社会招聘

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化
    3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
    必备项:
    1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    2.有线上游戏维护经验者优先
    至少满足其中一点

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责3D写实枪械的美术设计、枪感调试和数值设定;
    2.负责枪械相关的策划需求案的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3.关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎底层渲染管线的开发及性能优化;
    2. 致力于提升渲染管线的调用性能、易用性和兼容性;
    3. 负责将最新图形技术,与项目需求结合,实现项目效果 & 性能的提升。

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入了解游戏引擎;
    2. 精通现代图形API(如DX11/DX12,Vulkan,Metal),能完善地封装、测试各类硬件和API相关渲染特性;精通GPU驱动 & 硬件特性尤佳;
    3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化;
    4. 有扎实的有很强的代码分析和优化能力,能独立完成底层渲染系统性能分析和优化工作
    5. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其渲染底层实现原理;
    6. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
    7. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,对PC版游戏进行主机向移植和优化。
    2,协助制定和改善主机研发管线的规范和流程。
    3,对主机的新特性和硬件进行研究并在项目中进行技术落地。

    职位要求:

    1,参与过主机平台大型3D游戏的研发和优化工作。
    2,拥有UnrealEngine 3年以上的开发经验。
    3,扎实的计算机基础知识,良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。
    4,善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的体验设计与制作;
    2. 负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进;
    3. 负责战斗相关系统设计和制作。

    职位要求:

    1. 3-5年射击类项目游戏策划经验;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 热爱游戏且游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗/玩法的数值设计工作,数值搭建和平衡;
    2.负责游戏系统/玩法设计工作;
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;
    4.关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。

    职位要求:

    1. 3年以上策划工作经验;
    2. 长期参与或者主导2个或以上战斗数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3. 长期参与或者主导1个或以上系统架构设计工作;
    4. 熟悉并深度体验过至少一款MMO回合制游戏;
    5. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 跟进前沿图形技术,负责引擎渲染效果的开发及性能优化
    2. 负责引擎底层渲染管线的开发和性能优化
    3. 负责将最新图形技术,与项目需求结合,实现项目效果 & 性能的提升

    职位要求:

    1. 对实时图形渲染技术有深入的理解,如 PBR、GI 等,有丰富的效果开发经验
    2. 扎实掌握相关的数学物理基础知识,如光学、微积分、线性代数等
    3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化
    4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先,了解其渲染底层实现原理
    5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎
    6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力
    7. 善于沟通,有良好的团队合作精神

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.将协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率;
    2.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统;
    3.负责动画资产制作流程规划和开发,解决动画制作出现的技术问题和开发工具;
    4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现;
    5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

    职位要求:

    1.熟练使用UE4,对UE4动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用;
    2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有完整项目经验优先;
    3.熟练使用UE4蓝图/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解;
    4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/MaxScript,Python等;
    5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿;
    6.加分项:英语良好,热爱游戏,喜欢玩游戏,参与至少1款游戏的TA研发工作

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责战斗关卡的设计与调优,以及场景全流程的制作跟进;
    2. 负责战斗相关玩法机制设计与制作;
    3. 推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度;
    4. 跟进场景性能标准与数据优化。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上FPS类产品关卡策划经验;
    2. 重度射击类游戏爱好者,对市面上热门游戏的战斗和关卡有深入研究者优先,有大DAU产品经历优先;
    3. 熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作;
    4. 对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节;
    5. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 协助主管执行游戏产品的日常设计项目;
    2. 参与团队讨论,协助完成发行游戏项目的平面创意设计前期创意内容输出;
    3. 协助完成和整理平面素材的设计和修改。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,对不同类型游戏有一定的涉猎以及个人理解;
    2. 本科平面设计、视觉设计等美术相关专业毕业学生;
    3. 扎实的美术基础,具备品牌视觉设计思维,对图形、图像、版式处理能力强;具有一定的文案撰写功底。有工作经验者优先考虑;
    4. 熟练使用Photoshop、Illustrator等相关平面设计工具,有一定手绘能力者更优;
    5. 懂相关视频剪辑软件操作为加分项;
    6. 有良好的团队合作意识,较强的学习能力,对自己做的设计要负责,接受建议。工作态度需要认真、仔细严谨;
    7. 请附上您的简历及作品集,建议首选PDF形式的作品集。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
    2. 与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致
    3. 开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等的模块
    4. 对游戏性能优化有一定经验,包括但不限于UI,战斗等模块

