社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监,根据游戏场景风格输出场景/关卡编辑制作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,能够与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,达到设计效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决游戏制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,提高工作效率并产出相应规范文档;
    4、对游戏内各美术元素结合美术和技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、产出美术资源,制作程序演示demo。
    6、指导项目组美术优化效果。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验和3年以上美术工作经验;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有起码一款上线3d项目经验;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉3d效果表现,熟悉3d资源制作流程;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对消费者付费习惯有一定的了解;对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据写实类游戏角色风格,独立进行角色制作实现目标效果;
    2、 具备一定的角色原画设计能力,能够协同角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、三年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司内部与赛事网络系统的配置管理、故障处理、网络安全等优化工作;
    2.负责日常监测和检查网络安全运行状况,管理网络资源及其配置信息,及时发现和网络异常情况;
    3.负责公司内部场地与赛事网的建设和管理、维护、性能优化,确保各项服务的正常运行;
    4.负责线下赛事现场的网络搭建及资产管理,以及赛事完成后的撤场清点工作 。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机相关专业;
    2.一年以上网络运维,维护工作经验;
    3.熟悉TCP/IP原理,精通路由协议以及交换协议,熟悉各类常见协议以及配置原理;
    4.熟悉网络设备,有实践经验,不限于(cisco,H3C)交换机,路由器,无线ap部署和调试;
    5.熟悉网络设备的排错实践经验,和应急处理能力;
    6.持有(思科/华为/H3C)等厂商认证书优先考虑;
    7.熟悉Linux系统相关命令优先考虑;
    8.具备良好的沟通协调以及表达能力,以及高度责任心,良好服务意识和抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    协助艺术设计中心管理层,研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱游戏美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新
    Assist the ADC management in researching and exploring the cutting-edge technology in games, films, and other fields of art. Optimize the pipelines and tools in art development with innovative technology to improve efficiency. Define the strategy for developing technical art (TA) discipline of NetEase Games, driving innovation through advanced technical solutions.

    职位要求:

    Job requirements
    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    10 years or above AAA game development experience, with 3-5 years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文及中文作为工作语言;
    Overseas working and management experience at one or more western game companies is preferred. Able to speak English and Chinese (working language level).
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc.
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据大话西游IP制定品牌传播策略及相关执行;
    2、根据大话西游IP长线发展规划,结合行业动态趋势及用户洞察,策划营销事件并跟进落地,扩充品牌资产;
    3、发挥创意思维,为营销事件打磨优质创意,打造传播爆点,积蓄社交扩散势能;
    4、协调内部合作团队,整合外部优质资源,协同提升营销内容质感;

    职位要求:

    1、熟悉大话西游IP各游戏产品,对大话西游IP下任意产品精通者优先;
    2、对品牌营销、内容营销、创意事件、社交传播等方面具备丰富的实战经验;拥有游戏行业公关经验3年及以上;
    3、市场敏感性强,心态年轻,积极拥抱市场新趋势;
    4、具备出色的执行力和团队协作能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术总监/经理制定海外休闲游戏集的游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、组织动画团队、协同模型、编辑、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果;
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    4、根据动作设计流程,参与审核;
    5、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,有一定的特效设计能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责根据公司发展战略制定客服相关部门中长期战略规划,建设和完善客户服务管理体系;
    2.负责策划、建立及完善客服实施方案、管理制度、业务标准及流程;
    3.负责客服相关部门的整体运营及日常的激励和绩效考核管理;
    4.负责游戏产品客户服务业务的管控促进改善;
    5.逐步完成客服管理部门服务流程的成熟化运作、客户满意度的持续提高。

    职位要求:

    1.5年以上服务高端客户的经验,一线高端国际品牌酒店、商场、航空公司或奢侈品品牌公司优先考虑;
    2.有高端客服分层运营、精细化运营经验,熟悉高端用户的消费心理及习惯;
    3.善于问题剖析、思路梳理,具备较强的分析能力和逻辑思维能力;
    4. 学习欲望强,愿意不断挑战自己。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法。
    2、负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
    3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
    4、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为编剧、文学、历史等方向者优先。;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
    3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
    4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等;
    5、善于主动学习和分享;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.配合游戏相关传播诉求制作相关传播素材
    2.负责日常社媒传播素材制作;
    3.针对节日节点活动、明星主播制作趣味创意素材;

    职位要求:

    1.视觉设计,动漫设计或平面设计相关专业,本科及以上学历,
    2.精通Photoshop、AE等设计工具,有广告公司实习经验的优先考虑;
    3.有较好的审美观、创新意想以及独特的设计风格,能够准确把握设计需求;会视频后期;
    4.22届毕业生优先,实习不少于三个月。
    5.投递请附上作品集!

