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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责WEB网站前端规划、架构和设计,包括PC端,移动设备浏览器端,移动设备APP端;
    2、熟练使用JavaScript进行代码构建,完成产品设计的各种特效;
    3、保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    4、同后台相关开发人员协作,获取后端数据后进行效果展示;
    5、构建适合业务的前端开发框架集合库,并持续迭代优化。

    职位要求:

    1、本科以上计算机及相关专业,1年以上WEB前端开发工作经验,有移动端的WEB开发经验者优先;
    2、精通JavaScript,擅长Ajax等页面信息异步展现技术;
    3、熟悉 Vue/React/jQuery 等框架和库,常用的打包工具 gulp/webpack;
    4、熟悉软件工程思想,良好的前端编程能力和编程习惯;
    5、有大型网站程序开发经验者,优先考虑。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.管理项目的版本发布;
    2.落实和深化开发计划,跟进任务状态,并向项目经理汇报进度和问题;
    3.推动项目内流程的改进和落实;
    4.处理项目中发生的临时问题和一些常规沟通;
    5.跟进日常团队管理与会议管理等。

    职位要求:

    1.计算机、软件及相关与业本科以上学历,熟练操作Office软件;
    2.良好的学习能力,对成功和失败的经验有总结思考并有改进的意识;
    3.优秀的沟通、协调能力,能快速融入团队,能清晰、准确的传达自己的想法,并敢于提出自己的建议;
    4.具有抗压能力和多任务处理能力;
    5.具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏美术项目(视频方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理;
    4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5. 协助职能经理做好团队管理工作;
    6. 负责协助对接其他相关部门工作,并合理安排档期。

    职位要求:

    1. 热爱美术,审美良好;
    2. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验;
    3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳;
    4. 良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分;
    5. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心;
    6. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深挖故事内容;
    2.负责角色、怪物、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收;
    3.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡内容的表现力;
    4.独立承担数个系统模块的文案包装和具体内容产出。

    职位要求:

    1.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、剧情、关卡等某些模块的设计和落地制作;擅长结合世界观进行多个系统包装者优先;
    2.学习、拆解过主流3A品质游戏的故事呈现手法,剧情设计、资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先;
    3.有极好的沟通能力和逻辑思维,对西方文化历史有一定的了解。对航海冒险题材的影游作品有深入研究者优先;
    4.有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的内容表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先;
    5.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有基本的方法论和成功经验;
    6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先
    7.有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,以及深入的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验;
    8.能用英语表达、沟通,有审校英语文本能力;有游戏本地化经验的者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责电竞赛事、商展发布、营销活动、XR/AR等对外内容创意制作业务的商务策划及执行工作,整合内容创意、直转播制作等公司内部资源,策划和落实对外合作策略及客户解决方案;
    2,根据公司战略及规划,收集整理泛娱乐、赛事、展会、线下活动、元宇宙等相关市场信息,做出合理的商业评估和市场分析,提出商务策略建议。了解竞品动态,为业务发展提供合理建议;
    3,收集和了解客户需求,参与提案竞标,结合公司资源,促成业务合作及客情维护。

    职位要求:

    1,本科及以上学历,3年以上文娱产业商务合作工作经验,熟悉直播、电竞和游戏市场,互联网媒体、大型4A广告代理和直播平台等从业背景优先;
    2,熟悉内容制作、广告公司业务流程,有较强的整合商务策划能力及提案能力;
    3,有丰富的商务合作资源与人脉,熟悉相关市场(如电竞赛事、嘉年华、商展发布会等)内主流客户及产品现状;
    4,性格外向,形象良好,具备优秀的沟通表达能力和演讲能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责对游戏内的养成、挑战等方面的数值进行设计和优化,以提高玩家的长期留存和付费表现。
    2. 独立负责新式神/boss/御魂/契灵的数值设计和开发,设计相关的战斗玩法,兼顾回合制策略乐趣和战斗表现。
    3. 以设计目的为出发点,产出完整的数值和系统的需求文档,并在此基础上与其他岗位进行跨部门沟通协作,确保设计方案全面落地,按时高质量地完成工作交付。
    4. 持续关注负责内容的数据表现和玩家反馈,能够及时发现问题,并提出解决方案并确保其高质量的实施。