    职位要求:

    1. 计算机及相关专业本科以上学历,2年以上工作经验
    2. 熟练使用C#,两年及以上Unity3D开发经验;
    3. 熟悉unity的渲染管线;
    4. 了解unity项目的完整开发流程,有完整的项目开发经验;
    5. 有团队协作、吃苦耐劳精神以及独立解决问题的能力;
    6. 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力
    7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情
    8. 对日系动画和文化有热爱者优先考虑

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 针对国内及海外发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,及时追踪新趋势、洞察底层逻辑,输出研究报告供决策层和业务部门使用;
    * 针对游戏项目不同开发阶段展开测试与研究,尤其早期的概念设计阶段和Demo阶段,洞察用户需求和痛点,为产品的开发、改进、发行提供研究支持和方向性建议;

    职位要求:

    * 本科以上学历,1年及以上游戏用户研究、战略分析、市场研究等相关工作经历
    * 关注游戏行业,有比较丰富的游戏经历;对主流品类的一种或多种有过充分体验和深入洞察的优先(SLG、卡牌、MMORPG、战术竞技、射击、MOBA等)
    * 较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;自驱力强,乐于研究新事物、沉淀认知、归纳方法论;心态开放,乐于交流、输出认知并接受反馈
    * 有研究报告撰写经历,熟悉市场研究定性、定量方法,有丰富的座谈会/深访经历者优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、8年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.使用SONY广电摄像机,完成赛事现场镜头拍摄
    2.善于沟通,全力配合导播完成指定拍摄任务

    职位要求:

    1.摄像、摄影专业优先
    2.对光线和视角有敏锐的感受,有独特的审美视角,对影视拍摄及相关灯光效果有足够的见解
    3.态度端正认真,永远保持学习与热爱

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程;
    2、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    3、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训

    职位要求:

    1、五年以上游戏行业美术工作经验,二年以上主美岗位工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程,对二次元深入且全面的了解,热爱二次元游戏优先;
    2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计;
    3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、按照产品和项目的需要,按照工作计划,按时按量完成项目所需的过场动画及动作设计、动画及镜头制作并提交工作;
    2、辅助导演还原剧本和故事版设计,具备一定的构图审美及镜头语言知识,能够根据要求完成镜头动画layout的制作,能够大致完成角色动作示意、节奏的展示;
    3、能够在layout基础上,精修并细化角色动作,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等细节制作。

    职位要求:

    1、5年以上影视、动画剧集或游戏行业制作动画经验;
    2、熟悉镜头语言,有比较优秀的审美水平,能够对具体画面沟通、镜头调度、人物表演做出判断和指导;
    3、善于学习,了解主流游戏商业引擎优先,maya和max都会的优先;
    4、踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通。
    注:该岗位工作可选地点上海或杭州。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定休闲游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
    7、擅长欧美卡通风格,有欧美休闲项目工作经验者优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    负责参与运营中心服务端开发和维护工作

    职位要求:

    1. 熟悉掌握Python语言, 熟悉Linux环境
    能熟练在Linux环境进行开发, 调试, 排查问题问题
    有使用Golang, C/C++的经验的加分
    2. 熟悉网络协议,熟悉Web服务器开发
    具有开发中大型服务的能力
    需要了解主流Web框架原理
    有优化框架或自建框架能力的优先
    3. 熟练掌握数据库设计以及应用
    熟练使用Mysql, MongoDB等
    4. 了解Redis,Kafka等中间件的使用
    5. 具有良好的沟通表达能力,有良好的团队合作意识和责任心
    具备自学能力和钻研精神
    乐于分享,能承受一定的工作强度

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端性能优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上3D游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法,具有良好的编程习惯;
    3.精通图形渲染、角色动作、物理引擎等技术任一方面者优先;
    4.有大型高品质游戏开发经验者优先;
    5.积极主动,善于沟通,热爱游戏,有技术追求,能承受压力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责梦幻西游端手游、大话西游等网易西游类MMO游戏CC直播设计、策划、团队管理工作;
    2. 包括不限于对应游戏直播的流量增长、用户转化承接、付费等全链条环节的产品策划设计工作;
    3. 对数据敏感度高,能通过当前数据进行有效分析,并对特定人群进行有效性产品设计;
    4. 发掘网易系游戏用户私域流量,并通过合理体验设计进行引流和转化
    5. 对直播付费生态有深层次理解,可根据游戏经验提供灵活性创新型变现场景。

