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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase, one of the largest publishers in gaming, is searching for talented game designer for re-creating a well-known mobile project for our global market. Our goal is to deliver an enduring mobile experience that carries the spirit of the games that inspired our lives by redefining the potential of what interactive entertainment can be.


    Will you join us?

    Reporting to the Lead Game Designer, the senior game designer will act as the cultural bridge between our Shanghai design team and western players, providing guidance about players' preference and advice to improve our game to better fit for global market.

    What you will do:
    - Work with Lead Game Designer to ensure all Game Design related systems and gameplay meet the needs of local players.
    - Optimize existing system and gameplay of the overseas version, improve the game content based on western players' preference and enhance players stickiness;
    - Actively explore western players' needs of and create new systems and gameplay to meet western players' requirements;
    - Thoroughly study the market through collecting data, market analysis or other study tools, and produce relevant reports.

    职位要求:

    We’re looking for

    - Experience working on video games for PC/mobile, or mobile apps.
    - Able to conceptualize, present and execute ideas within a tight schedule.
    - Good understanding of western gaming market and familiar with western players' preference and play habits.
    - Willing to learn and share knowledge.
    - Ambition and passion for video games are essential!

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责基础支付平台核心产品设计,包括但不限于支付核心系统的性能、稳定性、业务场景及行业方案的设计和迭代优化工作;
    2. 负责基础支付平台上下游相关产品设计,包括但并不限于数据统计、业绩结算等运营系统的整体产品规划工作,包括业务需求分析、系统流程优化、模块及功能设计
    3. 负责支付平台系统产品合作,协调技术、商务、运营、法务、财务等团队进行系统产品的设计和研发,跟进产品的对外输出进度,保证合作项目按期完成。

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,3年以上支付系统产品经理相关工作经验,对支付系统的业务流、资金流有一定了解
    2. 对数据敏感,善于通过数据分析的结果驱动业务部门;
    3、出色的产品规划能力,主导产品方向和制定长期规划,并拆分可实施项目
    4、具备强烈的责任心,能够主动进行跨部门沟通和协作,有一定的抗压能力
    5、优秀的沟通协作能力、逻辑思维能力、资源整合能力和系统分析能力
    6、能够独立完成用户需求调研、产品规划、功能设计,熟练使用axure、office、visio等日常工具

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・仕様書に基づいたキャラクターやエネミーなどの3Dアニメーション作成業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・DCCツールを使用した3Dアニメーション作成能力
    ・ハイエンド製品におけるキャラクターの3Dアニメーション作成経験

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据项目需求,参与前期创意讨论,制作动画分镜脚本设计;
    2.参与各渠道推广相关的视频、宣传动画、片头动画等设计。

    职位要求:

    1.具备良好的视觉设计基础及审美能力,对镜头节奏,动画表现,画面美感能有独到见解;
    2.熟练使用C4D、AE,PS,PR,SP等相关设计软件,会UE加分;
    3.请随简历附上代表作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.製品や内部各セクション及びサプライヤーとの十分なコミュニケーションを維持します;
    2.単独で全プロセスのプロジェクトを管理し、プロジェクト計画の実行をフォローアップ・監督して、タイムリーに発生した問題を協調・解決して、プロジェクトが順調に進むことを確保します;
    3.ディレクターと一緒に製品企画と相談して、リクエストを請け負い、リクエストの実施を推進します;
    4.ディレクターと各セクションのリーダーと協力してアウトソーシング業者を選定し、パッケージ発注の材料を整理し、アウトソーシングの見積もりを評価します;
    5.プロジェクト要求に基づき、具体的な実行計画を作成します。内部各セクション及びサプライヤーのスケジュール計画、人力計画、予算分割を含みます;
    6.各プロジェクトの作成と提出タイミングを密に注目し、タイムリーにスケジュールのリスクを発見し対策案を作成します。
    7.プロジェクトの進捗状況を全面的に把握し、プロジェクト作成中に発生した問題を密にフォローし、進め方を探り、進捗記録と管理をしっかりと行います。
    8.予算オーバー又はプロジェクトのスケジュールに影響を与える可能性のある規定外の制作リクエストに対し判断や警告を出し、チームがコストコントロールを行うように監視します;
    9.人員のスケジュールを調整し、資源を合理的に振り分け、プロジェクトの変化に対して、優先度と制作順番をタイムリーに調整し、人員が合理的に手配されているのを確保します;
    10、プロジェクトのニーズ確認会議、キックオフミーティング、方案作成会議、定例会などのミーティングを手配し、要点ポイントの整理と継続的にフォローするのをしっかり行います。
    11、プロジェクトファイルの回収、ファイリングと整理をし、規範的なフォルダの階層構造を整理・作成します;
    12.プロジェクトが終了したあと、チームと制作過程で発生した問題を振り返り、経験を蓄積します。