    职位要求:

    1. 三年以上数值策划工作经验,独立负责过一个完整的养成或战斗模块设计
    2. 热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考
    3. 喜爱并深度体验过阴阳师手游,对回合制战斗游戏有自己的理解
    4. 对数值敏感,逻辑性强,同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考
    5. 善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协调程序、美术与策划团队,将高品质高细节的项目需求,以标准化生产工具的形式进行落地实现,构建高品质游戏的生产管线;
    2. 根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    3. 提供生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    5. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题。

    职位要求:

    1. 5年以上游戏设计或开发经验,有生产管线搭建经验,或UGC编辑器、MOD接口设计开发经验;需要有工具化思维和工作方法,通过构建工具优化内部研发效率;
    2. 熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,至少熟练掌握一款商业引擎/自研引擎的使用;
    3. 对不涉及引擎和数据库的工具,有独立编程开发能力;
    4. 了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先;
    5. 乐于学习,善于分析与解决问题;良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责手游端动画的性能优化;
    2. 负责手游端渲染算法的性能优化;
    3. 负责手游端使用特定硬件Feature进行性能优化;

    职位要求:

    1. 三年或以上的手游项目研发经验,了解移动端CPU和GPU常见性能问题和优化方案。
    2. 精通C++编程;
    3. 熟悉常见渲染算法和常见后处理算法;
    4. 了解移动端硬件特性。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责移动游戏客户端的设计和开发;
    2、与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3、负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,具有UE4经验优先;
    2、熟练使用C++,会Python或lua等脚本语言;
    3、能承受一定强度的工作压力,责任心强,善于沟通。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过开发工具,优化流程,解决美术在游戏开发协作过程中的痛点。达到提升效率,稳定开发品质的目的。
    2、以落地项目为目的,对行业中相关技术的进展进行比较、吸收、转化。
    3、针对美术用到的引擎外部工具(3DMax,Maya,SP,SD等)一个或多个软件,进行定制性的二次开发。
    4、针对游戏引擎(Unreal Engine),可借用蓝图,python,或C++,进行引擎内工具开发。
    5、以解决问题为目的,沟通协调推动相关职能解决问题。
    6、完善文档与技术规范。

    职位要求:

    1. 对工作岗位有兴趣与热情。
    2. 有一定的审美能力,熟悉相关的美术工具使用。有美术制作经验者优先。
    3. 逻辑性强,有一定编程思想。能使用蓝图、Python、C++中进行相关功能开发。熟悉shader者优先。
    4. 有一定的沟通能力,能无障碍理解美术核心诉求,进行合理判断与解决。
    5. 数学、物理基础良好。
    6. 有责任心,乐观积极,工作主动性强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏新的赛季剧本规则/内容设计及开发推进,同时根据测试反馈优化现有赛季的规则/内容。
    2. 负责搭建及管理赛季剧本生产管线,管理和协调参与管线的其他策划/各职能环节工作,维持管线的稳定运行和高效产出,确保里程碑节点目标顺利完成。
    3. 能够基于用户反馈、线上数据进行总结分析,调整优化赛季及相关系统功能,并能关注市场风向,分析市场产品趋势,不断提升设计品质

    职位要求:

    1.4年以上系统设计经验,有SOC、MMORPG或开放世界项目经验者优先。
    2.熟悉赛季制游戏及SOC/开放世界沙盒类型游戏设计思路,有相关产品及功能实际开发经验者优先。
    3.具有丰富的模块管理经验、沟通能力、抗压能力及责任心,能够高效完成开发目标。
    4.游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存类游戏以及射击类游戏有深入体验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定, 二者)
    2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研.
    3.协同动作同学解决动作产出,以feature team形式,跨部门跨环节合作,预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。
    4.对自研引擎项目中动画相关的技术问题做研发支持与指导。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。

    职位要求:

    1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能
    2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演)
    3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装
    4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,表现欲望建议比较强
    5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责语音直播业务的营收规划与方案落地,对营收玩法与功能进行数据追踪并评估效果,对核心营收指标负责
    2、挖掘用户潜在需求与痛点,探索语音付费场景与创新玩法,并快速推动方案落地
    3、与部门之间协作完成大型活动或功能玩法落地,并持续跟进产品迭代,优化与升级
    4、具有成熟的用户付费转化模型经验,对各付费区间用户的心理及设定有一定心得
    5、具有一定的用户增长经验

