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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于Linux服务器,实现和优化视频编码框架,包括h264, h265, VP8等;
    2、参与视频编码算法的设计、实现和优化;
    3、负责游戏平台实时视频的编码效果调优。

    职位要求:

    1、扎实的计算机专业基础,熟练使用 C/C++;
    2、熟悉H264, H265, VP8等视频编码标准及底层算法;
    3、有3年以上视频编码经验,熟悉libx265,libx264,libvpx,FFmpeg等开源框架,具备丰富的编解码器优化经验;
    4、有服务器开发经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。

    职位要求:

    1.2年以上游戏客户端开发经验;
    2 至少熟悉Python/lua一种脚本语言;
    3. 有Unreal引擎开发经验优先;
    4. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用数据结构及算法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专以上学历,五年以上游戏界面从业经验,有管理团队、主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、面向2023年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    4、有第五人格超6个月的游戏经历,简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责为各类游戏项目提供广告包装策划,定位游戏用户属性,撰写广告创意;
    2、结合不同海外投放渠道特性,策划投放素材方向和创意,协调美术部门输出推广素材;
    3、结合本地文化特色和了解,追踪本地潮流热点,输出本地化广告素材创意;
    4、监测素材创意的数据成效并及时跟进优化,与投放优化师配合,不断提升素材转化效果;
    5、对目前移动端游戏的广告投放市场有较深的了解,收集、分析热门产品和竞品广告的优质素材,提炼素材创意输出思路。

    职位要求:

    1、热爱游戏,具备资深游戏行业市场推广/素材策划工作经验,发行过SLG/模拟经营/卡牌等海外产品优先录取;
    2、熟悉一门外语,达到自由读写能力;
    3、较好的信息搜集、分析和整理能力,较强的市场感知能力,对海外热门话题,文化有足够的敏感度和了解;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.翻译、校对、检视产品的本地化。
    2.与本地化供应商/提供商进行沟通。
    3.管控游戏社区,分析相关数据。
    4.根据当地风俗习惯向开发团队提出建议。
    5.调查分析玩家偏好。
    6.跟踪游戏趋势,评估玩家需求。
    7.组织游戏内/线下活动,管理玩家关系。

    1.Translate, proofread, and audit product localization.
    2.Communicate with localization vendors/providers.
    3.Moderate game communities and analyze relevant data.
    4.Offer advice to development teams according to local customs.
    5.Conduct surveys to analyze player preferences.
    6.Track gaming trends and assess player demands.
    7.Organize in-game/offline events and manage player relationships.

    职位要求:

    1.精通游戏本地化和QA流程,有发行和市场营销经验者优先。
    2.具有MOBA/FPS/TPS/SLG/剧情类游戏的本地化项目管理经验。
    3.熟悉游戏文化,有公会会长和Discord/论坛版主经验者优先。
    4.能使用中英文进行专业的书面和口语交流。
    5.深度游戏玩家,能够提供关于游戏行业的独特见解。
    6.熟悉热门手游、主机游戏和PC游戏。
    7.具有优秀的人际沟通和协调能力。
    8.对中国文化及其互联网文化具有深刻理解。

    1. Proficient in game localization and QA processes. (Candidates with publishing and marketing experience are preferred)
    2. Professional experience in localization project management working on MOBA/FPS/TPS/SLG/Narrative-based games
    3. Familiar with gaming culture. (Candidates with experience as guild leaders and Discord/forum moderators are preferred)
    4. Be able to communicate in both English and Chinese (written and spoken) at a professional level.
    5. Well-informed gamer capable of offering unique insights about the gaming industry.
    6. Experienced with popular mobile, console, and PC titles.
    7. Excellent interpersonal and coordination skills.
    8. Deep understanding of Chinese culture and its internet culture.

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责管理技术制作团队,协同创意内容团队进行视频内容生产与监修,解决品牌营销推广的高品质动画视频制作技术管线交付结果;
    2、帮助团队建立并疏导3A品质标准的影视工业化流程,把控动画全流程制作环节,并给予专业指导,为交付品质负责;
    3、与项目团队合作,计划和安排复杂多线项目制作节点,合理安排各模块(包括模型/地编/动画/特效/灯光渲染/后期剪辑/音频)协调作业,管理目标与里程碑成果;
    4、推动项目有清晰条理思路,精准评估人力安排,确保项目有效、高效运行,并具备跨团队的沟通能力;
    5、参与供应商资源管理,与合作方保持良好协作关系,为团队拓展供应商库及带动合作资源共同进步;

    职位要求:

    1、国际视野,熟悉3A游戏大作、出色的审美,在技术、艺术、视效表现、创造性想法有极客精神追求,对通过技术呈现视效和故事有执着的热情和能力;
    2、拥有5年以上成熟的团队管理经验,善于指导全链条技术突破点,拥有丰富的影视动画、游戏视频、广告动画制作经验,主导过2D3D、 23D+实拍,虚拟制片等实操成功项目;
    3、有丰富影视动画制作资源,全球影视制作 影音后期;
    4、精通Unreal引擎、CG渲染流程与后期制作(Nuke、AE等软件),具有场景物件塑造能力及氛围营造能力,熟悉了解maya的动画模块/模型绑定、UE灯光系统/材质模块、Houdini特效/物理结算优先;
    5,TA 或者视效导演 背景,英文流利

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责工具组服务器端开发流程搭建,定义服务质量标准,提升工具产品质量
    2.负责工具组服务器端业务维护与开发,如美术管线全流程搭建、HoudiniEngine云服务化、插件云服务化
    3.指导工具组其他服务器同学工作

    职位要求:

    1.能熟练地在Linux或Unix上进行维护和开发工作
    2.熟悉Python、JS,最好对C++也有一定了解
    3.有服务端全栈技术,如WebServer、云技术、游戏服务器开发等经验
    4.良好的的代码风格和编程习惯,能承受压力
    5.善于沟通,有团队合作精神,做事积极,对待工作有责任心,对新同学能耐心指导,最好有用户体验思维
    热爱游戏及对工具链开发有兴趣

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 独立负责项目海外地区的本地化翻译,配合产品策划完成项目海外版本的开发调试上线工作;
    2. 专注海外手机游戏市场,收集市场信息,完成项目游戏库的更新维护工作,深度体验该地区的热门手机游戏;
    3. 围绕海外手机游戏,开展项目官网维护工作,包括官网文章编写、FAQ整理、官网资源位管理与维护工作;
    4. 独立负责项目海外地区的社群用户维护工作,包括facebook贴文推送、用户问题采集与反馈跟进工作;
    5. 作为项目的海外用户反馈接口,基于用户反馈不断提出产品优化建议,促进产品持续迭代。

    职位要求:

    1. 熟练掌握外语,专长外语可作为工作语言,尤其是韩语或繁体中文;
    2. 手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广,有模拟器使用经历、深入玩海外手游者优先;
    3. 有一定视频制作及文案撰写功底,玩转Facebook、Twitter等海外自媒体,具备视频投稿经验、自媒体运营经验者优先;
    4. 沟通能力强,学习能力强,会举一反三,具备一定的抗压能力;
    5. 至少实习4个月。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏,关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流,
    2,负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合
    3,根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
    4,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队,,进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节
    5,积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

    职位要求:

    • 本科及以上,美术相关类专业毕业
    • 掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性
    • 深刻理解构图,色彩及灯光理论
    • 熟悉模型、动画、特效流程及技术规则
    • 理解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有扎实的理论基础
    • 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    • 喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术
    • 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    • 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    • 出色的DCC使用能力,如Photoshop,3DS Max/Maya,Zbrush等软件,熟练制作场景模型快速搭建立体构架设计
    • 热爱游戏,综合分析能力,创新能力,学习能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心
    • 5年及以上关卡设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
    • 至少完整参与研发了1-2款游戏

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.参与网易互娱数据中台的需求调研、功能设计、宣传推广等各类产品日常工作;
    2.对用户使用负责,辅助对接,跟进解决过程中用户反馈的各类问题,并进行思考和分析,提出有效的解决方案并推进产品化落地;
    3.协助推进项目的开发、测试、上线和推广运营工作;
    4.协助梳理和沉淀功能说明、优秀业务案例、宣传手册等各类项目文档;

    职位要求:

    1.双一流大学计算机、信息技术类相关专业硕士及以上学历,英语听说读写能力佳;
    2.实习期要求至少四个月以上,每周到岗4~5天;
    3.会使用原型设计软件,有产品策划相关实习经验优先,有B端实习经验者优先;
    4.能很好的跟技术团队进行日常工作交流,保证各项工作顺利推进,有责任心,自驱力强,具备独立思考能力和良好的沟通协作能力;
    5.热爱游戏行业,有丰富不同品类的游戏经验;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责游戏接入、测试及运营推广,新增和流水KPI导向;
    2、负责活动策划方案撰写及落地执行,围绕拉动用户新增、活跃及留存,提升整体营收;
    3、负责游戏产品数据分析,根据不同阶段指标变化优化运营策略;
    4、负责行业动态收集和研究,产出创新性结论.