    Job Description
    1. maintain adequate communication with products, internal links and suppliers.
    2. independently manage the whole process of the project, responsible for following up and supervising the implementation of the project plan, timely coordination and resolution of problems encountered to ensure the smooth running of the project.
    3. work with the director to discuss and undertake requirements with product planning, and promote the implementation of requirements.
    4. cooperate with the director and link interface person to select outsourcing, collate outsourcing materials and evaluate outsourcing quotations.
    5. develop detailed execution plans based on project production needs, including scheduling plans, manpower plans, and budget splits for all internal segments and suppliers.
    6. pay close attention to the production and submission nodes of each project, identify slotting risks and develop response plans in a timely manner.
    7. to have a comprehensive understanding of the project progress, closely follow up on the problems that arise in the project production and explore ways to promote them, and make good progress records and management
    8. make judgments and warnings on additional production needs that are above budget or may pose a threat to the project schedule, and supervise the team in cost control.
    9. coordinate staffing schedules, allocate resources reasonably, and adjust priorities and production order in a timely manner in response to project changes to ensure reasonable utilization of staff.
    10. organizing various project meetings such as project requirement docking meeting, kick-off meeting, production plan meeting, regular meeting, etc., and doing a good job of grooming the key points and following up continuously.
    11. to do a good job of recycling, filing and organizing project documents, sorting out and formulating a standardized folder hierarchy.
    12. review the problems that occurred during the production process with the team after the project is completed and accumulate experience.

    职位要求:

    1. 5年以上の映画・テレビやアニメーション業界のプロデューサーの仕事経験をお持ちの方
    2.二次元、三次元の映画やテレビアニメーション制作の全流れを熟知し、豊富なアニメーション制作知識をお持ちの方
    3. Mayaなどの主流三次元作成ソフト能力が身に付き、Word、Excel、PowerPointなどのオフィスソフトを使いこなすことで仕事の効率を向上させることができる方
    4.コミュニケーション能力や物事の説明能力が非常に高く、人間関系の対処が上手な方。
    5.しっかりしたプロジェクト管理能力を持ち、実行力が強く、責任感があり、チームワーク意識がある方
    6.仕事が丁寧で真面目で、組織性やロジック性をお持ちの方
    7.突発的な状況に対して柔軟的に対処できる適応力と調整力をお持ちの方
    8.ハイプレッシャーに置かれてもタイムリーかつ高効率的に仕事を完成することができ、仕事の態度が積極的で楽観的な方。
    9.信頼性があり、業界や企業の倫理規範を守ることができる方

    Job requirements
    1. 5 years of experience in film and animation industry production
    2. Familiar with the whole process of 2D and 3D film and television animation production, with a rich knowledge base of film and television animation production
    3. understand Maya and other mainstream three-dimensional production software, and be able to proficiently apply Word, Excel, PowerPoint and other office software to help improve the work efficiency
    4. have strong communication and expression skills, good at handling interpersonal relationships
    5. Solid project management skills, strong execution, responsible and team player
    6. work carefully and meticulously, organized and rational
    7. flexible and adaptable in the face of unforeseen situations
    8. able to complete the work in a timely and efficient manner under high pressure, with a positive and optimistic working attitude
    9. reliable and able to comply with industry and corporate ethics

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    ポジション情報:
    1.ゲームCGビデオのビジョンの形成に参加し、ゲームビデオアートの究極のスタイル、デティール、及びメモリポイントを探索します。
    2.ゲームブランド、コンセプトアート、ストーリーボード、ゲームのイラストとデザインを参照してビデオでリアルタイムVFXを作成します。
    3.ハイクオリティーの表現と想像力を持つビジュアルエフェクトを設計・実現し、TAと協力して、エフェクトを実現するために必要な技術と機能を確保し、ビデオエフェクトを視覚ベンチマークに到達させ、制作メンバーにアート的及び技術的な指導を提供します;
    4.チームと連携部門のデザインニーズを満たし、視覚的様式化されたハイクオリティーのビジュアルエフェクトと技術的な解決方案を提供します
    (そのうち、プロモーションビデオ、ナラティブCG、プログラムコラム、製品リリースビデオなどが含まれます)。
    5.品質と効率を改善するたにVFXワークフローをベストプラクティスまで開発します。
    6.クリエイティブチーム及び技術チームと協力して、既存の制約とビジュアル要求の範囲内で技術的な課題を予測・解決します。
    7.デジタルアートの開発動向を追跡し、チームのアート及び技術レベルの向上をサポートし、プロデューサーがデジタルアートデザイン類型のサプライヤーリソースを備蓄するのをサポートします。

    Job Description
    1、Participate in shaping the visual creative vision of the game CG video, exploring the ultimate style, details and memory points of the game video art.
    2, reference game branding, concept art, storyboards, game illustration and design, real-time VFX in video production.
    3, design and implement high quality performance and imaginative visual effects, work with technical art to ensure that it has the technology, functionality needed to achieve VFX, so that video effects meet visual benchmarks, and give artistic and technical guidance to production members.
    4, to meet the design needs of the team and cooperation departments, to provide visual stylized high-quality effects of visual effects and technical solutions
    (Content includes: Motion Video, narrative CG, program columns, product launch videos, etc.).
    5, develop VFX workflow to best practices to improve quality and efficiency.
    6、Working with creative and technical teams to anticipate and solve technical challenges within established constraints and visual requirements.
    7, track digital art trends, help improve the team's artistic and technical level, and assist the production in stocking digital art design type vendor resources.