    职位要求:

    1.了解及热爱网易西游系列游戏,对西游系列游戏生态、用户属性、基于用户属性在直播生态下有效提升对应数据的有效手段及思路打法有自己独到见解;
    2. 此类游戏深度高玩和生态悉知者酌情加分。
    3. 有3年及以上,mmoRPG、回合制RPG类游戏经验,担任游戏会长、帮主等角色酌情加分
    4. 网络游戏付费玩家,付费金额高者酌情加分
    5. 有直播平台2年及以上经验,在直播大额付费过可酌情加分。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心经济数值系统,负责游戏内的长期留存表现,包括养成、经济在内的数值设计,以及相关的系统功能设计,确保具备良好的长期表现。;
    2.负责游戏的商业化设计,保证数值体验和相关的投放设计;
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1. 5年以上数值策划经验,有竞技类项目经验者优先,有上线产品经验者优先;
    2. 热爱足球,游戏涉猎广泛,至少有两款游戏的长期体验及付费经验,并能够总结出具体的设计特点 ;
    3.对游戏设计有自己独立的思考,能自主提出有趣的设计思路并加以落地;
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.认真负责,对游戏事业有较高的热情。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责筛选及引入潜力游戏项目,并统筹产品在全球市场的发行和运营工作,根据产品特点和市场情况动态调整发行策略,并对产品最终营收目标负责;
    2、负责与外部研发团队进行沟通,能针对游戏题材、玩法系统、商业化设计、长线运营等内容提出优化方案,并推动落地。有效把控合作方的研发进度及质量;
    3、关注行业动态,掌握发展趋势,对于潜力玩法/题材方向有深入洞察及对应发行策略的思考。

    职位要求:

    1、5年以上游戏开发&运营经验,有SLG/卡牌/模拟经营品类的海外运营经验者优先;
    2、熟悉游戏生命周期各阶段的开发工作流程,有成熟产品的长线运营经验,能主导各环节的调优工作,有项目管理经验更佳;
    3、热爱游戏,广泛涉猎各游戏品类,有一定的游戏审美能力;
    4、逻辑思维和沟通能力强,能有效协调内外部工作;
    5、精通英语或日语,有欧美/日本市场发行经验者优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责对移动端应用进行逆向,分析研究其运行过程;
    2、分析移动端应用的崩溃日志,解决模拟器检测问题;
    3、逆向分析竞品软件,定位环境检测的逻辑;
    4、根据产品需求完成软件功能实现;

    职位要求:

    1、了解Android底层原理及机制,熟悉汇编语言和加解密算法;
    2、对App逆向分析、调试、加固、混淆等比较熟悉;有ollvm、unicorn、unidbg开发经验优先;
    3、能够熟练掌握IDA、JEB等分析调试工具;了解注入、Hook技术原理,能使用Frida、Xposed等框架编写Hook代码;
    4、有Android应用开发或游戏开发经验者优先,有过手游逆向经验者优先;
    5、熟悉安卓系统,有aosp定制经验者优先;
    6、良好的沟通能力,团队合作能力;
    7、热爱游戏,有丰富游戏经验者优

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责AR虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,熟悉材质系统和制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化;
    2.运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
    3.根据需求设计出粒子特效,角色特效,场景氛围特效,UI特效等;
    4.根据电竞赛事创意设计视频需求,把控动画影片的镜头和节奏,引擎渲染输出成片。

    职位要求:

    1.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景特效气氛;
    2.熟悉引擎动画系统、特效设计,包括镜头动画、定序器动画和蓝图驱动动画;
    3.熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
    4.有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用;
    5.熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化;
    6.会C4D,了解AE,PR等后期制作软件;
    7.热爱电竞赛事,游戏属性强。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;精通unity和ue4引擎角色材质编辑经验者优先;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
    7.精通机甲类,硬表面制作或热爱二次元文化,二次元角色制作者尤佳;

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验

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