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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、图库管理:管理游戏IP的图库素材,确保图库的完整度(包含设计元素的二次创作)满足现阶段的产品开发需求;建立图库管理规范,并依此执行权限设置、归档和发放。
    2、产品概念:利用图库元素合理设计快消品、玩具文具、服装饰品、日常家用、生活百货、礼赠品、工艺品等衍生品参考范例。
    3、监修设计:为被授权商提供设计培训;及时反馈产品开发进度,协调相关审批监修工作,高效地推动产品如期上线;
    4、实时关注及把握设计的市场流行趋势,提出新颖的创意策略。

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,美术类专业毕业,5年以上平面设计或产品设计相关工作经验,有软线设计经验更佳。
    2、心态开放,快速反应,有优秀的项目管理能力和沟通协作能力,成就驱动强。
    3、熟练使用AI、PS、illustrator等相关设计软件,具有一定的手绘功底。
    4、热爱设计和游戏/动漫IP,能够实时把握设计的流行趋势,具备较高的美术鉴赏能力,提出崭新的创意策略;从消费者角度考虑产品开发,销售导向,有打造爆款的能力。
    5、熟悉制造工艺、材质和工序,对时间进度、产品成本有一定的判断。
    6、简历带作品。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・成長システム、装備システムなどのアウトゲームに関する各種企画書や仕様書作成業務
    ・武器、アイテムなどの各種データ作成、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・Officeを使用して書類作成を行う能力
    ・Excel、Google Spreadsheetなどを用いたデータ作成、調整経験
    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     システムプランナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・マップ、ステージに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・DCCツールを用いてのモック作成
    ・エネミー、ギミックなどの配置及び調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・Officeを使用して書類作成を行う能力
    ・DCCツールを用いてマップのモックを作成した経験
    ・エネミー、ギミックなどを配置及び調整した経験
    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・アクションゲームにおけるレベルデザイン経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     レベルデザイナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责平台产品的用户运营工作规划;按照年度KPI,结合业务自身特点,制定运营策略,扩大用户规模,并促进业务转化及活跃;
    2、分析用户场景及用户诉求,设计权益玩法和方案,增加用户来源并提升用户活跃度和付费转化;
    3、 在用户生命周期管理的基础上洞察人群,差异化分层运营,分析不同人群的留存和转化,发现问题并输出针对性的运营策略并推动落地;
    4、 突破现有业务模式,不断挑战创新,挖掘新的增长点和增长机会;

    职位要求:

    1、3-5年以上互联网用户增长/用户运营经验;
    2、极强的数据统计分析挖掘能力,擅长从数据中发现问题和机会;
    3、有较强的产品化运营思路,逻辑思维强,条理清晰,能够通过产品和运营手段驱动用户增长;
    4、敏锐的C端视角,兼顾平台思维,能从多种维度考虑方案的利弊并得出最优解;
    5、抗压能力强,责任心强,沟通执行落地出色;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目节点需求及平台特性,制定相关活动方案、内容运营方案,并完成执行跟进;
    2.进行数据追踪,并进行专业化的数据分析评估,挖掘用户需求,并根据具体情况提出产品优化建议及有效解决方案;
    3.配合产品节奏、行业和社会热点,打造有趣有效的线上活动,活跃并引流平台用户;
    4.探索新的线上活动形式,用创新的方式来达到拉新目的及品牌曝光的目的;
    5.对语音交友产品有一定的研究,熟悉陪玩、电台,语音交友等;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有互联网产品运营、市场营销策划及执行经验;
    2.有良好的方案撰写能力,有较强的落地、执行能力;
    3.拥有良好的学习、沟通能力、团队意识,能适应较快的工作节奏,抗压能力强;
    4.熟悉网易游戏,熟悉了解游戏用户,拥有游戏行业运营经验者优先;
    5.有优秀的文案撰写以及内容运营能力者优。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 负责系统功能制作
    2 参与UI交互及表现优化致力于做出具有突破性意义的乙女向游戏UI表现

    职位要求:

    1 对游戏热爱,积极主动,自我学习意愿强烈;
    2 本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    3 熟练掌握C++/Python/lua,Unity3D/Cocos2D使用经历者优先;
    4 能高标准按时保质完成系统功能开发
    5对UI开发情有独钟,有一定自我思考
    6愿意接触公司内部较新引擎UI技术,突破UI表现天花板

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎调优

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播平台的活动内容的整体规划和活动创意、方案输出,并推进落地执行,对活动的绩效指标负责;
    2.负责挖掘适用于平台的新活动玩法,优化周期活动,进行内容改进和新玩法产出;
    3.收集行业竞品动态及信息,能跟随时下热点及时调整优化活动运营方案;
    4.负责全年的活动节奏把控,活动效果追踪,通过对各项数据的分析和挖掘,提升关键指标及优化活动模型。

    职位要求:

    1.2-5年以上活动运营相关工作经验,熟悉活动策划及项目管理流程;
    2.熟悉互联网活动运营相关策划及组织流程,法律法规;
    3.思维活跃,创新精神与执行力强,能快速推进活动运营工作;
    4.团队协作能力强,能跨部门保持紧密高效的沟通。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据产品规划,负责游戏内动作、特效类资源的需求设计、制作跟进和表现调优
    2、深度参与战斗机制、技能、表现等设计,调试优化游戏中的手感、镜头、操作等,持续提升游戏战斗体验

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上的3D即时制MMORPG或ARPG游戏设计经验,经历过战斗系统完整设计优先
    2、对战斗全流程设计(包括但不限于底层机制、战斗表现力、操作手感、检定数值设计、关卡和怪物设计等)有全面、深入的理解,能在设计工作中综合考虑各项因素后得出尽可能合理的设计方案
    3、对战斗、动作、镜头相关编辑工具使用熟练,有解决实现问题的经验
    4、与其他策划、程序、美术等有良好的沟通能力,能够将自己的主观审美意见落地到具体的设计方案上
    5、抗压能力强、积极负责,擅长学习、总结、分享
    6、策划组长需要有管理经验,或完整主导过产品的战斗相关内容

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 施展无穷创意,负责网易娱乐直播产品策划工作;
    2. 把握用户心理,结合游戏生态,创建与用户之间的互动玩法;
    3. 建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验。

    职位要求:

    1. 互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    2. 思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    3.热爱游戏,了解直播行业or对社交类、泛娱乐类产品有研究者优先考虑。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・负责成长系统、装备系统等系统方面相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・负责武器、道具等各类数据的制作和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程
    ・成長システム、装備システムなどのアウトゲームに関する各種企画書や仕様書作成業務
    ・武器、アイテムなどの各種データ作成、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过系统设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてシステムプランナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、不断挖掘和创造新的直播内容线,有高度的内容敏感性,结合用户内容消费偏好及当前和未来市场/技术热点;
    2、负责平台娱乐或游戏衍生的PGC内容的策划,搭建完整闭环的内容玩法
    3、负责大型综艺节目策划以提升直播用户的活跃,深度挖掘用户价值;
    4、负责网易游戏同娱乐直播在内容创新方面探索;

    职位要求:

    1、5年以上互联网内容型产品相关工作经验,熟悉直播/长/短视频行业生态及特点
    2、对泛娱乐泛游戏的内容充满好奇心,有大型综艺内容规划能力和跟进落地经验
    3、对直播内容有自己的看法和见解并愿意进行业务的创新和开拓
    4、喜欢娱乐综艺,内容敏感,沟通能力优秀,进攻性强

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责平台产品的用户运营工作规划;按照年度KPI,结合业务自身特点,制定运营策略,扩大用户规模,并促进业务转化及活跃;
    2.分析用户场景及用户诉求,设计权益玩法和方案,增加用户来源并提升用户活跃度和付费转化;
    3. 在用户生命周期管理的基础上洞察人群,差异化分层运营,分析不同人群的留存和转化,发现问题并输出针对性的运营策略并推动落地;
    4.突破现有业务模式,不断挑战创新,挖掘新的增长点和增长机会;

    职位要求:

    1.3-5年以上互联网用户增长/用户运营经验;
    2.极强的数据统计分析挖掘能力,擅长从数据中发现问题和机会;
    3.有较强的产品化运营思路,逻辑思维强,条理清晰,能够通过产品和运营手段驱动用户增长;
    4.敏锐的C端视角,兼顾平台思维,能从多种维度考虑方案的利弊并得出最优解;
    5.抗压能力强,责任心强,沟通执行落地出色。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责CC娱乐直播 各个场景互动玩法的策划,更新迭代现有平台礼物等创新型业务
    2.挖掘用户付费点,增加主播与用户间的互动,提升观看直播的趣味性,刺激用户礼物付费
    3.以用户付费和留存为核心驱动,高效地推动和协调产品、开发、测试等部门紧密合作,以确保产品准时、高质量的上线。

    职位要求:

    1.具备3年及以上平台产品或产品运营工作经验
    2.能独立策划互动玩法并推动实施,善于数据分析、评估、总结、调整
    3.对营收、付费或创新玩法有独特的见解
    4.具有良好的沟通能力和需求分析能力,市场敏感度高、创新能力强

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写文档,参与TA技术库的建设;

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果;
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验;
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识;
    9、加分项:较强手绘能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于品牌顶层设计,搭建推广设计体系,具备可复用、易用、拓展相关性;
    2、通过数据论证指导设计落地,并沉淀体系化设计工具品牌;
    3、参与并制定品牌顶层定义原则;
    4、根据品牌原则协助做好品牌管理;
    5、日常品牌物料设计支持;
    6、日常市场营销活动设计支持;
    7、线上线下整合营销打包案例支持;

    职位要求:

    1、具有成熟的视觉设计能力,了解年轻用户群体&设计时尚趋势;
    2、较前瞻的审美判断力,擅长新锐/个性设计;
    3、有良好的沟通能力,能跨部门沟通协作推进项目落地;
    4、积极主动,敢于挑战,思维广,对工作有热情,并具有高度责任感;
    5、本科以上,5年以上的工作经验;
    6、可以进行不同风格的设计;

    【优先事项】
    1、有游戏品牌全案执行经验优先;
    2、会使用AE,C4D。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    岗位要求:
    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据品牌推广需求,洽谈多个优质品牌跨界合作。策划创新的品牌跨界合作并完成落地执行,帮助品牌完成跨界赋能、推广出圈任务;
    2.维护与品牌方、厂商、媒体的关系,拓展商务合作渠道,搭建品牌自有的合作品牌,媒体、供应商资源库;
    3.帮助品牌推广筛选合适的投放渠道,制定投放方案,把控投放的效果;
    4.为品牌推广洽谈商务赞助合作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有2年以上异业合作经验。具备优异的谈判能力,擅长整合多方资源,有成功策划品牌跨界合作方案可加分;
    2.需要自带丰富的优质品牌资源、有一线品牌合作资源、商务变现渠道资源。另外,带明星资源,公关资源等资源者可加分;
    3.熟悉互联网行业及广告行业、重度密室玩家优先;
    4.脑洞大,网感强,对新媒体热门话题高度敏感,了解各类社交媒体用户属性,乐于接收新事物。审美在线,思维敏捷,能够独立思考,有较强的知识储备和文字功底,社交平台KOL加分;
    5.抗压能力强,主观能动性强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.分析玩家行为路径,建立操作体验行为数据漏斗,提出体验优化机会;
    2.能够深入分析玩家心理及行为,诊断异常表现,洞察机会;
    3.深入理解交互理论和基本原则,掌握交互设计技能;
    4.基于数据洞察,设计并落地数据服务,推动基于数据导向的设计模式。

    职位要求:

    1.计算机、心理学、社会学本科及以上学历,3年以上数据分析工作经验,逻辑思维清晰,敢于挑战新事物;
    2.善于沟通表达及协作,有推动项目落地能力者优先;
    3.热爱游戏,愿意投身游戏行业。
    4.熟练使用Excel、PPT、数据分析软件R/python、SQL,有较好的文字、数据、图表呈现能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准;
    2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求
    4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并未音效和音乐的配合提出优化方案;

    职位要求:

    职位要求
    1、10年以上音效设计相关经验与游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,?能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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