    职位要求:

    求める人材像:

    1、ゲームや映画業界の専門的なビジュアルエフェクトの経験があり、モデリング、テクスチャ、照明、画像処理に関する知識に熟知している方。
    2、アート基礎知識(色の理論、ライティング、形状、構図など)へ深い理解をお持ちの方;
    3、クリエイティブで、さまざまなアートスタイルに適応し、VFXの可能性を促進する方法と解決案を試して、シェアする方;
    4、CINEMA 4 d、Houdini、Maya、3D StudioMax、Blender、Premiere、AfterEffects、Photoshop、またはこれに相当するツールを使用することでハイクオリティーのVFXを作成できる方。

    5、3ds Maxまたはパーティクル、動力学系の知識を備え、水、火、天気、烟、爆発、ライティングなどを含めたスペシャルエフェクトの作成ができる方;
    6、問題解決とトラブルシューティングのスキルが身につき、クオリティーと技術制限のバランスを取れる方;
    7、AAAレベルのゲームのアートに対して深く理解し、長期的にビジュアルエフェクトの最先端の技術の実現と審美のトレントに注目し、学習または外部の技術を通じて目標を実現することができる方。

    Job Requirements
    1, professional visual effects experience in the game or film industry, familiar with modeling, texture, lighting and image processing related knowledge.
    2、In-depth understanding of art fundamentals: color theory, lighting, shapes, composition, etc..
    3. Creative, adaptable to a variety of artistic styles, and willing to experiment and demonstrate methods and solutions that help push the edge of VFX possibilities.
    4. creating high quality VFX using CINEMA 4D, Houdini, Maya, 3D StudioMax, Blender, Premiere, AfterEffects, Photoshop or equivalent tools.
    5, knowledge of 3ds Max or particles, dynamics systems, and the creation of special effects, including such as water, fire, weather, smoke, explosions, lighting, etc..
    6, with problem solving and troubleshooting skills, able to balance quality and technical limitations.
    7、In-depth understanding of AAA game level art, long-term attention to film and television visual effects cutting-edge technology implementation and aesthetic trends, and the ability to achieve goals through learning or external technology.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Be a driving force in the Art Department to create a cast of iconic characters in a variety of genres and styles
    • Experience working from pre-production to finalizing the production. Including but not limited to R&D and supporting Art Director to create a style guide.
    • Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the project style guide and the restrictions of the medium
    • Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    • Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    • Create characters alike, it’s ok to have a preference
    • Communicate frequently with the Art Team in Vancouver and our partners in Guang Zhou

    职位要求:

    • Excellent draftsmanship to showcase ideas without effort
    • Strong fundamentals of anatomy, character design, perspective, composition, and the lighting of materials and form
    • Curiosity for multiple genres from Military, Sci-Fi to Fantasy
    • Multiple games shipped and experience of the Concept Artist’s role in several production stages is greatly appreciated
    • Ability to think 3D and knowledge of how your work translates into the game
    • Experience with 3D software is a plus
    • Value working with specific styles, including a style set by another artist or Art Director, and mentor other concept artists to strengthen our new team
    • Be a true team player and help others succeed
    • Know your Digital Drawing Software inside out and how to work in collaboration with other artists
    • Professional level of organization and self-motivation