    职位要求:

    1、5年以上直播产品工作经验
    2、具有优秀的洞察力和数据分析能力,了解用户的消费心理与动机。
    3、良好的承压能力与沟通协作能力。
    4、游戏高玩优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司级跨部门战略项目的统筹和把控,与各团队紧密合作、建立清晰高效的工作机制,确保战略项目落地并达到预期;
    2. 支持游戏产品及业务发展,协助PMO推进项目规划、执行,及时预警和分析风险并推动优化,提升项目人力和资源的效率和价值;
    3. 敏锐洞察项目的风险问题,协助PMO制定相关优化策略,推动落地并赋能业务团队,强化游戏产品的过程管控能力;
    4.深入分析项目状态和项目数据,协助PMO产出相关分析和评估报告。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,5年以上项目管理相关工作经验和至少2年以上PMO工作经验;
    2.具备优秀的数据分析能力,严谨的逻辑分析能力和文字表达能力;
    3.具备优秀的信息梳理和沟通能力、抗压性和多任务处理能力;
    4.具备PMP/ACP/Prince2等项目管理证书者优先;
    5. 热爱游戏,3年以上游戏行业相关工作经验。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责PCG,AIGC编辑器的开发和维护;
    2、负责UI、剧情、场景、模型等引擎编辑器开发和维护,并且负责引擎内相关编辑器模块的维护;
    3、和策划(技术策划、游戏策划)、程序等一起,共同制定和完善副本等内容生产管线类;
    4、和TA、引擎开发等一起共同制定和完善美术生产管线;
    5、负责UE和自研引擎引擎的工具链开发。

    职位要求:

    1、学历本科及以上,熟悉C++,3年以上游戏行业工作经验,UE/ PCG/AIGC至少熟悉其中一种;
    2、有下列一项或多项经历:
    ①作为游戏研发,深度参与甚至主导过战斗、UI、副本、枪械、剧情、任务等一种或多种系统的设计和开发
    ②作为内容向工具研发,熟悉战斗、UI等一种或多种系统的开发,主导过相关编辑器的开发;
    ③作为引擎工具研发,深度参与甚至主导过场景编辑器、UI编辑器、模型编辑器等至少一种的开发,熟悉3d相关知识,对引擎Runtime有一定了解;熟悉美术生产管线;
    3、熟悉游戏研发流程,熟悉相关工具链;
    4、良好的责任心和沟通能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导程序、美术和QA团队将高品质高细节的游戏项目需求,以标准化生产工具的形式进行落地实现,构建高品质的生产管线;
    2. 根据部门战略目标与实际项目需求设计并开发工具,分析市场竞品工具,自主提出并推动自研工具的优化落地;
    3. 积极与不同类型的游戏项目对接,保证工具接入游戏后的数据有效性,协助项目成员共同解决工具对接时遇到的技术开发问题;
    4. 主动收集工具使用者的反馈,细化成完整需求并梳理成可执行的迭代计划,持续提升工具的适用性和易用性;
    5. 保持与工具使用者沟通交流,管理与维护用户群体,不断加强用户服务的体验。

    职位要求:

    1. 5年以上游戏设计或开发经验,有生产管线搭建经验,或PCG相关经验;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有中重度项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;良好的沟通能力及团队合作能力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏客户端基础框架搭建,核心系统设计,有丰富的gameplay开发经验,有一定的架构能力
    2、负责客户端引擎的开发和维护,熟悉引擎功能,制定美术规范,设计完善客户端开发流水线
    3、支持客户端环境搭建和工具建设,提高生产效率和开发效率
    4、保证客户端多平台的性能和稳定
    5、识别游戏不同阶段的核心技术和代码风险,把控代码品质,做好技术预研工作
    6、程序管理和培训

    职位要求:

    1、5年以上游戏开发经验,有完整的项目开发和上线经验
    2、扎实的计算机基础,精通C++,熟悉Python优先
    3、熟悉UnrealEngine,至少精通其中某一模块,包括且不限于:图形渲染、动画物理、资源管理、性能优化等
    4、有强烈的责任心和充分的主动性,能够识别问题,推进项目进展,带动团队一起进步
    5、有良好的沟通能力和管理能力
    6、有做过大世界项目者优先