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播品类直播内容运营,包括相关的直播活动策划、活动打造等,通过针对性的专区直播内容填充,实现直播用户新增、回流、促活等关键运营指标;
    2.负责直播品类头部及腰部主播运营,通过主播个人热点事件策划、外部渠道宣发、节点直播内容策划、日常直播内容优化等手段,提升主播专区直播数据及外站影响力,同时维系主播关系并发掘潜力主播;
    3.专区新主播引入,转化更多赛事职业选手、视频作者、大神玩家等成为主播,引入外站优质主播,制定引入主播首秀方案,合理分配引入新主播直播资源,扩充专区头/腰部主播池。

    职位要求:

    1.具备1-3年直播行业相关工作经验,热爱直播者优先;
    2.有较强的内容策划能力,能根据热点策划相关优质内容,能独立完成活动内容策划或有出色案例者优先;
    3充分了解直播内容、玩法及当下游戏热点,关注游戏赛事;
    4.具有优秀的跨部门沟通协作能力,逻辑清晰,对数据敏感,严谨细心并有快速的执行力;
    5.熟悉微博、贴吧、头条、抖音等社区及自媒体平台,网感强,了解当下热点。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《我的世界》的商业化设计、音视美内容开发、规范制作、创意执行和品质把控;
    2、了解玩家需求、挖掘题材、捕捉热点,IP内容深化,制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    3、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1、对《我的世界》及相关IP较为了解,洞察精准,能准确及高效的产出符合我的世界的创意设计方向,熟悉玩家圈层和文化;
    2、本科及以上学历,3年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的游戏项目开发,1年以上主美岗位工作经验;
    3、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;
    4、有海外产品合作、国际化产品思维,英文听说读写能力俱佳者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责海外休闲游戏项目美术风格的制定及质量把控;
    2、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    3、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1、三年以上游戏行业美术工作经验,一年以上主美岗位工作经验,热爱独立游戏/休闲游戏优先;
    2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,有产品意识,从玩家角度进行体验设计;
    3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,并提出整体落地方案;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责语音、视频、web业务运维工作,包括服务发布、监控报警、故障处理、容量规划等;
    2、负责基于分布式、微服务、容器云等复杂业务全生命周期的管理和稳定性保障;
    3、参与前沿开源软件的深入研究,结合业务落地技术方案;
    4、参与运维平台的设计、开发、维护,通过自动化提升运维效率;
    5、有机会参与大数据集群及ELK日志系统的运维。

    职位要求:

    职位要求
    1、熟悉Linux操作系统,以及TCP/IP、HTTP等常见网络协议;
    2、熟悉Shell、Python等至少一门常见脚本语言;
    3、熟悉MySQL、MongoDB等至少一种数据库应用。

    满足以下任一条件优先:
    4、熟悉Docker、Kubernetes等容器技术,有一定的容器集群实践经验;
    5、有运维平台开发经验、熟悉常用web框架(如Flask、Django等);
    6、有大数据相关平台运维经验;
    7、有ELK开源组件运维经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発、実装業務
    ・企画、仕様書に基づいたゲームメカニクスの開発、実装
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・プログラム言語を用いたゲーム開発の経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・アクションゲームの開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     ゲームエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内精灵(问答服务产品)运营工作,建立“搜索+内容+服务”生态;
    2. 结合游戏运营节奏,针对玩家需求完成运营策略(内容维系、运营活动等)的制定与分发,提升活跃与留存;
    3. 整合游戏内、外部运营资源(直播、社区、赛事等),打造游戏生态圈,提升游戏用户体验;

    职位要求:

    1. 游戏爱好者,有MMO、二次元或策略卡牌类游戏经验优先,熟悉网易游戏优先;
    2. 对智能服务型/内容型产品运营有一定的了解,能挖掘和分析用户需求;
    3. 责任感和自驱力,具备优秀的执行力,善于沟通和跨部门协作;
    4. 具有较强的数据分析能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    熟练运用max等动作软件独立设计并制作动画,精通包括绑定等全流程技能 ;
    具有较好的美术审美能力,能配合主美术预研新的美术效果 ;
    认真执行项目的各项技术规范,以及迭代更新 ;
    即时对引擎效果进行反馈优化并跟进优化;

    职位要求:

    热爱游戏,关注游戏体验,可以独立和参与策划程序的后续跟进反馈工作 ;
    有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    有较强的责任心,配合团队完成目标;
    完整跟进过一款游戏项目,熟悉UE4引擎经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为公司海外投资合作项目提供尽职调查、谈判协助、投后管理等法律支持;
    2.中英文合同及法律文件的草拟、审核、跟踪及处理;
    3.协调外部律师的工作。

    职位要求:

    1.具有较强的法律英语能力,听说读写无障碍,能将英语作为工作语言;
    2.熟悉相关投资法律法规,境内外股权、债权交易模式,具备海外投资项目经验,能独立起草、审阅中、英文投资交易文件,能够代表法务参与境内外项目谈判;
    3.五年以上专业投资机构工作经验;有VC、PE、红圈律所境外股权投资项目经验及/或英美教育背景、执业资格者优先;
    4.能适应境内外日常及紧急出差、项目谈判需求者优先。

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