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 深入理解业务痛点,与业务搭档紧密配合,为组织发展提供人力资源解决方案并实施;
    2. 统筹部门人才引进、人才发展、绩效考核、员工关系等HR工作,负责北美地区招聘项目满足招聘需求;
    3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;搭建沟通渠道,保证组织的持续健康成长;
    4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历;
    2. 3-5年人力资源工作经验,有互联网公司HRBP经验优先;
    3. 熟悉人力资源流程体系,在招聘/绩效管理/员工关系等某一模块有丰富经验;
    4. 抗压能力强,具备良好的逻辑思考能力;
    5. 善于沟通与协作,责任心强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.项目风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责项目美术的一个或多个环节的主要设计;
    4.参与项目核心商业化设计,研究及指定商业化设计落地美术方案,提升商业化设计效果;
    5.带领团队进行产品商业化相关的全流程开发和推进管理;
    6.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    ——————
    1.プロジェクトのアートチームの技術、人員管理、作業進捗と品質の統括等を担当し、ゲームのアート作業が円滑に完成することを確保する。
    2.プロジェクトのスタイル策定。プロジェクトのアートリソースのクオリティチェックを担当する。
    3.デザインタスクを独自で担当できる。ゲームアートの1つまたは複数のセクションのメインデザインを担当する。
    4.プロジェクトのコアな商業化設計に参加し、商業化設計における実行可能なアート案を研究、指定する。商業化設計の効果の向上を目指す。
    5.チームをリードし、ゲームの商業化に関連する全工程の開発と推進管理を担当する。
    6.企画とエンジニア部門との折衝を担当。アートチームの仕事計画を策定し、プロジェクトの進捗を確保する。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过一款完整项目的研发及运营期管理,拥有3年以上管理岗位工作经验;
    2.对多种风格领域有深厚的理解和见解,掌握至少一种风格多种题材的设计表现能力。
    3.通过对于其他职能或流程的影响,确保设计结果最终在游戏内高标准执行和返现。
    4.为整个产品或公司的美术风格、规则或模板提供创新方向和指导,带领组织共同创新。
    5.不断产生高品质的美术成果,成为业内纷纷效仿的对象,不断引领游戏业美术设计与制作领域的新发展。
    ——————
    1.大卒以上。5年以上ゲーム業界でアート関係の仕事経験がある方。少なくとも一つのゲームの開発から運営まで全工程に携ったことがある。3年以上管理職の仕事経験有り。
    2.複数のスタイル分野について深い理解を持ち、少なくとも一つのスタイルと複数の題材の設計表現能力を持つ。
    3.アート以外のセクションやプロセスも把握することで、アートデザインが最終的にゲームで高基準で実装され、収益に繋がることを確保する。
    4.ゲーム全体、または会社のアートスタイル、規則及びサンプルにイノベーションの方向を提供し、指導を行う。チームをリードして革新する。
    5.次々と高品質のアート成果物を制作し、業界で他社の見習う模範になることを目指す。ゲーム業界のアートデザインや制作の分野の新たな発展をリードしていく。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色3D标杆,输出模版和规范;
    2.具备一定的原画反馈能力,能辅助原画提高最终品质。
    3.有较好的美术外包管理经验,以及美术外包资源。
    4.性格乐观向上,具备优秀的沟通能力。
    5.对第五人格有一定的了解优先。

    1.企画やアートディレクターと連携し、ゲームキャラクターの3Dベンチマークを作成し、テンプレートと仕様を作成する
    2.コンセプトにフィードバックできる能力を持って、コンセプトの最終クオリティ向上にも協力できる
    3.アウトソーシングマネジメント経験を持って、アートアウトソーシングのリソースを持っている
    4.前向きで、優れたコミュニケーション能力を持つこと
    5.第五人格にある程度詳しい方が歓迎

    职位要求:

    1.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2.5年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。​

    1.アート関連の専攻から卒業し、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方
    2.5年以上キャラクター制作経験を持って、チームをリードしてデザインの業務を展開していた経験者の方が歓迎。
    3.強い総合的な分析力と革新力を持ち、リクエストを正確に理解し、効率的に完成する。
    4.強い責任感を持ち、仕事への投入度が高く、チームに合わせて目標を達成する。
    5.当ポジションに必要なソフトウェアをマスターし、強い学習能力を持ち、積極的に新しい技術を研究&勉強して仕事に活用する。
    6.ゲーム好きで、ゲーム体験に関心を持ち、当ポジションの業務で活躍しながら企画に合わせてゲーム体験を改善する。​

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Responsabilités

    -Soutenir et pousser les studios internes durant le processus de publishing :
    1. En tant que principal point de contact pour tous les sujets de publishing dans les marches occidentaux vous allez travailler en collaboration proche avec les équipes marketing de chaque studio.

    2. En tant que Gestionnaire de marque senior, vous devez représenter les joueurs et marche occidentaux durant le processus de développement pour influencer la campagne marketing mais aussi pour conseiller l’équipe de développement dans leur choix de contenu (quelles sont les priorités dans ces territoires, proposer des études et des tests, etc.).

    3. Selon le projet, le rôle peut aller du simple support aux équipes marketing du studio à la totalité de la création de la campagne marketing.

    -Aider le chef du publishing à concevoir et à implémenter un processus marketing global pour tous les jeux publies dans les territoires occidentaux.
    1. Le groupe NetEase se concentre sur la création d’un processus de publishing pour ses jeux AAA sur PC et consoles, qui ne sont pas les segments de marché traditionnels du groupe.

    2. En tant que Gestionnaire de marque Senior vous aiderez à la création et à l’implémentation de ce processus, depuis la conception jusqu’au lancement du jeu.