    职位要求:

    1、有丰富的手游经验,对不同品类手游的用户与游戏特征敏感;
    2、有一定的逻辑思考和数据分析能力,责任心强;
    3、学习和执行能力强,具有良好的沟通能力和团队意识;
    4、至少实习5个月,每周保证4天到岗。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏平台的运营,促进用户规模和营收增长;
    2.跟进平台游戏引入、了解游戏用户需求并获取新用户;
    3.策划平台活动并跟进落地,对运营指标负责;
    4.协调平台资源分配,最大化平台游戏的增长效益。

    职位要求:

    1. 3年及以上平台运营经验,熟悉游戏行业的业务逻辑,能独立开展运营工作;
    2.熟悉游戏用户心理,能提炼吸引用户的内容和方案;
    3.有高度的自驱力和创新精神,能持续产出有效的运营方案;
    4.具备游戏平台运营工作经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易各游戏IP的创意内容方案输出和落地执行,主导重点项目并提出品效合一的创意玩法;
    2、负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划,并对最终执行效果负责;
    3、负责图文视频内容创意制作环节的外部监修和内部优化调整。

    职位要求:

    1、3年以上相关行业资深创意指导从业经验,良好的策略理解能力与创意策划能力;
    2、设计及美术功底深厚,极强的创意及视觉表达欲,有别人无法替代的一技之长(设计、插画、动态、二维三维、实拍等任何领域皆可);
    3、热爱ACGN文化,有丰富的游戏行业相关经验,对二次元、国风、竞技、策略、经营养成等题材玩法有深入了解;
    4、具备良好的项目推动力和把控力,具备丰富的全流程落地执行经验;
    5、自我学习和驱动能力强,始终探索创造的可能性,能跟随市场需求迭代技能和思维;
    6、会视频剪辑,能熟练使用C4d以及相关3D软件优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高);
    2.负责游戏的商业化设计,保证数值体验和相关的投放设计;
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1. 3年以上数值策划经验,有MMORPG项目经验者优先,有上线产品经验者优先;
    2. 游戏涉猎广泛,至少有两款游戏的长期体验及付费经验,并能够总结出具体的设计特点 ;
    3.对游戏设计有自己独立的思考,能自主提出有趣的设计思路并加以落地;
    4. 有良好的沟通和团队协作能力; 5.认真负责,有完美主义精神,对游戏事业有较高的热情。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏引擎图形相关特性的开发;
    2.负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发;
    3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

    职位要求:

    1.本科以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    2.具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发;
    3.熟练掌握3D游戏引擎架构, 熟悉3D引擎的接口和游戏制作流程;
    4.3年以上3D引擎(Unreal、Unity等)开发经验,一年以上渲染相关开发和优化经验;
    5.深刻理解客户端框架和其他核心模块的实现,有主导过核心模块的开发经验者优先;
    6.熟悉移动端GPU/CPU架构,有移动端渲染开发经验者优先;
    责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术应用抱有热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化
    3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
    必备项:
    1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    2.有线上游戏维护经验者优先
    至少满足其中一点

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 在世界观框架下,完成势力、场景、重要角色等核心设定。
    2. 将设定转化为关卡包装、剧情任务、美术需求等游戏表现。
    ps:后期可能需要视情况协作审核外包或协作方文档/故事线,制定审核标准,并有效反馈建议,帮助高质量的剧情或故事产出;协助推动文案生产管线及工业化文案生产流程的建立,保证流程的顺畅运转

    职位要求:

    1. 本科及以上学历;
    2. 五年以上游戏文案策划工作经验,有管理经验优先,有MMORPG或开放世界项目经验者优先;
    3. 有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先;
    4. 有深厚的中国古典文学素养,热爱东方幻想题材;
    5. 具有强推动能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定项目的设计风格
    2、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    3、积累和共享设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责与中国大陆游戏开发团队对接,建立适应北美市场的玩家运营方案。
    2. 维护游戏Discord社区等玩家平台,汇总收集玩家反馈,定期输出社区分析。
    3. 推进游戏内功能与玩家社区的联动,制定相关功能需求并跟进开发。
    4. 结合产品测试及发布节点设计社区运营活动,主导运营推广团队提升社区玩家总人数及活跃人数。
    5. 发掘海外核心玩家,促进玩家参与UGC创造以及产品测试开发。

    1. Work with the development team, create a marketing strategy for North American players.
    2. Maintain player communities in Discord and other social media. Tract user feedback and provide analysis on regular basis.
    3. Develop in-game events for game communities, work with development staff to implement your idea.
    4. Design community events for players before the release of alphas, betas and the final product. Lead a marketing team to

