外包编制)*

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础,作品优秀者学历不限;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程 和规范提供技术性支持;
    2.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    3.. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 能较好地与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    4.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE4、Unity3D、NX等;
    5.能够快速学习掌握新工具,并在工具缺失,的情况下完善工具及工作流程;
    6.了解目标设备中实时渲染过程和资源占用,能够对程序提出一些美术表现需求并帮助实现,帮助程序优化效率;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    设计赛道整体概念,通过设计和调整赛道路线以周围环境,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点。

    职位要求:

    1、3年以上游戏策划经验,逻辑思维清晰,能独立承担游戏关卡设计,有主机游戏关卡设计经验者优先。
    2、热爱游戏,对竞速、3A线性RPG类游戏有深入体验,能拆解分析其关卡模块者优先。
    3、了解3ds Max、UE4等开发工具的使用,有3D引擎场景编辑工具使用者优先。
    竞速类游戏参考:
    Forza、GT、狂野飙车、极品飞车等。
    3A线性RPG游戏参考:
    战神系列、神秘海域系列、古墓丽影系列、The last of us系列等。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够根据游戏风格和运营需求,独立制定运营活动规划、完成活动设计、并跟进落地上线;
    2. 能够根据用户反馈和运营数据,输出运营活动设计方案,并跟进方案的落地上线;
    3. 能够根据活动数据,不断提升活动效果、做好资源规划;
    4. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验。

    职位要求:

    1. 拥有1年以上的活动/系统策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱射击类或机甲类游戏,熟悉并深度体验过多款射击或机甲类端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力,有良好的策划案撰写能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主要负责角色、座驾、换肤外观、时装设计;其次包括怪物 BOSS设计;
    2. 根据老造型进行设计优化。包括优化部分款式细节,材质,花纹;
    3. 根据默认角色造型进行换肤设计,需要充足想象力和脑洞,皮肤新颖带有趣味性符合实事热点;
    4. 需要与策划、模型、动画、特效等相关人员保持紧密合作与沟通;
    5. 需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求。

    职位要求:

    1. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧和对结构、线条、色彩等的把控;
    2. 擅长国风写实风格的原画设计,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
    3. 熟练掌握国风设计语言,对国风题材有浓厚兴趣。担任过国风题材项目的原画设计主力优先考虑;
    4. 熟悉目前流行的国风题材美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,热爱交流有较强的团队合作意识;
    6. 精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等)。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责写实类国风45°场景概念原画设计、单体组件设计、氛围图绘制等;
    2.需要接触ue4场景编辑,简单编辑场景路线、效果。具备基础建模、渲染能力,能达到辅助原画设计的目的。与模型制作、场景编辑环节紧密沟通;
    3.需要与策划、模型、动画、特效等相关人员紧密合作与沟通;
    4.需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求。

    职位要求:

    1.有良好的美术功底和审美能力,具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑能力;
    2.对唐风建筑构成有一定的了解。对于建筑的细节、比例、特征有认识,能够熟练绘制,并基于此发挥设计的想象力和创新能力,
    3.除ps外必须掌握其他3D相关软件,例如3Dmax、Blender、SpeedTree、UE4等,主要适用于场景原画设计辅助;
    4.熟悉三渲二品类的游戏美术风格,持续关注了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5.学习能力和沟通能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识;
    6.必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品),并且需要有单体组件设计图或分解图。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏分发相关活动运营,通过运营手段提升游戏预约及注册量 ;
    2.根据游戏产品及目标用户分析,策划主题活动,制定活动运营计划 ;
    3.对同类型平台及手游营销活动进行监测、分析、总结 ;
    4.根据活动运营总结新游分发标准化模式,提高活动分发效率;
    5.根据活动数据,优化用户转化路径,提出优化意见。

    职位要求:

    1.有游戏分发活动运营相关经验优先 ;
    2.熟悉用户增长和活动运营方法,了解用户心理 ;
    3.思维活跃,具有创新能力,优秀的活动策划及文案撰写能力 ;
    4.具有良好跨部门沟通和团队协作能力。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责云协作办公产品设计及优化,产品包括IM即时通讯、文档/知识管理工具、会议服务及OA办公工具等;
    2.统筹负责产品建设,并推进各业务工具规范接入,打造服务闭环,建立一体化的协同工作平台;
    3.探索产品智能服务方式,推进产品智能化发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有5年以上产品策划和项目统筹经历,有企业协作办公产品经验者优先;
    2.在IM通讯、文档/知识管理、会议服务、OA办公、开放平台任一产品方向有策划工作经验;
    3.具备专业的行业洞察和业务分析能力,能够抓住企业业务运作痛点,并通过标准化方案推进解决;
    4.具备优秀的组织协调能力,能够推进跨部门协作;
    5.强成就动机,对工具型产品有较浓的兴趣;
    6.富有激情,重视团队内部分享,持续学习,输出正能量。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责TPS项目的场景关卡/玩法设计工作
    根据项目要求进行地图场景关卡的设计与搭建,创建并完善战斗规则、机制落地,优化局内资源投放。
    积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。
    体验并拆解分析其他竞品,总结并分享对应优缺点,沉淀经验并可以优化创新

    职位要求:

    本科以上学历,1年以上的射击游戏项目开发经验
    热爱射击游戏,对主流射击有丰富的经验
    熟悉一款2D绘图软件(如sketchup、visio),可用其设计关卡平面图
    熟悉3Dmax或者UE4,可搭建场景白模
    具备良好的团队合作精神,优秀的沟通能力,积极的工作态度

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