    -Aider l’équipe publishing à grandir
    1. Étant le premier Gestionnaire de marque du groupe base en Amérique du Nord vous pourrez influencer la construction de l’équipe de publishing (donner des priorités, influencer la structure globale, etc.)


    Responsibilities

    -Support, nurture and drive internal studios in the publishing process
    1. As the main point of contact for all things publishing in the western markets, you will work closely with marketing teams embedded in studios/projects.

    2. As the Senior Brand Manager you are expected to represent the western markets gamers in the development process, by impacting the marketing strategy first and foremost, but also by advising the developers on the game content (priorities for western market gamers, research and testing, etc.).

    3.Depending on the game and studio, your responsibilities can range from supporting the studio marketing team to creating and managing the whole marketing campaign in western markets.

    - Assist the Head of Publishing in conceiving and embedding a marketing workflow for all games published in overseas markets.
    1. The NetEase Games group is focused on creating a whole new publishing workflow for AAA games on Consoles and PC, which are not traditional market segments for the group.

    2. As a Senior Brand Manager you will assist and drive the conception and implementation of this workflow, from early conception to post launch releases.

    - Participate in growing the publishing team and its scope.
    1. Because you would be the first Brand Manager of the group based in western markets you will be a key part of its growth in the next few months (building a fully blown publishing team, propose priorities and key roles to be filled, influence the structure, etc.).

    职位要求:

    Qualifications
    1. Solide expérience en gestion de marque dans l’industrie du jeu vidéo (au moins 3 ans).
    2. Une authentique passion pour les jeux vidéo.
    3. Excellentes capacités de collaboration et de communication pour a la fois convaincre et aligner les partenaires créatifs et d’affaire.
    4. Grande capacite d’organisation, sur différents sujets avec différents partenaires partout dans le monde.
    5. Une expérience d’un environnement professionnel changeant rapidement et en croissance serait un plus.

    Qualifications
    1.Strong brand marketing background (3+ years) in the video game industry.
    2.Genuine passion for video games.
    3.Excellent collaborative and communication skills allowing you to convince and align with major creative and business stakeholders.
    4.Great organisational skills, ability to take care of multiple topics on different games with stakeholders in various time zones.
    5.Experience in a fast growing and fast changing environment would be very helpful.

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责语音直播业务的公会、 主播运营工作,持续招募主播入驻开播,搭建主播成长体系。
    2. 通过持续的活动策划、产品运营,提升语音直播业务营收。
    3. .擅长内容规划,持续思考语音直播创新,扩大语音直播内容范围,吸引更多用户。

    职位要求:

    1. 5年以上直播平台工作经验,3年以上语音直播运营经验,熟悉主播招募、主播运营、用户运营、消费刺激等一系列运营工作。
    2. 有语音直播相关资源为佳,有较强的沟通协调能力,能有效整合站内资源。
    3. 了解直播行业的运营方法论,能通过运营手段有效提升流量和收入。
    4. 良好的数据分析能力,以数据和结果为导向。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责独立开展项目, 通过玩家测试、问卷调查、访谈等手段分析用户行为,最终形成落地方案;
    2、 关注日本游戏的本地化设计,与策划、设计师、工程师等密切合作,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    3、 研究出适合日本用户体验的设计标准,并将标准植入产品开发过程中;
    4、 针对游戏体验细节流程进行定期跟踪,评估;
    5、 协助搭建团队。

    职位要求:

    1、 日语听说读写流利,有在日本3年以上的生活、留学或工作经验;
    2、 有三年及以上游戏公司或调研公司(游戏行业)工作经验,有游戏用户研究经验者优先;
    3、 熟悉日本游戏的开发流程细节,有日本本地化项目经验者优先;
    4、 有一定的用户研究概念,理解掌握多种定性、定量用户研究工具;
    5、 擅长沟通,有较强的逻辑思考能力,喜欢有挑战性的工作内容;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・自らの担当範囲におけるゲームデザイン全般
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーに対するマネジメント業務

    ・负责范围内的整体游戏策划
    ・企划书、规格文档等的资料编写
    ・管理自身负责范围内内容的质量及日程
    ・对各策划进行管理

    职位要求:

    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてリードプランナーとして実務経験のある方
    ・有「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品实际开发经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発における開発支援業務
    ・開発環境、開発効率向上のための各種ツール開発、保守
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责辅助应用Unreal Engine开发的项目
    ・开发并维护能够优化开发环境,提高开发效率的各类工具
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・ハイエンド製品における各種開発支援ツール開発、保守経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発において
    ツールエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・拥有在高端游戏产品的制作中,开发、维护各类辅助工具的经验
    ・拥有运用Unreal Engine的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中
    担任过工具程序员,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・イベント、クエストに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・スクリプトを用いたイベント、クエストの実装、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责剧情事件、任务相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・使用代码对游戏剧情事件、任务进行装载和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・アクションゲームにおけるイベント、クエスト作成経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてイベントプランナー、もしくそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・能使用Photoshop、Illustrator等工具进行简单的图像编辑和插画制作
    ・参与过使用Unreal Engine开发的项目
    ・拥有动作游戏剧情事件、任务的制作经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过任务设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发)
    2、负责或参与《Knives Out-荒野行动》在日本地区的合作和开发(例如: 玩家见面会,座谈会,玩家需求挖掘等)