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、非对称竞技类3D游戏客户端开发;
    2、在UE4引擎下使用C++、Python、蓝图等语言,开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块;
    3、参与UE引擎的研发与技术支持工作;
    4、对现有框架、模块进行维护、迭代、完善,跟进、解决项目中技术方面的bug与不足;
    5、针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优。

    职位要求:

    1、熟练掌握C++,有C++项目开发经验;
    2、有较深入的UE引擎使用经验,熟悉UE引擎且有UE项目开发3D游戏的项目经验,熟悉UE的C++编程、蓝图编程、Gameplay框架、网络同步等;
    3、精通角色动画、图形渲染等方面者优先,游戏引擎性能优化经验优先;
    4、态度严谨、精益求精,对代码整洁、自测习惯、编码安全等方面有良好的意识;
    5、有较强的团队合作意识,能够严格遵循团队规范做事;
    6、在PC、主机或手机平台上,参与发布过至少一款游戏。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)研发的日常项目管理工作,参与产品整个生命周期。具体如下:
    1. 协助制作人对项目进行全方位Review,提出专业的项目管理建议和产品相关问题的解决方案;
    2. 具备系统性的思考,结合项目,负责团队内部敏捷流程,建立完整的AAA游戏项目管理框架;
    3. 深入理解游戏,并且识别各个开发模块问题,应用专业知识和沟通技巧,产出和推进最有效的解决方案,确保开发任务按计划完成;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

    职位要求:

    1. 大学本科以上学历,3年以上游戏研发项目管理经验,具备AAA游戏或开放大世界项目管理经验优先;
    2. 专业能力十分突出,有深厚的敏捷项目管理专业理论知识,具有规范的项目管理实战技能,深入了解研发项目的特点;
    3. 具有良好的沟通、协调能力,擅长与复杂干系人进行沟通;有较强的逻辑性及责任心,有较高的抗压能力;
    4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
    5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下:
    1. 制定项目的计划和时间表;
    2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

    职位要求:

    1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
    2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先;
    3. 有较高的抗压能力;
    4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
    5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先;

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    工作性质:全职

    职位描述:

    成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下:
    1. 制定项目的计划和时间表;
    2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

    职位要求:

    1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
    2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先;
    3. 有较高的抗压能力;
    4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
    5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先;

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与产品规划和设计,提出游戏化元素和体验的设计方案;
    2. 负责游戏化元素和体验的实现,包括但不限于游戏规则、任务系统、奖励机制等;
    3. 进行用户调研和分析,以了解用户需求和行为,优化游戏化元素和体验;
    4. 持续关注行业动态和竞品分析,提供新的游戏化元素和体验的灵感和建议;

    职位要求:

    1. 3年及以上相关工作经验,具备游戏化社交产品、游戏系统策划、游戏商业化策划相关经验者优先;
    2. 对社交和游戏产品抱有极大的热情,对年轻人用户和市场有一定了解;
    3.具备游戏策划sense,能够以游戏化视角策划用户路径;
    4. 具备创业热情,热爱挑战,具备优秀的抗压能力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责 PC 和移动端 Web 页面开发、维护和优化工作;
    2. 参与产品的需求分析、设计并给出合理方案,完成前端功能编码和测试;
    3. 研究和探索创新的开发思路和前沿的前端技术,应用到团队与产品中;

    职位要求:

    1.掌握 W3C 关于 HTML、CSS 的相关标准以及 ECMAScript 相关标准;
    2.掌握 HTTP,TCP/IP,WebSocket 等网络协议,能通过抓包、路由分析等手段诊断网络问题;
    3.有 Hybrid App 开发经验,能解决各端兼容性及性能问题;
    4.有 Vue/React/Angular 等类似 MV* 框架实践经验,具备独立项目开发能力,能自主封装常用组件;
    5.具有良好的言语表达能力,善于与人沟通合作,有良好的团队意识及高度责任心;
    6.关注前端技术发展,具备较强自学能力,乐于学习分享,良好的沟通心态,能承受一定的工作强度。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏底层引擎模块和相关流程的开发;
    2. 负责引擎内存,IO,CPU性能等分析和优化;
    3. 负责项目辅助工具开发和维护;
    4. 负责引擎的稳定性维护,修复引擎的Crash;
    5. 协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程;
    6. 针对游戏特性对游戏引擎进行优化改造, 指导Gameplay程序员正确高效地使用引擎相关功能;