    职位要求:

    1.有深厚的北美文化背景或英语母语水平,能够进行中文沟通者优先
    2.5年以上海外游戏运营相关工作经验,具备完整的北美游戏本地化项目经历和方法论积累,有3A项目工作经验者优先。
    3.深入了解Discord等欧美玩家社区,有自主社媒平台搭建能力者优先
    4.游戏爱好者,开放世界游戏、生存游戏、射击游戏资深玩家优先
    5.工作态度细心负责,善于沟通,具有创新思维,愿意接受工作中的挑战

    1. Native speakers of English or ethnic Chinese living abroad. Candidates who speak Chinese fluently are preferred.
    2. At least 5 years of experience in game marketing. Possess a special understanding of international marketing and is familiar with the procedures for localizing video games for the North American market. Experience in developing AAA games is a plus.
    3. Familiar with player communities such as Discord. Candidates with extensive experience in social media are preferred.
    4. Veteran gamer, familiar with open-world/survival/shooter games.
    5. Candidates should be ready to take on challenges, be innovative, and have strong communication skills.

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责日本/欧美地区游戏的核心付费用户群体日常管理与流失召回;
    2.负责设计并推动本土运营活动落地,与设计、开发团队对接合作;
    3.统计评估活动效果,不断迭代优化活动方案;
    4.整合协调运营资源,引入外部商业合作,优化提升会员权益;

    职位要求:

    1.能够流畅地使用日语/英语进行业务交流沟通,2年以上相关行业地区工作经验;
    2.热爱游戏,深入体验过至少一款日本/欧美游戏;
    3.熟悉日本/欧美游戏文化,有海外学习、工作经验者优先考虑;
    4.能够熟练使用EXCEL、PPT等常见办公软件,有数据分析能力尤佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、管理:整合内部,对内部的CG视频业务进行统筹和全局化管理。
    2、业务拓展:从视频创造价值的角度,给产品带来更多有价值的内容。包括但不限于站在更专业的角度,帮助不同类型的产品,梳理和提供产品需要的视频形式或者包装方式、探索网易CG视频业务的经营模式
    3、协作:与美术团队、音频团队合作,为视频各环节开发中的需求和问题,提供支持和意见;

    职位要求:

    1、有丰富的团队管理经验
    2、热爱游戏和影视,有较好的CG专业能力和审美能力,有国际知名游戏或影视IP的CG视频开发经验者优先
    3、关注电影、视效领域最新动向和趋势,有影视视效、动画电影等领域管理经验者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用UE4引擎进行主机游戏开发
    2、与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致
    3、负责游戏客户端的设计和开发;
    4、负责客户端性能、表现、逻辑优化。

    职位要求:

    1. 具备至少一年UE4开发经验;
    2.熟练掌握C++、Python、常用数据结构与算法;
    3.良好的的代码风格和编程习惯,热爱主机或动作游戏;
    4.积极主动,喜欢钻研,善于思考,具备良好的团队意识和沟通能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    (第五人格游戏属性优先,简历投递可附上游戏经历~)
    1.负责《第五人格》赛事期间执行裁判/选手管理工作;
    2.配合主裁判进行执裁工作,游戏BP,文档记录等;
    3.配合主选管进行现场管理工作,首发名单记录,现场选手催场等。

    职位要求:

    1.有较强沟通能力和逻辑思维能力,富有团队精神和较强的责任感;
    2.热爱并熟悉第五人格游戏,游戏内段位高者优先;
    3.有良好服务意识或志愿者经验者,或有电竞赛事执行经验者优先;
    4.必须实习3个月以上,每周五/周六/周日必须可实习。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目多语言文本、语音等本地化翻译跟进、润色和质量把控工作;
    2、根据运营数据和海外市场用户特征,负责游戏内外活动策划、用户维护工作;负责同本地用户交流,提取项目优化建议,敏捷推动项目的优化工作;
    3、根据对应语种的区域,为游戏项目输出当地本地化需求、辅助制作本地化内容;
    4、根据实际业务需要,辅助推进海外合作,包括不限于产品海外发行代理、海外IP授权洽谈等商务事宜。

    职位要求:

    1、3年以上手游相关岗位工作经验,1年以上海外发行和运营工作经验;
    2、能够使用英文和中文进行流利的业务及商务交流;
    2、有较强的推动和沟通协调能力,团队合作意识强,认真踏实,自驱和责任心强,能承担较强工作压力;
    3、游戏经历丰富,了解对应语种区域的当地用户喜好和市场趋势;
    4、中国留学背景或从业背景者优先。

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