    职位要求:

    1.具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍, 则需要丰富的游戏经验)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好。
    6.熟悉日本手游的运营模式,有《怪物弹珠》、《FGO》等日式手游经历,热爱日式动漫尤佳

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、面向日本营销业务需求,进行相应的商务资源拓展及合作洽谈,协助合作落地(包括但不限于线下资源、品牌合作、泛娱乐资源等)
    2、持续挖掘并维护日本头部合作资源(如事务所,唱片公司,版权方等),建立沟通窗口
    3、协助与日本头部广告代理店的沟通及方案落地,保证执行顺畅
    4、保持对在地市场游戏行业及竞品相关操作的敏锐感知,主动反哺团队并探索可落地形式

    职位要求:

    1、本科及以上学历,精通日语;
    2、具备2年以上的日本游戏/广告机构工作经验
    3、具备较强的沟通能力,表达清晰有条理
    4、具备主动汇报意识,具备市场分析和判断能力
    5、工作地点是日本东京

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 定制海外游戏社区的运营计划,并跟进执行和落实;需负责文案及社区素材的策划、输出、把控;跟踪推广效果,阶段性对社区数据进行复盘分析
    2. 协助多款二次元向游戏、MMO游戏在海外(日本/北美/东南亚等市场)的发行执行,有机会参与运营期、公测期产品营销方案的策略制定
    3. 发掘海外新资源及渠道,为产品在日本的发行推广提供新的尝试视野

    职位要求:

    职位要求
    1. 本科及以上学历,工作经验2年及以上
    2. 热爱游戏行业,有丰富的多品类游戏经历,二次元游戏经验者优先
    3. 优秀的日语能力,能够胜任高要求文案(公告、Twitter贴文等)撰写、日本本地供应商口头沟通。关注日本流行趋势及社会文化,熟悉日本用户的媒体使用习惯,有日本地区留学经验者加分
    4. 具备良好的执行、沟通、协调能力,有较强的抗压能力、责任心和团队合作精神

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 定义清晰的项目里程碑目标、版本开发内容范围 以及交付质量要求,并确保内部和外部干系方有一致的认识
    2. 负责团队的整体开发工作安排和推进,定期复盘、更新和同步项目进展
    3. 持续推动定义必要的基准,设计生产管线,推动落地,帮助团队突破现有的标准上限
    4. 主动有效识别项目各个层级的风险,分析风险级别,制定可靠的应对计划并持续跟踪
    5. 建立有效的沟通方法,维护团队内外长期良好的沟通合作关系

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关领域的学位优先。 至少 5 年以上游戏行业或软件开发经验。
    2. 具备面向客户和内部业务团队的优秀沟通技巧。
    3. 优秀的英语或中文书面和口头交流能力。具备其他语言技能(特别是普通话)优先。
    4. 如果是华人,需要有5年以上旅日从业经历,熟悉日本文化,优秀的日语书面和口头交流能力。
    5. 扎实的组织能力,注重细节和多任务处理能力
    6. 具有项目管理认证(PMP、SCRUM Master)优先
    7. 积极进取,对电子游戏充满热情。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.ゲームテキストの翻訳、校閲、チェックを行う。
    2.ローカライズサプライヤーの新規開拓と管理。
    3.ゲームコミュニティのモニタリング及び関連データの分析。
    4.現地の習慣や伝統などに合った内容を開発チームに提案する。
    5.ユーザーの好みに関する調査と分析。
    6.ゲーム市場の情勢に応じてユーザーのニーズを把握する。
    7.ゲーム内、またはオフラインイベントを企画し、ユーザーとの関係を管理する。

    职位要求:

    1.日本語を母語とし、中国語で専門的なコミュニケーションが取れる方。 日本国籍優遇。
    2.一年以上のローカライズの実務経験を持ち、SLG/TCG/RPG/FPSゲームのプロジェクトを担当した経験を持つ方。
    3.ライティング能力に優れ、ゲームに関する記事の執筆経験を持つ方。
    4.Ms OfiiceとCATツール(Trados、MemoQ、Memsourceなど、少なくとも1種類)を使いこなせる方。
    5.ゲームのローカライズなどの関連業務やマーケティングに精通している経験者優遇。
    6.ゲーム文化に詳しく、ギルドリーダーやDiscord/フォーラムモデレーターの経験者優遇。
    7.スマホゲーム、コンシューマーゲーム、PCゲームなどの人気ゲームに精通している方。
    8.中国の文化およびそのネット上の文化を理解している方。
    9.高いリソース管理能力、協調性、書類作成能力を持ち、論理的に物事を考えられる方。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Analyze, design and develop the concept of open world environment, level layout and game props.
    Be a member of concept team to help design and develop the concept and art style of the game from start to finish, produce high-quality concept art based on the comprehensive understanding of the world settings.
    Develop highly realistic keyframe concept design, explore and verify the concept of environment art.
    Conduct a long-term exploration of the art style and aesthetic types of game IP.