    职位要求:

    1. 热爱游戏和游戏开发;
    2. 了解UE至少一个模块;
    3. 了解UE Slate框架,根据需求可以完成工具开发和维护;
    4. 熟悉UE的UObject,AAcotr的创建,销毁,内存管理,熟悉UE的GC流程;
    5. 熟悉UE的LLM,Memreport等内存分析手段,能给出分析报告和优化方案;
    6. 熟悉UE常见的优化工具,熟悉insight分析性能热点;
    7. 沟通能力佳,学习能力强;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 制定项目的版本计划和里程碑时间表;
    2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步,能够发现团队问题并推动解决;
    5. 可以对团队效能进行度量和展示;

    职位要求:

    1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作。有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
    2. 大学本科以上学历,3年以上项目管理经验,至少2年游戏行业项目管理经验;
    3. 有较高的抗压能力,熟悉项目管理知识体系,熟悉游戏敏捷项目管理;
    4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
    5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先;
    6. 对数据度量、数据分析有相关经验者优先,MMO游戏爱好者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与市场推广视频内容规划梳理,重点挖掘游戏美术风格与内容点的动画镜头表现;
    2、与编剧、分镜师、合作供应商协同工作,根据简报展开创意和执行;
    3、把控影片整体风格调性,对二次元类型有独特见解,并能理解其他题材类型,跟进后期制作细节全流程;
    4、给予各执行层级明确的可操作的意见指导,包括人物角色及场景设定、剧情/动画演绎、画风呈现、后期剪辑、配乐配音等。

    职位要求:

    1、在动画影视、视频游戏相关行业,拥有导演工作经验3年以上,阅片量要够要广(涵盖二维动画、三维动画、定格动画类型);对动画包装、二维动画有独特见解;
    2、对动画视听语言,故事叙述方式,动画流程,画风音乐质感,剪辑节奏,视效特效等影视制作有专业了解;
    3、对用镜头画面讲故事的饱有热情,对脚本有能力提升信息内容表现力与用户代入感,有记忆点和情绪节奏的执着;
    4、玩家视角结果导向,较强的沟通、协调以及解决问题的能力 ;
    5、对市场营销推广创意内容、美术设计有深入的了解;
    6、长期关注游戏行业美术风格(包括3A大作、插画艺术家、动画作品等),对游戏美术有深入了解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下:
    1. 制定项目的计划和时间表;
    2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

    职位要求:

    1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
    2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先;
    3. 有较高的抗压能力;
    4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
    5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于对《光∙遇》游戏玩法设计理念、游戏玩法和玩家画像的理解,制定项目的版本推广方案,具有方案统筹汇总能力;
    2、负责版本推广项目的总体进度与效果把控。了解基础市场行情,成本控制,保障项目落地实施;
    3、负责做好项目拓展的市场调研工作,为线上、线下推广寻找合适的合作方;
    4、主动挖掘和接洽线下活动的友商合作,如品牌联动;
    5、根据数据,定期复盘版本推广活动表现。

    职位要求:

    1、参与过互动游戏发行工作,包括但不限于主机游戏、移动端游戏等;
    2、熟悉游戏发行流程,强烈目标导向,踏实认真,执行能力强。
    加分项:
    1、重度游戏玩家,或《光∙遇》资深玩家优先;
    2、在游戏行业有发行相关工作经验者、有内容平台、大型意见领袖合作资源优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端逻辑和编辑器开发、维护;
    2. 负责工具的开发、维护;
    3. 与其他职能保持良好的沟通,确保功能与设计需求一致;
    4. 对客户端/编辑器性能、表现、逻辑调优;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2年以上客户端开发经验;
    2. 有独立负责大中型系统,性能优化经验优先;
    3. 熟练使用任一脚本语言;
    4. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉常用数据结构、算法、设计模式;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求;

    加分项:
    1.有UGC编辑器经验
    2.有cocos2d源码经验
    3.有PyQt/PySide开发经验

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