    职位要求:

    5+ years of professional experience in the game concept design.
    Ability to develop various in-game environment concept art, including nature environment, architectures, indoors etc. Design scene layout in realistic style.
    Strong ability to analyze and develop concept art, produce high-quality concept art efficiently and explore aesthetics features.
    Excellent aesthetic ability, good at combining different aesthetic types, such as modern and classic, Sci-Fi and fantasy etc.
    Ability to analyze the logic and production pipeline of concept art as well as a strong background and/or experience working with concept design and aesthetic types.
    Experience style realistic is preferred.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Research and develop tools for aiding AAA game art development
    Familiar with and have researched game engines
    Responsible for fully understanding all aspects of game art requirements and problems and providing adequate technical support and solutions
    Familiar with game engine tool development
    Responsible for reaching better game art results and creating timely and effective technical research
    Responsible for effectively communicating with developers to improve game efficiency and performance, overall appearance in high/mid/low configuration and reducing low performance thresholds

    职位要求:

    At least 5 years of game development, with at least 3 years of technical art experience
    Experience in developing large scale, next generation game projects preferred
    Possess a professional level art ability with a strong aesthetic understanding
    Proficient understanding of game art resources and the production process
    Possess PC/console game development experience
    Possess an understanding of the game design and engineering processes
    Able to coordinate with game designers and engineers to create procedures to help solve problems between art and tech
    Able to create a positive and proactive communication approach between multiple departments
    Self-driven with a strong logical reasoning ability
    Proficiency in 3D art creation software, including: SP, 3DMax, Maya, ZBrush, XSI, Photoshop, etc
    Strong understanding of Shader logic and result improvement
    Familiar with scripting and programming languages, posess strong research experience and understanding in PBR technology and Cel-shading
    Responsive to learning and implementing new technologies and industry trends

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Analyze and develop high-quality game scenes based on the art direction and game concept and ensure compliance with quality standard, visual style and visual requirements.
    Develop, conceive and design the textureless scenes in the early stage of the production, polish and optimize the level art in the late production stage in conjunction with the art team and level designers.
    Analyze, develop, and optimize scene developments and ensure compliance with visual requirements.
    Analyze and develop requirements and feedbacks on scene related steps, organize assets production, animation SFX, etc. to provide scene content.
    Develop scene production and analyze pipeline and technical related challenges to develop solutions in conjunction with artists, programmers, TAs and designers.
    Mentor scene production members to reach artistic and technical targets.

    职位要求:

    5+ years of professional experience in level art, production experience in AAA games, ability to produce assets. Experience in creating environment with UE4 and assets-related 3D production tools. Experience in overworld design is a plus.
    Good artistic background, deep understanding of environment related art fields like architecture, landscape, nature, solid understanding of layout, color and lighting.
    Familiar with Engine (level placement, scene management, building modules, shader usage, lighting, performance optimization, etc.), ability to solve technical issues with internal tools. Work with TAs and programmers to develop new tools and pipelines, profound understanding in performance optimization.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责对接网易互娱(游戏)日本地区各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,并有效率地完成交付;
    2. 对日本游戏市场业务和人才发展具有前瞻性思考,主动输出行业mapping报告,为业务提供有效的招聘策略;
    3. 维护、开拓和优化日本招聘渠道,通过深化招聘渠道的使用和招聘项目运营等方式,提升日本地区招聘产能;
    4. 定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施。

    职位要求:

    1. 全日制统招本科及以上学历;
    2. 3年及以上人力资源招聘经验,游戏行业经验者优先;(优秀的话1年以上即可)
    3. 日语听说读写流利,可作为工作语言,有日本留学或工作经验优先;
    4. 有较为丰富的Mapping经验和人才猎聘经验;
    5. 思维敏捷,观念正向,责任感强,同时有很强的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、アートディレクターに協力して、ゲームキャラクターのスタイルを策定し、キャラクターデザインのベンチマーク効果とテンプレートを決め、コンセプトデザインの設定を完成させます。全体的なスタイル、トーンの把握を含むゲームキャラクターのコンセプトデザインを行います。
    2、現プロジェクトのアートデザイナーとして、キャラクター原画の上流と下流のパート担当者を連携しながら、キャラクターの武器や装備、道具、服装、髪型などのデザイン作業を展開します。
    3、キャラクターデザイン業務に実参加し、外注会社が提出するキャラクターデザイン案のチェックと、外注制作の指導を担当します。
    4、キャラクターデザインの経験を蓄積・共有し、資料を作り新人教育を担当します。デザイン経験を共有します。​​

    职位要求:

    1、アート関係の専攻が優先で、ゲームが好き、しっかりとしたアート知識やスキルを持っている方が歓迎です。
    2、ゲーム業界で5年以上のコンセプトデザインの経験を持ち、異なるスタイルの主人公の衣装セット、ファッション衣装などの設定を得意とします。
    3、卓越した手描き能力、Photoshop、Painterおよび関連ツールのマスター、強い色彩感覚を持っています。
    4、ゲームが好き、ゲームにある程度の理解を持っています。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责我司在日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:制定整体营销计划/活动策划/异业合作/线上推广/线下推广/营销执行)
    2. 辅助营销团队进行日本市场的产品营销工作
    (包括但不限于:针对需求制定方案/对市场产品进行调查/了解市场用户动态/对接和执行相关营销工作)
    3. 开拓和发掘新的营销资源,并实际运用
    (包括但不限于:推广资源,供应商,异业合作伙伴)

    职位要求:

    . 对游戏(尤其是手游)的热爱!
    (无论你是乐于尝试新游,还是专注个别游戏,无论你是氪金大佬还是肝帝,请表达出你对游戏的热情!)
    2. 日语水平优秀,可以用日语为主要语言进行工作。
    (熟知日本的游戏专业词汇和日常网络用语者更佳!)
    3. 除了游戏,对日本其他泛娱乐也有一定的兴趣和了解。
    (综艺,音乐,KOL,轻小说,动漫,这里是否有你擅长的领域~)
    4. 性格开朗,乐于沟通,有很强的积极性和开拓意识。
    (保持对知识的饥渴!我们愿意带你快速成长~)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.회사 모바일 게임 프로젝트 아트팀의 기술, 인원 관리, 업무 진행 및 퀄리티 총괄 담당하고, 아트 부분 업무 완성할 수 있도록 확보함
    2.스타일 확정, 컨셉 아트, 퀄리티 컨트롤, 아트 스타일 관리, 게임 자원 통합 참여하고, 프로젝트 아트 어셋 심사하고 관리 담당함
    3.기획측 및 프로그래머측과 소통하고 연계하고, 아트팀 작업 계획 작성하고 프로젝트 진도 확보함
    4.아트팀 구축, 채용 및 교육 참여하고 담당함
    1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2、参与设定风格、概念原画,质量审核,统一风格,整合游戏资源。负责审核项目美术资源;
    3、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。

    职位要求:

    1.우수한 아트 능력, 높은 미의식, 각종 게임 아트 자원 개발 절차 및 규범 능숙함
    2.풍부한 제작 실천 경함 및 뛰어난 아트 능력, 우수한 아트 및 게임 감상 기준 보유, 관련 다자인 프로그램 능숙함
    3.한국 시장 및 한국 문화 게임 산업 숙지하고, 아트는 게임 개발중의 포지션 및 역할을 장확히 이해하며, 기획 및 프로그래머측 업무 방식에 대해 알고 있고 그들과 잘 협력해서 프로젝트를 개발할 수 있음
    4.우수한 소통 능력 및 실행력 보유, 제작진중의 프로그램과 기획측과 합작하고 소통에 능숙함
    5.유명 MMO 프로젝트 개발 경험자 우선
    1、较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通游戏美术各类资源开发流程和规范;
    2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3、了解韩国市场以及韩国文化游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
    5、拥有知名MMO项目研发经验者优先​

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 新タイトル及び競合タイトルの分析、リリース・運営宣伝の把握、戦略方向の深堀と検討
    2. 日本ゲームプレイヤーに対するユーザー体験(主にニーズ)のインサイト、開発段階によるユーザーテストや調査を行い、タイトルの改善策を提案
    3. 日本ユーザーに対するディープインサイトやプレイ習慣等の調査、リリース・運営宣伝への支援
    4. ゲームに関連性が強いエンターテインメント、サブカルチャーの特性や客層の把握、運営宣伝・マーケティングキャンペーンへの支援

    职位要求:

    1. 大卒以上(専攻不問)。心理学科/社会学科/人文学科尚可
    2. 実務経験1年以上。ユーザーリサーチ、IT・ゲーム業界のコンサルタントまたはアナリストの実務経験があれば尚可
    3. ビジネスレベル以上の中国語・日本語スキルをお持ちの方、英語ができると尚可
    4. マーケティングリサーチの知識(e.x.インタビュー実施、アンケート調査など)SPSS・SAS・Excelでデータ分析ができる方
    5. SNS、アニメ、マンガ、ラノベ、ショート動画などの最新トレントやゲームに関する知識、熱情がある方(個人のゲームプレイデータも応募時ご同封ください)

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